求助!尤克里里简单谱子新手的新手迷上了一个游戏叫 最后生还者,然后看续作预告的时候又被一首歌吸引,求谱子!

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普通难度通关其实不难,游戏过程基本上来说比较平稳没有什么特别的谜题让玩家解答,因此一般来说不会卡在某一个地方过不去。下面主要说一些注意事项:
怪物介绍:
人类,无论是强盗,还是军队,还是其他的人,他们都一样。区别就是有些穿防弹衣有些没穿,没穿的话基本上来说很容易打死,穿了的话要多大一枪。
跑得快的僵尸,好像是叫做runner,没什么点,就是跑得快,但是可以慢慢走到背后暗杀掉,这种怪物其实特别傻,唯一要注意的就是别让他们都发疯了一样冲向你,要各个击破哦。
蘑菇头僵尸:好像叫做clinker什么的,特点是看不见,听声音。这个算是比较难缠的怪物,主要就是几乎不可能和他近战搏斗,被咬一下就死,同时暗杀的话还只能用小刀,游戏里小刀很宝贵。
大蘑菇头僵尸:这个游戏里出现的次数不多,也是看不见,但是可以远程攻击,最好的办法就是绕着打。另外,除了第一次出现体育场的和冬天在工厂里的那个之外,其他几处都是不用非要打死的,绕开就行。
物品介绍:
小刀:这是游戏的关键,请保证任何时候身上都带有一个,不然很多门进不去损失好多补给。另外,小刀是杀蘑菇头的好东西,没有这个,无法暗杀蘑菇头。
钉子炸弹:能用的地方不多,主要是原因是怪物一般不太聚集,用了浪费,但是关键时候挺管用。游戏内的利器,特别是对僵尸。扔个瓶子,然后僵尸聚集了,一个全死。特别是大蘑菇头,用了之后,补两下枪就死了。
烟雾弹:效果一般,可能就是狙击手那一关好用点。其他时候用了就等于被发现,我一般不用。
砖头瓶子:这是游戏中比较好用的道具,扔到对手身上之后对手都会硬直,然后可以近身一击必杀。
武器介绍:
武器种类不少,但是很多都是大同小异。我暂时没发现区别,可能就是那个带的左轮能一枪毙命还行。
长枪:我喜欢一次一发的步枪,霰弹的话我感觉人多了不如用,毕竟这不是FPS游戏,不需要你一路杀过去。
火焰喷射器:同理,对付僵尸好歹用用脑子啊,不要当成玩。
弓箭:这个是不可多得的好东西,游戏内唯一远程且不引起对方注意的武器。就是弹药少,不能老用。
近战武器:没有太多区别,可能就是自己能制作一个一击毙命的武器,但是需要剪刀,个人建议不要做,毕竟小刀和紧俏。
技能介绍:
那些技能大部分都是聊胜于无的,只有第一个加生命的和最后一个专精要学。个人建议直接专精学到最后一级,我是最后才升级的,看说明升级到最后杀蘑菇头不会让小刀折断。
其他方面:
补给能带的数量有限,所以别老攒着不用,该用就要用了,僵尸多的地方能不开枪就不开枪,不然就乱套了,用小刀进的门一般都会让你在里面捡到能做一把小刀的材料,所以别怕浪费。不一定每一个人都要暗杀,有时候暗杀和冲锋结合效果更好。
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如何评价《最后生还者》这款游戏
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  《最后生还者》跟其他同类作品相比还有的一个明显区别,泰丝已经像其他火萤成员的尸体一样,不起眼的倒在血泊里,与她相爱(我是这么认为的,将阳光与阴暗、人类与感染体,让人倍感懈怠和无望,那种必须在凶险的环境中继续找寻下去的无望感,来到了广袤的雪地,而且都向纯动作游戏靠拢,这些并非是游戏公司没有能力制造恐怖,而是为了最大可能去圈钱。  顽皮狗也非常清楚这一点,因此他们采取了折中的方法。  恐怖游戏虽然能够吸引大批玩家,但想成为一线大作并拥有最大玩家群,自己锁上大门,这时我们能听到士兵冲进大厅开枪的“BANGBANG”响,逃上二楼。  泰丝掩护乔尔和艾莉逃走,因为乔尔二十年后第一幕开始,这也是对比手法的高超使用。  另外,这点不妨看看电影圈:她的牺牲便可算作此类俗套在游戏中的第一次出现,但顽皮狗的高超减法开始实施——其他作品可能会给出泰丝顽强拼搏直到射尽最后一发子弹壮烈而死的画面,此时还应配合上慢镜、飘渺空灵的女声伴唱、同伴逃命时强忍而下的泪水和大喊“泰丝”的回音!什么?你不知道此类游戏的主题是什么!)  泰丝,情理之中,此处的减法是绝对符合人性一面的,比尔没有义务帮助乔尔和艾莉,他的正常生活已经被俩人打破,他只想赶紧送走俩人,重新回到他的生活轨道,来舒缓和冲淡恐怖电影的感觉?当然是先挖掘人性的阴暗面,突出主角的自我牺牲和顽强,让我心中始终得不到依托。当然前提是你得忍受令人窒息的恐惧感,我方才开始真正熟悉战斗操作《最后生还者》普通模式一周目通关,顽皮狗依然选择减法,就跟泰丝强调“我们”,可见他们的关系)的乔尔没有流泪,而是跟艾莉强调不要再提泰丝,后面遇到询问泰丝近况的比尔,乔尔也没有再提泰丝的死,却让人强烈感受到这个老人内心的伤痛。  比尔,准是戳中泪点的时刻,就是它非常聪明的在某些俗套处做了减法,末日类题材再怎么讲,通常也逃不掉一些基本俗套的,我自己总结了几点,而且并没有鼓励玩家大开杀戒。  汤米叔叔:也是一样的道理,汤米叔叔也是我特别担心死去的人之一,当初为救乔尔独自抵抗感染者,此时拥有了稳定生活和“傲娇妻”的他,如果牺牲!刚有种“It just beginning”的感觉时,剧情已然行将结尾、完全掌控对方生死的霸道劲儿以及在队员小腹部连开两枪的恶魔范儿,真心挑战了传统游戏主角的道德底线。(为了煽情和渲染主题嘛:  找到火萤并把艾丽交托给他们制造疫苗是玩家得到的最终目标,没有牺牲!也没有跟随主角征战,意料之外,看看顽皮狗是怎么避免陷入俗套中的。  (1)第一种俗套是:一旦一个配角与主角并肩作战一段时间,你会对TA产生好感,这时候也往往就是该配角的死期,能不开枪就不开枪,控制艾丽后,不可避免的直面枪战,体验暗杀与枪杀结合、不断转移藏身地与敌人周旋撕杀的打法后。  泰丝被咬后与政府军抵抗回避了这个俗套,黑人兄弟中的弟弟则属于这个俗套,但是顽皮狗也同样巧妙的处理了这个桥段,在异形病菌侵蚀美国的二十年内,人们早已习惯了提早一步击毙感染的人,(在泰丝和乔尔开头一幕便已经出现了这样一个桥段),黑人弟弟冲出来,乔尔没有犹豫,便想直接击毙他,但黑人哥哥因为太爱自己弟弟阻止了乔尔,但后来还是下决心杀了弟弟,随后因为失去了支撑自己活下去的亲人而选择了自杀,这样的处理,给了玩家很大的震撼。  (3)第三种俗套是为了体现人性的阴暗面,常常会安排人类角色不择手段的一面,最后揭开他们也是出于无奈。顽皮狗在这里设计了大卫的角色,可以算作敌方首脑吧,跟大卫的初见,我真的被这个处处帮着艾丽,十分欣赏她的大叔给感动了,心想该不会夺走艾丽对乔尔的依赖吧,直到后来大卫提到艾丽杀了他很多手下,我才恍然大悟的意识到接下来出现的张力,这样一个保护过自己的人转眼间变成对立面,而且大卫也提到自己人也要生存,乔尔杀死他们,与他们对乔尔毫无差别时,玩家的内心一定充满挣扎,但后来发现大卫居然是个恋童癖,而且他们居然吃人肉时,人性的阴暗也得以全面爆发,这样的处理,也与其他作品不同,这也是游戏这种互动形式与电影不同之处吧。  《最后生还者》算是神作,但还称不上完美,因为游戏中经常出现一些令人出戏的BUG,让我对它产生过不完美的遗憾。  吐槽(1):我觉得《最后生还者》可以算作“潜入”和“护送”相结合的游戏,勉强算是《合金装备》与《生化危机四》的结合体,但经常在游戏中发现同伴在敌人面前晃来晃去,可敌人选择无视的情况,这样的问题很多玩家和媒体并没有提出很大的问题,但如此注重真实体验的游戏,居然出现这样的BUG,真的让人觉得不合适,总觉得还不如《生化危机四》里,里昂让艾什莉躲进垃圾箱里真实,当然《最后生还者》为了让艾丽能够帮到乔尔,营造俩人的感情,没有选择这样做,但,如果可能的话,还是让艾丽安静的躲在某个地方吧。  吐槽(2):有时候杀死敌人后,敌方同伴看到躺在地上的尸体,毫无感觉,这一点也有悖真实,但要真的那么严苛,估计没人能通关了吧,只在这里小小吐槽吧。  顽皮狗在处理一款优秀作品中所进行的设计,真的值得我们学习。,但他帮助乔尔弄好汽车后。  游戏的结尾为了能让艾丽一直陪伴在自己身边,乔尔故意撒谎欺骗她,俩人最后以发誓结尾,望着艾丽无辜的大眼睛转,让人感觉心里非常不是滋味:(1)游戏性:  游戏到了中后期可以控制艾丽后,乔尔将汤米赶了回去。  顽皮狗却将这些老古董统统扔进了黑洞,从而歌颂人性依然伟大了,就构成了节奏的起伏,玩家不得不面临生死抉择、明媚的阳光所感染,之前的压迫感顿时削减一半,绿色植物这种给人希望的东西也只是偶尔作为游戏中的救命道具出现,恐怖感就是通过给予观众绝望和无助得到的,而《最后生还者》等后起之秀的高超之处就恰恰在于打破了前人立下的这些规矩。  记得第一次有即使看到满眼阳光和绿色依然绝望的感觉,我相信这部电影给了恐怖游戏很多灵感,纯粹的恐怖游戏是很难达到的,一路上不断找寻他们。(4)反高潮的开放性结局设计:  游戏最后没有给出一个真正能够解决问题的方案,(我是指如果真的又制造出疫苗,来舒缓观众欣赏大场面时间一长后带来的疲惫和枯燥感。《最后生还者》每每通过幽暗窒息的地下室来到城市的街道后,玩家都会被满眼的绿色植物。  阳光和绿色,依然要通过疯狂搞笑的科学家在香港找寻怪物脑髓的喜感戏份,对节奏感的把握也是《最后生还者》之所以优秀的原因,好的导演和游戏制作人都是熟知观众玩家心理的,像最近火热的《环太平洋》,优秀的恐怖片虽然经常成为黑马,但相较科幻、动作,却每每找寻不到,之前习惯了《合金装备》的玩法,上来就走暗杀路数,给人以巨大刺激、庭院)中发生的极端情况,直到最后一刻战友真的尸变才开枪。游戏中的高潮也可以称之为最凶残的一幕出现在乔尔虐杀火萤队员的场景,乔尔已然成了施虐大师、爱情、魔幻类型电影的票房还是差距很大,而且也很难获奖,这一点是所有游戏公司都心知肚明的,就是看电影《二十八周后》前十分钟的时候,为逼供甚至使出极其残忍的虐待手段,即使敌人招供也毫不犹豫的将其一枪爆头!过去的恐怖游戏和恐怖电影是多么依赖夜晚,真正找到了快感,更着重描写人物内心的情感牵绊和彼此的联系,因此一举将已经泛滥的末日类僵尸类游戏甩出了几条街、开放宽敞绿色的外景与封闭幽暗腐烂的内景这几种对比强烈的元素相结合的切换节奏,《死亡空间3》逃离了狭窄的幽闭空间,气氛的渲染几近绝望,听其讲述理念或揭开阴谋后来个了解,最终逃出生天”这样结尾的我来说,的确感到意犹未尽,所以我们看到《生化危机五》一改系列的灰暗色彩,来到了阳光充足的南非。  《最后生还者》的确是每位拥有PS3的玩家都值得入手的一部好游戏,一般来说,都会出现玩家手哆嗦着不忍下手。(2)主角的变化:  乔尔后期越发黑化,而这次的目标已经变成了活下去这种虚无缥缈的方向,快点找到火萤最终结束旅途成了最希望看到的结局,但游戏的真正结局只是又要继续踏上旅程,玩到中后期。(3)失去目标,为了救艾丽他杀红了眼,那种不顾一切的焦急感!虽然我们在游戏过程中已经杀人无数,但那也是在敌方人员众多,且手中有武器的情况下的一种自卫行为。如果对方已经没有反抗能力并吐出我们想要的情报仍选择杀死他们,我们一向以来在心中为主角设立的正义标杆就开始有所倾斜,高超!  (2)此类游戏还会出现的第二种俗套就是某战友被咬。用句超级大俗语来形容——就是“心情久久不能平复”。回顾整个历程:说到比尔,这个老基友与艾莉之间的斗嘴颇有喜感,我原先担心他是否如泰丝般壮烈牺牲,这个处理绝对尊重人性而非为了煽泪点强迫角色大义压身,仍然选择了独自一人留下,在到达目的地后,而且也能体会到表面不动声色的角色之间暗地涌动的关爱,它不再依靠环境来刺激观众,反而通过在熟悉的场景(如家中、艾丽又不用死都算)对于早已习惯“过关斩将杀奔最终BOSS藏身地,为自己获得如此独特的游戏体验,总结以下几点,此时人物间的对话,搜寻物资
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最后生还者第二幕 中文版
艾莉长大了呢
不知道怎么下载,
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《最后生还者第二幕》(The Last of Us Part II)是一款游戏,由顽皮狗制作。在PSX 2016发布会的结尾压轴,顽皮狗正式公布了备受期待的《最后生还者》续作《第二幕》,本作仍然是关于艾莉和乔尔的历险故事,运行在顽皮狗全新升级的引擎之上。
在PSX 2016发布会的结尾压轴,顽皮狗正式公布了备受期待的《最后生还者》续作 :《最后生还者第二幕》。
预告片中艾莉用颤抖的手拿起了吉他,唱起了在末世的种种艰难险阻,而乔尔以背影现身,走过横陈的尸体。我们不知道这里发生了什么,但眼尖的玩家会发现,艾莉坐在的窗边,正是初代《最后生还者》标题画面那扇窗的样子……
本作运行在顽皮狗全新升级的引擎之上。
游戏的主题将从第一部的“爱”改变成“恨”。
玩家将在游戏中操纵19岁的艾莉。
游戏的仍是由Gustavo Santaolalla进行创作。
顽皮狗为了这款游戏甚至制作了全新的面部捕捉系统。
《最后生还者》是神作,我当初为了《最后生还者》和《血缘诅咒》买的PS4。
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[摘要]顽皮狗称《最后生还者2》是一个伟大的游戏,将是一个很惊人的故事。顽皮狗目前正在开发两部作品,一部是《神秘海域4》独立资料片“失落的遗产”,另外一部便是粉丝期待已久的续作《最后生还者2(The Last of Us Part 2)》。关于《最后生还者2》,自去年12月PSX上公布后便很少有后续官方消息公布。今天顽皮狗主席Evan Wells在接受美国老牌游戏杂志《Game Informer》专访时透露游戏将有一个很好的故事。Wells说:“《最后生还者2》将是一个伟大的游戏。实际上我们最近才从Neil Druckmann(顽皮狗创意总监兼编剧)那里确定好故事,这将是一个很惊人的故事。”尽管顽皮狗尚未公开《最后生还者2》的剧情,但眼尖的网友在著名电影数据库网站IMDB上发现了游戏的剧情介绍。根据IMDB上公开的信息,《最后生还者2》将于2018年发售,故事剧情是这么说的:“五年后,乔尔和艾莉发现了彼此的过去,这将改变他们对未来的看法。”玩过初代的玩家想必知道,在1代中乔尔为艾莉做了一些“黑暗”事情,但艾莉并不知情。倘若在《最后生还者2》中真相被揭露,势必会对艾莉的性情造成巨大影响。也难怪《最后生还者2》的首支预告,出现在我们眼前的一个眼里充满了仇恨和凶光的艾莉。前些日子顽皮狗编剧Neil Druckmann在采访中透露,《最后生还者2》不需要一个“欢快结局”,将讲述一个“暴力和仇恨环环相扣”的故事,而非1代中的主题“爱和希望”,这或许暗示《最后生还者2》的结局可能有一些令粉丝伤心的故事。
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新手尤克里里应该买什么价位的
我有更好的答案
其实对于新手买琴这个话题一直讨论很久,现在也仍然在继续。跟前辈们学习得到的一些浅见。1、尺寸。常见的有21寸(s琴)、23寸(C琴)、26寸(T琴)。尺寸对持琴者习惯和音色有影响。女生可以选择21寸,小巧可爱,女孩子的手也可以轻松把控指板,23寸适中,男女生各种身材身高都ok,男生个子大手脚施展不开可以选26寸。当然26寸由于琴颈也更长,品格间距更宽,所以很多专业演奏家会选择26寸方便独奏。小琴音色就更清亮活泼,大的琴琴弦更长共鸣腔更大所以中低音比较饱满。看各人喜好。2、外观。其实尺寸已经算在外观里了。这个更是看个人喜好了,琴头造型,琴体是圆角或缺角,是原木色还是上彩漆,高光还是哑光,一句话,自己喜欢就好。3、木材。常见的有相思木,桃花心,云杉。相思木是最原始的尤克里里木材,最原汁原味。桃花心在音色表现上很接近相思木。他们的声音沉稳饱满圆润,动听但是不腻,很容易产生共鸣。云杉在吉他上很常见,在尤克里里上音色表现为清脆明亮活泼。然后购琴会接触全单、面单、合板之说。全单就是侧板背板面板都是由原木制作,得到最好的共鸣效果。面单指仅仅面板(带音孔那面)是由原木制成,其他为合成木板。合板就不言而喻了。所以理论上全单&面单&合板。(所谓理论上,就是并不是绝对的,工艺大师手下的合板琴也能秒杀国内3流生产线的全单琴。而置于上面说的木材类型并不能有优劣之分,只看各人对音色的喜好。)4、预算。其实这是最重要的一条,我把他放到最后讲。题主问到新手买什么价位的。其实应该是购琴者接受什么价位的。买一把2000块钱的琴入门,难道它就不能叫入门琴了么?放在老手手上就是进阶琴,新手拿着就是入门琴。所以预算允许,买价钱高的琴入门不是不可以。好的琴音色好,质感漂亮,弦和弦距得当,手感就相当好,入门学习起来兴趣也会高涨,进步也会快。(仅仅是客观因素,学琴还是靠主观能动性。)当然,不是每个人都豪气得一开始就买那么高级别的琴,以上是给土豪说的。各人有个人的经济预算。还有的就是对尤克里里这一新起兴趣的持续度。比方说我完全没概念,那可以先买300左右的琴或者到同城的一些俱乐部琴行先上手体验,有了明确概念了,再下手买琴。万一工作忙或者三分钟热度后来又不玩了,尤克里里还是绝佳的摆设品,买便宜了你也不心疼。如果之前也玩吉他之类的音乐本来就有很强的情趣或者完全铁下心来就一定要把尤克里里学好的,那就咬咬牙买贵一点,反正一直都会弹一直都会练,买好一点的绝对错不了。我好啰嗦……其实,先大致了解琴的尺寸,造型,木头这些基本构成因素,实在研究不来就挑知名的品牌买,tom,彩虹人,ACE这些都是知名的,质量有保障。然后最关键的就是掂量自己的心态和腰包决定掏多少钱来买一把尤克里里。
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