流浪武士技能摆放的大如果是一个直接伤害的技能,那么他单挑是该有

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 10295|回复: 34
新人欢迎积分1 阅读权限1积分755精华0UID帖子金钱7220 威望0
UID帖子威望0 多玩草80 草
& && && && && & 暗黑元首—辛德拉
辛德拉算是一个比较老的英雄了,在日加入了英雄联盟,没出的时候,本人觉得也应该是和戴安娜,婕拉一样OP,但刚出来是BUG多,伤害低。导致冷门了差不多一年。
进入S3还算比较冷门,在狐狸,小鱼,劫等英雄削弱了以后才开始出场,到了S4,和吉格斯一起热门起来。
辛德拉刚出的时候,本人也非常喜欢辛德拉,开始入手是打的辅助位,因为当时有人对这个英雄有偏见,所以经常被喷,但这也阻止不了我对辛德拉的热爱。
本人非常喜欢辛德拉的外观,和辛德拉的魔音,虽然辛德拉和寡妇是同一个人配的音,但辛德拉好听多了。
不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。
& & 辛德拉生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭性。辛德拉拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她的能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当局会废掉她。 & & 在艾欧尼亚度过的年少时光里,辛德拉对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令辛德拉愉快的是,老法师解释说,这个寺庙是一间学校——老法师可以在这里指引她,让她发展她的才能。尽管在这里度过的时光里,她学到了很多,但辛德拉感到她的能量不再有像年少时那样的增长了。她的挫折感产生了,并且最终与她的恩师当面对质,要求得到解释。他揭开了真相:他抑制了辛德拉的魔法,希望能帮助她学会控制与克制。& & 她一边控诉着他的背叛,一边进一步向老法师要求驱散掉让她止步不前的咒语。老法师退开了,并告诉她,如果她不能自我控制,他将完全废掉辛德拉的魔法。陷入狂怒的辛德拉召唤能量,冲向了靠墙的老人。在她的恩师死后,辛德拉感受到了这些年来她的脱缰潜能的首次涌动。尽管她赢得了自由,但她拒绝回到那个试图偷取她的天赋的社会。取而代之的是,辛德拉决定将之前的监牢变成一座要塞。催动着她的魔法界限,她将整个建筑物从它的地基上撕裂,并将它升到空中。在能够自由地钻研她的技艺后,辛德拉的目的是:变得足够强,然后摧毁艾欧尼亚的软弱愚蠢的领导者们——还有那些胆敢束缚她的伟大的人。“能量属于那些能够运用它的人。”——辛德拉
&&&辛德拉的优势与劣势&&&
主要的优势
1.辛德拉手非常长,对于手短和近战法师压制力好。
2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队辅助(注意这边不是辅助位的意思)或者推线这三个团队作用点。
3.非常棒控制技能,AOE控,而且不递减。
4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。
5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。
6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是辛德拉因为被动的存在,一直到后期都会很强势。
7.拥有不错的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体减速,超远射程保证自身安全,还有非常高的爆发伤害和大量的持续伤害。
8.最重要的一点:辛德拉的QE连招可以打断所有非传送性质的位移技能。
主要的劣势
1.辛德拉生存能力差的不得了,一没位移,二没护盾,三连个加速技能都没有。
2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。
3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。
4.在前期游戏中很依赖技能的CD。
5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势,但也可用W控兵线。
6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。
7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。
&&&辛德拉的技能&&&
【卓尔不凡】 被动技能会在点满后获得额外效果。 暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害驱使念力:减速持续时间延长33%弱者退散:施法宽度提升50%能量倾泻:施法距离提升75
AP中很好的被动了,比什么小法,妖姬,丽桑桌的被动强多了。
9级时开始拥有被动,因为有被动的存在,辛德拉到了后期也不弱。
【暗黑法球】 快捷键Q辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害。这个法球可存留6秒,能被辛德拉的其他技能所操纵。法力消耗:40/50/60/70/80冷却:4s射程:800
被动增效:对英雄伤害提升至265(+0.7AP)魔法伤害。
射程虽然只有800,但AOE范围的直径是300,半径是150,所以最远可以打到950范围内的敌人。
和蛇女,婕拉,娜美的Q一样有延迟,不过施法时不会停止移动。4秒冷却时间。在被动的支持下会比W伤害高。清兵,消耗技能。
Q只能存留6秒,所以只能7个球放大,9个球放大是因为以前Q能存留8秒,现在不能了。
【驱使念力】 W
首次施放:抓取一个黑暗法球或者敌方小兵,如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵,被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒法力消耗:60/70/80/90/100冷却:12/11/10/9/8s射程:950
被动增效:减速效果提升至2秒。
和Q一样,射程是950,AOE范围是300,半径是150,最远可以打到1100范围内的敌人。
这个是辛德拉最高伤害的技能,基础伤害比Q多10,AP加成比Q多0.1。
可以抓取小兵和英雄召唤物。
【弱者退散】 E将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4AP)魔法伤害。暗黑法球会沿途击晕所有敌人,晕眩效果持续1.5秒。法力消耗:50冷却:18/16.5/15/13.5/12s射程:750
被动增效:施法宽度提升百分之50。
这个技能是配合Q来使用的,没有Q的情况下,击退效果很弱。
RE,连招是扇形团控。QE连招是直线团控。
再次重复,辛德拉的QE连招可以打断所有非传送性质的位移技能。
【能量倾泻】 R辛德拉施放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄,能量倾泻会将环绕在辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球每颗法球一起轰向目标英雄。每颗法球的伤害:90/135/180(+0.2AP)魔法伤害。最低总伤害伤害:270/405/540(+0.6AP)魔法伤害。最高总伤害伤害:630/945/AP)魔法伤害。法力消耗:100冷却:100/90/80 s射程:675
被动增效:射程提升至750。
英雄联盟里最高的单体伤害技能,秒人必备。一般5颗球1.0AP加成,伤害就很高了,不需要追求7个球,本人也是只在克隆模式放过7个球的大招。
一般6级秒人时,应该有3级Q,一级W和E。
Q对方一下(必须命中),等下一次Q好了以后,W抓住球扔出去(不需要必须命中,当然,命中更好),接E晕住(必须命中),再来一个Q,接大招,必秒。
这一套伤害是两个Q,一个E,加5个球大招(W可忽略不计)。6级50法强时。
数值是Q&&150(0.6AP)&&+ Q&&150(0.6AP)&&+ E&&70(0.4AP)&&+ R&&450(1.0AP)=830(2.6AP)=960魔法伤害。
如果不够,再加引燃,必死。
&&&天赋&&&
21& & 9& &&&0,是对付AD中单,和小鱼,皎月阿卡丽这种有突进的英雄时用的。
21& & 0& &&&9,是常规天赋。
&&&符文&&&
&&红色印记&&
&推荐& 9x法术穿透符文:这是唯一的选择。
&&黄色符印&&
&推荐& 9x固定回蓝符文:本人比较喜欢的符文,他能让你在前期获得更多的续航能力去使用技能。当然如果你能在法力掌控上拥有极大的自信,那么你可以去选择一些别的。不过在对线大部分法师类英雄时,还是建议使用这个符文。
&推荐& 9x固定护甲符文:推荐符文之二,由于AD中路的崛起,在对线AD对手时,这个符文几乎是必不可少的。
&&蓝色雕纹&&
&推荐& 9x固定法强符文:这会让你在早期游戏中获得更大的优势,辛德拉不需要依赖6级的大招才能对别人形成成吨的输出,固定法强符文能够更好的帮助你在前期建立优势,如果你希望在前期打的更加具有侵略性以帮助你更好的farm金钱,那么选择这个吧。
&可选& 9x固定魔抗符文:选择固定魔抗是你在对线AP中路时的不二选择,在对抗AD中路时,也是比较常见的选择(因为很多打野位是法术伤害)。之前有人(包括我)认为带1个法穿符文,因为红色符文带9个法穿是7.8法穿,进了游戏之后是8。而加上一个蓝色的就变成了8.5法穿,进游戏后四舍五入是9,认为牺牲一个蓝色符文换得多了1点法穿是很值得的。但是实际上在游戏里面计算属性是精确到小数点后2位的,而显示的数值是四舍五入的,换句话说实际上属性并没有变化,是8.5就还是8.5,所以千万不要额外带一个法穿符文。
&&大精华&&
&推荐& 3x固定法强精华:你会希望在前期游戏获得更高的伤害,这是非常不俗的伤害加成了。
&&&召唤师技能&&&
&&推荐召唤师技能&&
& & 是必带的召唤师技能,因为辛德拉没有强力的位移技能,它就变得非常重要了。关于其重要性就不多赘述了。
& & 这个召唤师技能能打出很多非常漂亮的伤害输出,它能够更好的和[闪现]搭配,对于高机动性或者坦克英雄,这个召唤师技能非常好用。
& & 这个召唤师技能能使你快速返回塔下以避免回城和死亡的大量损失经验和金钱,同时能帮助你快速取得一些额外的击杀或者助攻,以及及时支援其他路线的危险情况,同时由于辛德拉强大的推线能力。
& & 所以[引燃]和[传送]根据个人需要和双方阵容二选一,然后搭配上[闪现],是我推荐的召唤师技能。
&&&技能相关&&&
技能加点方法:[R]&[Q]&[E]&[W]
这是我很推荐的加点方式,具体如下:
在1级时,必须点出Q。
在2级时,如果对方是妖姬,酒桶等6级前有威胁的英雄,或者打野是赵信,盲僧,皇子等有突进的英雄点出E。如果是皎月,卡萨定等6级前无威胁的英雄,或者打野是末日等无突进的英雄点W。
在3级时,把剩下的那个小技能点出来。
之后主Q副E,有大点大。
&&&装备选择&&&
这是必带的,不再多提。
推荐出装1:[多兰之戒]+[治疗药水]x2
这是AP的常规出装。在对线AP中单时的出门装。
推荐出装2:[速度之靴]+[治疗药水]x4
在草鞋降价之后,这种出装又变得可行起来。另外增加移动速度不外乎就是提升容错率,更容易规避敌方技能,这个用意识和操作可以一定程度上弥补。所以如果不是若移动速度不高会比较吃亏(例如面对草鞋出门的[冰晶凤凰]或者[魔蛇之拥]),
推荐出装3:[布甲]+[治疗药水]x4+ [法力药水]x1
在对抗主流AD中路时,这是你必须的出门装备,否则你在前期很容易被别人单杀,这不是开玩笑。(例如对线 [刀锋之影])
[雅典娜的邪恶圣杯]绝对是你的首选,他能带给你更多的钱,基于更多减CD以及更好的补刀和发育,并且有击杀对面的机会。
如果对面是全AD阵容,就买[莫雷洛秘典]。这件装备是[雅典娜的邪恶圣杯]的非常好的替代品,减CD、法强和续航能力都是所需要的,最重要的是全AD整容一定会出生命偷取的装备,这件装备的被动正好克制生命偷取。另外这件装备的合成平滑且性价比很高,非常值得推荐。
[灭世者的死亡之帽]:当你在线上取得了巨大优势并且你希望快速的进入滚雪球,你可以选择第一个大件就出帽子,这件装备在前期能提供给你大量的伤害,这在某种意义上使得你比出一些增加生命力的装备获得了更好的生存的可能:因为对面会非常担心被你换命,哪怕是gank你,你也能轻易杀掉他们其中之一,这其实是你赚了,因为他们的英雄损失了前来gank所损失的经验和补兵。&&
[中娅沙漏]:对面的某个突进英雄可以短时间内就轻易击杀你,那么那才会需要立刻就出沙漏(所谓的短时间,即在你造成符合你装备的足够团队贡献之前),不然你可以将这件装备作为你的第三或者第四件装备。
[瑞莱的冰晶节杖]:大大提高了你的风筝能力和生存能力。
[虚空之杖]:这是紧接接帽子后的装备,有了他,才能将帽子的爆发提升到最高。敌方队伍普遍拥有较高的魔法抗性,这件装备能减少对方的抗性并提供不少额外的法术强度,对于比较肉的敌方队伍效果会比较好。
[冥火之拥]:如果是顺风局,你可以用他来代替冰杖,他所提升的单体伤害是比帽子还高的。
[兰德里的折磨]:这时消耗型法师的装备,你并不适合他,他给你带来的收益远不如冰杖。
[女妖面纱]:如果对面有豹女,机器人,等英雄,你可以用他来代替冰杖。
&&&对线英雄的对策&&&
欢迎来到最后一节,也就是对线对策部分了,下面有几点关于这个部分的说明,请务必仔细阅读。
1.这里的对线指的是双方对该英雄的理解和掌握都足够熟练,且拥有较高的反应力、意识和操作水平的前提下的对线。各种极限操作、伤害计算、精确距离掌控以及做足视野都是需要被考虑进去的技术和因素。
2.这里的对线会考虑打野因素(不过只会考虑主流的打野),在隐性2v2的战斗中的优劣程度。
3.这里的对线难度分成1-10一共10个星级,1-2星意味着非常简单,<font color="#-4星意味着较简单,5星意味着势均力敌或者稍占优势,6星意味着稍占劣势,<font color="#ff星意味着较困难,9-10星意味着非常困难。
4.这里的对线难度星级,仅仅指的是在对线期的难易度,绝对不是指对线的英雄在整场游戏中的发挥和作用。
[魔蛇之拥]
对线难度:6星
6级前你永远拼不过她,别和蛇女对Q,吃亏的永远是你。蛇女的Q 有0.8AP的加成,而你才0.6AP加成,基础伤害比你高5,冷却时间比你少1秒。如果你中了她的Q,且她过来E你,一定要QE晕住,接W,他这样就追不上了并可以换血。6级后可用一套爆发来秒她。移动速度是关键,所以非常建议[速度之靴]出门。然后不要在一个地方停留,一定要不停的不规则移动,并且骚扰时一定要注意,她会不断的Q磨血一旦你的血量有点低,立马就开E机关枪过来把你突死,不要给她这样的机会。不过当然这边还是会有些小技巧:你可以在出了小圣杯之后来合成发穿鞋,这在一些时候会帮助你对线,它能提供一些战斗中的额外的速度,并能大大提高你躲她Q的几率。。另外还有一点就是注意蛇女的逃生能力很差,可以多呼叫打野队友,不过一定要注意她的临死反扑,她是很容易换掉一个人的,找准机会再上吧。还有就是蛇女的Q不是移动施法,放Q时会停顿0.5秒左右,而你的Q是移动施法,所以她Q你时,你也Q她,必中。另外注意草丛,在诸如gank回来的时候被她蹲草丛抓住,那么可以告诉你这个时候她比任何一个其他英雄都更加致命。
[冰晶凤凰]
对线难度:9星
会玩的凤凰中单不需任何人,凤凰会Q你的同时,用W来卡走位,所以会使Q的命中率高很多,凤凰的QE连招是AP英雄中伤害最高的。6级前她QE你两次你就残血了,不过她也非常脆,单她出了时光后,你就单杀不了她了,并且她的大天使变成炽天使后,凤凰就有单杀你的能力了。同时你要记住她的蛋的CD是6分钟。同时在她6级以后再线上和她对刷是很不明智的,她的ER二连的伤害堪称恐怖并且很难被遏制,同时不知道哪里钻出来的[Q]会让你疲于躲避,虽然这并不难躲避,但是很容易干扰你的补兵节奏。对抗她最好的办法是频繁的游走去迫使她也去游走,而不是大家两个人赖在线上。凤凰的Q导弹速度其实不慢,虽然没有光辉的Q快,但比起丽桑卓的E快多了,再加上辛德拉才330的移动速度,会使凤凰Q的命中率高很多。需要注意她的通常的起手是Q,然后在你向两边走的时候用W卡你走位,最后来一发E,这个伤害堪称恐怖,轻易不要靠近冰凤是和她对线的关键,除非她没被动你能秒了她。另外还有一点,冰凤是这个游戏里最耗蓝的英雄之一,但是你一定要明白她的耗蓝源自长时间的开启R收兵,而不是对线期对你的各种ER消耗,其实那种消耗并不太耗蓝,这才是她恐怖的地方,通过不高的耗蓝达到极高额的伤害。当然实际上她必须要开启R收一些兵,所以对对方蓝buff的骚扰和针对,是对抗她非常非常需要的一个战术。
我有次雷欧娜辅助,我们中单就是凤凰,对面中单是辛德拉,两个都是钻一的,凤凰在对线期,裸冥火单杀了辛德拉5次。基本百Q百中。后期千万别单挑凤凰,你不一定能秒得掉她,但她一定能秒掉你。
对线难度:7星
辛德拉打戴安娜必须在6级前压制。这段时间你时有机会单杀她的,不过她的[W]能有效阻止在前期受到过高的伤害,同时[Q]在对线期也拥有比较不错的威慑力,一个[水晶瓶]出门的戴安娜会让人觉得完全无从下手。同时也拥有不错的补刀。不停的找机会A她,这会让她非常受伤,并且还有可能使她浪费掉她的[W]。尽量在6级以前单杀她一次,不然往后拖你单杀她的机会会越来越少,而她单杀你的机会会越来越多。不过在她6级以后你一定要非常小心,6级后你不一定能满血秒掉她,因为他基础血量和成长血量都很高,加上W的存在,使得你必须消耗她3分之一血后,才会秒掉,而且6级后戴安娜配合打野杀你是很简单的。
[死亡颂唱者]
对线难度:2星
死歌前期很弱,而且不管什么时期都打不过辛德拉。死歌的[Q]补刀效果不错,[E]的被动能提供回蓝,他如果定定心心的补刀,你应该在前期多骚扰他,因为他没有位移技能且移动缓慢,会使你的QE连招很容易命中。一定要注意躲避他的[Q]其实这并不算非常困难,注意无规则的走位。另外如果他转而来[Q]你,会让他损失一些补刀和[E]的回蓝效果,还是比较赚的。你一定要当心几点:一是死歌[Q]如果仅仅伤害到一名目标,那么伤害是翻倍的,这也是为什么很多人觉得死歌的[Q]很疼的缘故,可以的话尽量离你的小兵近些会有效减少你受到[Q]的攻击。同时注意死歌四级的时候还是很强势的,尤其是带了[虚弱]的死歌,上来一顿[Q]很可能你就交代了。另外尽量在第一个或者第二个大件就把[中娅沙漏]做出来,你要明白死歌满RCD满级的大招CD都有96秒,而沙漏的CD只有90秒,然后就没有然后了。总体而言在对线期一定要建立一些优势,不然到了后期他的能力很多时候还在你之上的。
对线难度:7星
注意走位,他Q伤害非常高,你即使有了被动的支持,Q也没他的Q伤害高。但好在他Q冷却时间长。躲酒桶Q的方法和躲光辉E的方法一样。反映快的话他E过来你可以用你的E打断他的E.。在酒桶6级以后,就要注意了,因为他也会买圣杯,和有W的存在,并且基础血量比你高200,你秒不掉满血的他。他是有能力杀掉你的,比如经典的QERA几下再QE,还有一点一定要注意就是他的R射程非常非常远,配合打野的话,只要你被炸回来了,十有八九就死了,一定要打起十二分精神应对,情况危机的话就在他R过来之前及时交[闪现]。最后记得有蓝buff之后酒桶的对线能力有一个质的飞跃,要小心应对。
[潮汐海灵]
对线难度:6星
凤姐是比较难缠的对手了,利用1.2级的优势尽量把他的补给品消耗玩。3级他可能上来拼一波,留住E反打一套。6级后你和他一定要保持他Q加E两个技能的距离。他的E能躲你的R,所以一定要晕住再R。他要么用E来躲你的晕,要么来躲R.只要你晕住他,他就用不了E,所以必定能秒掉他。他要是用E躲掉了你的晕,那么等他E落地再用R,这时估计就是换掉的节奏。出完大圣杯后,要么出冰杖撑血,来风筝他。要么出中亚来躲他大招的伤害。
[复仇焰魂]
对线难度:4星
很多人在对线布兰德时感觉苦手,但是实际上这是辛德拉很容易应对的英雄之一,首先如果你的走位足够好,那么他的W在大多数时候对你的威胁并不算很大,并且尽可能离己方小兵一段距离使得他的E不太容易打到你。如果你的身上有着火效果,尽可能躲在小兵后边,不过如果没有小兵,而你正在逃离火男,请不要一味走直线,稍微做一些无规则运动。另外如果火男打的非常激进,你还有一招更好的办法,就是呼叫打野队友,火男的逃生能力并不强,一个在旁边蹲好等到火男没有眩晕以后的绝对会让他直接就交代在线上,火男是一个非常惧怕gank的英雄,因为他对线期必须打的很激进,而这会给打野可趁之机。说白了这不是一个的游戏。另外你可以选择出门[速度之靴]以帮助你更好的规避他的技能。并留着[闪现]在他使用R的时候尽可能的往远离友军的地方[闪现],这在绝大多数时候会救你一命。需要注意的一点就是,当火男6级以后且你的状态不好,不要呼叫打野队友来gank,这有可能会害了你因为他R技能的弹射。
[黑暗之女]
对线难度:4星
她不用闪现基本近不了你的身。她的射程很短,会容易被你压制,但是实际上你没办法很好的压制她的补刀,她一旦拥有眩晕向你走来,晕住,接会使她很伤。还有一点就是安妮的爆发也很强,做好眼位,级前他闪现过来晕住你,配合大野你必死。不过这样她到了级闪现还没好,你就可以在她射程之外秒她。在她级前,尽可能的通过手长的优势骚扰她,而到了6级以后,你要非常注意她的闪现跳大,这在很多时候意味着死亡。最后提醒一点,不要小看不是满被动的安妮,比方还差一层就是满被动的安妮对你使用了Q,然后在Q在弹道中时立刻使用E,这会让Q带上眩晕效果,有点类似冰凤的ER二连,这是需要注意的敌人的把戏。后期一定不要和他单挑,人家是先手控,而你眩晕和妖姬的沉默一样的需要接技能。所以后期和她单挑你连放大的机会都没有,除非她没闪现。残血不要抓她的熊,你会被烧死的。
[九尾妖狐]
对线难度:5星辛德拉的连招能打断阿狸的但只能打断一次。
在对线期阿狸拥有极高的回复能力(基本每个技能就能获得一次生命回复),同时阿狸的Q和E都有比你的Q更远的射程,使得她更容易骚扰到你。在级以后,阿狸可以轻松的用R你的三个技能。对付阿狸,在对线阶段尽可能的远离小兵群,不要靠近小兵以使阿狸能够使她的技能同时打到你和小兵,这会帮助她很占便宜。一定要迫使她在攻击你和攻击小兵中做出选择。同时时刻注意躲避她的E技能。在中了她的Q的第一段伤害后一定要左右移动躲开她的第二段伤害,同时注意千万不要让她的Q在最远距离击中你,你会同时受到段的伤害,这非常伤。在阿狸达到级以后,千万不要先手,会被她的躲掉,时刻注意好她RE的连招,如果中了,那么尽量依靠你的高爆发换掉她。级后时刻用闪现来躲他的连招,躲掉之后,你就可以杀掉她。
[荆棘之兴]
对线难度:4星
你可以打的非常非常激进,因为她前期是打不过你的,注意躲避她的E,她的E是可以穿过小兵的,同时她的poke的射程和能力都和你相当。你的可以抓起她的花,但这里有个,就是抓起他的藤蔓鞭击者,可以随意扔出去,但如果抓起的是荆棘喷射者,不管你向哪里仍,最后都会落在自己的脚下。很多时候如果她并不是把种子接在技能后面而是直接丢在地上,说不定就是在逼迫你走位,而她的打野队友则在附近,这一定要小心。对抗她时计算她的E的CD和时刻观察她种子的数目很重要,她的E有12秒CD,如果你躲过了她的E,就可以打激进一些了,同时如果她身上没有种子,你也可以打的激进一些,而如果她身上存满了2个种子,你就要当心了。级可以尝试一套爆发带走。但要计算好血量,杀完她保证自己还剩左右的血量,因为他有被动。
[爆破鬼才]
对线难度:5星
炸弹人在对线期还是比较强的是众所周知的,不过辛德拉也是线霸级别的,尽量不要靠近他身边575的范围内,他的被动技能骚扰能力很强,把握好这个距离会帮助你有效对抗他。另外小心他配合打野用W把你炸回来,所以视野一定要做好,不过前期W的非常非常长,所以呼叫打野来也是很不错的选择。总而言之和炸弹人对线就看谁的骚扰能力和走位更强了,级拼爆发的话他是拼不过你的。
[远古巫灵]
对线难度:5星
重做之后的泽拉斯没有指向型技能了,而且射程削弱至525了,生命值也削了,所以更脆了。所以是走位的对拼。他的Q有0.75的AP加成,伤害很高,可以在1400的范围内打倒你,比你的QE连招还远,但很好躲。W更是有0.9的AP加成,延迟和你的Q差不多,和曙光的R一样,只有在中心才会减速很高,周围只会受到三分之二的伤害。E技能导弹和光辉的Q一样快,距离越远,眩晕时间越长。技能CD都变长了。你的QE连招会打断的R。所以6级后留住E技能。6级他是秒不掉你的,而你却能秒掉他。后期打团他会在非常安全的位置放技能,所以不要想团战时把大招给他,这样你会深陷敌境。
[机械先驱]
对线难度:2星
又是一个罕见且难用的的英雄,实际上在对线期辛德拉非常非常克制三只手。它的Q只有600的射程,而E的起始射程只有550,在之后的行进中你可以轻松躲避,它的W的中心射程只有625(而你必须停留达1.5秒才会被晕住)和R只有700的射程,其实这些都意味着你可以轻松消耗它,而它拿你没有办法,在它3级以前,你可以轻松和它对拼,它肯定拼不过你,哪怕他有Q的护盾,不过1级Q有9秒CD,它绝对没有什么对抗你的好办法,只要你注意不要太多站在小兵后面让他能够既瞄准你又攻击到小兵,它对抗你的时候会很无力。计算好它Q的,让他的护盾消耗掉再去骚扰它则效果更佳,因为它的射程很近,他肯定会被迫去Q一些小兵来补刀的,而你就是趁着这个时候打的激进一些吧。总体而言,我并没有说三只手是个不强的英雄的意思,仅仅是因为它对辛德拉时很无力罢了,对抗其它一些英雄可能不会如此,不过至少在这里,这是一场没什么悬念的对线战斗。
[邪恶小法师]
对线难度:3星前期对线你可以尽情压小法。你的技能射程提供了你对抗他的雄厚的资本,同时注意走位,他的Q只有的射程,和对线安妮一样,他也有先手控,必须做好眼位,他的E只有的射程,半径是,可以在的距离内晕到你,配合打野你也是必死,你在大多数时候都能呆在他无法眩晕到的位置上,这会让他很伤,而W应该不会躲不掉吧?总而言之多注意距离并且频繁消耗,他肯定是受不了的,如果他E空了,果断在接下来十几秒内你可以打的非常具有侵略性。然后就是关于他级的爆发,满血情况下你一定能秒掉他,而他是不可能秒掉你的。但是如果你血量不是非常高,那绝对会被秒掉,这更加考验你的走位了,其实级以后你单杀他的机会比他高很多,该出手时不要犹豫。不过总体而言还是你占据很大优势的。后期和安妮一样,狭路相逢他不需要和,发育良好的话,甚至不需要,直接冥火加带走你。
[策士统领]
对线难度:3星
辛德拉前期可以很好的压制他。首先你要知道乌鸦的Q和E都只有625的射程,也就是流浪的W的射程,你对他有非常巨大的射程优势,他的W有的射程,但是会有接近秒的延迟,注意走位的话在远距离是很难被打中的。你在他级以前能骚扰的非常安定,[速度之靴]出门是一个非常好的选择,你唯一需要注意的就是对面打野的gank,你6级有引燃,必秒,他的吸血能力是在装备成型后才会显现出来。
[亡灵勇士]
对线难度:8星
中路对线亡灵绝对是噩梦一般的经历,他可以极其轻易的在线上取得很大的优势,他可能会很容易在级或者级击杀你,所以这段时间你一定要猥琐一些。诚然他的[Q]只有的射程,但是这不意味着他会被你的技能射程所碾压。实际上他的护盾可以吸收大量伤害,如果你用技能破盾,那其实是浪费你的蓝,而你用普攻破盾,则你会被晕住更可悲的是他的被动还可以概率性的忽略伤害,实际情况是,要么是他强行逼迫你不敢上前,要么就是你的蓝会很快。同时他的推线和能力都不弱,使得你最大的优势也不那么显著。在对线塞恩的时候[水晶瓶]出门并且多多呼叫打野队友可能才是唯一的出路。但是!你不需要因此气馁,他的唯一优势便是前期了,他在中后期团战的贡献非常非常小,所以你在前期不要被补刀压太多并且送了太多人头,那么就是你赢了。
[流浪法师]
对线难度:1星
几乎没有任何难度的一场战斗。他的三个技能现在都只剩下的射程了,当初在射程上会被你碾压,现在更是如此。你只要保证走位不被他W到,那么他在对你时会完全没有还手之力。同时在实力相当的情况下他应该能被你磨掉不少生命值而他够不到你,所以就算打野过来gank你就算走不掉也有比较大的可能换掉他,这对流浪而言简直是糟糕透顶的战斗。当然前提是你对距离的掌控要够好才行,他的身上忽然冒出闪电意味着他开大了,虽然他的R没有提供伤害,但是提高了他的移动速度并且还有很高的法术吸血,在对拼时对你是不利的,如果他率先开启R你可以选择后撤一下。总体而言,在水平差不多的情况下他会被你压制的很惨,不过你还是得注意对面打野,不要得意忘形,流浪一个[闪现]W配合打野还是很容易弄死你的。
[狂野女猎手]
对线难度:3星
总体而言,在对线期,这对双方来说都是比较考验走位,并且相对而言比较势均力敌的战斗。在她级之前是非常弱势的,你只要躲好她的Q,她几乎是没有机会击杀你的。关于躲,光明正大飞过来的Q,基本是没问题的,不过她会经常从诸如两个小兵之间的空隙,或者A死残血小兵在A的一瞬间Q出来,所以不要躲在残血小兵后面防御她的Q,这些情况都需要注意。另另外计算好她的Q只有秒。还有就是视野一定一定要做充足,不然后果相信不用多说。级后尝试秒掉他。总体而言正面较量她绝对不是你的对手,只要你躲避的好,而暗处阴你,你会被弄得很惨,一定要多加防范。
[堕落天使]
对线难度:4星
莫甘娜已经渐渐的无法适应快节奏的游戏了。和她对线在前期应该是比较轻松的,唯一要注意的地方就是小心她的Q,万一你被Q中了且他们家打野在的话,你基本上就没命了。因为她刷兵很快,且有技能,使得你大多数情况下会用来清兵。很多有经验的莫甘娜会先W然后接着再立刻接一个Q给你以求最大化输出,所以很多时候在地上多了一滩W的情况下你就要有意识的躲避Q了。级满血情况下她是单杀不了你的。
[虚空先知]
对线难度:5星
他的技能射程很远,所以你的长手优势并不会太明显,同时他还具有一定的法力回复的能力,使得拼消耗也会有点困难。他的Q的射程是,而W的射程是同时是一个百分比扣血,这两个技能都会让你的补刀和走位造成很大的影响,同时由于Q有秒延迟,而W仅仅是块范围,所以良好的走位是必不可少的。在和他对线的时候,你最需要注意的是不要靠近他的E的射程内(650码),尤其是场上有个虫子的时候千万不要靠前,另外还有一点很重要就是千万不要靠近中了他的E的己方小兵,如果这个小兵死了E会传染到最近的一个目标身上的,6级对拼基本就是互换的。你很少杀完他自己还能活下来。
[光辉女郎]
对线难度:5星
和她对线时你首先应当非常注意她的被动技能,一旦你的身上有标记必须立即后撤,你要知道光辉的伤害大约有来自她的被动技能。不过实际上,对线光辉还是能占到一些优势的,为什么呢?首先她的技能CD非常长,这是你需要好好利用的地方,另外一点是她的E远比你的Q耗蓝,所以如果你不能压制她的生命值,但是压制她的法力值也是可行的策略。同时记住她的骚扰技能E同样是可规避的,一般人开始时会往你的身后E,这样你可以在她E的时候往前走,等她找到你的规避策略以后你又可以往后躲,总而言之心理战是对线时最基本的东西。最后牢记Q仅仅是定身而非眩晕,在你被Q住之后不要惊慌,一定要尽可能的反击,她Q住你之后一定会希望过来你触发被动,你这时也可以回去依赖你的被动,同时别忘了放技能。级之后你就可以秒她了,而他不一定能秒你。
[冰霜女巫]
对线难度:4星
总体而言这是你会稍稍占优势的战斗。首先虽然她的被动提供了十几秒一个面消耗的技能,但是基于她的低法力值,实际上她依然是一个非常缺蓝的英雄。另外她的手很短,这可以使你很好的骚扰她。有一些细节需要格外注意:一是她的[Q]本身射程并不长,但是打中人之后会向后有一个很远的溅射效果,就使得无形中射程变长了很多,所以不要和小兵站在一起,二是她如果E过来,不要犹豫快速的从垂直方向远离,即以你和她E的路径做条垂线,按照垂直的距离远离那个路径。如果她E过来并且没W到你,你就可以在接下来她6级以后有2点对付她的要注意的地方,一是她配合打野抓人很厉害。6级以后如果视野得不到非常好的掌控的情况下尽量不要和她拼。二是她的能躲掉你的
[诡术妖姬]
对线难度:5星
辛德拉的连招可以打断妖姬的连招,单个也可以打断妖姬的。(前期辛德拉的和妖姬的都是秒)本人也是玩妖姬的,这两个英雄我都非常熟悉。1级学Q,如果她学的是Q,就和她对Q,吃亏的永远是她。如果她学的是W,那你就等他W完在Q她,她一级W你一次,你可以W她三四次,所以吃亏的永远是她。2级学E。这时妖姬手里必定是QW两个技能,她Q射程700,一旦她来Q你,她必定进入到你Q的范围,你也Q她,然后不管她接不接W,你都要E晕住然后往后撤,她W虽然600射程,但AOE直径是400,半径200,可以打到800范围内的敌人,比Q还远。所以不用打断性技能,妖姬Q到你,必定能W到你。永远站在妖姬W射程外,逼她用W起手QE连招来打你,这样在6级前没了W的伤害,你永远都能压妖姬。6级后也是如此,W达不到的妖姬是对你毫无威胁,而你秒她却很轻松。后期你只要QE晕住妖姬,加R就能秒掉她。
[不祥之刃]
对线难度:4星
辛德拉连招不能打断卡特的。首先为了防止她的Q跳到你身上,你要尽可能远离你的小兵。另外一但你身上有Q的印记,那么尽量后撤一些。另外不要太过主动使用QW去消耗,她能轻易用E规避或者突到你脸上反打一套。来狠狠的攻击她。在她级以后,一旦她使用R你必须第一时间反应过来用你的E去打断,因为你的是扇形的,所以离你越近,范围越小,看清楚不要空。这大部分时候可以断掉她大招至少的伤害。同时只要她没用大招。还有一点注意的就是:如果你有机会击杀她,或者你打算配合打野的gank去击杀她,时机上尽可能选择在新的一波兵刚刚完全进入线上的那个时间点左右,这样她很难有从后方来的兵帮助她E逃生。
[虚空行者]
对线难度:5星
辛德拉连招不能打断卡萨丁的。
级前就不说了,主要说级后,永远保持地上有一个球,他要是过来你,你就在他过来的一瞬间抓起球,等沉默时间结束,晕住,接加必秒。中了他的Q之后不要惊慌,尽可能的利用走砍对他进行最大化的普攻,不要白白浪费了这段时间,同时记住他的Q的CD是9秒,比他R时间还长。同时在他级之前,利用被动不停他是你应该做的,不过你一定要小心打野,因为对面打野肯定会非常照顾中路。另外[水银之靴]也是很需要的。
[大发明家]
对线难度:1星
你的能抓他的炮台,所以这是我唯一一个推荐一级学,等他放了炮台,到自己塔地下,这样他的就费了,没了的大头,清兵能力很差,他的眩晕太容易躲了,不管是级前,还是级后都是碾压的节奏。
[战争之王]
对线难度:3星辛德拉的连招可以打断他的三个技能。很多的觉得潘森中单前期太厉害,但辛德拉不怕,直接[多兰之戒]出门级学,你的有的距离,他才,所以你可以无伤消耗他,级学,因为你可以打断他的,和,只要他进不了身,就伤害不到你。但要注意的是他配合大野来抓你你基本跑不了,所以多查眼,级之后如果他出了小饮魔刀,必须消耗到半血才会秒掉,如果没出,直接可以满血秒掉,如果你看见他放大,直接打断,虽然单个也能打断,但打断后没有眩晕效果的存在,会使他直接上来一套很伤。
[刀锋之影]
对线难度:9星
辛德拉的QE连招不能打断他的E。
众所周知,泰隆是绝大多数AP中路的克星。身为一个能够稳定沉默对手的AD刺客,这对大部分AP法师来说都是噩梦般的存在。另外一点就是有经验的泰隆往往会选择 [速度之靴]出门,这会让他的移动速度非常恐怖,哪怕他没有一个技能的射程能够超过你的[Q],一样可以压制住你。你要做的就是在他3级以前尽最大可能的打的强势,并且在之后的游戏中尽早做出 [轻灵之靴],这件装备会帮你很好的规避泰隆的攻击范围以及他的[W]技能。如果泰隆[E]到了你的脸上,注意左右走位看看能不能规避掉他的[W],6级之后一定要距离他两个闪现的距离,对拼绝对你死。同时如果需要的话,出玩小圣杯直选择第做出 [中娅沙漏]。
本帖最后由 爱丶Syndra 于
12:57 编辑
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
&好详细。~~&
&麻烦看一下:圣杯装备那里,鬼书是圣杯非常好的替代品……都是“奥利安娜”所需要的?楼主搬的不完整啊&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
原来辛德啦和发条有这么多相似之处。。.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 80&
新人欢迎积分0 阅读权限1积分461精华0UID帖子金钱20 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
我的 ?& && && && && && && && && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限1积分755精华0UID帖子金钱7220 威望0
UID帖子威望0 多玩草80 草
张憨包 发表于
你的什么?& && && && && && &
新人欢迎积分0 阅读权限30积分159精华0UID帖子金钱1926 威望0
Lv.3, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
........................................
新人欢迎积分1 阅读权限20积分16精华0UID帖子金钱26 威望0
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
{:26_2857:}{:26_2857:}{:26_2857:}{:26_2857:}{:26_2857:}
新人欢迎积分
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分1 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱301 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3564精华0UID帖子金钱2860 威望0
Lv.6, 积分 3564, 距离下一级还需 1436 积分
UID帖子威望0 多玩草3 草
不攒 不好& && &
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1317精华0UID帖子金钱5316 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
写的很好,我绝对要买刀锋之影这个BUG存在的中单
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5487精华0UID3224473帖子金钱24006 威望0
灌灌水 浇浇花
Lv.7, 积分 5487, 距离下一级还需 4513 积分
UID3224473帖子威望0 多玩草61 草
fqwreqweqweqdrq
新人欢迎积分0 阅读权限30积分144精华0UID帖子金钱1213 威望0
Lv.3, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分1 阅读权限1积分107精华0UID帖子金钱1397 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
阿萨德不看见爱上的空间啊啊
啊啊啊啊 啊
新人欢迎积分0 阅读权限40积分944精华0UID帖子金钱11708 威望0
Lv.4, 积分 944, 距离下一级还需 56 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好多啊& && && && &&&
新人欢迎积分1 阅读权限1积分106精华0UID帖子金钱494 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主向我展示了高分玩家是如何套路我们这种渣
新人欢迎积分1 阅读权限1积分601精华0UID帖子金钱1640 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主好牛逼的样子
守望大银魔
新人欢迎积分0 阅读权限1积分451精华0UID帖子金钱1245 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
爱丶Syndra 发表于
大元首怕位移 你没搞错吧????还有 我觉得打卡萨顶别先在地上放球 这样他就会反向R你了一般你没放球他R的时候瞬发的QE是可以破的 我还得延迟一下E他的速度跟不上元首的速度 还有 大元首难在要不停的走位QE这样才能将他的E技打球角度最大化 我算过了&&极限距离通过0.5秒的走位可以将球的击打角度扩大到80度 中等距离100度因该没问题 而且放球判定上可以在保证这次判定能打到的地方他却往另外的地方位移的角度上倾斜点还可以增加个10度 所以 他很难防 你觉得他还怕位移吗?
遇钻杀钻!遇王杀王!!!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by}

我要回帖

更多关于 流浪剑士技能加点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信