dnf20属强可以dnf380属强加多少伤害害

说说属强和属强白字,DNF强迫症不用纠结全18还是20了
先说属性攻击吧一种是荒古圣剑之类自带最高属强属性攻击的武器,你哪个属强高就自动附带哪种属性攻击
另一种是自带单属性攻击的武器,单独一种属性攻击和你的属强没关系
当然两种武器都可以用契约 药水等等改变属性攻击
还有一种是属强白字,会注明附带多少xx属性攻击像深渊恶魔恶魔会自动选用最高属强来作为你属强白字,但是如果你的属强一样会按照火冰光暗这个顺序来选,也就是你属强一样恶魔会优先选择火属性白字,支点同理如果光暗一样那么你的属性白字就是光,四属性攻击是不存在的
如果你带光暗一样的支点打吃了暗球的吞噬魔那么系统会判定你是光属性白字所以你还是不是很好打吞噬魔
再附一个属强白字计算公式(当前属强+减少怪物的抗性)/220得到的结果后再+1 ,乘以对应的属性白字 就是当前的最终属性白字附加
所以全18属强的优点在于方便换属性攻击,但是对于恶魔套支点这些属性白字的武器来说来说并没有什么卵用
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今日搜狐热点DNF高玩解读属强误区 别用88骗新手
经常可以看到这样的回复:“属强到88收益就低了,堆独立吧”;“怪都是有属性抗性的,属强收不好”;或者有人问骷髅和暗强左槽哪个好“当然是骷髅,有魂链加成”...之类的回复。特别是那个88的说法,在网上非常普遍,不知道是怎么来的。(以下观点均来自玩家与本网址无关)总结出来两大结论:1、属强堆到一定数值后收益变低。2、独立由于魂链加成20%所以比属强划算。结果真是这样吗?首先说明下什么叫边际收益递减通俗来讲就是消费者消费某一样物品数量越来越多时,其新增加最后一单位物品消费获得的效用(及超级效用或边际收益)通常会呈现越来越少的趋势。举个现实的例子,假如你一天没吃饭饿的头晕,这时候有人给你送一个,鸡蛋吧。不管三七二十一先塞进去再说,这时候你的幸福感max,再没比这个鸡蛋更好吃的东西了。然后他又给你个鸡蛋,这时候还是很好吃,因为没吃饱。但是感觉没有第一个那么幸福了。然后那人一个一个的塞,当你吃掉10个鸡蛋他还给你而且必须吃下去的话,已经撑得吃不下的你开始会对鸡蛋产生厌恶情绪。这时候鸡蛋对你边际效应已经逐步减到负值了。或者再举一个,某人工作第一个月拿到薪水的1000,肯定会非常的激动;一段时间后加到2000,还是很激动,但比第一次好多了;加到3000,开始变得很淡定;4000,已经麻木了;等加到5000就会想:怎么才这么一点啊。可以说几乎所有事物都遵循边际收益递减,至于有没有例外,有!比如dupin,那是什么玩意相信都了解咳咳,扯远了。既然如此,那属强肯定也是边际收益递减的,但不是从88点开始,而是1点。当从0变成1的时候收益是最大的,相当于增加了总伤害的1/220(关于抗性的问题,有属抗自然有负属抗,而且负属抗要多的多,方便起见还是按0计算)。再增加1点,因为总伤害已经变成1+1/220,分母大了增加的伤害就会少,这时候增加的伤害变成1/220除以1+1/220。数太小不好算的话取整数,假如属强0,某技能伤害1000,那么当属强22的时候,伤害变成1100,增加幅度10%;属强从22增加到44,伤害会变成1200,增加幅度()/1100也就是9%左右。既然属强边际递减,那么独立呢(独立还是以1000为基础)?独立又不是dupin当然也会递减。至于属强88再往上堆就没用了的言论纯粹误导新人。PS:属强只有对应属性攻击才有作用这点都知道吧...然后是魂链对伤害的影响了。比如增加100独立,由于魂链的影响实际上进图独立增加120,所以比22属强好。乍一看没啥问题,事实上真是这样吗?首先要了解独立和属强分别是怎么增幅伤害的。固伤技能可以看做人物独立*xxx(比如一级死亡之舞抓轰等于独立*242),独立越高技能面板越高;属强则是直接作用于最后数值,相当于增加人物面板属强/22的伤害。从上面可以看出来,独立越高,技能伤害越高,那么属强影响的伤害就越高。同样的,属强高了,最后伤害就高,相当于独立乘以的那个数值增大了。总而言之,由于二者相互影响,作用于最后伤害的增幅效果是相乘的。假设独立1000属强0的伤害是100%,某人进图独立1500,属强110,那么伤害就是()*(110/22)=225%。另一人独立1600,属强88,伤害160%*140%=224%。同时可以看出进图独立和属强增幅越接近伤害越高然后说说魂链效果。拿站街1500独立和110属强举例,这时候如果独立增加100,进图的话独立变的1600+(1600*20%)=1920,进图伤害变成192%*150%=288%;附加不变,属强增加22,进图独立1500+(1500*20%)=1800,进图后总伤害180%*160%=288%!从上面可以得出结论,有没有魂链其实都是一样的,堆独立还是堆属强看站街属性就好了。站街独立收益比属强低就堆属强,反之亦然(这里没有计算武器锻造,误差大概相当于10~12点属强)。实际情况是一般固伤职业武器锻造7后站街独立达到了1600左右,镇魂或者80SS的话独立1800甚至1900,这还是没有首饰附魔的情况。相对应属强应该有132或者176...很明显没几个人能达到。比如LZ现在站街独立1900,带骷髅左槽(61独立)收益大概3.2%;站街属强130,一夜八次哥哥左槽(暗强左槽)收益3.7%。先说明一下灵魂猎者的效果:独立+20%,指的是基础独立部分(附魔武器装备等等),是不包括锻造部分,锻造部分的独立越高,收益率越低。灵魂猎者的收益率:(面板独立-锻造独立)-乘以-20%-除以-面板独立--乘以-100%按照楼主的说法,是假设了没锻造的加成,实际上,大家不可能没锻造吧……同样以1500独立和110属强计算,1500独立,当前满锻造镇魂和异魔都是273,那么假设里面存在273的锻造独立增加100独立:1600+()*20%=%*150%=279.75%增加22属强:1500+()*20%=*160%=279.92%那么两者就不是相等的关系了。虽然只是差一点点,那么,我们拿比较实际的例子来看看吧。拿锻7镇魂或者异魔的独立基本都能达到1850,属强继续默认110增加100独立:1950+()*20%=%*150%=342.75%增加22属强:1850+()*20% =%*160%=346.4%——两者差距变大了。不过,由于变量只有一个,实际上,由于个人的人物属性不同,会有可能出现独立比属强大的情况,相关的举例因为我嫌麻烦,所以不写了。上面的证明,请当作是楼主在有灵魂猎者的情况下,又有武器锻造,两者关系的补充。结论:存在锻造独立的时候,又使用灵魂猎者,那么独立和属强就不一定是相等的关系。建议各位看客:一切要由自己的实际情况去考虑和计算,切勿盲目相信。继续是老掉牙的公式:独立收益率:增加了多少独立-除以-增加前面板独立-乘以-100%属强收益率:增加了多少属强-除以-(增加前面板属强+220+怪物属性抗性)-乘以-100%注:由于收益和收益率所指代的事物会有不一致的情况,收益不一定是百分率,而收益率则一定是百分率,避免被人理解错误,我的叙述里面收益一律写作收益率。
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dnf属性强化加的是全部无属性技能的攻击力的。如果您觉得正确或者采纳的话,麻烦给我好评,谢谢。
所有属性强化10宝珠没有附魔武器的
不是,属性强化每增加24,就增加百分之10的输出。
在赫顿玛尔的凯丽处强化装备
一定数量的炉岩碳+游戏币+你需要强化的装备
+1~+3 不会失败
+3~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 ...
你好。在拍卖中买火属性卷轴,右键学习,打开副职业,收集好对应的卡片与晶体等材料,就可以做成宝珠了。
附魔等级越低越容易失败。
答: blockcdn矿机能挖几个
答: 基本是找不回来的 现在即使号被删了都不一定找回来
答: DNF这游戏本来就是边玩边扫描你电脑的,CPU运行很容易就上去了
所以一般无视它,觉得卡就重起一下吧
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这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区  6.公会徽章(免费,但要肝),按照肝的时间算把,15个小时,按40分钟一管pl算,搬砖格蓝迪收益4500W,提升5点属强
  平均每点属强900W
  最后,他们不喜欢的20属强和8属强差距36,提升率7.5%,卡拉和石碑差距8.5%,所以在差距测试中多吃了一个羊毛,弥补了其中的差距
  那么,去掉这些换算比提升均比买20属强还贵的细节还能打多少伤害呢?
  提升这些细节提升了
  【路过的吐槽君】
  嘛,所以说伤害都是一点一点的偷出来的&&&&[3]&
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DNF属性强化伤害怎么算 剑魂玩家暗属性攻击效果实测
导读:DNF中属性强化带来的伤害加成到底是怎么算的呢?多少属性强化才可以提升对应属性攻击X%的输出呢?小编这次为大家分享的就是来自重庆二区的一位白手同学为我们带来的暗属性实测。
关于属性强化对于对应属性的普通攻击和技能伤害提升效果,目前看来真是众说纷纭版本不一啊。从60时代相对统一的18点属强提高10%伤害说法,到70版本开发属性强化削弱后的30点提高10%乃至20点提升10%等,面对如此杂乱的各色版本,小编表示自己都搞不清楚了。好在有细心求真理的同学做了这方面的实测,就让我们一起来分享吧。    前言  我在网上看到大多说法说现在70版本22点属性强化+10%伤害,说堆满22点才有效果,而且具体加什么伤害不清楚。由于自己关心这个问题,所以小测了一下,希望对大家有所帮助。  测试设计  用暗黑倾向药剂,使武器变成暗属性攻击,在暗属性攻击状态下,不同暗属性强化的伤害与不使用药剂时的伤害对比。测试时每次改变的只有暗属性强化,其他属性均不变。  测试准备  暗黑倾向药剂,6个蓝色首饰(两两相同,包括属性,主要是力量。其中3个附魔暗属性强化)  测试前基本属性:   测试角色等级70,测试地图乌龟王者练习模式,测试怪物暴躁的海龟(lv69人型)   测试记录  本次测试只做了两种属性强化时的伤害,10暗强(自带),28暗强(3暗强首饰全带)&普通普通破招普通背击崩山击崩山破招崩山背击未使用药剂17421721792115115用药剂10暗强19023723710112712728暗强204254254&&&  测试结论  测试之前,我就想过,如果0暗强,那么暗属性攻击时有多少伤害加成呢?多少有点吧,总不会0暗强暗属性攻击和非属性攻击一样吧。(本次测试未直接了解,因为我特性技能+3了,各属性强化+10,所以用药时,不带暗强装备的情况下就有10暗强了)。  考虑到怪物防御,暗抵抗等因素,要准确的计算出伤害加成多少不容易(主要是不知道系统伤害计算公式),甚至1点暗抵抗是不是抵消1点暗强我也不清楚。不过,通过测试,我还是粗略的得出一些结论,不求准确,但求接近:  关于暗强加成先说明一下:0暗强时暗属性攻击就有伤害加成(大概5%),也就是原来伤害(非暗属性攻击时的伤害)的105%,暗强的加成是在105%的基础上加成的,如:暗强加成10%,那么最终伤害就=原来伤害×105%(1+10%)  我的结论:  1点暗属性强化=+0.5%暗属性攻击伤害(净增值,要考虑暗抵抗的话,与暗抵抗抵消后多的暗属性强化值)。  破招、背击、暴击时伤害都是在属性攻击伤害基础上加成的(很牛叉),破招、背击时伤害都是+25%,暴击时伤害+50%。  由此我想到了骨戒(破招攻击力+50%),带上它破招伤害会是多少?  正常伤害×125%(1+50%)?具体多少不清楚,未测(我有骨戒的话,卖了吧,嘿嘿)  最后说明,属性强化不是堆到22点或者44点(22的整数倍)才有效果。  申明:吾非专业人士,一时兴趣,小测了一下,难免错误,勿喷。  希望对各位喜爱dnf的玩家有所帮助,祝大家游戏愉快!  重庆2刷图光白
出处: 作者:qqtn落夏
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