王者荣耀匹配机制解密有官方说明吗

馮尔摩斯馮尔摩斯公众号:馮尔摩斯关注专栏更多手机游戏{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&不会设置王者荣耀操作键?看完这篇就全懂了&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来!\u003Cp\u003E个人感觉扁鹊这次增强的有点多,之前那种伤害就没几个人能扛住,现在加强的这么明显,从续航能力和伤害上都大加强,有点小期待。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_b.jpg\& data-rawwidth=\&936\& data-rawheight=\&324\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&936\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E言归正传,今天说说关于游戏里操作设置怎么设置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E700次超神镇楼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1a2bbd0dcb7fdf74a2c3_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&605\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1a2bbd0dcb7fdf74a2c3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E你们有没有遇到过这样的尴尬,明明想攻击脆皮,但一直在攻击坦克;对面残血只要一个大招就能拿到人头,却偏偏大到别人身上;红BUFF还有一丝血只要平A一下就能拿到,却一次次平A到对方英雄上,对方英雄把丝血的红BUFF拿走了.......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而之所以出现这些尴尬,主要还是因为你没有设置好游戏中的操作键,今天哲叔就来详细的告诉大家,游戏中的操作键都该怎么设置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E设置页面\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ce5b438d9c3c5d016b3ad0_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ce5b438d9c3c5d016b3ad0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E设置页面上分为基础设置、操作设置、界面设置、音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit(录像功能)、网络诊断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E基础设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、画面设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E包括角色描边、画面质量、粒子质量、高清显示都与游戏体验和流畅度有关系,效果全开游戏体验就是最佳的,但可能会遇到游戏卡顿的情况,所以为了保证设备(手机或平板)自身不出现卡顿的情况,最好不要开效果全开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外平板跟手机在相机高度上不一样,平板可以开超高,这对玩干将莫邪十分有利,技能范围能够清晰的展现出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_b.jpg\& data-rawwidth=\&834\& data-rawheight=\&612\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&834\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、隐私设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据个人意愿选择,与游戏本身无太大关联。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8ca9d0beb179fe49cedb_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8ca9d0beb179fe49cedb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、功能设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐装描述对于不熟悉局内装备的玩家来说非常有用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-18fa73bdd8d_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-18fa73bdd8d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E操作设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E基础设置还是停留在游戏画面的选择上,本身对游戏影响不太大,设置的重点在操作设置上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1\u003Cb\u003E、基本操作模式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这个是游戏操作中的重点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分为三块:自由攻击模式(推荐)、自由攻击模式(进阶)、目标锁定模式(补充)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐:自由攻击模式(进阶),也就是补刀、推塔键\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一种就不多说了,这种就是无目标的攻击,但主攻击键会优先攻击英雄主要说说第二种和第三种。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1a158f64add9b48db4b871_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1a158f64add9b48db4b871_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E我强烈建议使用补刀推塔键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们知道王者峡谷里能够对其进行攻击的无非:敌方英雄、小兵、防御塔和野怪,而补刀推塔键都有涉及。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推塔键,推塔顾名思义,攻击范围内优先对塔进行伤害,补刀键优先对野怪和小兵进行攻击,主攻击键优先对英雄进行攻击。特别是依赖平A打出伤害的英雄,这些键就非常实用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个例子,射手一级去打红,对面来反野,你的红打到还剩丝血,可能平A两下就能带走,这时候就可以点补刀键,继续攻击野怪拿走残血BUFF,不会把伤害浪费在对面英雄上。这个技巧也适用于利用普攻抢野怪上,特别是射手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推塔就更实用,有时候可能就是一波的事情,只要疯狂攻击塔和水晶,就会被打爆,如果没有推塔键,你的攻击范围内有小兵、敌方英雄,你的平A只会先打敌方单位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-679b32eb51ea19f74b12d_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-679b32eb51ea19f74b12d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这个目标锁定模式,不是你点英雄或者小兵就可以直接攻击的,还是要依靠主攻击键攻击。英雄和小兵的选项只是让你锁定,我来跟大家演示一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b671c22d50d8edfc4321f9_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1536\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b671c22d50d8edfc4321f9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E野区里三个野怪都是在元芳的可攻击范围内,注意我标黄的位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-85f55b0fcfa_b.jpg\& data-rawwidth=\&821\& data-rawheight=\&614\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&821\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-85f55b0fcfa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7faab06b5be_b.jpg\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&619\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&836\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7faab06b5be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E同样的位置通过小兵键来选择你要攻击的单位,通过上方血量来查看是否选择完毕,然后在用主攻击键攻击,这个模式同样适用于英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是我是强烈不建议玩家使用这个攻击模式,三个字:不实用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过我上面的介绍就可以发现,虽然可以选择对象,但是实战中根本没有给你反应的时间,对方英雄、小兵,都在不断移动中,你根本无法第一时间上下判断,做出最有效的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以很鸡肋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、技能操作方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1f5a4d4ccbb6cc2dc4f8a6_b.jpg\& class=\&content_image\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(1)技能释放方式:\u003C\u002Fb\u003E正确选择:\u003Cb\u003E辅助轮盘施法\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E千万不要选:自动简易施法,不要被后面新手推荐4个字给骗了,如果你选了自动,你的游戏体验将毫无乐趣也无法提高你自己的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两个主要区别在(如下两图)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自动施法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&823\& data-rawheight=\&618\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&823\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E轮盘施法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4ec0eac450a9f6b41da56_b.jpg\& data-rawwidth=\&823\& data-rawheight=\&616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&823\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4ec0eac450a9f6b41da56_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E可以很明显的看出轮盘施法可以按照自己的意愿选择位置,而自动施法就是无脑按技能键,没有圆盘选择区域,对于很多英雄的体验都是非常不好的,自动施法根本无法提高玩家自身的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(2)轮盘灵敏度\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个跟鼠标灵敏度一个概念,根据个人习惯来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(3)轮盘呼出位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐选择:固定位置\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_b.jpg\& data-rawwidth=\&516\& data-rawheight=\&69\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&516\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这两个主要区别在如下两图显示\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_b.jpg\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E一个是以技能为圆心轮盘施法,一个不以技能为圆心,但我们注意到不以技能为圆心的在释放大招的时候,容易碰到上方的\u003Cb\u003E“取消施法”\u003C\u002Fb\u003E键,所以我推荐固定位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(4)技能取消方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般情况下选择滑至取消按钮,个别情况选择按距离取消。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我拿刘邦举个例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ae6af2bd035bf397baf8e908_b.jpg\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&568\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&836\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ae6af2bd035bf397baf8e908_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c46f36eafc918bd00858d7_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c46f36eafc918bd00858d7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E我们可以看到选择取消按钮的时候,刘邦的大招在大轮盘最上方英雄高渐离的时候很容易就触碰到了取消键,造成无法及时传送的尴尬,而用距离取消机制就消除了这种尴尬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按钮取消的尴尬主要是释放大招的时候,需要轮盘转动,会容易触碰到取消键,比如李元芳大招、赵云大招都会有这种尴尬的发生。但平时还是建议玩家使用按钮取消,一是方便,二是清晰,距离取消需要你有一定的操作习惯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(5)高级选项\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-74e4ccee43a_b.jpg\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&571\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-74e4ccee43a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E前两个优先攻击目标和自动普通攻击直接选默认就好,重点说说锁敌头像显示和攻击敌方方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E锁敌头像显示:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个跟上面提到的攻击模式算是补充,你可以直接点击头像来进行普通攻击,所以我为什么说英雄小兵键很鸡肋,另外头像显示也可以提示你视野屏幕视野之外是否有敌人,没敌人的时候头像不显示,如果你的视野可以看到敌人(但屏幕还没看见敌人),头像会自动出现,这样第一时间提醒了你附近有人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E用这个最适合孙悟空,孙悟空的技能其实都是普攻,只不过每次释放技能后会强化下一次普攻攻击,这样你在敲人的时候,直接点你想敲的头像,就不会出现技能砸到不该砸的人身上的尴尬了,也适用亚瑟的1技,亚瑟点了1技后,有加速、强化下一次普通攻击和沉默的效果,直接点脆皮头像,1技一砸一个准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-421c19c8f9231edd47896_b.jpg\& data-rawwidth=\&762\& data-rawheight=\&442\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&762\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-421c19c8f9231edd47896_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E轮盘锁敌\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个设置非常重要,有些技能你可以直接用头像锁定的方式施法,比如宫本的大招,只要对方在你技能范围内,用这种方式想大谁就能大谁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-218ea23b3a626405beebc1_b.jpg\& data-rawwidth=\&756\& data-rawheight=\&442\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&756\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-218ea23b3a626405beebc1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E使用方式,点开大招轮盘滑动敌方英雄头像上,松开,大招释放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ea6dba28eff375e9be136_b.jpg\& data-rawwidth=\&835\& data-rawheight=\&616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&835\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ea6dba28eff375e9be136_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E不使用头像的话,也是可以锁定的,但是相对要麻烦点,如果敌人扎堆,很容易大错人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4b7586dd528a64f90f01b_b.jpg\& data-rawwidth=\&834\& data-rawheight=\&583\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&834\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4b7586dd528a64f90f01b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E冷却技能显示\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个没有什么好说的,看个人习惯.\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E界面设置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E主要是地图位置和出装位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aba91739bdacac_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&469\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aba91739bdacac_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E1、小地图展开位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2efb56e6e4fa6e8098489a_b.jpg\& data-rawwidth=\&759\& data-rawheight=\&437\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&759\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2efb56e6e4fa6e8098489a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这个小地图位置不是始终显示的位置,小地图会始终显示在左上角,而是你点开小地图后出现在屏幕上的位置,左边或者右边。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6e3fee3e06_b.jpg\& data-rawwidth=\&840\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&840\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6e3fee3e06_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8e6b54f304ea8da440daa45a_b.jpg\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&838\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8e6b54f304ea8da440daa45a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E2、局内出装位置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_b.jpg\& data-rawwidth=\&759\& data-rawheight=\&439\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&759\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E总的来说这个界面设置没有好与坏,重点是个人习惯,比如我自己,我还是按照原来的模式出,因为个人已经习惯了这样,出装在右边虽然会方便点,但是并不影响大局,都是小事情。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(3)另外说说自定义局内按键位置。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正常情况下1技、2技、3技都是按照顺时针方向有序排列,1技在最下面,2技在中间,3技在最上面,我们可以发现2技的活动空间最大,1技和3技会受到最底部和最右边缘的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_b.jpg\& data-rawwidth=\&837\& data-rawheight=\&614\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&837\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E在不考虑操作习惯的情况下,像赵云、露娜这样大招指定方向滑动的可以尝试把3技放到2技的位置,这样滑动范围更清晰,避免上面刘邦那样的尴尬,想滑动大招最大距离的时候触碰到了技能取消按钮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E其他\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E关于局内镜头滑动有两种方式,一种是直接滑动小地图,就能看到相应位置的视野,另一种是滑动屏幕右上区域,也是可以看到英雄周围视野情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里说明没有显示的视野是看不到的,比如你往中路赶,你把视野滑动到中路,如果中路没有我方视野(塔、小兵、我方英雄)你看到的只是中路这块地图,就算这块有敌人或者在草丛或者在中路,你也是看不到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他的包括音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit、网络诊断等,你愿意怎么设就怎么设,爱咋咋滴!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Ffengzhe\& class=\&internal\&\u003E更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》\u003C\u002Fa\u003E&,&updated&:new Date(&T07:32:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:170,&likeCount&:1543,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-30f16c4adb504c5bdc40_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&多人联机在线竞技游戏 (MOBA)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&fengzhe&,&name&:&馮尔摩斯&},&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:170,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:32:25+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&936\& data-rawheight=\&324\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bdbe7fac10ee49_r.jpg\&\u003E今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentsCount&:170,&likesCount&:1543},&&:{&title&:&S9赛季末了,趁着这些英雄没削赶紧上波分吧&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E昨天体验服进行了更新,战士、坦克型英雄全面削弱,体验服正式结束肉荣耀时代,射手开始回归赛场,而趁着正式服还没正式步入射手时代,赶紧在S9赛季末期用这些英雄上波分吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-429cea44275.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&711\& data-rawheight=\&466\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐英雄\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E一、刘邦\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E刘邦在这个S9赛季中后期大热有点出乎我的预料,在最近开打的KPL春季赛预选赛上,刘邦一跃成为非BAN必选的英雄,而原因我分析有3点,即分带、输出和抗伤害(或保队友能力)。四一分带和抗伤害(保队友能力)都好理解,刘邦本身就是四一分带体系的鼻祖,他的分带体系对于团队整体战术来说,仍然有着举足轻重的地位,本身1技能护盾也为刘邦提供了比较不错的抗伤效果,可能大家纠结的是其输出能力,其实刘邦是峡谷里为数不多的坦度和伤害成正比的英雄,他的输出主要来自两部分,一是1技能爆盾,二是第三次普通攻击附加的法术伤害,而这两个伤害又与坦度息息相关,所以刘邦属于越到后期越肉,越肉伤害就越高的英雄,同时兼顾坦度和伤害,而保人能力的加强也让他的作用更为明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E团队定位:边路分带、副坦、副输出\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐铭文:宿命、狩猎、虚空,其中宿命可以和红月互换\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外我自己的铭文是宿命+狩猎+怜悯\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出装:建议以肉装为主\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bea24e8dd07acc59a25aebcdc4892a89.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&150\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E二、白起\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E虽然白起在刚刚过去的秋季赛总决赛中,出场4次一场未胜,但这不能抹杀白起目前在峡谷中的地位,白起跟刘邦一样,目前在KPL预选赛中大热,原因跟刘邦类似,白起也是属于那种越肉作用越大的英雄,这要得益于白起的技能机制,重做后的白起解决了大招先手的问题,因为大招自带位移,这就释放了白起的闪现技能,大大增加了先手的突然性和容错率,另外技能自带的回血和伤害,让他在团肉搏中有足够的回旋余地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dfd99abbfbaa7ecdbfae36.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&130\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-8ddd0bcf623c5d7f93eb3d224f1ba5de.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&565\& data-rawheight=\&129\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-df3ea2435ffc7452bd12.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&567\& data-rawheight=\&152\&\u003E\u003Cp\u003E通过白起的技能特点我们就能了解,白起白起的坦度越高,他所能打出的效果越好。有人会说这不是废话嘛,我想说的是,坦度越高一方面是不容易死,另一方面是他的伤害和控制也会随着增加,所以打白起,没必要补输出装,肉装就行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E团队定位:可边路可辅助、开团先手、主坦、扰团利器\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E铭文推荐:百穿铭文或者肉铭文,建议肉铭文,宿命+虚空+调和,带肉铭文主要是让大招前中期快速成型\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出装推荐:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E隐忍之足和抵抗之靴,根据战局灵活选择\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f0f3b62ba5c3e455e51d76c5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&793\& data-rawheight=\&157\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E三、程咬金\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E程咬金的崛起有3方面原因,一本身伤害加强,二版本以肉为主,三不死鸟的改动。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中一和三,大家可能比较好理解,伤害加强本身就对英雄的地位有提高,不死鸟对于咬金的回血增益也非常大,那版本以肉为主该怎么理解?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E肉坦,或者战士英雄,他们有个最大的弱项在于瞬间爆发不够,你不要跟我说我花木兰破甲,破军,暗影2刀一个小朋友,你那出装已经不叫肉了,而要秒掉程咬金这样回复能力极强的英雄光靠一刀一刀的砍是完全没办法的,所以在肉版本里,很多阵容都是拿程咬金没办法的,没3个人基本抓不死,就是因为半肉或者全肉的肉坦和战士,瞬间爆发不足以秒掉程咬金,简单一点就是你的伤害跟不上他回复的速度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,程咬金在目前这个版本的牵制能力非常强,往往一场团战能够牵制2到3个人,或者队友在开团,他自己默默的把对面塔给推了,还能从容的逃跑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E团地定位:边路牵制、副(主)坦、扰团利器\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E铭文推荐:百穿和肉铭文对于咬金来说各有好处,毕竟本身他也挺肉,我个人带的是百穿铭文\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即9异变+1祸源+10狩猎+10鹰眼\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出装:因为咬金在团队中主要打的是牵制,输出对于他来说不是主要的,而他对于后排也没有一击致命的效果,保证存活是第一位的所以出装以肉装为主,而不同于杨戬、曹操这样的回复英雄,可在不死鸟和魔女之间选择,但程咬金是最适合带不死鸟的英雄,不死鸟算是程咬金核心装备之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出装:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不死鸟和火甲是必须要的,其余3件装备可根据局势和个人习惯灵活出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e7dfb3b4ea7a19b2e0afbcad355dfa4.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&786\& data-rawheight=\&152\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E四、扁鹊\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E扁鹊自从赛季初加强后,就一直处于法师T1梯队里没下来过,我觉得最大的因素除了伤害加强,更重要的原因还是在版本,大部分刺客和射手都上不了场,而像扁鹊这种传统的无位移英雄,最怕的就是爆发强的刺客,射手在中后期所提供的持续伤害,也对扁鹊这种回复消耗型英雄很克制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E扁鹊的打法天生的带有辅助特性,一边伤害,一边给队友回复,只要对面瞬间爆发不高,杀不死人,扁鹊总能奶回来,目前这个阶段,扁鹊的团战容错率非常高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E团队定位:主输出\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E铭文:狩猎+梦魇+心眼(献祭)或者调和+凶兆+心眼(献祭)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出装:扁鹊的出装比较灵活,包括冰杖都是可以出的点,特别是鞋子,CD鞋,法穿鞋,防御鞋,甚至攻速鞋都是OK的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家根据个人理解和习惯灵活出\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我推荐:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9f02730d85aeb7d908e6ea754aceca46.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&790\& data-rawheight=\&156\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E五、李元芳、马可波罗\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这两个应该是目前唯二可以上场的射手英雄了,百里的发挥空间都没那么大了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在比较流行的自由人打法主要以李元芳和马可打野为主,其余射手英雄走野区,包括百里的效果都不如这两位,李元芳打野就不用介绍了,元芳打野体系从KPL春季赛eStar手里正式进入大家视线,到目前为之也快一年时间了,元芳打野的好处在于打野的节奏和推塔的节奏链接的非常好,而马可能够上场主要原因在于马可的自保能力和其团战的发挥空间要远远大于其他射手,这两套体系也是经过大赛检验的,目前正在打的春季赛预选赛中,也可以经常看到这两个阵容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E团队定位:打野,主要输出点,节奏带动点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E铭文:元芳,百穿铭文,即狩猎+鹰眼+异变\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E马可:攻速铭文,即狩猎+鹰眼+红月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E具体出装上就不说了,大家都对这2个英雄都很熟悉了,指出一点在于野刀上,我个人觉得攻速野刀和肉野刀可以灵活出,对面有爆发很强的英雄时可以考虑出肉野刀,肉野刀增加了这2人的存活率,而出肉野刀后,鞋子必须以出攻速鞋。当然出了肉野刀肯定会英雄马可叠攻速的时间,但其实影响不大,保证自己生存,提供更多的团战伤害,比多2颗子弹收益要更大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fa17d08a8cfb5d9ac9d5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&743\& data-rawheight=\&357\&\u003E\u003Ch2\u003E六、太乙真人\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E太乙目前在职业赛场上也是一个大热的存在,原因有3点,一是1技能的控制加强和防御加强,二是复活甲改动后,太乙的复活技能更加珍贵,三是太乙被动加强,给予团队更多的经济效益,太乙是目前非常让人烦的英雄,被他炸了一下,就有可能再被炸一下,防御加强后,你还不能对他进行有效的消耗,作为辅助,探视野、提供控制留人、保人,太乙身上都有很好的体现。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E团队定位:辅助、游走\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E铭文:作为辅助建议以肉铭文为主,即宿命、虚空和调和,也可以带点CD铭文。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出装:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0c2325fee64cc644a0ccf674c8e3d369.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&786\& data-rawheight=\&156\&\u003E\u003Cp\u003E看了半天,大家发现竟然没有貂蝉,这个哲叔真的是菜鸡,别急\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e590ae7e737dd7c4c0f7b9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&752\& data-rawheight=\&472\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E排位BAN位选择\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E需要禁的英雄\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E必禁:貂蝉、关羽\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以禁:明世隐、李元芳、程咬金\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面只所以没有推荐貂蝉,是因为根本放不出来,如果你的队友放出来了,那只能希望你下局不要遇到这样的傻队友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说到禁,很多英雄都能禁,包括我上面提到的上分英雄,包括最近加强的杨戬,很多很多,但毕竟BAN位就4个,我提到的这5个是目前最需要禁的。明世隐虽然削弱了攻击加成,但其前期的威力还是有的,同时考虑到不是每个玩家都能及时注意到版本的变动,从队友心态角度来说,禁明世隐算是给予队友心里安慰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E元芳在于,目前大家都已经接受并且理解了元芳打野体系的特点,队友之间能够快速的形成默契,会玩的元芳加上一个意识比较好的辅助,很容易前期打出优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E程咬金前面说了,牵制力太强,一个很烦的英雄,如果被对面拿到,会很影响我方整体的节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然除了上面推荐的7个英雄之外仍然还有许多可以拿的点,如鬼谷子、干将、嬴政、梦奇、苏烈,特别是干将,最近也比较热,大家也可以试着拿着用。不过关于上分,还是要以自己熟悉和熟练的英雄为主,如果你是白板刘邦,我也无能无力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是S9赛季末推荐的几个英雄\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是哲叔,大家有什么想法和建议可以留下你的评论,一起讨论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以前都是给别人做广告,最后给自己做个小广告\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不经常用知乎的用户也可以关注我的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E头条号:哲叔的日常\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E百家号:王者你哲叔\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWX公众号:荣耀吧王者\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E企鹅号:王者你哲叔\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:46:49.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:132,&likeCount&:134,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:46:49+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-429cea44275_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:132,&likesCount&:134},&&:{&title&:&新版玄策砍废了?熟练运用依然可以上王者&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E本文是七百小哥哥写的,作为金牌玄策,他分享了他的玄策心得\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E王者荣耀版本更迭极快,前一段日子盛世长安版本上线,将版本最强野核-百里玄策一刀砍到胜率倒数第一,\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我相信有很多玩家对此愤懑不平,“凭什么高操作英雄就要给无脑英雄让路?”可能也是许多老玄策玩家的想法,在此我想先分析一下为什么上个版本玄策被称为第一打野,以及被砍的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E为什么玄策这么强?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单一点分析就是玄策集合了3个位置英雄的特点,即刺客、战士和射手,战士的特点是前期就能打出优势,射手的特点是后期有输出,刺客的特点是灵活,玄策的2技能使得他在1级的时候就有非常强的威慑能力,而他的远程普攻机制又能使得他在团战的时候在边缘输出,同时位移和大招的机制又让他有着不俗的灵活性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个集操作,爆发,位移,减免伤害,控制为一身的英雄,自然很受大神玩家的喜爱,但是不得不说,上个版本的玄策太强了,为什么呢?第一,作为一个打暴击伤害的英雄,由于第三下普攻必定暴击的技能体制,导致玄策进入强势期非常快(出了无尽即为强势期);另外由于二技能的控制效果,又是前期玄策和队友反野抓人效率非常高,一旦击杀对面一人便进入狂血状态,很轻松就能把对面前期打崩;后期装备成型,普攻暴击可达4000,单抓任何人都没有问题。你说这样一个基本没有弱势期的刺客,不削能行吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3881deb505ecc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&353\& data-rawheight=\&506\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E解读新版本玄策:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新版本令玄策的前期gank能力大大下降,如果你是多排,一定要注意让队友多护野区,靠一个玄策是守不住的,一旦前期自家野区全部沦陷,玄策便一点用处也没有了,不过后期的伤害不会少太多,前期就算滚不起雪球,能坚持到后期的玄策也是极富有统治地位的。所以玄策的强势或者弱势都在于是否能滚好雪球,克制他的方法也很简单,疯狂入侵野区,让玄策无法发育。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么新版本的玄策又该怎么玩呢,首先告诉大家,之前的无双铭文是可以用的,铭文推荐\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无双*10\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鹰眼*10\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狩猎*10(或者狩猎*5+夺萃*5)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出装推荐:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9fdb55b2baa615d8b2b70e5de042a6cc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&422\& data-rawheight=\&93\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(如果是带夺萃铭文,推荐先出无尽,再出末世,不出泣血)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这套出装的核心在电刀\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新版本感觉玄策伤害低的一个原因是远端额外造成的伤害不会暴击。远端不暴击造成472伤害,那么近端不暴击则造成315伤害,近端无双暴击伤害743,加上额外不暴击的50%伤害315×50%=157,大约显示1000暴击伤害。本来我以为被动是自带25概率暴击,近端0.8ad,远端1.2ad,就象猴子那个强化普攻能全额暴击一样,结果新玄策出来之后,25%概率不和铭文装备叠加,远端实际上是0.8ad+0.4ad,只有0.8ad部分能暴击,然后一二技能还削了那么多。前期带无双远端暴击也就是刚好翻倍,后期攻击高了无双无尽暴击远端2.688倍近端2.288倍。所以,如果单靠物理伤害,后期的玄策依然是咸鱼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,玄策和电刀完美契合,电刀的暴击率可以被自身25%影响,暴击效果还是2.86倍,再加上是远距离普攻,一次法术暴击1000+,这便弥补了伤害不足的情况,可是没有无尽,电刀效果并不好,没有破甲弓,在这个多肉的版本又打不出效果,所以只能放在最后一个了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E技能连招:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前期gank主抓中路,版本问题射手越来越少,所以中单作为我们打野的突破口,一波野拿完之后立刻去下路或者中路草丛蹲,勾到之后立即一技能和对面中单靠拢,二技能甩到身后接瞬连闪并惩戒,再一技能拉开距离普攻a三下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E紧接着回去拿蓝,开始抓上,利用防御塔的伤害尽量把脆皮或者辅助抛入塔下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不推荐自己偷小龙,玄策前期伤害不算高,但是跑的快啊(利用二技能不断加速),完全可以三路gank,拿完下路一塔再去和辅助拿龙是优选,不需要抢龙带节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E紧接着就是反野,反野有个小技巧,就是比如你偷对面蓝,然后对面骚扰你,你可以不用管,等血量差不多立刻二技能抛回去接惩戒和瞬连闪,可以防止手滑惩戒没点到野怪上。(抓人也可以这样)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E元芳,玄策强势的原因,在于强大的gank和自保能力,强大的gank意味着滚雪球,而滚雪球不意外着疯狂杀人,而在于防御塔的数量,所以所谓前期节奏就是不光要知道杀人,更要注意和队友杀完人之后拔掉防御塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e327cc288.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&354\&\u003E\u003Cp\u003E团战思路:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要记住,刺客都应该后手入团,能忍是任何一个刺客的修养。团战开始前,可以离队友远一点在草丛里,一旦情况有变,立即点二技能加速过去(但不要释放),走a在团战边缘ob,一旦看到脆皮,或者对面控制基本都交了以后,再迂回过去用二技能勾住脆皮将其击杀,最后回到兄贵摩擦区,拉开距离不断平a,收割全场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E操作要点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.注意走a,拉开和对面英雄的距离,保证输出最大化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.提高二技能准确率,对于脆皮要注意勾住之后,点一技能拉近距离,再通过二技能甩到身后;对于坦克战士,勾住之后一直a就可以,必要时再将其甩过身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.前期不要太刚,保护自家野区,自己的经济绝对不能差,起码全队前二。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.不要有技能就点,二技能用来限制对面团战阵型,一技能为了拉开或者拉近距离,钩子远端打伤害或者二技能甩出对面安全区;三技能用来规避50%核心伤害以及突进脆皮身边。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.团战注意先边缘ob,一旦蹭到助攻就要立刻发起猛攻,明确脆皮位置,即使勾不中也要平a击杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.少单,多团。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玄策作为男版露娜,操作难度不言而喻,推荐单排上分,这样对面入侵不会过于强,稳住发育,思路清晰支援队友,便可轻松取胜,虽然他不是版本强势,但总会版本强势英雄算不上本命,也秀不起操作,带妹的时候也没有一打五那样的痛快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是哲叔,大家有什么想法和建议可以留下你的评论,一起讨论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以前都是给别人做广告,最后给自己做个小广告\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不经常用知乎的用户也可以关注我的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E头条号:哲叔的日常\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E百家号:王者你哲叔\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWX公众号:荣耀吧王者\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E企鹅号:王者你哲叔\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:26:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:39,&likeCount&:75,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:26:33+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e327cc288_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:39,&likesCount&:75},&&:{&title&:&面具和回响,哪一个更适合第一件出?通过比较我们有了答案&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E之前有很多朋友问哲叔,我玩法师第一件是出回响好呢还是面具好呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前我一直认为两种装备在前期的差距不大,从不同角度来说,各有各的好处,但后来我仔细想了一下,发现两者在前期的表现还是挺有趣的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-def27f16e0ab16.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&243\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-64caece85836c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&258\& data-rawheight=\&312\&\u003E\u003Cp\u003E我们先从伤害上来比较\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E一.前期哪件装备提供的伤害更高\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E比较之前我们要根据比赛实际情况设置一些条件\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、我方条件:先不考虑铭文附加的法术伤害,只考虑法器本身带来的伤害加成\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为第一件法器大件,出这件装备的时候,英雄等级在6-8级之间,我们把我方英雄等级设置成6级,以小乔的2技能为例\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E带面具:2技能(3级2技能)面板上可以提供410点伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E带回响:2技能(3级2技能)面板上可以提供472点伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、对方条件:一般来说法术防御会在第三至第五件时候出,这里也不考虑法术防御鞋带来的防御加成,只考虑英雄本身的防御力,以达摩7级,此时达摩的自身法术防御为101点,我们以100点来计算,此时达摩的血量为4896。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c98a17ce63a722e752fe15.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&540\& data-rawheight=\&118\&\u003E\u003Cp\u003E根据免伤公式:=魔抗\u002F(602 加 魔抗)*100%\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面具:100-75\u002F(602+25)*100%=约4%,有75点穿透效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回响:100\u002F(602+100)*100%=约14%,无穿透效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对英雄打出的伤害就是法术伤害+被动伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面具伤害:410*0.96+面具被动=约733(伤害会有微小浮动)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E面具的被动伤害如何计算?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按照计算公式:面具被动伤害是*0.96=约为376左右\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我们发现这与实际打出的被动伤害342不符\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-75f8ee6b59a61a1b257b338.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&534\& data-rawheight=\&388\&\u003E\u003Cp\u003E这里只有两种可能:要么血量不对,要么所用的免伤率不对\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们在进一步试验:提高小乔的法强,保持穿透不变,我们可以看到被动伤害反而降低变成了252,也就是说被动所依据的血量发生了变化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以这个血量就不是按照4896来算,而是按照技能伤害后的血量来计算\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-58c6f2b7aa0fa43cd5cc72839effef5f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&411\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E回响伤害:472*0.86+回响被动=约552(伤害会有微小浮动)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E回响的伤害如何计算?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即(50+50%当前法强)*0.86(当前英雄免伤率)=约146\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E计算结果与实际打出效果差不多\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-517b1b4b689304cbc2dd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&486\& data-rawheight=\&379\&\u003E\u003Cp\u003E我们可以看到,面具打出的伤害要比回响多近200点,但要考虑到面具的被动伤害与英雄血量挂钩,是个浮动值,而回响是固定值,面具打血量多的伤害更高,回响打血量少的有优势,再考虑到2者被动的CD和效果,面具CD是3秒,回响CD是5秒,但回响是范围伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果算上前期防御鞋的加成:此时达摩的法防是211\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面具打出的伤害是:298+332=630\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d33d75cad9a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&457\& data-rawheight=\&367\&\u003E\u003Cp\u003E回响打出的伤害是:125+350=475\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7257765cff6cf46ccc31a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&436\& data-rawheight=\&374\&\u003E\u003Cp\u003E简单综合来看,两者的伤害差不多,面具的伤害表现要强一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E二.前期谁的性价比更高\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E面具是2040块,回响是2100块,但两者从小件到大件有个明显的差距\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-50bc0f05c6a9c2ccd75baead818cbbd3.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&417\& data-rawheight=\&353\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-5fdd676ab02aa34f79e27d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&376\& data-rawheight=\&342\&\u003E\u003Cp\u003E回响从小件到大件中间有980块的差价,而面具只有720块\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即在做大件的时候,面具的经济利用率要高于回响\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小件的伤害谁更高?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上面的情况条件,从小件的伤害上\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面具可以打出:约374点伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bb43e3b9ce4bd0a25c12.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&440\& data-rawheight=\&321\&\u003E\u003Cp\u003E请点击此处输入图片描述\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回响可以打出:约359点伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c98fa6cf2ff0fecd1ae881.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&519\& data-rawheight=\&336\&\u003E\u003Cp\u003E可以看出,面具小件的伤害要略高于回响\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E三.从英雄的适用度上来比较\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E根据文章上面分析出的观点,面具的前期伤害效率要略高于回响一点,在伤害两者差距不大的情况下,就要比较两者所提供的其他功能加成,这里明显就可以看出,面具所提供的加成收益更丰富,包括了加血和减CD,而回响只有加移速这一点加成。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我个人认为,面具的适用度要比回响的更大,简单一点说近战的法师应该优先考虑面具\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先像诸葛亮、貂蝉、芈月和露娜这种近战型法师就更适合出面具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E法术辅助型英雄更适合面具\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外像一些法术型辅助英雄,如孙膑、蔡文姬等,如果像要补一点伤害的话,面具也更适合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E特别是孙膑,他的1技能炸弹理论上可以触发两次面具被动伤害,即1个技能可以打出4次伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-839d25cad24ac557af87e646a5076ddc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&219\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E综上:通过上面的比较,相信大家都有自己的理解了。面具和回响并没有本质上的差别,在不同阵容,不同比赛时间都有各自的特点,大家可以根据自己的习惯和经验灵活出装。个人来说,比较偏好面具,回响看法师英雄和实际比赛情况来出,一般会在第二件或第三件出到或者不出。可能有人会说先买个小面具再做回响,这种装备搭配不在本文讨论范围内,以后有机会再和大家详聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是哲叔,大家有什么想法和建议,可以在评论区留言讨论\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:52:30.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:114,&likeCount&:178,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:52:30+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c05beaa9e4d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:114,&likesCount&:178},&&:{&title&:&S10赛季若射手回归,这些英雄或将面临重新洗牌&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E经历了1个赛季的“肉搏”之后,玩家期盼的S10赛季终于来了。新版本加强了鲁班和成吉思汗2个射手,新增加了新射手公孙离,并调整了3件射手装备,但射手能不能顺利回归还有待观察。我们先不管射手能不能回归,假设如果射手能够在S10初期顺利回归,那么S9所呈现的英雄热度将有非常大的变动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E①貂蝉将回归正常位,不必再非ban必选\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战士版本的特点就是瞬间伤害不够,持续输出不够,面对貂蝉这种擅长打消耗的英雄,如果第一时间针对不起来,后面就很难应对。如果射手回归,那么貂蝉就不必白白浪费一个BAN位,原因有2。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射手回归,队伍里有足够的持续输出保证,不惧怕貂蝉这种擅长打消耗的英雄;现版本,中单位置可用英雄非常多,诸葛亮、干将莫邪、嬴政、扁鹊甚至还有可能有不知火舞和高渐离,他们哪一个对上貂蝉,不管在兵线上还是团战上,都没有绝对的劣势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-38b8f4cda51aba5d37399.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E②扁鹊的作用间接下降\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES9版本,因为射手不能上场,在团战中除了法师也就几乎没有所谓的后排可切,甚至像诸葛亮、貂蝉、扁鹊这几个都不能算是后排了,往往一场团战中,双方各自的阵型非常密集,一群人在一个小区域内打群架,很容易让扁鹊的机制发挥到最大化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射手回归后,团战中的阵型势必将拉开,扁鹊团战优势将不会有之前那么大,同时因为手短需要近身输出的原因,扁鹊很容易被对面射手风筝,他跟貂蝉一样,容易被有持续输出能力的射手针对,像扁鹊这种手短,且如果没有叠毒效果就没有任何爆发伤害的英雄,就很吃亏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7f9a232f7e531ffcece7ab71ad9c5e9a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E③干将莫邪、不知火舞将回到大众视野\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次说到切后排,除了我们传统理念上的刺客英雄外,最好的切后排英雄就是长手法师,如干将莫邪,因为技能距离够长,所以可以利用手长的优势威胁到对面后排,甚至直接秒杀也不是没有可能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,如果射手回归,我个人估计,干将莫邪将会成为热门,甚至上BAN位,诸葛亮也将会重新受到青睐,而随着干将莫邪的上场,不知火舞也有可能会重新回归,大家还记得去年春季赛总决赛QG和AG超玩会的4场,猫神的不知火舞是如何对上老帅的干将莫邪的吧,不知火舞算是中单英雄里,比较克制干将莫邪机制的英雄了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f1d5b0cb7b3ab09e90320e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E④嬴政的优先级将降低\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嬴政与其他我上面提到几个中单英雄相比,最大的问题在于自保能力,同样是手长,干将还有1技能自保,而嬴政除了闪现,没有其他好的办法,所以未来嬴政可能将会作为干将莫邪的“替补”出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E⑤程咬金作用下降,哪吒作用加强\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一方面是程咬金防御值的调整,另一方面是射手的回归,那么程咬金不管是边路还是团战上的作用,都会下降,程咬金最怕有着持续输出的阵容,有射手的阵容,伤害必定足够,如果再加上制裁的效果,程咬金扰线的能力将大大下降,在没有其他技能机制加成的情况下,程咬金除了带线扰团,就没有其他团队贡献了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哪吒是所有战士中对后排的威胁最大的,上个版本因为全是肉,哪吒飞哪个效果都不好,一旦射手回归,哪吒威慑力将会重新凸显出来,可以预见哪吒将重新回到热门行列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bfbb83bc626c07d7b5e17d5fb5dbdd9e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E⑥传统刺客\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前我曾经在排位中遇到国服兰陵王,但是比较尴尬的是,由于阵容太肉,兰陵王一套根本秒不死人,如果射手顺利回归,像兰陵王这样的传统刺客又可以重新拿出来,并且可以发挥关键作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E⑦有单杀能力的边路战士吃香\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES9之前,边路特别是上单一直是“四大天王”杨戬、花木兰、老夫子、曹操的天下,因为版本的原因,使得他们跟坦克对线没什么优势,除了花木兰依然坚挺,像老夫子和曹操,高端局就很少见了。如果射手回归,队伍整体阵容坦度下降,原先的边路热门也可以重新回归。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES9热门的边路,如白起、苏烈等,可能会更多的偏向于辅助位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E⑧公孙离将加强和补充自由人体系打法\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公孙离作为新增加的射手,的确会为射手回归增加砝码,我们可以从两个方面来看,一方面是如果射手位能够正常回归,那么公孙离走边路也是理所应当,另一方面,如果射手回归不顺利,那么公孙离可以参照李元芳的思路走野区。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射手走野最大的坏处是要抛弃闪现(净化)带惩戒,让射手失去一个反手、自保的手段,公孙离有3段位移,超强的位移能力,让带上惩击的公孙离也有非常强的自保能力,也有可能公孙离是第一个一登场就为野区而生的射手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8cef351bf60c79a1a0fda258f0552ce1.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E⑨辅助位\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E辅助位的英雄没有那么大,经过S9洗礼,辅助位上已经有越来越多的英雄可选,我个人看好鬼谷子和太乙真人这两个英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES10刚刚更新,射手能不能顺利回归,还需要耐心观察,如果射手能够顺利回归,我个人更看好干将和鬼谷子的表现,近期大家也不要盲目的选射手英雄,可以先试试强度,特别是鲁班七号、成吉思汗的强度,去年KPL春季赛鲁班七号就曾经成为职业赛场热门,这次再次加强也有可能成为职业选手们的首选。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-21a846466fbdf2b70cd0e4.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E新赛季才刚刚开始,虽然不能肯定的说射手回来了,但可以肯定的是,目前可以上场的英雄越来越多了,未来王者荣耀的玩法也会越来越丰富。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是哲叔,大家有什么想法和建议,可以在评论区留言讨论。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T12:18:04.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:76,&likeCount&:127,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:18:04+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ce604f8cbe13_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:76,&likesCount&:127},&&:{&title&:&如果给射手增加这项收益,能不能帮助射手真正回归?&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003ES10赛季已经更新半个月了,大家期待的射手回归仍然没有到来,射手仍然是可有可无的位置,甚至大部分玩家仍然很排斥射手的上场,这里面的原因有很多,我觉得有以下几点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-db2c0b70406cfb62a69d483db3c6e394.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E①边路位置仍然很强,射手发育环境差\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在的边路仍然很强,对于射手来说,对线的发育成本和风险仍然很大,边路上可用的英雄越来越多,包括梦奇、刘邦、苏烈等等,每一个单独对上射手,都有单杀对方的可能,射手前期的伤害,又不足以对对方造成威胁\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E②玩家们已经熟悉了无射手阵容打法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无射手打法之前的几个赛季就已经有了,而且效果还不错,只是大家还没熟悉或者还没在脑海中形成这种打法的惯性,S9赛季在加强了一波战士\u002F坦克位英雄后强行让大家去熟悉了无射手阵容,我个人感觉就算没有S9那波加强,如果玩家们能用现在的思路去打前几个赛季,无射手阵容的打法也不会差到哪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E③射手在团队中的地位有点尴尬\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射手真正的可有可无,是因为他们在团队中的贡献显得有点不足了,除了提供伤害,他们很少能够提供其他团队功能,而就算伤害,射手也只能在中后期为团队提供,边路战士\u002F坦克位前期还能有点控制、抗伤等收益,射手能提供的伤害收益,其他位置的英雄也基本上可以替代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8d4ad6f270bb055dc6f1fbcc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当发育环境差,收益单一,且可替代的时候,射手的地位自然就很尴尬了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射手真正回归,我觉得没必要在从伤害上下文章,现在本身射手后期的伤害就已经很爆炸了,只是前期的发育环境让他们很难有到达自己强势的时候,我觉得可以从团队收益上下文章,比如推塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E①增加射手在推塔中的收益,降低其他位置推塔收益\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果现在王者荣耀所有英雄的推塔效果是100的话,那么射手英雄可以增加到110或者其他数值,其他位置减到70或者其他数值,让无射手阵容推塔的效率大大降低,强行给射手增加团队收益,而且这种团队收益并不影响团战中射手所提供的伤害。这样,无射手阵容虽然前期很强,但是推塔节奏大大降低,没有办法一波就就能打出滚雪球效果,给射手一定发育空间。射手的这种推塔效果,可以在射手专用的武器中叠加被动,首先把非射手英雄推塔效率降低,同时在某些武器中增加推塔效果,设定只可在远程英雄上触发,或者单独给某些射手增加效果,或者在射手范围内队友也同样增加。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E②增加防御塔的被动效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在的射手很容易前期就被越塔单杀,这跟英雄特点有关,一个后期英雄本身前期就弱,而战士位英雄本身前期就很强,有时候明明是在自家防御塔下,却被无情单杀,你还没什么办法,真的是很沮丧的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我觉得可以在某些射手专用武器中增加被动效果:在血量低于一定数值的时候,英雄在防御塔范围内,会获得一定数值的护盾,这个护盾有CD。这样就增加了前期越塔杀人的成本和风险,不至于,对面单杀了你,一点事都没有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E③或者其他团队收益\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E具体什么收益大家可以脑洞大开一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-76aef837d1a97d03896a66.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总结:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E法师位虽然也是脆皮,但因为是重要的法术伤害输出点,所以他们的位置很难有其他英雄可以取代,同样是脆皮,射手的伤害却可以由其他位置英雄代替,加上发育环境差,就让本身收益就少的射手英雄变的可有可无。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果把推塔的收益优先给予射手身上,让无射手阵容体验一把N条主宰都上不了高地的痛苦,我觉得射手真正回归应该就不远了吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是哲叔,针对我这个建议,大家有什么好的想法呢。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:26:00.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:185,&likeCount&:173,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:26:00+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8d4ad6f270bb055dc6f1fbcc_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:185,&likesCount&:173},&&:{&title&:&打野位如何简单的把握节奏?抓人的需要注意哪些点&,&author&:&feng-zhe-54-69&,&content&:&\u003Cp\u003E最近有不少小伙伴让我说说打野位置的打法,很多朋友玩打野位置的时候把握不好节奏,往往4级之后就不知道自己要去做什么了,今天就跟大家简单聊聊打野位的一些简单点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-596b2e8a3ba23d67e38d8bd1ac7b76cb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&651\& data-rawheight=\&506\&\u003E\u003Cp\u003E首先我们先了解一下打野位有哪些类型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E①资源型打野(刺客型打野、输出型打野)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表人物:李白、荆轲、孙悟空、娜可露露\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E②半肉型打野(战士型打野)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表人物:杨戬、达摩、赵云\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E③蓝领打野(辅助型打野)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表人物:苏烈\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E④射手型打野(自由人体系)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表人物:李元芳、马可波罗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这几类打野掌控节奏的能力各不相同,在团队中的作用也不一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E资源型打野和半肉型打野,都属于比较传统的打野类型,一般在团队中起到提供伤害,切后排的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蓝领打野,这种打野类型,一般队伍里必须要有射手,不然到了中后期阵容的输出点不够,蓝领打野到了中后期在团队中起到控制、抗伤害、前排的作用,不能指望他们去切后排或者提供多少伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E射手型打野,之前几个赛季开始有这种打法,S9一度成为主流打野方式,他跟上面几个打野比,没有本质上的优势,只是为了应对S9坦克和肉盛行,射手发育环境不佳的另一种选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在节奏上,我个人认为刺客型和战士型打野节奏把握的更好,特别是战士型打野,因为本身机制,可以让他们在到达4级后就有一个比较明显的质变,刺客型打野其次,主要是因为他们的伤害大部分都非常依赖装备,当然4级的赵云和4级的李白去抓人,效果差别也不会大到哪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同于射手和战士,射手型打野节奏点不在自己身上,而在辅助身上。大家都知道李元芳的节奏感非常强,但大家不要忽略了一个事实,李元芳的节奏有多半是由辅助的协助,也就是说,在没有辅助的情况下,单凭个人配合着一路队友去抓人,刺客和战士要强于元芳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E准备下篇跟大家聊聊,这几类打野各适合什么样的阵容,和一些简单的打法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-27b304e94cb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E上面闲聊了这么多,我们这篇来重点说说如何把握节奏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里我们不做复杂的分析,因为王者荣耀发展到现在,已经出现了很多种打法,特别是越往高段位去,各种阵容的打法都有可能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我自己有时候陪朋友玩铂金、钻石、星耀局的时候发现,大部分玩家还是习惯之前的分路思路,法师在中路,打野在野区, 射手和辅助喜欢待下路(我方上路),还剩一个战士类、坦克类英雄在下路(我方下路)。所以我们按照传统的分路来说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E什么是节奏?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E节奏可以简单的理解成发育周期,什么时间该干什么事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如我中路抓死了法师,对面法师的阵亡必定会影响他的经济,本来他5分钟可以做出第一件法器,但一次阵亡使得经济受到影响,所有装备都要往后推,自然就影响到他对团队的贡献及团战中的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你反了对方打野的野怪,他自然升级和发育就会受到影响,本来他可以2分前升4,然后继续抓人,结果一切要推到2分后,最佳抓人的时机已经不在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E正确的抓人方式是什么?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E升4\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E遇到过很多人玩打野,没4级就蹲草丛准备抓人家,打野位特别是刺客型战士型英雄,有4和没4区别很大,所以,再没4之前不要想着去抓人,这不科学。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外就是多打少,最简单最有效的方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王者毕竟是团队游戏,理论上不存着1V5的英雄,相同经济,技术下,人多打人少总是有优势的,所以想要抓人的时候,要及时叫上队友,发个信号,让队友知道你要干嘛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E哪条路最好抓?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中路因为地形原因,很有利于抓人,现在很多人玩法师都喜欢压线,或者走的过于深入,像赵云这种,4级之后大招质变的英雄,还是比较容易对其造成伤害的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E边路的空间要更大,给予对方的反应空间和周旋余地都比较充足,作为打野的你最好叫上队友,或者依靠边路上的队友一块抓,记住不要着急,等对面靠近,再行动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-969ac76dba59b863ebaf2df6d3f5fba6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E抓完人之后该做什么\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽量多滚雪球\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E抓人后基本上会有这几种情况\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E①顺利抓死敌方,我方血量健康\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果能推塔尽量推掉防御塔,或者去对面野区试着搜刮一下,能拿多少资源拿多少资源\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E②顺利抓死地方,我方血量不健康\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果可以从地图上观察到对面其他英雄的位置,并且与你保持相对安全的位置或没有要去围剿你的意思,那就尽量多推塔,入侵对面野区\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果地图上看不到对面位置,或者对面有意向去围剿你,此时最稳妥的选择就是回城\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E③没有抓死对方,对面残血,我方血量健康\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最好的选择是消耗一下塔的血量。对面残血,要么直接选择回城,如果不回城强守塔,也会容易被你收割\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E④没有抓死对方,对面残血,你也残血\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回家,或者利用自家野区回复,可以试着压一下塔的血量,但要注意对面反手\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E⑤没有抓死对方,对面健康,你残血\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回家,或者利用自家野区回复\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E⑥没有抓死对方,对面健康,你也健康\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E试着消磨下塔或者反几个野怪\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3acbc21ad2bca638a6f2c88.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E抓人记住几点:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E①没有CD不抓,抓人的时候不要着急,一定要等着自己有技能CD;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E②位置不好不抓,对面一只脚在自己塔下,如果没有把握一套带走,就不要盲目上去;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E③人数劣势不抓,抓人切忌少打多,最好身边有队友;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E④心中要明白自己要抓谁,一般是把伤害给到脆皮和残血英雄,比如你想去抓上路(对面下路),对面一般会有辅助+射手的组合,你的目标是在射手身上,不要在辅助身上浪费太多精力,一般消耗一下血量就行;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E⑤上面虽然说了中路相对好抓,但是从整体来看,要尽量打断对面射手的发育节奏,整场比赛中,要把射手当作你首先要解决的目标,所以有机会就要多抓射手;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E⑥不要盲目先手,团战的时候,除非你的位置不错,可以打先手之外,其余时间要学会等待,不要让自己去当那个吸收伤害的人;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E⑦不要恋战,打野位最怕恋战,就如你去抓上路射手,如果一次不成功,让对面闪现逃脱,一时半会抓不死,就不要傻傻的等着了,要么回自家野区刷一遍野,要么去对面野区顺手拿几个野怪,等下一波机会,至少下一次,对面身上就没有闪现了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E总结\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打野位最重要的一条是,先保证自己到4,然后在去考虑其他事情,另外抓完人之后,一定要学会滚雪球,能推塔就推塔,能反掉几个野就反掉几个野,至于反野或者防反野的技巧,下篇在跟大家聊聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他的点也可以参考我之前写的内容《\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E打野的这几个误区,你中了几个\u003C\u002Fa\u003E》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是哲叔,大家有什么好的想法和想知道点可以私信也可以在评论区回复给我。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:45:54.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:}

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