请教各位大神,怪物猎人世界多人难度3,跟 3G,难度是不是w

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(倒数第一)
第三方登录:怎么看待卡普空将怪物猎人3rd之后的几乎所有后续作品全部独发在任天堂的3ds上?
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怎么看待卡普空将怪物猎人3rd之后的几乎所有后续作品全部独发在任天堂的3ds上?
【孟德尔的回答(33票)】:
因为CAPCOM只卖身不卖笑。
好吧,我觉得可能是CAPCOM对掌机市场预测的结果。
如果把PSV和3DS两个机器放一起比较,双方优劣其实是很明显的,3DS有任天堂自己的看家大作,而PSP除了猛汉几乎一无所有。PSP时代SONY就没积攒下什么掌机专有的标题,一直是移植移植移植外传外传外传。
如果掌机市场一切都好,那市场容纳两台掌机毫无问题,CAP支持PSV,作为功臣应该也能享受一些特殊利益。但现实是面临手机的冲击,掌机市场的情况不妙,与任天堂抱团取暖能保住现有的份额,而鼓励SONY与任天堂的内斗会两败俱伤。
按照紧急避险法的精神,在绝境中,为了自己求生而把同伴杀死是不犯法的,所以……
我这纯属乱猜,毕竟3DS和PSV发售的时候,掌机市场的情况还不那么明朗,如果婊子真的是预测到现在手机一统天下的情形,那眼光还真不是一般犀利……
不过至少“任天堂给出超级优惠的条件让CAP叛变”这种可能性不高,现在情况这么乱,任天堂自己心里都没底,哪有功夫去嫖娼啊。
【Tron的回答(11票)】:
1.历史:任天堂与capcom的关系非同一般
一下是国内某游戏专辑的报道
由于同为关西厂商且数十年亲密合作的缘故,任天堂一直对Capcom眷顾有佳。据说Capcom在2003年因为爆炒房地产失败后出现巨额亏损,山内溥以私人名义向辻本家族提出了资金援助,甚至还婉拒了辻本宪三以部分股权抵押的提议。从种种现实足以证明,辻本父子三人对于任天堂表现出毫不掩饰的好感因此当年的及时援手之说具有相当可信度。
辻本春弘继任社长以后,排挤了原先亲索尼的开发本部长稻船敬二,积极强化与任天堂的合作关系。为了弥补“《怪物猎人 携带版》系列”在PSP大卖的“无心之失”,辻本春弘毅然拍板将稻船敬二主导时期确定于PS3平台发售的《怪物猎人3》移籍至Wii,3DS《怪物猎人》的计划很可能在当初Capcom和任天堂就Wii版《怪物猎人》达成密约时便已确立,以《怪物猎人3 G》的完成度可以推测,该软件的开发周期至少超过一年半。
辻本春弘于2010年新春在《FAMI通》上发表了一席耐人寻味的谈话:“今后Capcom在为游戏选择开发平台时将更多考虑硬件的适应性,而不会再一味以装机量多少来取舍······”当时许多人将之理解为反省把过多开发资源投入了NDS平台,现在看来其言外之意恰恰相反,正暗示了携带版《怪物猎人》未来转换平台的可能性。
撇开个人感情的因素,实力也是Capcom在任天堂和索尼两强间始终有所偏倚的关键,任天堂是全球最有实力的软件开发商,最辉煌时曾独占TV游戏市场近三分之一的份额。NDS普及初期的巨大成功完全是凭借一己之力抗衡全体第三方厂商,任天堂对于TV游戏产业的执着和掌控力给辻本父子留下了深刻印象。权衡两方的综合实力,Capcom深信任天堂一方的赢面极大,更重要的是该社急需要借助任天堂强大的市场运作能力进一步拓展海外市场,例如Wii版《怪物猎人3》借助任天堂的广告平台便在欧美取得预期的成功。另外为了保持技术力的领先,通过鼎力支持3DS也能第一时间获得Wiiu的核心技术支援,以期在次时代家用主机竞争来临之前成功卡位。文中出现的洛克人之父稻船敬二现在已经跑去给SCE做灵魂献祭了
SCE为这个“共斗类”游戏展开相当大规模的宣传,后期也有相当良心的免费DLC内容
但可能由于游戏过于重口的缘故,反响不算特别好?
大名鼎鼎的 生化危机4 是首发在哪个平台呢 ?是当时半死不活的任天堂NGC
在CAPCOM《生化危机》(NGC版)发表会上,任天堂“马里奥之父”宫本茂也特意应邀参加。
在会上,宫本茂表示:“我通常不参加其他厂商的游戏发布会,但这次我想《生化危机》这个游戏会取得成功,所以这是我的第一次(参加其他厂商的游戏发布会)。”
“游戏是乐趣的载体,但最近更多的游戏只把注意力放在加强画面上,一些游戏会碰到一个问题——当游戏开发完成后,设计者们发现原来的主题被抹杀了,也没办法尽快弥补。”
“NGC是一台注重游戏的“idea”的主机,事实上,现在的游戏必须华丽,但并不能将游戏的乐趣分散,这是我和三上君达成的一个重要的共识。”
“跨平台的开发也是很不错的,但移植或重新制其他平台上的游戏意味着创作者只需要“复制”。我想,从业界的角度看这很不错,但从开发者的角度看并不是好主意。这次,三上君和CAPCOM表达了他们希望在NGC创造全新的生化危机体验,我们将对他们进行全力支持。”
三上真司表示:“很多人都会对我们将生化危机系列放在NGC上表示吃惊,但我本人有一个很清楚而且很强烈的想法将全部的生化危机放在同一个平台上。从现在开始,游戏不是只受到图象的限制——一个游戏性和图象的平衡所带来的乐趣更重要。我想如果不是这样,游戏业本身很危险。我们将以任天堂的哲学为目标:有趣的游戏!”任系始祖宫本茂过来捧场,两家暧昧成都可见一斑
三上真司也顺便拍了下他老任的马屁。 不过这句“游戏不是只受到图象的限制——一个游戏性和图象的平衡所带来的乐趣更重要” 的确很对。
知乎有个问题是 “”
里面很多答案提到的都是硬件的升级,也就是“图像”,反观任天堂的游戏哲学,往往是“有趣”,就算是横板过关的顶砖马里奥,也能给你翻出很多花样。
综上所述,Capcom在有些利害问题上倾向于任天堂是理所当然并且有历可循的
2.游戏:《怪物猎人》是为掌机而生的游戏 (注意是掌机而不是索尼)
上图是MH系列每代的销量 (MH4部分 不全 )
可以看到,初代MH(指发售在PS2上的几部)并非像现在一样是叱咤风云的业界重量级游戏,而在系列作品在PSP平台发售后,销量直线上升 (因此我认为卡普空是无心插柳柳成荫,如果MHP 。(
你想想,一群基佬聚会。联机打个轰龙,是多么愉悦的事情啊_(:з」∠)_
也正是因为怪物猎人发家于PSP,使得有些索尼高管产生“是索尼使《怪物猎人》成功”的优越感,因此让两家厂商交恶,TGBUS上也有网友发言称:
从FC时代算起也有近三十年交情了,Capcom有不少元老对老任很有感情的。怪3G只是把以前的资料拿来用用,系统确立大的构架后,怪猎除了第一作用了两年以上时间开发,其它都没怎么费事 capcom虽然给索尼开发了鬼武者(ps2上第一款百万大作)鬼泣、生化、怪猎(其意义略)等,却一直不招索尼待见,在sce所谓权利金四层蛋糕序列中capcom甚至还赶不上一些资格远逊的第三方,就是因为它支持的“过于广泛”引起索尼高层不满,索尼大概也是因为承席ps荫萌,ps2先于对手一年多推出侥幸得了市场,大牌惯了,ps3时代仍没拿这当回事 capcom不干了,索系硬件自ps2起就存在架构蛋疼,开发环境恶劣,周期长,费用高的毛病,现在一瞅机会来了,干脆踢开索尼,你大牌,老子还大牌呢(请注意索系主机完全没有怪猎新作的消息)
所以这一部分的结论是: 《怪物猎人》是一款优秀的掌机游戏,开创”宫斗类”游戏之先河,只要出在掌机上就不愁没销量 (事实上 MH4 的火爆也证明了这一点,MH4销量接近MHP3,但这时3DS装机量与PSP相差700多w)
这一部分比较赞同 的看法
在游戏软件上,两家厂商对自家主机的态度相差太大,我是一个任饭,但看到索尼在掌机制作上如此良心,还是先买的PSV。 而PSV到现在也没能拿出一款真正叫得响的当家大作:没有自己的战神游戏,神秘海域还是外包的坑爹货。(SCEJ新作重力少女倒是很赞)
试想,一个爹妈都不管的小孩,老师会好好管吗?
今年,某国内媒体排的PSV最佳游戏榜,某卖肉游戏都居然在榜……这怎么能算一个优秀的平台?
另外, 同意 独占协议是肯定有的,两家感情再好也要签协议,这是一种商业行为,为了使双方利益都有保障。不然万一卡普空毁约,那老任就有苦说不出了
不是喜欢 “卡表”这个称呼, 一个厂商为了自己的公司利益和员工工资选择对自己最有利的选择,是负责的表现。 无论怎样,Capcom为我们创造了那么多优秀的游戏。 洛克人、逆转裁判、怪物猎人……这些都是我美好的回忆。 比起某手游大厂,Capcom的节操不知道要多多少。
这是一个真正在做游戏的厂商。
【肚肚魔的回答(2票)】:
以下全是臆测,因为我不是卡普空辻本社长肚子里的蛔虫。
卡婊的婊字不是白叫的。
很大的可能,MH3(注意,不是MHP3)开始,卡表跟任天堂开始有了一定的独占协议。Wii上的MH3卖得比PSP上的MHP3惨得多,但卡表依然推出了MH3G而不是MHP3G。识时务的是,卡表也知道Wii不行了,MH3G作为MH3的资料片上了3DS。当时3DS的优势并不明显,而且3DS的双屏、触摸等功能对于怪物猎人来说并不必须,再加上摇杆和十字键的位置与PSP相反,玩惯PSP的人注定不习惯这种操作方式。卡表为什么放着在PSP/PSV上推出MHP3G立马能卖500万份的钱不赚,而去进攻3DS呢?任天堂一定塞钱了,这是很多人都会猜到的一个理由。
仅仅是塞钱么?卡表作为第三方,他以为自己有个很重要的功能——平衡业界。你看看他是怎么平衡的:3DS不咋的嘛,来一发新作MH3G,屌吧,销量一下子上去了;索尼那边不高兴了呀,出个新作又不平衡了呀,来一发炒冷饭吧,于是MHP3HD出在PS3了,居然也大卖了;貌似X360啥也没啊,大家一起来一发吧,MH Frontier G,网游,月卡,大家都满意了吧;大家都说我忘了PSV,这可不行哪,MH Frontier G也登陆PSV吧,哈哈;最后3DS卖得这么好,啥也别说了,坨坨的MH4和MH4G啦,我要的是钱,平衡什么业界啦!!!
【卢安韬的回答(2票)】:
首先3ds装机量远大于psv,考虑到销量很正常。
再来卡普空最近和sony好像有些不对付,你看索尼连续出灵魂献祭,讨鬼传,自由战争这类共斗游戏且都有着良好策划和大量宣传,摆明了是摆出阵势来和怪猎对着干,告诉玩家psv没有怪猎也能过得很滋润,一副早知道怪猎不会出在psv平台上谋定而后动的表现 。
也许和自贸区有关,今年汉化的大作数量激增,连闪之轨迹这种极大文本量的游戏都有汉化,感觉psv前途光明,一切皆有可能。
况且你要知道capcom写作卡普空读作卡婊,只要看得见利润,节操是可以不要的。
(゜?゜*) キターー?
と,, )~≡=-
【田小鹿的回答(0票)】:
原先是PSP玩法少,现在PSV也能触控了,性能又那么凶悍。可能开普空是心疼大家的摇杆吧。
【张瑞的回答(0票)】:
研发成本考虑考虑。3ds画质和psv差了一大截,考虑到当时两个平台的情况,3ds是比较稳妥的做法,就算赌失败了,也是个是mh3g而已,同时控制研发成本,在当时局势不明朗的情况下最大化保存自己实力;
其次是索尼那边确实让日系厂商吃尽了苦头,square enix成了手游大厂才得以生存,一堆王牌作品全部落入二线,除了square enix自身因素外,ps3平台越来越高的研发成本和逐渐转换的玩家口味让这些日系大厂确实有苦难言。但是老任平台却因为自己的软件实力独善其身。和老任抱团取暖,维持游戏市场或许这是当时capcom当时的战略决策,当然,仅限于掌机,家用机,还很难说;
psv平台或许sce自己都没有具体的战略,psv是照着psp研发的,但没想到手机和pad突然代替了psv最卖座的那一部分内容。一是销量难以为继,另外受众也变的极端化,导致现在psv没有谁认真对待,是帮psv打开市场,这说不定还要自己吃亏,还是跟老任一起吃容易的,傻子也会选了
【Resean的回答(0票)】:
因为卡婊毕竟是卡婊,所以psv上面还有怪物猎人边境G这个土豪游戏
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怪物猎人3 土砂龙太刀教学
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第一名竟然是它 《怪物猎人》十大最高人气怪物
09:00:28& &来源:
  [新浪游戏收集整理 转载请注明出处]
  近日外国一家游戏媒体评选出了《怪物猎人X(Monster Hunter X)》十大最具人其的怪物!身为猎人的你是能顺利狩猎这些怪物,还是被这些怪物狩猎?电玩君为你们准备了这些高人气怪物的详细资料,助你狩运长久!
视频加载中,请稍候...
  第十名:雷狼龙
  雷狼龙-金奥加(ジンオウガ),港台官方译名神王牙或雷王牙
  出场游戏:怪物猎人P3(PSP)、怪物猎人3G(3DS)、怪物猎人4(3DS)、怪物猎人4G(3DS)、怪物猎人X(3DS)。
  出场封面:怪物猎人P3
  简介:拥有野狼一般的外表的牙龙种怪物,生活在充满茂密树木的群山之中(怪物猎人P3的世界观中特定为灵峰),高山峻岭对它来说如履平地,利用附着于身的超电雷光虫,来使自己的身体带电,同时又能使出仿佛街舞一般的招式和强劲的臂力,使得猎人在眼花缭乱中被击中,也因此雷狼龙被誉为“月下雷鸣”或“无双猎人”
   第九名:海龙
  海龙-拉基亚库鲁斯(ラギアクルス)
  出场游戏:怪物猎人3(WII)、怪物猎人3G(3DS)
  出场封面:怪物猎人3
  简介:海龙是系列首只海龙种怪物,海龙的设计理念充分发挥了怪物猎人3新增加的“海中战”特性。它能够在海中自由灵活的穿梭,并进行和陆地所不同的,全方位的攻击。海龙不仅把狩猎之旅引入海底,还让猎人们见识到了来自大洋深处最为可怕的实力,在多变的水下环境,如何运用娴熟的狩猎技巧征服来自深渊的沧澜霸主,则是怪物猎人3和3G对玩家的考验。其外形的来源融合了东方化的“龙”与蜥蜴的头型,以及蛇颈龙的身体。
  第八名:蛇帝龙
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  蛇帝龙的身体各个部位都可以产生高温,被其用爪子扫过的地面会在一小段时间内处于高热状态而显现类似熔岩的红色,而且因为才刚蜕皮,蛇帝龙本能地产生不安和烦躁的情绪都导致了其比起蛇王龙较强烈的攻击欲望。
   第七名:轰龙
  轰龙-迪加雷克斯(ティガレックス)
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  但是黑蚀龙的鳞粉似乎能和生物血液中的成分调和化为病毒,这种特性会被黑蚀龙用来抵御待敌或用来强化自身。
  第四名:雄火龙
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  出场游戏:《怪物猎人》系列游戏中也无一缺席,也曾在KONAMI的《合金装备:和平行者》中客串。
  出场封面:《怪物猎人》初代(PS2)的封面怪物。
  简介:天空之王雄火龙本身已经成为《怪物猎人》游戏的标志代表,而且官方约定从初代开始所有的怪物猎人系列必有雄火龙出场。雄火龙是天空中飞翔的凶恶飞龙,不仅能够喷出高爆火球,还具有带毒的利爪,在广阔的领域猎杀猎物,被誉为“天空的王者”
  第三名:碎龙
  碎龙-(布拉基迪欧斯)
  出场游戏:《怪物猎人3G》(3DS)、《怪物猎人4》(3DS)和《怪物猎人4G》(3DS)、《怪物猎人X》(3DS)
  出场封面:《怪物猎人3G》的封面怪物,
  简介:碎龙是一种用两只脚步行的蓝色兽龙种,特征是头部和前腿上附着了一些经过一定时间就会爆炸的粘菌,因此呈弹头状。由于其攻击方式飘忽,与新的属性“黏菌”的配合,使得其成为怪物猎人系列中比较难对付的怪物之一,号称系列最强封面。
  因其以拳击为主的攻击方式和诡异的步伐,有“拳王”的别称。
  第二名:豪山龙
  豪山龙
  出场游戏:怪物猎人4(3DS)、怪物猎人4G(3DS)
  简介:豪山龙是栖息在大沙漠的巨大古龙,在移动的时候会使用巨大的角来破坏沙子中的障碍物。光靠猎人的力量是难以讨伐的,必须活用击龙船上面的设备。于《怪物猎人4》中登场的豪山龙基本类似于《怪物猎人p3》中登场的峯山龙,同样是在击龙船上对其进行讨伐,并在血量降低到一定程度后移动至决战舞台。
  豪山龙外表看起来比峯山龙要复杂,但其实豪山龙比峯山龙血少很多。
  第一名:恐暴龙
  恐暴龙-伊比路玖(イビルジョー )
  出场游戏:怪物猎人3(Wii/3DS),怪物猎人4系列(3DS),怪物猎人FG,怪物猎人4G,怪物猎人X(3DS)
  简介:恐暴龙是目前怪物猎人系列中最凶猛的大型兽龙种怪物。贪吃成性的嗜血怪物。没有固定的领地,为了寻找食物在各地游荡。为了维持极高的体温必须不停进食,有时甚至会灭绝所捕食的生物。是完全破坏大自然平衡的强大物种。被誉为“贪食的恐王”
  其他提名的有:桃毛兽、金狮子、麒麟、迅龙、炎戈龙、冰牙龙。(桃毛兽是什么鬼!怎么会是和金狮子相提并论的……)
  (编辑:DY)
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