LOL新版乌鸦天赋被动有多远

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LOL设计师透露新版乌鸦:重做后非常有趣
LOL设计师透露新版乌鸦:重做后非常有趣
随着LOL新英雄佐伊的上新之后,英雄联盟接下来的重头戏就是策士统领 斯维因的重做了
  随着LOL新英雄佐伊的上新之后,英雄联盟接下来的重头戏就是策士统领 斯维因的重做了,而关于乌鸦的重做,最近在北美的论坛上,有一位玩家曾经询问过设计师究竟重做到什么程度了?
  而在内部测试中试玩过很多场的设计师King Cora表示:
  新版的斯维因非常的有趣
  同时他还坦言,新版的乌鸦在重做完成上线之后,玩家一定会陷入皮肤选择困难症,因为即便是最烂的海贼参谋皮肤也有非常棒的效果。
  不过根据此前拳头设计师透露,乌鸦的重做在最后阶段似乎遇到了一些瓶颈,所以目前这个新版乌鸦的上新工作已经被推迟了,但是从设计师的角度来说,现在的重做工作已经是全部完成了,估计应该会在明年的8.2或者8.3版本推出吧。
  值得关注的就是在乌鸦重做完成后,下一个重做的英雄就是刀妹了!
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LOL: 英雄联盟新版乌鸦还不知道怎么玩的看这里! 简单易懂教学
LOL: 英雄联盟新版乌鸦还不知道怎么玩的看这里! 简单易懂教学
达噶吼,我系狗蛋。英雄联盟最近的一次版本更新中,给我们带来了一个重做英雄:诺克萨斯统领 斯维因。小编在游戏中实战过几次之后发现与老版的乌鸦变化较大。为了让大家更早地了解这个英雄,小编将在此篇中详细介绍乌鸦的特点及技巧。绝代智将被动:狂食鸦群被动:狂食鸦群。技能简述:敌方英雄受到行动限制时可以触发(例如自己的E),不限自身造成的限制效果(例如莫甘娜的Q),右键点一下,回血的同时可以拉扯,硬控。Q:解脱之触Q:解脱之触。技能简述:乌鸦的主力输出技能,全额伤害不低,CD短。因为有残血穿透机制,而且击杀单位可以回蓝,对线上容易优势甚至压制,所以是主升技能。斯维因释放出5道恶魔之力,来袭击它们命中的第一个敌人,并穿透那些被它们击杀的敌人。被命中的敌人会受到65/85/105/125/145(+0.4)魔法伤害,每道额外的恶魔之力会使该伤害增加15/20/25/30/35%。被【解脱之手】击杀的每个单位都会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)。恶魔之力伤害:65/85/105/125/145额外恶魔之力伤害:15/20/25/30/35%冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5法力消耗:65/70/75/80/85W:帝国视界W:帝国视界。技能简述:范围较大(和奎因的W范围接近),伤害高,有减速,CD长。可以作为侦测技能或拦截摸奖技能,命中英雄可以获取被动碎片。斯维因睁开恶魔之眼,来对最多距离处的敌人造成100/150/200/250/300(+0.7)魔法伤害和25/35/45/55/65%的减速效果,减速持续2.5秒。被命中的英雄会为斯维因提供一片魂屑并显形4/5/6/7/8秒。对小兵时,伤害会减少50%。伤害:100/150/200/250/300减速效果:25/35/45/55/65%暴露时长:4/5/6/7/8冷却时间:22/21/20/19/18法力消耗:70/85/100/115/130E:永不复行E:永不复行。技能简述:乌鸦的唯一主动硬控,第二段返回击中才能触发禁锢,需要预判和走位。斯维因发射一道恶魔能量波,对其途经的敌人造成35/70/105/140/175(+0.25)魔法伤害。斯维因之后可以命令能量波返回,并在其命中第一个敌人时爆炸。被命中的敌人会受到35/45/55/65/75(+0.25)魔法伤害并被禁锢1.5秒。途经伤害:35/70/105/140/175爆炸伤害:35/45/55/65/75冷却时间:13/12/11/10/9法力消耗:60/65/70/75/80R:恶魔升华R:恶魔升华。技能简述:乌鸦的核心爆发技能,伤害有延迟(需要蓄血),有恢复和持续AOE伤害,伤害量和被动碎片有关。斯维因释放内心的恶魔,持续12秒,并获得150/275/400生命值。每一秒,他会吸取3名距他最近的敌方英雄,以造成35/50/65(+0.14) 魔法伤害,并治疗自身20/35/50 (+0.16)生命值。在吸取了生命值后,斯维因会获得施放【恶魔耀光】的能力。恶魔耀光:斯维因释放一道魂焰新星来造成伤害并结束他的变身。 每片魂屑的伤害:45/60/75(+0.27)。斯维因可以从非英雄单位身上吸取生命值,以获得相当于20%常规数值的治疗效果。生命值获取:150/275/400吸取的伤害:35/50/65吸取的治疗效果:20/35/50符文天赋符文思路:乌鸦有持续作战能力,可以频繁触发彗星的减CD,所以主系选择彗星。大招和旧版不同,冷却时间较长,但不用持续扣蓝,所以选择终极技能帽。其他为推荐加点,亦可根据自身情况具体分配。巫术:奥数彗星+终极技能帽+超然+焦灼。启迪:完美时刻+星界洞悉。出门装前中期装备后期神装?出装思路:乌鸦的定位为法坦,出装以半肉+持续输出为主。新版面具的被动:战斗中每过1秒你的输出提升2%,非常适合乌鸦,结合冰杖粘人,增加防御同时促进大招二段充能。一级套路目前乌鸦还没有被普及,很多技能和套路在路人局中可能都不会被预料,所以我们有机可乘。乌鸦的W技能一级的伤害就非常可观,而且距离很远,站在河道草丛的施法距离就可以到达对方BUFF。开局之后,一般一级双方都会集结到河道互相问候表达友好。如果我们刚好是中路,我们就可以要等到一个合适的机会在对方的BUFF处插眼,然后在河道草丛蹲着,然后抓住打野差一两下A收掉BUFF的时候我们来一发W,若对面打野不交惩戒,BUFF就归我们,若交了惩戒,之后的节奏,也会被拖累,无论如何,我们都稳赚不亏。一级脏套路对线技巧利用Q穿透特性。看准对线英雄要补刀的小兵,如果有有残血小兵,英雄又刚好在附近,则可直接释放Q穿刺,达到消耗目的对线Q消耗侧身E禁锢。E技能是需要二段命中才能触发禁锢效果,所以一般人见到你放E都会走位尝试多开。此时有一个小技巧,E英雄旁边的位置,制造一种没E中的错觉,然后往相反的方向移动,调整E的角度以命中敌人(类似艾克Q)。侧身E连击Q技能是又延迟特性的,所以可以使用Q闪。连招技巧先预判E,然后迅速判断E是否能命中。若能命中,则在拉扯地点预放一个W,当E命中时利用被动拉扯,打出禁锢和减速效果,再补一发全额Q,这套伤害在前期就可以打掉三分之一的血量。好啦,以上就是关于英雄联盟新版乌鸦的玩法及技巧介绍,希望能在大家的上分之路提供一些帮助。想了解更多关于联盟的资讯或去问,可以评论或私信小编噢。S1联盟老司机,给你带来不一样的峡谷风情。陛下若觉得此文不错,赏个赞如何(//▽//)。
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昨天下班后玩了五把乌鸦,五把里面单论对线没劣势过,算是了解机制了,来说说这个英雄以后的走向和可能出现的套路。
首先推荐走上路,现在手非常短而且完全没有追击能力,无位移无加速,打中路基本要被气死,走上欺负一下短手还是可以的,只求压制和发育不求单杀,当然拿到人头以后也是有把对方上单按在塔下摩擦的能力,Q的距离比大多数上单作战距离长那么一丁点,控制好距离可以让对面很难受。
另外基础血量优秀,出个小面具+一个多兰戒,13级2300血,都不知道怎么来的。。。再加上R的血量加成,上单对线也不是很怕突进。
说说各个技能机制:
Q:类似于男枪普攻+吸血鬼Q,前期CD巨长,9级达到2.5s,所以9级算是乌鸦强势期的开始,这点和吸血鬼是一样的,和男枪不同的是,Q多出了击杀会穿透的机制,基本上也就收兵有用。。。
击杀目标按照百分比回蓝,要想达到收支平衡,一级的时候一个Q要收4个小兵才不耗蓝。
现在的乌鸦跟老版本的不一样,现在完全不是一个缺蓝的英雄,团战打不完一管蓝(无蓝量装备的话),但是为了前期对线,只需要撑一点点蓝量,Q就可以达到收支平衡,就跟普攻一样了。
W:基本用来封路和探视野,我不信有哪一个手残的能在线上被W中。也可以在自信的情况下W对方面前的地方,然后E拉回来刚好命中。会触发被动回血。
E:这个技能贼难命中,禁锢会被小兵挡,想禁锢对面要类似于艾克二段Q的走位,禁锢范围实际上有虚空之眼的击飞那么大,但是爆炸范围就是E回来的时候遇上的第一个单位的位置。而且回来的时间不可控制,我看技能说明是可以让爪子回来,但是实战测试E出去后无论怎么按E,这个瓜皮就是收不回来,很气。
禁锢后右键点击触发被动,回血加稍微拉一下。
R:死的时候不会自动爆炸,所以一定死前把大招的二段放了。
大招第一段和之前的大招差不多。
基础天赋推荐:1:相位猛冲,极其适合且万金油的一个天赋,E中拉回来直接触发(E两段+被动直接三次伤害),而且现在乌鸦太缺机动性了,最为推荐。
2:艾黎:上单打短手,太爽啦。。。。
3:冰川增幅:可能的套路,因为现在乌鸦AP加成很低,可以走肉CD的路线。而且改版后的冰枪极其适合乌鸦,一点点蓝量,20CD,配合冰川增幅的大减速场,完美。再出个正义荣耀,直接开团都没问题。
另外现在新出的这个肉天赋,极其适合乌鸦,(就下三次技能减伤那个)
还有新面具,核心装备!
沙漏还是比较需要的,副系要点启迪秒表还是坚决石肤还是主宰吸血还是精密凯旋,自己斟酌。
被动配合凯旋再出个振奋,还是比较变态的。。。
装备的话,还没固定,正在摸索。
但是面具沙漏+三件AP急速装备三选一。基本每一种流派乌鸦都需要。
今晚开发一下巫妖乌鸦,利用Q的短CD频繁触发巫妖,再试试全肉乌鸦,以及回血流乌鸦。。明天测试完回来更新。。。
巫妖不是谁都能出的,瑞兹蛇女也没见出,出肉也不太好r就12秒,不像以前开一会关了还能开,走上大概跟吸血鬼一个定位,个人感觉走中能好点
队友有强控的话极其好打。控住后被动ewq能打至少一半血
发自手机虎扑 m.hupu.com
试过电刑吗,一级学e打一级团很给力,我觉得走中路并没有那么难受
引用3楼 @ 发表的:试过电刑吗,一级学e打一级团很给力,我觉得走中路并没有那么难受试过,电刑的追击能力太差了,除非你的E有很高的命中率不然不推荐。
我都是带电型,不然输出真的不怎样
引用5楼 @ 发表的:我都是带电型,不然输出真的不怎样带电刑的话,完全没有一丁点追击能力啊,而且上路打诺手之类的战士没机动性很容易死。。。
用过相位猛冲、彗星和艾黎,感觉艾黎好些,说不带电刑没伤害的大概不会玩吧……
我在想可不可以打野呢?
带个小兵去质器 走中 就行了 这英雄也就清线慢,别的都还好,配合自己队伍控制冲进去秒对面脆皮很好使,嫌腿短就带疾跑再来个正义荣耀就好了。
d!p!s!不!给!力!
乌鸦改版感觉好弱,大乱斗遇到一次,没有改版前厉害。
我就看看你们讨论,反正我玩中是ban乌鸦的
昨天对线一把乌鸦,很难受
引用11楼 @ 发表的:d!p!s!不!给!力!我觉得很高啊,只是没有以前那么无脑一套而已。
现在直接开大冲进去贴脸QQQ,跟玩肉男枪一样,爽的一批
引用9楼 @ 发表的:我在想可不可以打野呢?不可以,我看到这个Q技能我就去试过了。
一级Q的CD太长太长了,而且没有击退效果,会被野怪打死。
如果一级Q能减个3秒CD那么打野就是可行的。
这个英雄,前期作战能力不强,所以很多人说他弱,其实他可以像法坦一样出装,但最主要还是看阵容。q满cd很短。挺不错的技能。打团就使劲q。大招就是搅屎棍,吸血为主。而且不满能量不能主动爆,线上发育为主吧,除非对面很菜。观余小c 韩服大师局的看法
引用17楼 @ 发表的:这个英雄,前期作战能力不强,所以很多人说他弱,其实他可以像法坦一样出装,但最主要还是看阵容。q满cd很短。挺不错的技能。打团就使劲q。大招就是搅屎棍,吸血为主。而且不满能量不能主动爆,线上发育为主吧,除非对面很菜。观余小c 韩服大师局的看法跟吸血鬼很类似,都要到9级输出才开始劲爆,前面没CD的时候那叫一个没输出没坦度。
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