求助街霸5豪鬼出招表叉子怎么防豪鬼的百鬼袭还有防逆向防空等

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《街头霸王5》豪鬼连招视频及技巧 豪鬼怎么连招
10:39:58 来源:游天堂X游聚社区 作者:萧说说
  《街头霸王5》豪鬼为第二季票新增的第一名角色,其招式有哪些,如何连招,想必大家还不了解,今天小编带来《街头霸王5》豪鬼连招视频及技巧,下面我们一起来看吧。
招式及必杀介绍
  豪鬼的V技能为罗汉,为刹那发动的当身动作,分为「豪冲破」掌底叩击动作的罗汉豪掌、以及挑空后可以利用百鬼袭追击的罗汉豪脚
  豪鬼的V触发为怒发冲天,发动后杀意之波动解放,红色斗气缠绕全身,豪波动拳在内的必杀技得到强化,超必杀技瞬狱杀允许限定使用
  豪鬼的超必杀技为赤鸦空裂破,豪鬼单手集气附身拍向地面,在空中激起炸裂开来的炎之波动火柱,能够用来对空并给予对手巨大伤害
官方连招视频
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游戏发行:Capcom
游戏平台:PC/PS4
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综合热点资讯街霸5桑吉尔夫怎么破,完全没办法破掉。_街霸5吧_百度贴吧
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街霸5桑吉尔夫怎么破,完全没办法破掉。
主要有个前冲抓,这个一瞬间根本破不了。用拳也会被抓,现在对打就怕,别的不怕。
你不会跳吗
你别的都不怕了,我觉得这里已经没有人能达到你的水平了
初学者嘉米是不是较容易上手。?
我正打算练个桑吉尔夫--,练过后也就知道到底该怎么破他了。
明天开始练桑吉尔夫,所有招练一练,熟悉下他的招数。
请问他为什么会有机会打你投跳择
原地跳就好,他指令投抓空硬直很大的
向前走那个指令投是可以看到再跳来确反的吧
ex的可能快一点
主要是你没有那个心理准备
他动作出来了你的注意力还在其他方面
不知道你用谁…66抓的话就原地跳…我用豪鬼习惯性轻百鬼袭
老桑的前冲是25f. 25f 的前冲都反应不过来, 那些十几 f 前冲的角色打你无敌了.
其实更害怕彩虹妹,碰到抓技玩家10场我能输9场。
控制距离打差合
1反映不行2距离没控制好
楼主多少lp?
前冲抓我倒不怕,就老桑那抓投距离有些夸张,拳王的2mp都够不到的距离,却被老桑的旋风大座抓到,太他妈的离谱了。
指令投跟66都分不清吗
街霸5桑吉尔夫怎么玩啊,完全没法玩啊。前冲抓就被跳打,霸体就挡一下完全没用啊,指令投就被跳,对空就被偷底连!好气啊
讲真有时候老桑离我太近时,我是出招也不是,不出也不是-
-,完全没辙了。出招就容易被抓,不出同样被动压力大,哎。
楼主是什么角色
lz id多少?我可能遇到过你
本人表示,非常害怕指令投角色,老桑除外。
今天比昨天进步了不少,打法上有所改变。所以赢的多了。
前冲抓,抓空那么大硬直,你怎么会不敢跳?
点亮12星座印记,
一件很痛苦的事,发了这么多贴,突然发现还没关注这吧,经验没有,白发这么多贴了。
才关注上。
老桑的前冲你可以确反的
瑜伽教他做人
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人物形象不如4鲜明 丰富 人物特色也不如4 基本除了那两个投技角色都一样 就是上去打 4那么多鲜明特色的角色都没继承下来 弄了个傻厉害的嘉米继续蹦哒 唉
想我4代 发电 瞎滚,厨子四处溜达加各种漂亮投技 女忍超长连 武神推版边 塞斯又脆又招多 钢拳各种后发制人 巧妙的金刚身 叉子捡面具 科迪捡小刀 油霸各种推油 拳王简单爆粗 码裤头横冲直撞等等等等 多有意思啊 人物多鲜明啊 唉
每个角色都有独有的vs和vt,以这两个招式为核心的每个角色都有自己的风格。比如隆的地面防守和远程牵制,肯的vt高爆发,nash的不可防御波(伪),还有劳拉电墙的推进掩护,还是那句话,多多留心才能发现
每个角色的特点都不一样啊
我怀疑楼主根本没玩过5
楼楼说的那些人物街霸5还没出呢嘛^_^
等人物多起来就好了,比如新出的fang我就觉得很有特色
好想5里叉子掉了不能捡一样 博迪抓人跳绳你也看不到? ken都和专门区别了 不知道还有谁一样
又看了几个视频 感觉好像炫斗之王.....(这槽点)
噢噢 原来是说街霸5没有新元素的那个大神啊
大兄弟,你玩几局再来发帖可好?
街霸5的伯迪可以丢香蕉皮和易拉罐 还可以弹鼻屎
准备开发一下
又是楼主,这楼主也就看了会视频,1测2测3测也都没玩过就开始说了
看了几个视频觉得自己旁观者清 而且竟然说像我大炫斗...你是什么时候瞎的兄弟还是多尝试一下再说吧
也算是给库神做个广告 自己去看吧 有街霸5的视频 看看他各个角色怎么用的 体会一下你所谓的特色吧 应该有三个及
记得街霸4刚出来时,也有人说什么人物形象不如3.3鲜明 丰富 人物特色也不如3.3 基本除了那两个投技角色都一样 就是上去打 3.3那么多鲜明特色的角色都没继承下来 。然而现在的街霸4的发展,已经在全世界上比3.3还好。这样的帖子呀。只是水经验的,它们都不一玩过街霸,只是看了看,还不一定明白。不要和它们较真,较真的就输了
楼主已经被喷地不敢回复了
vjvixkxjdkdodjxkxjdlclgxltxltxotzorzofpxtxlglypglg
楼主是没玩过初版4?除了对波还有啥?跟初版街4比街5人物已经相当有特色了。拿一个更新几年已经相当完善的跟一个还没发售的游戏比捉鸡。
主要还是街霸5刚出,相比于早已大成的终极街霸4肯定显得单薄,但是如果对比初代街霸4,虽不致说判若泥云,肯定也高下立判了。楼主说人物特色没了,就吐槽错了方向了,街霸5就是突出角色特色作品。
吐槽出场画面不行。4嘉米出场动画角度多好
4除了几个原创人物其他的不都是前几代的人物吗
不求你入正 但敢不敢先去下个破解版玩玩再说?
那些老在吐槽5的人莫非就是跟不上节奏,无法接受新变化。
街霸4无印版就是一堆炮台在对射,确实很有特色以至于很多不玩街霸的玩家留下街霸4=波升的坏印象街霸4实际上是靠后面慢慢加入人物,风格才变得多样化了
讲道理啊~什么叫都是上去硬干~不硬干难道蹲着偶尔站起来发个波才叫有特色吗,原来楼主喜欢的是立回的极意!我懂了我懂了
好角色不放后面DLC卖还怎么坑钱
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保存至快速回贴关于豪鬼的百鬼袭滑铲被防后的对策【街霸5吧】_百度贴吧
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关于豪鬼的百鬼袭滑铲被防后的对策
不知道这招打中被防帧数是怎样的?今天下午发现这招被防后与对手有一定距离,如果对手出普通投,你下蹲或者抢招都会被投(应该是蹲姿和其他出招判定框前移了?),而站姿稍延迟出5mk则有几种可能的结果。试了豪鬼,卡琳,叉子三个人物,其中豪鬼投距离0.8,卡琳0.85,叉子0.8557。打豪鬼原地5mk可以打投,打卡琳会被投,但向后略走一点点出5mk则也能打中投。打叉子则后走也会被投中(但我好像出现过后走也能打投的情况,很难出一次)。感觉除了叉子用这招被防后都可以采用稍延迟出5mk的策略啊,这样对手投会被打,对面抢招你也能防中,不知道吧里的豪鬼大神是如何如理这个的下了FAT的帧数表软件,招式的英文名称看不懂,**,steam竟然也不能调成英文
非ex版豪鬼不卡距离做细节的话要亏2帧,但是如果离你有足够距离发动,豪鬼最多能偷7帧达到被防+5。平时豪鬼不会特别注意这个距离的,也通过走动不要让豪鬼卡到最舒服距离。
5mk硬直结束后还有3帧才能退回原始站姿位置,如果5mk硬直结束后立刻按投可以取消这3帧归位,在比较靠前的位置出投因5mk被防是个-2,防了抢掉就好。
距离好可以形成套路差合
普通-2,EX+2。用来压起身的可以偷帧,最多可以做到+6
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保存至快速回贴【图片】SVC 的真豪鬼、普通豪鬼的招式区别对比。【街机吧】_百度贴吧
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SVC 的真豪鬼、普通豪鬼的招式区别对比。
这篇帖子是我很久以前在 svc 吧、拳皇vs吧,继《SVC 全部十六种 CPU 出场顺序》之外发表过的另一篇原创总结。现在那两个吧基本没人去了,而且当时写这两个帖子时都没有配图,现在我把图补全,然后把帖子转移到本吧。希望大家喜欢。 我们知道,真豪鬼是普通豪鬼的强化形态,他们两个曾经在 C 社的部分游戏中同时登场亮相过,比如少年。不过按照 C 社一贯的风格,C 社在自己的作品中并没有给予真豪鬼太多表面上看得见的强化描写。真豪鬼的强大之处主要体现在 AI 的提高、连续技的熟练、判定的加强、伤害度的提高等,这些是从表面上、从截图上看不出来的,必须要与真豪鬼交过手,才能在战斗中得到深切体会。 相对而言,SVC 做为 S 社的作品,它所设计的真豪鬼、普通豪鬼则增加了很多从表面上就能看得到的明显区别,例如二人打出的波动拳个头大小与飞行速度就明显不一样。SVC 的真豪鬼、普通豪鬼虽然基本上还是使用同一路数,但真豪鬼的部分招式相比普通豪鬼有明显强化、取消了普通豪鬼部分出招或收招的延迟、真豪鬼的整体身法更加灵活快捷、跳跃后在空中停留的时间也更快且更短。 如果是由真人玩家操纵的话,真豪鬼对手指头的要求比普通豪鬼高,必须按得又快又准确。长时间对战的话,操纵真豪鬼比较容易疲倦而令动作走形。 另外在 SVC 中,真豪鬼的头发被设计成了银白色,与普通豪鬼的加以区别。不过,我并不觉得真豪鬼白发、普通豪鬼红发是来自 C 社的原始设定,C 社好像从来没宣称过真豪鬼应该是白发。例如在少年 Zero 3 中,C 社仅仅是用白发表示 V 模式的豪鬼,Z 模式 X 模式的豪鬼以及真豪鬼还都是红发;在漫画英雄对街霸中,红发白发也只是豪鬼的 1P 2P 颜色区别而已。因此,白发豪鬼等于真豪鬼,这应该只是 SVC 的一家之言。下面言归正传,SVC 的真豪鬼、普通豪鬼的招式区别对比开始。
其实我觉得紫衣白发等于真的设定挺合理的。另外CVS2、CFE以及一些官方画集也是这样。所有在CVS2之前的游戏应该都理解为没有完全定型,就像4之前的杀意隆一样。不过4代里大概是为了回归经典和最熟悉的形象,所以又变回了紫衣红发吧。。。
普通技对比: 普通与真豪鬼的普通技没什么太大区别,绝大多数普通技的表现都是相同的。惟独站立或者蹲下时的轻拳连打,真豪鬼的判定要强于普通豪鬼。不过在实战中,这个细小的差别基本可以忽略。 必杀技对比: ☆ 豪波动拳(236+P): 真的豪波动拳个头比较大,已经相当于普通豪鬼灭杀豪波动的大小了。不过在判定以及出波速度上,两者没有什么差别。实战中基本可以忽略。无论是真豪鬼还是普通豪鬼,豪波动拳都可以在近距离将对手一击击倒,效果等同于隆的近身灼热波动拳。☆ 灼热波动拳(63214+P): 真的灼热波动拳同样只是个头看着大,其它与普通豪鬼没有差别。两者的灼热波动拳重拳打满都是 3hits,但与对手对波时都只能对掉一下。无论是真豪鬼还是普通豪鬼,出灼热波动拳之前都会有一个内八字脚背后浮现杀意波动蒸气的准备动作,这个准备动作会有瞬时无敌时间。☆ 斩空波动拳(空中 236+P): 真的斩空波动拳可以一次打出两个波、普通豪鬼只有一个。但真豪鬼必须在起跳上升的阶段按 236+P,才有足够的时间打出两个波。如果已经跳至最高点再按 236+P,那么落地前剩余的短暂时间就只够打出一个波了。真、普通豪鬼都可以在起跳、跳至最高点、下落的不同阶段打出斩空波动拳。如果是起跳阶段出波,两个波对一个波,明显是真豪鬼占优;其它时段两人基本对等,真豪鬼的斩空波动拳同样只是看着个头比较大而已。 CPU 控制的真每次都能准确地在起跳阶段出波,所以每次都能 100% 打出两个波;玩家操纵真豪鬼时,时间一长手指头一累,就很难保证每次都打出两个波了。
☆ 斩空旋风脚(214+K): 真豪鬼的旋风脚 hits 数比普通豪鬼多一下,将对手逼至版边时尤其明显。真豪鬼的旋风脚前后都有攻击判定;普通豪鬼只有转到前面的脚可以踢到人。不过在实战中这个差别体现的不是很重要。 旋风脚在空中能够追讨多少脚,实际意义不是很大,因为每一脚的伤害都很小。旋风脚主要还是刚起跳时的第一个 hit 比较有用,它可以在连续技中起到承上启下的过渡作用。这个 hit 也就是之前在《十六人街霸隆肯必杀技区别详解》中所提到的肯旋风脚的隐藏杀招。真豪鬼、普通豪鬼、肯都有,但隆没有。豪鬼凭借这个 hit 可以近身踢到小侏儒蔡宝奇;而隆因为没有这个 hit,他的旋风脚永远踢不到蔡宝奇。 ☆ 豪升龙拳(623+P): 真豪鬼与普通豪鬼的升龙拳在地面的时候判定完全相同。真豪鬼只是在身体完全跳起后,在空中时的判定比普通豪鬼稍强。实战中这个差别也不是很明显,因为实战中在空中对升龙的机会不是很多。 真豪鬼与普通豪鬼面对面同时出轻升龙拳,互相 Counter。 真豪鬼与普通豪鬼面对面同时出重升龙拳,互相 Counter。 真豪鬼与普通豪鬼升龙拳在空中相遇,真豪鬼打掉普通豪鬼。
☆ 百鬼袭(623+K): 普通豪鬼专有的招式,真豪鬼不会。 顺便说一下普通豪鬼百鬼袭的多种不同变化。百鬼袭的出招是 623+K 升龙腿。如果在输入 623+K 起跳后不按任何键,豪鬼会在空中滚翻几圈后落地,然后以一个蹲下中踢的姿势攻击对手下三路,将对手铲倒。这种变化叫百鬼豪斩。如果起跳后按拳键,豪鬼会在空中滚翻时变为百鬼豪冲,以发斩空波动拳的姿势直接一掌放倒对手。如果起跳后按腿键,豪鬼会在空中滚翻时变为百鬼豪刃,以一个背向的空刃脚斜向攻击对手,但不能击倒。如果起跳后接近对手按投技指令,豪鬼会在空中翻滚时变为百鬼豪碎,抓住对手来个大座。
☆ 天魔空刃脚(前跳空中 下+轻 K): 真豪鬼的天魔空刃脚判定比普通豪鬼强。普通豪鬼只有在跳得比真豪鬼更高时,才可以用天魔空刃脚打掉真豪鬼的天魔空刃脚。
☆ 阿修罗闪空(623+双 P 或双 K): SVC 的真豪鬼比普通豪鬼更强大,其中一个最主要的表现就是阿修罗闪空。普通豪鬼的阿修罗闪空在停止后有一个非常明显的收招延迟,很容易被对手反击,因此普通豪鬼的阿修罗闪空只能用来躲避一些比较死的招数;而真豪鬼的阿修罗闪空则没有收招延迟,闪空停止后可以马上做任何动作。 但是当真人玩家操纵真豪鬼时,也必须要求手指头反应足够快才能体现真豪鬼阿修罗闪空的优势。举个例子,当隆在原地使出真空龙卷旋风脚时,如果普通豪鬼用阿修罗闪空闪到隆身边,收招后的延迟会令普通豪鬼 100% 被隆的真空龙卷旋风腿踢到;如果是真豪鬼,虽然阿修罗闪空没有收招延迟,但当你闪到隆身边时,假如隆的真空龙卷旋风脚还没有停止,你有没有足够快的反应让真豪鬼再出一次阿修罗闪空闪离危险区域,这不是每个人都能做到的。CPU 可以做到,真人在实战中却未必每次都能反应得过来。如图所示的位置是隆真空龙卷旋风脚的有效攻击范围,真豪鬼第一次闪空闪到了这个危险位置,他可以迅速再出第二次闪空躲避;如果是普通豪鬼闪空闪到了同一位置,那就铁定要挨踢了。
超必杀对比: ☆ 灭杀豪升龙(236236+P): 真豪鬼与普通豪鬼的灭杀豪升龙基本没有什么区别。在杀伤力方面,CPU 控制的真豪鬼是 Boss,灭杀豪升龙的伤害最大;普通豪鬼的灭杀豪升龙是超杀,伤害次之;只有玩家控制真豪鬼时,灭杀豪升龙被降级为普通必杀,虽然 hits 数不减,但伤害最小。当两人同时出灭杀豪升龙时,基本是第一圈升龙真豪鬼较强、第二圈升龙普通豪鬼较强、第三圈则没有相遇的机会,因为前两圈转完就已经拉近了距离。实战中,两人用灭杀豪升龙对攻的情况也不是很常见。
☆ 灭杀豪波动(+P): 真豪鬼的灭杀豪波动比普通豪鬼的个头又大了一号,不过这次的变大比较有实际意义,因为灭杀豪波动的攻击范围有了实质的提高。当八神或疯八神弯下腰使出其超必杀八稚女时,他可以从普通豪鬼的灭杀豪波动下面钻过来,但面对真豪鬼的灭杀豪波动,他是钻不过来的。
除了个头外,真豪鬼灭杀豪波动的飞行速度要比普通豪鬼快得多。当与其它飞行道具更强的角色对波时,普通豪鬼的灭杀豪波动往往因为飞行得较慢,会被对手抵消掉很多;而真豪鬼的灭杀豪波动由于飞行速度奇快,与对手的飞行道具相遇时间短、所以会被抵消得少一些。 但是,如果不考虑飞行速度,单从判定上看,真豪鬼、普通豪鬼的灭杀豪波动是完全相同的。当两人用灭杀豪波动对波时,双方始终会被消减同样的 hits 数。如图所示,真豪鬼的灭杀豪波动飞行速度快,抢先击中了普通豪鬼,普通豪鬼已经被击倒。此时真豪鬼也被普通豪鬼的灭杀豪波动随后打中。双方的灭杀豪波动均被对方削减了 6hits。
☆ 灭杀豪斩空(空中 236236+P): 就灭杀豪斩空而言,我个人认为是普通豪鬼比较占优。真豪鬼由于跳跃速度快、在空中停留的时间短,出这招的准备时间不长,实战中比较难发。 而且,真豪鬼的灭杀豪斩空虽然个头大,但是却很难击倒对手。普通豪鬼的灭杀豪斩空则显得更加实用。 真豪鬼 8hits 全部打中也未能将普通豪鬼击倒。 普通豪鬼 8hits 击倒真豪鬼。
☆ 瞬狱杀(轻 P、轻 P、前、轻 K、重 P): 普通豪鬼的瞬狱杀是其 exceed 技、杀伤力极强;真豪鬼的瞬狱杀只是超杀、伤害较小。但真豪鬼瞬狱杀的判定却比普通豪鬼强,两人用瞬狱杀对攻时,永远是真豪鬼擒住普通豪鬼。这其实也是 SVC 的一条游戏规律,exceed 技只是伤害最大,判定不是最强。还有很多角色的 exceed 技会被甚至普通技打掉。 瞬狱杀在刚出招时有无敌时间,可以躲开对手的飞行道具,真豪鬼的无敌时间也要比普通豪鬼更长。 而且,普通豪鬼的瞬狱杀只能擒住站立或蹲下的敌人,而真豪鬼的瞬狱杀还能夸张地擒住一些处于双脚刚刚离地的低空位置的人,被擒住的人会像被真豪鬼拉住双脚一把拽回地面一样地被瞬狱杀擒住。 不过从颜色看,是不是普通豪鬼的“天”字颜色更加鲜艳?毕竟人家这是 exceed 技。
☆ 禊(+双 K): 这一招是真豪鬼专有的 exceed 技,普通豪鬼不会。 不过,普通豪鬼只要不乱出招,在真豪鬼出禊的时候,还是来得及用阿修罗闪空躲开的。禊虽然防御不可,但真豪鬼一旦没打中对方,他收招时摆 Pose 的超长不设防时间也会很容易讨打的。 如图,真豪鬼发动禊,普通豪鬼用阿修罗闪空躲开,令禊打空。真豪鬼落地后会慢慢摆他的 Pose,普通豪鬼已经准备从他背后用瞬狱杀招呼啦。 普通豪鬼打败真豪鬼后的特殊赠言:这里没有你的舞台了,去死吧。 谢幕。
好!好!svc感觉snk很欺负卡普空的那些人物,不过这个真豪鬼感觉不错!白头发个人感觉没有红的好看。百鬼袭这样的招数连口袋战士都有,感觉有些华而不实。
lz能不能连空手的也总结一下
这个游戏角色性能排名,红魔鬼和雅典娜第一吗?
图文并茂,生动
吧主辛苦啦,下次能不能做个空手道先生的技能分析?
我仍旧认为从CVS2起,到4代出来之前,真豪鬼的正式设定确实就是白发紫衣红蒸汽。感觉CVS2里的神人豪鬼(也叫Shin Gouki)的BOSS专属开场非常霸气。(九尾之力?!)说起来SSF2这个也挺像的
一直觉得svc chaos的真豪略扯,近乎gouki强化版,但因为少了百鬼择实战相性反而不高谁叫chaos就是二神全能三强赖皮上位不是五割高伤就是择无数。。。
街霸33没正式放出的真豪鬼才是真的很叼
在本帖吧的乐趣不光是看你们这些大神发一些原创帖,这里的风格也很舒服,比那些小学生、90后聚集地之类的贴吧清净的多,虽然我水平不行,但是重在参合。
电脑控制的真空手先生无限霸王拳简直就是无赖
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