旗帜旗帜的传说1攻略和2哪个好玩

旗帜的传说2
The Banner Saga 2
12小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:不支持
制作发行:Stoic/Versus Evil
  《旗帜的传说2》是一款由Versus Evil制作、Stoic发行的策略游戏。本作的故事剧情发生在《旗帜的传说》之后,玩家在前作中做出的选择会影响到本作一些角色的生死。游戏依然保持了前作的游戏风格,沿用2D动画风格画面和战术打击系统。游戏中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。
没有任何记录
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《旗帜的传说2》中文版是一款由Versus Evil制作、Stoic发行的策略游戏。该作依然继承了前作的回合制“Dota”风格,玩家不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏角色,他们每一个的技能都相辅相成。
《旗帜的传说2》正式版是一款由Versus Evil制作、Stoic发行的策略游戏。该作依然继承了前作的回合制“Dota”风格,玩家不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏角色,他们每一个的技能都相辅相成。
《旗帜的传说2》所带来了新的战斗单位,更加友好的战场。不过障碍的设计还是存在一些小问题。IGN给出了8.9分。
《旗帜的传说2》还有两周就要正式发售了,近日开发商Stoic发布了游戏发售预告片,让我们有机会一睹这部维京主题游戏的真容。
《旗帜的传说2》公布了其发售日期,将于4月20日与大家见面,现在已经开启预购,预购能享受九折优惠。
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  《旗帜的传说2》是一款由Versus Evil制作、Stoic发行的策略游戏。该作依然继承了前作的回合制“Dota”风格,玩家不再控制单独一个角色,而
  作为一款经典的战旗游戏,《旗帜的传说》曾被开发者这样描述:“就把它想像成一款为回合制群众而设计的《DOTA》吧,只是你不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏
在《旗帜的传说2》中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。文章整合了两部作品出现过的人物职业、技能、阵营相关信息,方便玩家了解人物属性,一起来看看吧。
《旗帜的传说2》中的队友很多,也有不少延续了一代的人物剧情,下面为大家带来《旗帜的传说2》全队友介绍,包括各人物剧情简介,一起来看看吧。
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《旗帜的传说2》声望及物品等技巧介绍,还有关于英雄选择的哦,跟小编一起来看看吧。
《旗帜的传说2》中的一些要素是可以修改的,下面小编给大家带来的是《旗帜的传说2》属性及道具修改方法介绍,包括:属性、天赋、道具、队伍特定人员、人数/补给、成就等等,不会修改的玩家,跟小编一起来看看吧。
在《旗帜的传说2》中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。下面小编给大家带来的是《旗帜的传说2》剧情及人物通关心得,跟小编一起来看看吧。
《旗帜的传说2》相较于一代,又新增了哪些职业呢,下面为大家带来《旗帜的传说2》新增职业图鉴一览,一起来看看吧。
相信很多喜欢DOTA的玩家也同样喜欢《旗帜的传说2》,下面小编给大家带来的是《旗帜的传说2》中文剧情视频流程攻略,跟小编一起来看看吧。
《旗帜的传说2》是一款类似于回合制“DOTA”的游戏,下面小编给大家带来的是《旗帜的传说2》最高难度全剧情解说视频,跟小编一起来看看吧。
《旗帜的传说2》一定有玩家想追求全成就达成的吧,下面为大家带来《旗帜的传说2》全中文成就一览,一起来看看吧。
在《旗帜的传说2》中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《旗帜的传说2》全流程图文攻略,在游戏中遇到困难的玩家,跟小编一起来看看吧。
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→ 旗帜的传说好玩么,游戏详细评测
旗帜的传说好玩么,游戏详细评测
14:48:27 来源: 作者:不详 (0)
这是一个气质的传说:阵营的介绍评测,这个游戏好玩么,这个评测从游戏的音乐音效,设定背景,画面等各方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看,这个游戏究竟值不值得玩。游戏介绍 由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games,对于他们旗下的第一部作品,有相当独特的见解,一款名为《旗帜的传说》的战略游戏。 Stoic Games的创作主任Alex Thomas表示,其实《Banner Saga(暂译:旗帜的传说)》和传统回合制战略游戏并没有“太大的分别”,不过他确实希望这款游戏能够为玩家带来一些“独特和新鲜”的感觉。 Thomas说道:“就把它想像成一款为回合制群众而设计的《DOTA》吧,只是你不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏角色;他们每一个的技能都相辅相成。” “我们见过很多紧张刺激的多人游戏,也和团队里的成员玩过很多,我觉得外面的玩家会喜欢我们的构思。这款游戏不至于会叫新玩家无法上手,但对于真正想在自己的游戏里看见战略成分的群众而言,他们会发现《旗帜的传说》是很有深度的作品。我想就算连骨灰级玩家也没办法单凭蛮力过关;不多不少都要用一些机智。” Stoic同时也想缔造出一个新颖的玄幻故事和背景,所以选用了维京文化作为该游戏的舞台,因为现时甚少作品会以严肃的态度处理这类故事。 “我们其中一个主要目标,是把《旗帜的传说》打造成一款成熟、适合成人的游戏,就如同《权力的游戏》那种形式。所谓适合成人的故事,是希望玩家可以通过游戏,了解更多其背景所带出的文化和角色之间的关系,不只是色情、粗话、暴力等等,”Thomas解释道。游戏初评 &&&&& 一款中规中矩的策略游戏:美式漫画风格、有些有趣的设定、选择性剧情、各种奇怪的怪物(只是单纯的奇怪~)、但是在战旗类游戏逐渐衰退的年代,一款2D类的游戏很显然只是款普通的2。2G的“小游戏”。游戏画面用一款2。2G打小的小游戏来衡量这个作品。我想说还是不错的~欧美式的画风也能够接受,斜45度战旗类游戏经典的画面设置也得到保存。但是不知道为什么该作让小编我有一种浓烈的怀旧感。怎么说呢,像玩到儿时的《SP》。 看在本作是2013年出品的份上,我豪不犹豫的断言本作在画面上完爆2000年的《风色幻想SP》!& && & 你看这些己方小兵和敌方小兵(及个别是不会动的,例如敌方拿单手斧的。但是这不是重点,重点是大部分角色会动)没事还会敲敲盾牌舒展下胫骨显得如此的生动活泼。作为一位战旗策略类的玩家,能在手机平板上都能玩着拙劣画质的游戏。看到这副场景我不得不说画面无可挑剔。哦对了我忘补充了,我试了很久都无法拉近/拉伸游戏场景(常规的鼠标中键根本不顶用!)同样的长按左键/右键左右横拉也无法调整视角。因而我更确定他完美的继承了IOS上各色战旗类游戏的精髓!保留了战旗类游戏最初的纯真。音乐分析 这款游戏的背景音乐还是很不错的,至少我不担心给幼儿园的小朋友玩这款游戏听到这悠扬的曲调会做出什么过激的行为。音效都有不错的表现应该说在这部分在战旗类游戏中可以达到高分。操作系统 下面论到本作中完全可以大书特书的操作系统。用1个词语来形容就是“简洁”。什么你说要用键盘操作?除了空格外我至今未找到一个有用(能用的)的键,所有的操作都可以用鼠标完成。完全达到了老少皆易的程度,这对于战旗类游戏是绝对跨时代的进步!既然我无法阻止核心玩家流失,那么我就全面降低操作难度想办法拉住各大年龄层的玩家都可以玩这类游戏。& && & 像小编我完全被这点征服,想鼓动父母在闲暇休息之余多玩玩本款游戏,打发下时间。并且让他们智力迅速退化到幼儿水平,这样我就可以在智商上轻易的压制他们(绝非拉到同一起跑线后用丰富的经验镇压他们)。因而有这点加分,所以如果硬要我打一个分的话。我会给这款游戏的操作系统打满分!战斗系统该作的战斗系统还是蛮有意思的。可以使用技能在一定条件下触发联合攻击;也可以看某个队友不爽直接一大刀甩下去;甚至当你使用大斧头轮周围一圈人时,本方自己人也会受到伤害。& && & 游戏中引入了一个类似装甲的属性,在代表装甲数值的蓝色下降后造成的伤害就会越高。因而可以使一下基本没战斗力打不出伤害的人去破甲。把装甲打薄了主力上去割掉他!游戏总评 不得不说这款战旗游戏从各方面都让我觉得这游戏是各比IOS上各类战旗游戏强太多。但是硬伤也很明显,没有任何突破,甚至有点原地踏步。因而做为一款给老人或则小看休闲打法时间的游戏。这部作品可以完美达到要求,但是你说要真把它当个游戏来玩,好吧坑爹的事我不会推荐(除非你和这人有仇)。游戏截图一朝功成外骨哭,没事堆一群死人干平敌人不是问题~开战后可以进行布局,将兵力布置在局面秒掉一个人敌人以便轻松胜利。游戏中多种会弹出多种选择,会根据选择发生之后的故事丰富的家徽&游戏名称:旗帜的传说中文版
游戏大小:
1.76G下载地址:
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全天赋等级+2是什么意思?
全天赋等级+2是加什么属性? 面板完全无法体现! 求科普一下 谢谢!
天赋就是能力满了之后,可以二选一加的那东西,意思就是只要你点了一点天赋,戴了这道具就可以加两点,当然你自己把天赋点到三,这道具一样可以加到五
这个道具很强,不过只有十级角色用效果才好
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旗帜的传说2好用角色分析
时间: 14:13:51 来源: 作者:博仑 热度: 25 次
《旗帜的传说2》作为一款srpg游戏,整个游戏里面有着很多可用角色,在这么多角色的情况下,很多小伙伴就会问什么角色好用,练什么了。下面就谈一下。
《旗帜的传说2》作为一款srpg游戏,整个游戏里面有着很多可用角色,在这么多角色的情况下,很多小伙伴就会问什么角色好用,练什么了。下面就谈一下。
在本作中的角色的确有强弱差异,不过SRPG的角色都存在一个问题,就是入队晚,难得练,后期敌人厉害,刚入队能力低,确实不好练,比如人马。
两男性人马,攻防上限,分别是15 11,和14 12,加上还有4点破甲,看上去真的很美,可是入队5级,要加满三围,得升到快满级,且不说声望,光是拿着这12 9和13 9的攻防的近战去杀敌练级,就很蛋疼了,真是可惜了人马兄猛踢这个神技了,如果真有爱,就推荐把白色的人马练到满级吧,毕竟还是防高厉害,满级就可以攻防全满,还能选一个天赋加满。
相比与男性人马,女性人马就就实用许多,虽然三围差点12 14 2,但是是远程啊远程,弓箭手才什么攻防,鲁克都才12 11 的攻防啊。不过女性和女性还是有区别的,最后给的人马头领,这恐怖的三围,12 16 3,和颜值成正比啊,可惜出场的时候只剩下最后一战了,加上初始8级,升级她需要的声望可不少啊,不过这样一看,这人马颜值又高,又在封面,能力又这样设定,看样子下一部主角是跑不了了,留着存档,等3出的时候,拿出来练一练吧,毕竟三围太诱人
说完人马,说说主角团剩下的人吧。
主角这边最强三人组鲁克(女儿没出二技能之前太废),艾佛,哈肯吧,这三个可以看着道具,选择性的把等级提高,点点天赋吧,没什么合适的道具就把三围点满就是了,没必要升太高。
剩下的巨人除了战鹰,都可以练一练,三围升满,5级左右也够用了,巨人还是不推荐上太多,2个就够了,太多,卡位严重,输出不到的,艾佛哈肯伤了就用剩下的巨人顶一顶,差不了太多。这里不得不吐槽一下战鹰这职业,技能太美,18攻太美,12防也可以接受(攻防和哈肯一样嘛),可惜是巨人,巨人,巨人!!!巨人卡位太严重,很难后手战鹰冲进人堆,放个完美技能,只有先站好位置,才有可能放出完美的技能,可以往往现在站好位置的巨人,就会被敌人摸到,12点防不算高的,随便一打打,血量一下降,1点的破甲,基本就等于废物了(同样是5级,哈肯能有3点破甲,这两点破甲差距太大了)。
主角这边剩下的就是枪兵弓箭手和一些近战人类了。
枪兵这职业,在1代就一个王子,可以说是高富帅职业,攻防尚可,射程有优势,被动回意志配合高蓄力,还是很不错的。到了这一代,瞬间屌丝了,两个新的枪兵都是背景都是屌丝,加上射程被人马妹子完爆。所以主角这边的枪兵价值就不大了,还是那句话,有爱就练吧。渡鸦那边的枪兵可以练,毕竟渡鸦没有鲁克,人马什么的。不过枪兵应该是最适合出意志力天赋的兵种,但是意志力天赋必须要满蓄力的配合,枪兵满攻防满蓄力之后,再点意志力天赋,需要达到9级,9级了培养一个1212攻防的近战到9级,还是有些不划算啊。
弓箭手嘛,我只能说如果有PVP,弓箭手很叼,PVE嘛,毕竟都是以少打多,射程优势不是那么明显,毕竟电脑集火谁不一样,反正人多,前排站不住,弓箭手攻防的劣势就凸显出来了,想要弥补攻防的劣势,就必须触发其被动,打出双倍伤害,那就得精心计算格子,电脑必须既不能打到前排又能走近弓箭手的射程(不用弓箭手只要考虑一下对手打不到就行了,简单很多),两个弓箭手,白毛女的箭雨还是不错的,不过又增加计算量,打个PVE,不如换一个能力高的简单暴力,另外一个加射程,还是那句话,有爱就练吧,给弓箭手配个加射程的道具,提高被动触发率,也是很不错,不过还是那问题,等到能装备那道具了,游戏也快结束了。
近战人类,1代开始就入队的小哥(貌似喜欢啊莱特?2代一周目就玩了鲁克),16点甲,加上石墙技能,碉堡了啊,这货带破甲道具,冲到人堆里面破甲,吃个两轮伤害,血少了,嘲讽高,就一直开石墙。这货唯一的问题就是难补刀,卖完血了,不敢不开石墙,开石墙就补不了刀,没击杀就不能升级啊,不过这角色还是十分推荐练的,练到7级,三围就能满了。
然后就是剥除者两兄弟,这两兄弟的技能配合这三围很强大(低攻低破甲,开个技能,约等于4破甲或则4攻),按其他战棋类游戏来说,这两兄弟应该属于低COST,大哥选完了, 剩下几点COST,嗯,不错,就是你了霍根!可惜《旗帜的传说》人人平等,总共6COST,巨人1,人类也是1,剥除者两兄弟的三围明显是残疾人,COST也是1!!!那没办法了,能上艾佛,为什么要上你霍根呢?
角这边除了三大主力,16防石墙不动如山,还有一个十分厉害的角色!就是我前面提到的神人,没错他就是披风男,埃里克(我记得好像是王子的跟班,1代太久远,忘记了)。
埃里克刚正面也许不如渡鸦老大,不如哈肯艾佛,但是绝对是这一代的神人。
贴个数据,9级埃里克。
意 10 满(3点回意志力天赋)
能力看上去不高,但是埃里克的技能个个神技,而且和回意志力天赋绝配,绝对值得练到9级。
埃里克的三个技能
第一个技能,消耗自己的意志给队友回意志,回合结束天赋自己回,永动机啊。
第二个技能,隐身,这技能也是神技,配合高蓄力高意志,既可以控场,还有高伤害。
第三个技能,招熊,这技能,简直神到不能再神了,谁说埃里克攻防低,人家还有只熊!
埃里克的缺点就是前期太弱,毕竟攻防低,难得练级,而且核心技能招熊,开始也没有。
不过按楼主的观点,埃里克就是这版本的第一神人。
主角团队说完了, 说说渡鸦这边的。
主角团队可谓百花齐放,三大主力,不动如山,神人埃里克,人马妹子,梦想人马男,箭雨白毛女加上替补巨人。都可以成为1线主力,而且单人战斗力都很强。
而渡鸦团队,基本就是狂战士的个人秀。
战鹰要比主角的少两攻,石墙哥要比主角的少两防,还有一个破产版的埃里克。
不过这些都无所谓,因为都用不上,渡鸦有狂战士足矣!!!!!
渡鸦团队的基本COMBO是这样的,狂战士上去砍两刀,然后战争领主让狂战士再来一次,最后女战士保护狂战士。
是不是很有RPG的感觉,官方也很有意思,也专门做了一场战斗,己方就是狂战士加女战士,打对面一群9攻9防的渣渣。
这里必须说一下狂战士博罗艾的道具,必须带破甲,因为我是继承的1代存档,有一个加3破甲的道具,起手三蓄力加上本身的4点破甲,一共10点破甲,能直接把20几攻的恶魔打到14血以下,这样博罗艾的血量就能保住,狂战士有一点和战鹰一样,每少一点力量,战斗力就会下降很多,不过比起战鹰,狂战士毕竟是老大,不说技能,就4点破甲战鹰就比不了。
当然玩笑归玩笑,渡鸦团队其实强人也不只狂战士一个,女战士如果不配合狂战士,自己输出,因为被动的存在,女战士的力量不会掉,能满力量输出好几轮,也是很强的。
战争领主的三围甚至要比哈肯要好,多一防多一破甲少一攻,作为一个巨人防比攻重要。
斧头男,投掷飞斧,应该是输出最高的技能,面对BOSS,队友把BOSS护甲降低,一个三星投掷飞斧解决。
渡鸦的枪兵攻防是13 11,主角的是12 12,单看能力谁强不好说,但是技能上来说,暴击肯定比逗比的破防击击退要实用,而且多一攻,切合这技能。
渡鸦团队准确的说是选择的余地要比主角团队要少很多,但是最强6人团不比主角的弱,甚至更强。
最后说一下吟游诗人,
两个诗人,被动都是回意志,一个主动是给队友加攻,一个让敌人行动延后。
主角团的加攻明显就是配合弓箭手的穿刺,秒高攻恶魔
渡鸦团的泛用性更广一些。
但是还是那问题,诗人自己的能力太弱。
PVE和PVP不一样的,PVP讲究的是上限,组合会往上限高的去找(弓箭手就是典型的上限高,下限低),特别是控制系的技能,比如人马的踹,白毛女的箭雨,破产埃里克的隐身等等。
而PVE讲究的就是下限,特别是没SL的情况下,组合下限越高,通关效率就越高。
这也是为什么加点还是优先高攻高防高破甲,而不是优先去点那么概率格挡闪避的天赋。
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游戏类型:策略
游戏版本:美版欧版
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玩家评分:41
k73评分:40
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lgy258 | 二级
战棋类游戏,剧情也很不错
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