现在哪款游戏好玩FPS游戏前景最好

无人问津,国内FPS游戏路在何方?
一说起FPS游戏,可能更多人都会想到国外的各种FPS大作,那么国内的FPS是什么样的呢?今天我们就来看一下国内一些FPS作品是什么样的吧
反恐行动,这个游戏可能听过的人不少,玩过的人就不多了,由金山软件鲸彩工作室开发的游戏,在2009年公测,经历过一次再开发,于2014年正式发行,反恐行动有一些很新奇的设定,比如,跳舞回血……当然,在战斗上他们也下足了功夫,游戏里有一个木乃伊模式,开场的时候回刷出一张脸来造成惊吓效果,后来可能因为效果拔群,被删除了,游戏主打青春休闲的特色,对你没有看错,作为一款FPS主打青春休闲,受教了!总体来说游戏的娱乐性很强,但对战方面实在做的不太好,再加上国内游戏特色的枪械系统,最终免不了淹没在滚滚网游潮中。
反恐精英OL,作为一款由V社正版授权开发的FPS网游,在面世之初确实引起了不小的热潮,至少,在那个时候我们在网吧里几乎也就只能看到DNF和CSOL的身影了,以独特的生化模式获得了广大玩家的喜爱。但整个游戏的枪械系统还是极其具有国游特色,游戏内的不平衡情况,再加之FPS游戏外挂泛滥,虽然后来出了CSOL2,但还是没能挽救现在的局面。
战地之王,这款游戏在韩国那可是大名鼎鼎,可以说是韩国的COD,当年腾讯刚刚开始做网游的时候也是希望靠着代理这款游戏在国内获取突破,结果他们成功了,但不是因为这款游戏,而是这款游戏的陪嫁丫鬟CF,一时间让人不胜唏嘘。这款游戏在当时也是国内第一款提供改装枪械配件的游戏,但游戏的收费机制也是国服特色,防弹衣的这个黑点到现在都还有人在黑,游戏平衡也是做得相当不好,也不怪最终被CF挤死了。
使命召唤OL,使命召唤这四个字,FPS老玩家们恐怕都知道意味着什么,这款王者级作品由于无法过审等原因,原版无法在国内发售,自然也就有了这款替代品,游戏内消费实行双轨制,可能是由于当时LOL的反响实在是太好了,CODOL的前景仿佛也一片光明,但无奈还是在国内的环境下遭遇了滑铁卢,一方面是COD正版玩家的批评,另一方面游戏本身的平衡性也不够好,双轨制由于新老玩家的矛盾名存实亡,最终游戏还是落得个差评收场。
其实总的来说,国内游戏并非没有好的制作,但游戏厂商们一味的追求利益,不注重游戏环境和玩家体验,那么最终的结果也就是游戏崩盘,在这里我们也衷心的希望能有一款能够打动国内玩家的作品出现,也希望过国内的游戏公司能够真正的重视这一方面的问题。
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今日搜狐热点不看好FPS游戏走网络化的竞技前景
首先我说的是FPS类游戏网络化的竞技前景,而不是说网络化的前景,我相信以目前诸如《突袭OL》,《穿越火线》,《特种部队》这类游戏的火热程度来看,FPS游戏走网络化的路是非常明智的,一款游戏可以同时在线几十万人,这和当初CS最火暴的时期差不多了,而有这么多款FPS网游同时火暴,足以证明FPS游戏网络化还是比较的成功的。FPS网游掀起了FPS类游戏的又一个热潮。
但是,网络化的成功是否能推动竞技化的再次崛起呢?那就先从竞技游戏来说吧。
所谓竞技游戏,就是带有强操作性,强对抗性的游戏,游戏有很多,种类也各不相同,包括FPS,即时战略,竞技体育等等,虽然游戏不同,类型不同,但竞技游戏都有着相同的特点:
第一,竞技游戏上手困难。
比如CS,凡是CS能够打到一个半高端水平的人都会明白,CS这款游戏上手是非常难的,一个没有FPS类游戏经验的人玩CS只会犯晕想吐,没错包括CS在内的所有竞技游戏上手都是非常难的,这也和竞技类体育运动一样,足球篮球上手也很难,别说你会踢会打,随便去个球场看看,90%的人都不会踢不会打,他们只是在玩在娱乐,根本不是在竞技,而只有真正理解了这项运动,真正投入到这项运动中的人才能称之为会。竞技游戏也是一个,在网吧里90%的CS玩家的暴头率不超过10%,因为他们不会,他们没有了解过CS这款游戏,没有按照暴头的方法进行针对训练,所以他们低,他们不会。我的一个朋友练了1个月WAR3,现在连简单电脑都打不过,不是因为他智商低,游戏水平差,是因为WAR3是竞技游戏,不是每个人都能轻松上手的。
第二,竞技游戏从菜鸟到半高端很容易。
还比如CS,一个CS菜鸟刻苦训练,认真研究分析,用不了1个月就可以称霸一方,这中人在网吧里经常看的见。比如我自己,我WAR3的水平近两年由于长时间不练退步比较厉害,但在06年,我自认为最强的时期,我在浩方对战平台的1V1胜率接近100%,从菜鸟到高手不到1个月,当时我每天WAR3的时间不到3个小时。不排除个人能力的因素,但实际上竞技游戏就是这样,想玩好,很简单。
第三,竞技游戏职业道路很艰难。
说过了竞技游戏想玩好很简单,但想玩成职业确实不容易。因为人都有个能力的瓶颈,每个人的瓶颈阶段是不一样的,如果从非职业到职业算是一个瓶颈阶段的话,竞技游戏玩家里95%的人越不过去。因为竞技游戏到达高端以后,需要研究和注意的基本都是细节方面,而细节方面是人最容易疏忽也是最不容易掌握的,所以注意了对细节方面的训练,你才能成为高端职业玩家。
这3点就是竞技游戏的相同特点,相反,不具备这3个特点的游戏就是不是竞技游戏,就不能进行竞技比赛。
我们知道CS从1.0版开始有很多更新版本,每个版本都是为了让CS的细节更完美,让CS的游戏性更强,一直到了CS1.6,算是到了一个近乎最完美的版本,这个版本让职业玩家可以抓住更多的游戏细节操作,而这些细节操作就是职业竞技对抗时获胜的因素。这正式竞技游戏的竞技特点。
而说回到FPS类的网游,我们说他具备竞技游戏的3点么?我们一条一条分析:第一,FPS类网游上手比较困难,因为FPS类游戏本身就困难,但相对CS来说,应该是简单不少,这是我的理解。第二,FPS类网游想玩好容易么?我认为不,网游有他的局限性,包括网络条件,网游装备上的差距等等,就算技术在好,光着腚和人家人民币战士过招,顶多也就是个持平状态,没有太悬殊的差距。如果说同等装备的情况下,那我们为什么要玩网游呢?CS就是条件相等,你在有钱也就那一套了。我们何必要花钱去玩网游呢?所以第2点不符合。第三,想玩到高端容易么?容易,买足一套牛X装备,天天在游戏里打,你就是高端玩家。不是你不想研究细节,也不是你不用研究细节,是因为网络的各种局限因素使得游戏本身的细节被缩到很小,就算你抓到它,它对你实力的提升价值也就降低很多,所以没有细节因素的存在,竞技对抗的激烈程度和竞技性降低了,也就使得网游不能成为竞技游戏。
昨天看了“gametv游戏风云“的《电竞大家谈》节目,谈到了有关FPS网游的问题,节目一直说的是有关FPS网游是否成功的话题,期间BBC和小荣也说了很多,也说了目前FPS网游很火暴,但是都没有谈到竞技的问题,最后说到FPS网游前景如何?我想BBC的问题就是想问竞技前景吧!而小荣也没说出有关竞技前景的什么。其实我们玩FPS类游戏最终目的就是要竞技,要不然我们成天拿把枪没有任何技术含量的在那瞎打有意思么?而既然要竞技我们就要选择竞技游戏,只有竞技游戏才能体现出竞技的魅力,才能展现出竞技选手的实力,如果缺少了竞技魅力那竞技本身就失去了意义。所以,FPS类网络化的竞技前景我不看好,FPS网游只能是服务于喜爱FPS类游戏的玩家,让他们有个展示的平台,让他们找到和当时打CS一样的乐趣而已。而真正能够称的上竞技游戏的我想恐怕之有CS才能吧!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。当前值得一玩的八款FPS网游盘点(图文)
当前值得一玩的八款FPS网游盘点(图文)
曾几何时,CS横扫网吧,几乎让所有男生为之热血沸腾。随着近年来CS逐渐冷清,FPS游戏也跌入了低谷。在大陆运营的数款FPS结局惨淡,《星际OL》、《雷霆战队》、《火线任务》、《生存》等均已成为回忆。不过09年中《CS OL》《穿越火线》等游戏的流行,FPS重燃热度,重获开发运营商重视,玩家人群和市场规模都达到了一个全新的高度。在FPS网游市场炙手可热的当口,又站在新年伊始,就让笔者和大家一起盘点当前中国市场上值得一玩的8款FPS网游吧!
1.《穿越火线》    CS的风靡使得FPS网游如雨后春笋般涌现出来,《穿越火线》(以下简称CF)是继CS之后第二个撼动国人的FPS游戏。它以容易上手,快节奏游戏和爽快的打击感赢得了玩家的好评。再加上腾讯的大力推广,CF正以一股旋风之势袭卷各高校、网吧。
2.《反恐精英OL》
提到FPS网游我们就不得不提《反恐精英OL》(以下简称CSOL)。CSOL是在CS的基础之上开发的FPS网络游戏。它保留了CS的经典玩法和操作,同时丰富了战斗模式,增加了团队模式、个人模式。而且CSOL的画面更加逼真,更具有可玩性。这些优势使得CSOL在韩国一上线就得到了玩家的一致推崇,取得了不俗的市场反响。如果你曾是CS玩家,那么这款正宗续作就是你重玩FPS的首选。
3.《战地之王》
《战地之王》(以下简称AVA)作为腾讯推出的第二款FPS网游,采用国际主流的虚幻3作为游戏引擎。虚幻3引擎能提供较靓丽的效果,使得游戏的画面更加真实。笔者同样经受不住虚幻3的诱惑,跟着公测的大潮到游戏中体验了一把。虽然,AVA的游戏画面和欧美FPS网游画面存在差距,但是在目前的主流配置下,其画面已足以让你心动。
4.《狼队》    如果说FPS网游比较另类的,就不得不说《狼队》了。全新的狼人变身系统丰富了FPS的玩法,一是狼人引入改变了近身作战的格局,操作性、竞技性更强,搞个神级的表现这个是可以的;二是狼人出场使得对阵双方组合更丰富,人狼互换、人+狼、狼V狼让比赛模式灵活多变,不至于乏味。在小编参与的小范围测试中,能看到游戏画质较富表现力,与主流的沙漠色不同,有新鲜感,更时尚。
5.《特种部队》
CS之所以能够受到玩家的追捧,与其容易上手,能够在较短时间内获得杀戮的快感密不可分。《特种部队》同样继承了CS的这一特点,容易上手,而且娱乐性和互动性都有了较大的进步。《特种部队》和《魔兽争霸》、《反恐精英》等游戏一起成为包括OnGameNet和MBC Game在内的世界级竞技比赛的正式项目,可见其影响力非比寻常。
6.《突袭OL》     《突袭OL》是一款军事题材的射击类游戏,一经推出就在电子竞技爱好者当中引起了轰动。它曾在韩国创下145万人/天的在线记录,简直是“全民突袭”。出色的光影和声音效果让战斗场面更加真实、壮烈,给玩家带来视觉和听觉上的双重愉悦;独特的水下作战系统使枪法不再“通吃”,多样的战术让玩家耳目一新。虽然转战中国之后,《突袭OL》没能展现在韩国本土的空前辉煌。但是,同样赢得了众多中国玩家的喜爱。
7.《反恐行动》     《反恐行动》是一款由金山软件自主研发和维护运营的3D主视角射击(FPS)休闲网游。作为金山公司第一款绿色健康低沉迷的竞技类休闲网络游戏,本作游戏性质轻松、简单、易上手。不过最值得一提还是其“特色系统”,“玩家可以相聚一起跳跳舞,聊聊天,展示一下自己迷人的风采。”这一特色,将时下流行的休闲元素加入到FPS网游中,是一个很大的创新。既然是新事物,当然会有褒有贬。有人认为不错,也有人觉得有点弄巧成拙。FPS如果没有了其紧张刺激的窒息感,似乎就缺少了其韵味。这个就要看玩家自己怎么抉择了。
8.《MKZ军魂》     《MKZ军魂》作为目标软件研发、175平台运营的一款第一人称在线射击游戏,它算的上是国产FPS网游的一个先驱。它具有最为健全的国产枪械系统,这对于中国玩家来说绝对富有吸引力。作为和AVA差不多同时上线的国产FPS,两者不可避免的要拿来进行比较。虽然OverMax SDK 2007引擎和虚幻3还存在一些差距,但是《MKZ军魂》无疑为中国FPS作了一个表率。我们希望继《MKZ军魂》之后,会有更多更好的国产FPS网游能够进驻我们的电脑。
2010年FPS在中国玩家心目中来说,是一个新纪年,10年前CS网吧无处不在犹在记忆,10年后,是经典重续的CS OL,还是借着平台威力的穿越火线,还是革新作品赢得玩家芳心,真是令人期待。笔者期待着在年度末对2010年FPS市场再作总结,与大家一起好好品品这一年的风云变幻。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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& & 作为最流行的一种游戏类型,FPS能够做到保持风格的同时努力创新吗?
“拔剑四顾心茫然”
  在过去的20年间,几乎没有游戏能撼动第一人称射击游戏的霸主地位。从1991年的《重返德军总部3D》开始算起,虽然这不是严格意义上的第一部FPS,但至少是时代的分水岭,巩固了《毁灭战士》建立的游戏风格和规则。就算拿到今天来看,除去画面和技术,其他方面也是可以一比的。
  但是不得不说的是,在最近几年,FPS近的进化已经明显放缓了脚步。这种趋势应该是毫无悬念的、自然的,因为人人都知道该怎么做才算的上是一部好的FPS游戏了。在线多人游戏,科幻主题,真实世界的军事主题,无非就是这几样。而且,游戏技术的进步似乎也来到了瓶颈上,那就是在主机的限制下,画面的进步越来越难了。毕竟只要游戏能玩,人们爱玩,能赚钱,那就皆大欢喜了,合并费劲去改变呢?
& && &最新的《重返德军总部》
  即将到来的《荣誉勋章:战士》就是对上文内容的最好诠释。这是EA最著名的系列,紧随2010年的重制版到来。除了一直以来所看重的多人游戏外,《荣誉勋章》系列也是以多样的游戏性和真实的故事感而出名的,一切都和1999年斯皮尔伯格监制的那代游戏一样。游戏着重于真实的事件为卖点。
  问题在于,FPS游戏还能展现真实的游戏环境或者天马行空的游戏情节吗?在早期,对于FPS游戏的批评集中在那几乎不存在的故事上。而现在,毫无疑问,都有精彩的故事,但几乎都是简单的情节表达而已,而不是扩展一下互动性。1999年的《半条命》原版让我们见识到了公司敢于采取新方向的勇气,而最近的模仿版《黑曜石》,则让我们看到了这十几年来FPS游戏改变的缓慢。
& & 还在走老路的《荣誉勋章:战士》
  游戏的本质无非就是让玩家体验到人机交互的快乐。对于此目标的实现,最显而易见的办法就是让玩家感觉到他们不是在听故事,而是自己在讲述故事,尤其是当画面已经进化到,或者即将在未来达到一个相当高、相对拟真的情况下。毕竟把玩家放在一个设定好的脚本下,打固定的怪,偶尔引爆些东西,那和看电影有啥区别?要是这样的话我们为啥不直接去看好莱坞大片?
& & 新的潮流?
  许多游戏中的重大进步都发生在FPS游戏中,比如第一次3D画面的实现,或者多人在线游戏。但说到故事情节方面,FPS游戏向别人学习的地方还有很多。去年的《杀出重围3人类革命》勉强算FPS的有休闲游戏,不过相比于它2000年的首作来说,已经成功的加入了许多独特的美学和RPG元素了。
  这样一来,玩家可以通过自己做的决定来影响游戏的进程,塑造一个异彩缤纷的世界故事;也可以在游戏风格上下功夫,选择血拼或者潜行暗杀。当然,游戏的终极目标还是提前设定好了的,只是达到的方式可以完全不同,比如切换场景或者跳过场景。不过不能像《杀出重围:人类革命》的结局一样,按键看结局。
& &真正做到开放式了吗?
  这样庞大的游戏还是有可能实现的。首先,需要围绕玩家建立一个游戏世界,然后,玩家可以在这个游戏世界中去发现自己的故事。]就算第一人称射击游戏到最后还是只能“打带跑”,那也可以通过扩大故事范围,预设多样游戏角色,扩大游戏环境让玩家自己来选择游戏方式和敌人。
  当然,在相对流行的战争类FPS游戏(比如《荣誉勋章》和《COD》)中,这种自由可能很难实现。
  现在的FPS游戏似乎陷入了一个奇怪的境地,那就是既想搞好多人模式,又在单人模式上寻求不到突破。历史已经向我们证明过,成功的游戏是两者皆有的,而且为了让FPS游戏更好的发展,必须有更多的创意。
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