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斯皮尔伯格到底想用《头号玩家》告诉我们什么?
斯皮尔伯格到底想用《头号玩家》告诉我们什么?
盼望了许久,终于看到了斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》,而且还是IMAX版的。以前在看过一些神片后,只想给导演跪下,而这一次,我却差点跳起来欢呼。毫无疑问,这部《头号玩家》对于电影迷和游戏迷来说是一剂超级强烈的春药,将大量的游戏、电影、科幻等元素融入其中,而且还丝毫不生硬,好多镜头都让人激动的想跳高。
其他的电影都是在边边角角埋些彩蛋,但这部电影不一样,因为它几乎就是由彩蛋组成的。关于这些数不清的彩蛋,这几天已经有不少的文章为大家梳理了,我也就不再献丑,所以就跟大家说说除了彩蛋之外的事儿。(想法比较零碎,所以有点乱,还请原谅)
关于三个谜题。具体内容就不再复述了,以免有剧透嫌疑,但为什么偏偏是这么个前后不挨着的三个谜题,但其实这是一个“见自己,见天地,见众生”的问题。
第一个问题是见自己。我们不止听一个游戏制作人说过,能够做出一款好的电子游戏最终的诀窍就是要回归本真和初心,而对电影中的头号游戏制作人哈利迪来说也是如此,他的“绿洲”之所以能够如此成功,原因就在于他抓住了自己的初心和玩家的本心,给予玩家最纯粹的游戏体验,可以说,这是对他自己的一个总结。
第二个问题是见天地。晚年孤独苦闷的哈利迪跳出了自我的封闭视角,发现了自己在沉迷于制作一款伟大的游戏时,究竟失去了什么,以及是怎么失去的。现实生活中的很多人在回忆自己的过去时,也都会发现其实是在某一年的某一天因为某一件事,才导致自己后来的一系列苦闷,而这些只有脱离了自我的主观视角后才能看到。因此,他把谜题放在了自己开始失去这一切的初始之时,能够跳出本我审视自我,这是一个见天地的过程。
第三个问题是见众生。玩游戏不是为了赢,而是享受玩游戏的过程,其实放在人生中也是一样,我们活着不光是为了一个结果,而是享受这个活着的过程,酸甜苦辣都是生活给你的体验,有了这些生活感知,你才会在生命行将结束之时,发现自己活过了丰富多彩的一生。如果是活着只为了一个单纯的目标,就像玩游戏时候只为了通关而不去发现游戏世界中的各种美好,不去体会与其他玩家之间的乐趣互动,一口气跑到关底,那这个结果只能给你带来些许的成就感,却带不来任何快乐。这个谜题带有浓重而哲学色彩,算是见众生了。
关于反派最后没开枪的问题。在大反派索伦托跟警卫要过那把手枪时,给人的感觉他肯定要开枪,即使不是打主角,最起码也会打打主角的小伙伴,然而这一切并没有发生。当最后索伦托看到主角时的那副表情,让我想到了斯皮尔伯格曾经的一部电影——《E.T》。在那部电影中,当E.T带着主角一行人飞起之时,那些举着枪的执法人员脸上的表情几乎跟索伦托的一样,属于一种看见神迹时的惊愕。
而这也在一定程度上“洗白”了反派大BOSS索伦托。在读取记忆之时,我们看到了年轻时的索伦托对哈利迪是多么的崇拜,他在跟哈利迪说起自己的那些商业计划之时,眼里是闪着光的。只能说,索伦托与哈利迪之间的区别,是商人和艺术家的区别,但对于“绿洲”这个孩子,他们都是一种爱护的心态,所以,当那只金蛋摆在他面前时,给予他的震撼无异于思想动摇的基督徒看到了基督献身,这是一个“神迹”,也让索伦托看到了自己。
所谓“放下屠刀,立地成佛”,我相信在那一瞬间,这句话是真的闪现在索伦托的脑海之中的。
其实看来,《头号玩家》这部电影虽然绚烂夺目,但在本质上还是“旧瓶装旧酒”,但斯皮尔伯格的厉害之处就在于,他把这个“酒瓶”重新贴了一层,让它看起来如同一瓶“新酒”。虽然故事没有逃脱“救世主在一番磨难后觉醒旧世界”的套路,但在整体效果和氛围营造上,还是搞出了惊艳的感觉。
影片中塑造的近未来世界,其实就是“赛博朋克”风格的世界,但斯皮尔伯格把它重新包装了一下,让赛博朋克原有的霓虹灯、大高楼、下雨的黑夜这些视觉元素消失,但是却保留了精神内核,即“大公司、小政府、高科技、低生活”,在高科技的无政府主义背景下,小人物对大集团的反抗。不同的是斯皮尔伯格去掉了“人工智能的觉醒与伦理思考”这一极具深度的元素,毕竟,这还是一部商业电影。
所以,我把这种风格成为“光明赛博朋克”,它的目的不是引起观众的深入思考和辩论,而是让观众看一场神奇华丽而又冲突明显的好戏。
还有一点比较有意思,“赛博朋克”中还有一大特点,就是脑机接口与意识上传巨大数据库,而这些在游戏中并没有被抛弃,只是改头换面,变成了VR眼镜与大型游戏“绿洲”。在在看完这部电影后,当我走出商场的时候,脑子里还在回味剧情,眼前却是这么一幅景象:身前是一条摆着各种小摊的商业街,巨大的人流伴着嘈杂的声音和烤鱿鱼的烟火气,很多人边走边看手机,仿佛正在意识上传,远处是耸立的高楼大厦。一时间,给我一种很微妙的错乱感,仿佛自己已经置身于电影之中的游戏世界。
曾经风靡全世界的网络游戏《魔兽世界》等待界面中有这么一句话:“把你的朋友带到艾泽拉斯来,但别忘记和他们去户外玩”。我想这也和斯皮尔伯格在《头号玩家》这部电影中的“绿洲”游戏想要表达的一样,那就是玩游戏并不是为了让你逃避生活,而是让你获得一种放松,获得另一种人生体验,获得一种不畏艰难重头再来的勇气,从而驱使你在现实生活种更加勇敢的去面对生活,实现自我。
最后,想跟大家说,这部电影,能看IMAX版就别看普通3D版,能去电影院看就别等着网络出资源了再看。毕竟,全影厅的人在巨幕面前惊叹和大笑的场面,是人生中少有的精彩体验。头号玩家:一部用玩家“语言”说故事的电影_凤凰游戏
头号玩家:一部用玩家“语言”说故事的电影
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斯皮尔伯格新片《头号玩家》即将于3月30日在中国大陆上映,这个顶着名导光环与VR 虚拟现实的超玩家级电影,事前因为堆了满满的游戏梗,受到玩家群的高度注目。
史蒂文&斯皮尔伯格新片《头号玩家》即将于3月30日在中国大陆上映,这个顶着名导光环与VR 虚拟现实的超玩家级电影,事前因为堆了满满的游戏梗,受到玩家群的高度注目,真相到底怎样....来用这篇文快速导读。写在前面:这一篇主要在讲述&头号玩家x玩家&之间的意义与关系,内有不涉及剧情的情报微雷,以预告片曝光内容与增加观看乐趣为主,如果你认为自己任何一个地雷都不能踩,建议现在就跳出去。每一个玩家都该看的电影看完的第一个想法:&我要买蓝光片,然后再看一次!&跟其他标榜融入ACG元素的作品不太一样,《头号玩家》用了&玩家&语言,叙述一名玩家的冒险故事,只要你曾经对任何一款游戏着迷,都能在这里找到共鸣点。片中充斥许多玩家才会懂的醍醐味,那是一种会让人会心一笑的巧思....藏在咱们的游戏血液里面。大导演大制作,外加串连一堆经典游戏,评价不是大好就是大坏,然后史蒂文&斯皮尔伯格让我们看到他最宅的一面。本片剧情架构极其单纯,但是&梗&真的很多,范围遍及流行文化与90年代风情。游戏、动漫、影视,甚至是.....甚至是科技产业都有份(再讲下去就要爆雷了)......一种剧情走向大家都心理有数,但是&梗&让人惊喜连连的节奏。你甚至不用在意自己是老玩家还是新玩家,从骨灰主机Atari 2600到《守望先锋》还是SANRIO 的抢钱大队凯蒂猫、酷企鹅、大眼蛙。在《头号玩家》可以找到横跨所有世代玩家的语言,虚拟世界原本就不分年龄,没有距离,任何一种门坎都是人给自己画下句点的束缚。最后一只预告片出现SANRIO招牌角色。大家对《头号玩家》最大印象,当属一堆游戏、动漫、特摄、影剧等角色串场;原著就是如此,光是里面曾经提及的角色、作品就达数十余款,经典如《小精灵》、《大金刚》、《无尽的任务》、《E.T.》、《毁灭公爵》、《战斧》、《快打旋风2》、《Q*bert》(Q伯特).....以及《Adventure》游戏史上第一个存在&彩蛋&(EasterEgg)的游戏(以前就有类似设计,但这款第一次存在&彩蛋&的称呼)。电影版更加入《异形》、《超人》、《E.T.》、《回到未来》、《鬼娃恰吉》、《机动战士高达》、《光明战士阿基拉》等,增添更多观影乐趣,只要你的见识够广,眼睛够锐利,大约二十余家厂商参与了本片创作,你可以慢慢找。因此,《头号玩家》制作团队,除了想办法将所有&宅元素&在电影里面各司其职,帅到有型又能带来够份量的视觉冲击,他们还花了数年时间&请&来这些有可能比好莱坞影星更难合体的&大咖&参演。毕竟每一个角色都有属于他们的时空,属于他们的价值观,属于他们可以允许被存在的场景,甚至...如果你熟悉相关授权,一定知道有些角色甚至包括旁边可以存在的角色,或是不可以同时出现的角色,复杂起来可以比一个企业识别标志模板还难搞。但是《头号玩家》做到了,不仅不错看,还挺帅;虽然片尾没有彩蛋,但是你可以在片尾看见所有参与厂商列表,数算他们的参与程度。从《头号玩家》看一名玩家正在做的事情《头号玩家》剧情平铺直述,是一个你在任何热血题材可能会看见的主题,面临资源枯竭的近未来世界,世人借着VR 虚拟现实逃避现实,其中又以全球爆红的VR 在线游戏&绿洲&为最。所有这个时代才刚开始的新兴技术,当时已成民生必需,就像是无人机满天飞一般,网络左右着人们生活。这边的&游戏&并非只是硬梆梆地描述&主角= 游戏玩家&,而是从玩家视点带领大家共度一个藏在在线游戏&绿洲&的巨大副本,一个被游戏开发天才&詹姆士&哈勒代&留下来的副本。带着眼镜的男主角是一名身家普通又渴望在妹子前面帅一把的少年,配上忠心伙伴、性感女角,身手强大小伙伴,外加各种不能说的配角;众人一起抵抗万恶企业大反派。是啊,《头号玩家》就是一个游戏玩家的冒险,如果你要说反派是游戏原厂/代理商/运营商也可以。&绿洲&一个游戏天才的毕生之作,藏了只有玩家才会懂得三道谜题。相传解开谜题就能拥有控制&绿洲&,代表能够完全控制未来,让所有玩家趋之若鹜(包含万恶企业大反派),毕竟这是全球最红的一款游戏。赢了,你是全世界的王者,掌控游戏的所有一切。这种感觉就很像,有一天Valve出三道谜题:&只要你解开,你就可以获得《Dota2》运营权。&.....喔,我忘了,Valve数不到三。本片里的巨大在线游戏&绿洲&,名为游戏,更像社会。片中赋予近未来时空是一个与游戏高度结合的&现实世界&;人们在这里不只是为了获得娱乐、成就,就连生存也与这里息息相关(你可以盖Mod 卖钱XD)。你可能因为这款游戏获得工作,成为社会核心,你也可能因为这款游戏丧命。游戏死了最多身家洗白重来;但是恶质企业介入的&现实世界&,就算你是因为游戏&死了&,一样是真正的&死亡&。而且《头号玩家》让你再一次记住,不管你多努力耕耘,到了关机时刻......虚拟世界里面所有财富、成就、关系、名声,只要按下按钮,一切归零。严格来说,《头号玩家》有象征反派的万恶企业,但实际上.....善恶是有一点模糊的,例如企业是贩卖各种增加大家游玩乐趣的硬件厂商,但同时也是超级课金战士...诸如此类的概念。所以说《头号玩家》可以带动VR游戏热潮?被VR 虚拟现实宰制的《头号玩家》世界,想当然被HTC VIVE看上搭上全球策略合作伙伴桥梁。HTC VIVE串连头号玩家的心思很明显,看准大导演的顺风车热炒一波VR虚拟现实议题;因此,旁观者好奇了:&这部片真的可以帮VR带出一波高潮?&事情是这样的,消费市场虽然已经熟悉VR虚拟现实,但就算是今天,VR还是一种属于未来的游玩方式。于是,厂商一边拉低进入门坎,一边扩大应用范畴,持续告诉大家&VR可以这样玩&。因此,就算《头号玩家》最后无法直接性为VR消费市场给予正面刺激,但已经藉由大屏幕宣告全世界:&有一天,这可能是你玩游戏的方式&。《头号玩家》同名原著于2011年出版,恰巧写在VR虚拟现实最近一次大爆发的年代之前,那一年Oculus Rift原型刚刚诞生。现在的VR产业已经延伸到影剧、竞赛(甚至是最近大爆发ing的虚拟YouTuber也有关联),玩家除了&玩&VR游戏,还要讲究&实感&,所以你会在电影里面看到体感衣、体感手套、体感跑步机等相关硬件周边。所以说《头号玩家》&具现化&VR虚拟现实的应用想象,你会看到更多关于VR虚拟现实&该怎样玩&的各种范例,我想这是本片的最大价值之一,也可以说HTC VIVE这一个投资还算不错。所以,虽然HTC推出一系列关于《头号玩家》的游戏.....但是电影至今还没听说有VR版,太可惜了!写在看完《头号玩家》之后.....《头号玩家》真的很嗨,作为一个商业片而言,几乎无懈可击,适当的改编调度,拿捏得当的节奏和脉络清晰的叙述。当然,再好的片都有些不足之处,例如剧情为了花了更多力气诠释&游戏&,现实世界的份量相对薄弱得不太意外。除了少数被适当透露的情报,让你大致了解两派人马的基本立场,你甚至不太理解他们的动机为何.......或许这是《头号玩家》最贴近游戏的地方:我们的一切在游戏里面发生,屏幕外的世界,只是一个社会身份。就像那些在游戏里认识的朋友.......我们并没有这么在意他们真实生活到底怎样。玩游戏方式有很多,有人玩一种爽度,有人追求成就,也有人追求放松,还有一种是......游戏要玩,攻略要看,就连着制作公司、开发团队思想都要钻研的资料派。所以你会对《头号玩家》产生更多共鸣,只要你曾经玩过游戏。
[责任编辑:赵建波
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编译/二十三
豆瓣评分和猫眼评分基本稳定在9分的《》,无疑是今年为止口碑最好的进口片。 上映一周,《头号玩家》已经在全球63个国家拿下了累计2.3亿美元(15亿人民币)的成绩。在北美的复活节假期档与中国的清明节档,这部也都排在头名。
《头号玩家》稳居清明假期票房冠军宝座 虽然票房不算有多高,但是在外媒看来,此次华纳兄弟给《头号玩家》打了一场配合完美的营销战。 在北美,为了贴合复活节假期,华纳兄弟选择了在3月29日提前一天上映这部影片(斯皮尔伯格影片通常会在周三或者周四上映)——从3月29日到4月1日,4天内,《头号玩家》以5300万美元的票房超出了早前的3800万-4200万美元的票房预测。
4月1日《头号玩家》票房已超5300万美元 这个首周末成绩成为了斯皮尔伯格近十年来最高的票房成绩,也是北美复活节假期有史以来的第五高票房成绩。斯皮尔伯格上一次有如此亮眼表现的作品,还是2008年的《夺宝奇兵4:水晶骨头》,该片北美首周末票房1亿美元。 华纳兄弟是如何给《头号玩家》做营销的?
上映前4天,《头号玩家》收获了多数好评 《头号玩家》是由华纳兄弟、威秀娱乐集团和Amblin联合出品,电影的净成本大概在1.55-1.75亿美元之间,其全球宣发费用约1亿美元,由华纳兄弟与威秀娱乐共同出资。 在这个成本上,北美5000万美元的首周末票房,是业内人士普遍认为的一个相对体面的开端。但事实上,《头号玩家》在最开始的几天里,并没有被特别看好,那么,华纳兄弟到底在复活节假期前4天里都做了些什么? 第一天 周三晚上: 为了与复活节假期更好地配合,华纳兄弟宣布了提档一天,在周四(3月29日)上映。而在周三晚上七点,影片已经在部分影院提前上映,当晚影片的票房是375万美元。 周四,上映第一天,《头号玩家》大约在3500个影院播放,并计划在周五前增加到4200个(已实现,目前是4234个)。与此同时,电影也于当天在全球63个海外市场开始上映。
《头号玩家》美国版海报 上映前夕,《头号玩家》在烂番茄的新鲜度为78%,但有意思的是,它的想看人数却高达98%。这跟它早前在西南偏南电影节进行全球首映,引发的口碑发酵有着一定联系。而除了电影节之外,华纳兄弟在3月早些时候也在德克萨斯州举办过一次VR俱乐部的线下活动。 第二天 周四下午: 业内人士早期预估,《头号玩家》在周四的首映票房成绩至少为1250万美元。影片最终在周四拿到了1200万美元的成绩,一个非常相近的数字。 专门分析社交平台指数、提供营销数据支持的公司Relish Mix认为,如果这部电影能够获胜,它将是基于口碑和民意调查所带来的。据RelishMix表示,这部电影聚集了一大批原著粉和游戏迷,他们会去分享他们喜欢的预告片瞬间和书本段落,并去推测斯皮尔伯格会如何来展现这些元素。而这群受众在播放预告片视频时不时的停顿举动,也引起了斯皮尔伯格的注意。 第三天 周五上午: 首映之后,观众在CinemaScore给了头号玩家A-的综合评价。 受众方面,由59%的男性观众给了这部电影A-,另外41%的女性观众则表示兴趣不大,给了它一个B-。有56%的25岁以上观众参与了投票,44%的25岁以下观众给了它A-,而26岁以下且18岁以上的人,给的也是A-。这是一个好兆头,大量的年轻观众有助于口碑在社交平台的增长。
《头号玩家》在豆瓣拿下高分 而在中国,《头号玩家》在豆瓣上已经达到9.1分。这也是一个巨大的考虑因素,因为大多数好莱坞商业电影在豆瓣评分一般是6分或者7分,而这样的高分也就预示着票房有了转化为人民币的可能。 第四天 周六上午: 这个时候,华纳兄弟大概已经松了一口气,因为《头号玩家》即将要以5230万美元的首周末成绩超过了它的预测数字——毕竟,对于一部在制作和宣发上实际投入了3亿-3.25亿美元的电影来说,3800万美元到4200万美元之间这个成绩,可以说是惨不忍睹。 提到早前这个惨淡的开画预测,发行主管表示,这是因为考虑到《》《》与《》等片的强力竞争所以将预测值降低。 根据PostTrak网站显示,《头号玩家》的评分为4.5/5颗星,好评度为83%。在这之中,超过25岁的男性比例达到了39%,为人群之最,他们给出的好评率为83%。25岁以下的男性比例为27%,但给出了最高的好评率91%。超过25岁的女性占了20%,她们的评分是85%,而最少的观众群为25岁以下的女性,仅有14%,好评率也只给到75%。在所有人群里面,有两成多是两到四人结伴同行观看的,其中大部分都是25岁以下男性。
《头号玩家》超过25岁的男性比例达到了39% 有68%的人表示会推荐这部电影,28%的人表示有可能会提及。55%的人说到该电影达到了他们的期望值且38%的人觉得这甚至超过了他们的期望。此外,有47%的人是受到电影题材的吸引或喜欢原著而购票,还有26%的人选择进影院支持只因为这是一部斯皮尔伯格的电影。
“口口相传”的营销或许比大数据更为有效 事实上,这样的票房曲线在斯皮尔伯格的电影中并不少见。如果你有留意,就会发现,他的商业片(非奥斯卡类型剧情片)开画数字,通常是在某个水平上升,然后又大幅下跌,《头号玩家》最近两天的北美单日票房已经下跌了一半。 除了《》和《》一直是他首周末和年度票房霸主之外,这次《头号玩家》的开画实际上要高于导演以往首周末票房2000万到3000万美元的平均水平,如《》和《》。 对于《头号玩家》来说,它的大卖可以说是因为原著是畅销小说,有着一定的粉丝基础,但也可以说不是,因为这部电影并非重拍或者是像《》那种系列片一样,它实际上还是一个原创的作品。
《头号玩家》的开画高于导演以往的平均水平 而在这本纽约时报的畅销书中,它的粉丝基本集中在年轻、教育程度高的男性(大多数宅男)粉丝中。可以说,有37%的女性,尤其是占17%的25岁以上的那部分,在首周末实际上很难拉动进影院,但华纳兄弟还是希望能够把口碑带给她们。后来据PostTrak显示,女性给予的好评率为81%,而男性给出的好评率为83%。 除了女性观众之外,还有一个群体需要被激活,他们就是“因为对VR不感冒而失去观影欲望的人”,对此,华纳兄弟大力宣传并奖励了那些敢于尝试的人。他们认为这是一部需要被大众亲自“挖掘”的电影,而市场部的任务就是要吸引人们来成为“挖掘工”。 而要说服这些潜在人群,营销团队认为,一个积极的口碑宣传可以克服任何电影观众与VR /科幻类型电影的障碍。在文化与科技得到很好结合的西南偏南电影节上,《头号玩家》举行了它的全球首映式,在这之后,一众名人如Lin-ManuelMirand、Whoopi Goldberg、ZachLevi与Edgar Wright,Patty Jenkins和Kevin Smith等人举办了多场放映并共同发表了他们的对该片的激动之情。
剧组在西南偏南电影节上的游行 能够在西南偏南电影节上成功举办《头号玩家》首映礼并打造完整的VR体验中心,全赖于该片首映前三周所制定的“不成功便成仁”方案。选择在这举行不仅因为这里是各种流行文化的聚集地,更重要的是因为这是本片的两位英雄:编剧Ernest Cline和主演Tye Sheridan的家乡。 而在物料上,第一个预告是在圣地亚哥动漫展放出。当时斯皮尔伯格和主创们都参加了座谈会,而该展区所展示的各种80年代彩蛋也引起了众多宅男们的热议。第一个全长预告是在12月10号,位于 AustinAlamo Drafthouse里播出,现场还有原著作者厄内斯特·克莱恩亲临问答环节。预告的发布会加入了现场连线,在屏幕里出现的还有远在巴西动漫展的Simon Pegg和Tye Sheridan。这部预告的意义在于将这个名为“绿洲”的VR世界介绍给人们,在那里,“未来之战”已开启。 宣传期间掀起最大波澜的事件之一是Carl Jr的“斯皮尔堡格”病毒营销, 这本来是一个通过社交平台传播的笑话。这件事源起该汉堡连锁店声称他们将新的菜单重新命名为“斯皮尔堡格”,为了向斯皮尔伯格致敬。Carl's Jr.创造了一个突破性的社交媒体时刻,他利用了标志性的斯皮尔伯格电影,其中包括《头号玩家》,让电影在开画周获得了一定的关注。
卡乐星的汉堡改名宣传图借鉴 《头号玩家》场景 这部电影的合作伙伴还包括HTCVive,通过与影片的合作,HTCVive头显通过八种不同的体验将影片中的虚拟现实技术融入其中,让玩家沉浸在《》风格的世界中。 没有头显的人还能去到西南偏南电影节体验,这项技术也提供给家庭消费者。
《头号玩家》与HTCVive的合作 在线游戏社区Roblox是推出《头号玩家》的另一个合作伙伴,它是世界最大的多人在线游戏创作平台,可以负责整合电影13-18岁用户群。此次合作中,Roblox的成员能够在Roblox重现电影中的虚拟世界。这个合作从3月12日至4月3日举行,包括游戏内置广告牌,《头号玩家》用户定制线索以及Roblox创作中发布的视频,目前为止已有3800万游玩量。 总体来看,《头号玩家》在PostTrak上的评分最终稳定在四颗星,另外还有82%的新鲜度和65%的推荐度。这里体现了一个重要指标:在业务上来讲,“口口相传”的营销要比这些大数据更为有效。因为在预售票销售一直持续到周末的时候,依然有接近80%的观影人群在蜂拥在不同渠道购买了电影票。而在这里面,有35%的首周末票房基本是由3D和RealD贡献的,这两家公司在西南偏南电影节的活动上也是《头号玩家》的联合赞助商。
在影片盈利方面,投资方表示,据相关估算之后,全球票房需要达到4.4亿美元(北美1.2亿美元,中国1.2亿美元,海外2亿美元)才会使电影达到接近盈亏平衡的状态。需要说明的是,这些票房推测并非出自华纳兄弟,据相关人士透露,威秀娱乐将负责支付每个投资方中35%的生产成本。 不过,随着电影在中国的口碑趋向稳定且优秀,这样的成绩已经触手可及。毋庸置疑的是,这部电影已经通过早期营销打下了良好的口碑基础,而华纳兄弟公司全球营销总裁Blair Rich对此的看法是: “经过所有的策略、数据和研究调查,史蒂文·斯皮尔伯格收获了观众的喜爱,他最终以更为广泛的方式将人们联系了起来。” 你喜欢《头号玩家》吗?欢迎留言与我们一起讨论 壹娱观察,想做中国电影产业和泛娱乐产业的望远镜和声呐
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