弓兵和驽兵的区别及用途克制帝国时代3兵种克制介绍

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列王的纷争各兵种属性详解 兵种克制关系
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在中存在兵种克制吗?什么兵种最强大呢?每一个兵种都有着什么样的属性,在战斗中起到什么样的作用呢?接下来跟着小编一起来看看列王的纷争兵种属性及克制关系详解!
兵种属性分析
减少来自弓兵、弩兵的伤害;防御最高 、生命值最高;说白了就是自带嘲讽技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的前排。
高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;枪兵可以说是COK中输出最高的兵种,战斗中可以输出成吨的伤害,前提是前排站得住的情况下。
只不过前期不适合出枪兵,枪兵有几个优点:
1.不会受到攻击,因为对方直接的输出由步兵承担,对方的骑兵也没办法打到枪兵,因为枪兵不属于后排。
2.枪兵本身的基础攻击不俗,而又有3倍暴击,所以枪兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程输出部队可能被对方骑兵先手打到。
近战骑兵:
一定几率闪避地方攻击、一定几率攻击敌方后排;其中这个闪避特性尤为坑爹,近战骑士输于前排士兵,既然是前排士兵就有步兵保护,所以这个闪避特性如果能给后排的弓骑兵则更有意义。
资源站(抢夺资源点发生战斗时)有伤害加成,一定几率攻击敌方后排;
两种骑兵都有打到后排的几率,几率大概为40%左右。
高攻速,一回合攻击两次,对除步兵外其余兵种有伤害加成;单纯从数值上看,弓手的攻击时很低的,貌似一个高级的弓手还不如一个低一级的弩手,但实际情况并非如此,因为弓手可以在一回合内攻击两次,这个可比二倍攻击来的实在(这个可以参考后面的数值分析部分)。
同时弓手有更高的攻击距离,这在集结战斗中意义重大。
再说说弓兵这点特性:对步兵以外的兵种有攻击加成,这个只有在对方无步兵的情况下有用,但谁有会不带步兵作战呢?
守城时有攻击加成。
两回合攻击一次,攻城时有攻击加成;在集结战中意义重大。
攻城时有防御加成。冲车的嘲讽等级低于步兵,所以防御有步兵足以,冲车可在前期采集资源时适当出一些,中后期建议完全不造,如果打集结战你带了这个,就是完全坑队友。
列王的纷争兵种系统玩法心得
克敌制胜的关键在于兵种的克制,而不是以数量取胜。了解各个兵种的特点及克制关系,是学会配兵打仗的第一步。
结论1:我们要养成看战斗报告的习惯。
有时候会发现骑兵杀人数比较多,就可能会存在一个误区,骑兵的输出最高?其实不然,所有的输出都是严格按照公式来计算的(后面进行分析),个人认为枪兵适输出最高的。
结论2:兵种相克其实并没有什么卵用
因为在实际中很多时候是很难达到条件的。只有在敌方没有步兵的情况下会有奇效。
结论3:这个游戏唯一的缺失是无法自由的搭配兵种
所以在造兵的时候除了按照步兵以近卫兵优先,冲车不造的原则外,其他兵种高等级优先。
结论4:论前排步兵的重要性
可以发现文章中始终在提及这个观点就知道有多重要了吧。如果战斗中步兵数不足了,后面的兵种会兵败如山倒。
结论5:骑兵并没有看上去那么强力,撕前排才是关键
虽然骑兵的撕后排能力不容小觑,几率高达40%。但是对于COK的战斗而言,胜败的关键其实更多的取决于谁的前排先死完,如果没有前排的保护,你的军队将不出几个回合就会全军覆没。所以如果带大量的骑兵出战则会导致输出在敌方前排的伤害减少40%,所以还是以均衡带兵为优。
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《列王的纷争COK》 弓兵作用详细解析
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00:32:13& &来源:18183
  97973 手游网小编为您带来《列王的纷争》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助
  在列王的纷争COK中,弓箭手作为克制枪兵的存在,是必出的兵种,那么他究竟有什么样的作用?我们就一起来了解下吧!
列王的纷争
  列王的纷争COK弓兵分类
  弓箭手、弩兵
  COK弓兵作用
  1、弓箭手:
  特点:高攻速,一回合攻击两次,对除步兵外的兵种有伤害加成
  分类:短弓手、长弓手、精锐长弓手、护卫射手、雄鹰射手、神射手
  2、弩兵:
  特点:守城时有攻击加成
  分类:弩手、劲弩手、重弩手、巨弩手
  小编点评:
  弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。
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  编辑:小南瓜
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价格:免费
类别:策略
大小:76.8 MB
搜索需要的App:近战骑和骑射的介绍
骑兵是乱世王者中是最基础的兵种之一,也是不可缺少的兵种之一,是马背上的射手。来也匆匆去也匆匆,而骑兵在战场上也是让然闻风丧胆的,也由于它是坐在马上的,往往让骑兵带上了隐形的BUFF技能,可以无视肉排兵种,组队的骑兵也给予对手致命的连环击伤害。骑兵营分为两类:近战骑和骑射手攻击:★★★★☆ 血量:★★★ 防御:★★★★近战骑有三个技能:冲锋、奔袭和闪避。冲锋:有一定概率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部队。也就是在优先程度上率先击打敌方的远程部队,往往远程部队所带来的伤害是可观的,可以有助于整个队伍的胜利。奔袭:增加骑兵的行军速度。通过提升自身的速度来达到事半功倍的效果。闪避:有一定概率闪避伤害。通过躲避闪避来减少自身所受到的伤害。近战骑技能分析:近战骑虽然被定义为近战,但是由于冲锋技能,也被誉为远程杀手,由于近战的优势,不会被敌方近战骑和骑射手攻击,奔袭技能在征伐的时候还是起到了比较重要的作用,可以达到突袭的效果,但是闪避技能,在乱世王者的回合制中,有且仅有只针对一种兵种的独立计算闪避率,也就是只闪避一种兵种的全部伤害,如果近战骑闪避的话还是有起到至关重要的作用的。攻击:★★★★☆ 血量:★★★ 防御:★★★骑射手有三个技能:冲锋、奔袭和资源战。冲锋:有一定概率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部队。奔袭:增加骑兵的行军速度。资源战:在资源战时有攻击加成。在偷袭资源上比较给力,大部分的资源都是一堆攻城车,这样骑射手所携带的这个技能对于收割真的是犹如知道号码的彩票,百分百中奖。骑射手技能分析:和近战骑一样,冲锋是一个核心技能,可以使骑兵有一定的几率绕过敌军的肉排来直接攻击后方的远程部队,不过值得说的是,当远程兵全部死亡时,冲锋技能也是可以攻击近战兵和枪兵的。同时奔袭技能也需要有一定的程度要要注意兵种的搭配,一般情况下纯骑使用奔袭会有绝对的速度优势。骑兵营按钮介绍详情:可以查看升级建筑等级提升的战斗力与效果等信息。金币加速:可以使用金币来完成列队的骑兵营训练。升级:骑兵营的等级受到王城等级的限制,升级骑兵营等级需要消耗一定数量的木材、粮草、铁矿和宝石。升级的等级越高需要的资源种类和数量越多。升级骑兵营可以增加君主战斗力和解锁更高级的骑兵。训练:点击训练,可以训练当前解锁的所有骑兵种类,根据种类的不同,需要的资源也不尽相同。训练页面的晋升功能,则可以把同类型的低级兵晋升到高级兵。但是需要注意只能晋升到已解锁的等级,并且消耗较大。比如1级骑射手训练价格10木材和45粮草,3级骑射手训练价格25木材和130粮草,把1级骑射手晋升为3级骑射手的价格为20木材和107粮草。武将委任:点击武将委任则可以把自己的武将委任在该建筑,获得训练速度和训练数量的加成效果,视武将的各方面不同而有所不同。初期只能委任一个武将,随着建筑等级的提升可以解锁第二个委任栏,放置第二个武将。
希望能帮到各位主公
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