有多少人已经对好玩的fps射击游戏戏失去了兴趣

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浅谈中国射击网游现状
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年终大盘点 iOS上十佳FPS射击游戏
&  不过游戏怎么发展,无论现在卡牌游戏怎么风靡,但是有一种游戏永远是游戏界的经典,那就FPS类的射击游戏。无论在任何平台,射击游戏都是最爽快也是最受欢迎的游戏类型,不论是传统2D还是流行的3D第一人称视角射击游戏,在iPhone甚至iPad上都能玩到。如今,外媒就为我们评选出了他们眼中10款最棒的iOS平台射击游戏。  ARC Squadron: Redux(弧光中队:回归)  售价:免费  ARC Squadron: Redux是一款基于虚幻引擎制作的3D飞行类射击大作,画面效果十分出色,同时还是免费的。游戏的玩法借鉴了任天堂经典的“星际火狐”,拥有出色的空间感,同时还可以升级多种不同的武器,可以说是一款优秀的科幻飞行射击游戏。  刺客信条:海盗  售价:30元人民币  《刺客信条》系列作为知名的主机和PC游戏,拥有大量的忠实粉丝,而这款专门针对iPhone平台推出的射击游戏,则借鉴了最新《刺客信条4:黑旗》的海战部分,让你可以控制战船,在加勒比海与海盗们展开激战。你可以在酒吧招募不同的伙伴,他们都拥有各自独特的技能,可以在海战时发挥不同作用,可以说是一款充满战略性的射击游戏。  Call of Duty: Strike Team(使命召唤:突击队)  售价:18元人民币  著名的FPS射击游戏名作,在iPhone平台也拥有不俗的表现。这款“Call of Duty: Strike Team”的特殊之处在于集成了战略性,在激战中可以通过缩小地图来进行战略调整,让队友们可以更好地配合,实现战略上的领先。当然,游戏的战斗形式还是传统的FPS,颇具爽快感,总的来说这是一款游戏形式丰富的3D射击游戏。  Dead Trigger 2(死亡扳机2)  售价:免费  作为著名僵尸类射击游戏的续作,“Dead Trigger 2”不仅延续了前作的爽快感,画面效果大幅提升,超巨大的Boss会让你感觉仿佛是在玩电视游戏。游戏的形式也稍有变化,不仅仅是要盲目打击敌人,系统还加强了防卫部分,玩家拥有自己的藏身之处和队友,更具战略性。同时游戏的操作也大幅简化,只要将准星瞄准敌人便会自动开始射击。游戏依然保持了丰富任务的特性,不过由于免费的缘故,还是少不了一些内购内容,当然你也可以选择不花一分钱挑战自己。  Deus Ex: The Fall(杀出重围:陨落)  售价:6元人民币  “Deus Ex: The Fall”是由著名游戏公司SQUARE ENIX出品的动作射击大作,游戏舞台设定在近未来,玩具需要控制雇佣兵Cyborg来完成各种任务。游戏的特色在于操作感十分出色,很好地平衡了虚拟摇杆与触摸屏控制,实现了不错的精度和易用性。另外,除了拥有激烈的战斗情节,还加入了潜伏等谍战型的场景,可玩性很强。
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265G推荐游戏【游戏故事】告诉你FPS射击游戏,是怎么一步步生出来的【游戏故事】告诉你FPS射击游戏,是怎么一步步生出来的星合游戏百家号那是1991的某天,美国德克萨斯州的一名叫John Carmack的小青年,带着13个狐朋狗友从公司集体辞职。两年后,这家小公司发售了一款游戏,半年内居然狂赚1500万美元,每个人都成了百万富豪。甚至吸引来了业界巨头的比尔盖茨,为宣传他的windows95而成为这款游戏的代言。有人还知道无敌秘籍怎么用吗?恩恩,射击粉丝们都知道,这家公司叫Id Software,这款游戏叫《DOOM》,90年代各大电脑房里面呼啸的游戏。可惜,如果你不够老,B社推出的《DOOM》和《wolfeniten》系列,肯定跟你也没什么关系。关于这两款游戏的意义有多么重大,我们还需要从“射击游戏”的老鼻祖开始讲起。1962年,估计是你爷爷跟你差不多大的时候,世界上诞生了第一款射击游戏,它叫《Spacewar》。60年代的游戏机“这是款多人游戏,可以两名玩家一起进行对战,各自操控一艘飞船,相互间进行射击和躲避,屏幕中间的光点,是会吸引并销毁飞船的重力井,右上左下两个光点是双方的飞船。游戏在飞船进行加速、转向、以及射击时,都会明显感到严谨的物理效应。”传统射击类游戏四要素,完整地出现在世界第一款游戏中,对此已经足够震惊了,毕竟人家是祖先,人家定下的规则。即时战斗、第三人称、远程伤害、操作需求小时候打的红白机里面,《1942》也好,《雷电》也好,《魂斗罗》也好,都没有逃出这几项指标的桎梏。没错,魂斗罗也是个射击游戏当然在这半个世纪的时间里,不可能没有想搞事情的怪咖。《wolfeniten 3D》1992年5月发售,与它默默无闻的前两代相比,《wolfeniten 3D》直接走上系列巅峰,更是对整个游戏业界产生了持久、深远的影响。丰富的色彩、精细的画面细节、强烈的代入感,都为整个游戏行业带来了近乎于“革命”的改变,大概可以和今天VR游戏的出现作类比。就在人们都在猜测需要多少年的时间才会有作品将它打败的时候,《DOOM》发售,直接将《wolfeniten 3D》花式吊打。雷神之锤不出所有人意料的,B社的Quake(雷神之锤)在1996年诞生,游戏实现了完全的即时演算,实现了多边形建模取代贴图(相当于原生3D电影之于转制3D电影)。无论《雷神之锤》的荣耀之下有多少不足,必须承认的是——第一人称射击,那曾蜷缩于父亲阴影之下的孩童,成人了。然而射击游戏史上的另一个伟大的故事:微软老大比尔盖茨为《DOOM》拍摄代言广告的时候,带了一票信得过的小弟,去IDsoftware打探情报。然后这些小弟其中有一个叫做麦肯阿伯拉什的大能,当场就被IDsoftware的公司文化所洗脑,毅然决定跳槽。历史上的任何事情,都不是巧合,而是必然?从微软移师到IDsoftware的麦肯阿伯拉什突然接到一个电话,他在微软工作时的好哥们儿加布纽维尔告诉他,自己也看不惯微软不想干了,加布想自己开游戏公司,做自己喜欢的游戏。麦肯决定帮助自己这个白白胖胖的兄弟,于是把《Quake》的游戏引擎的给了加布胖子。于是加布这样顺风顺水攒了一群朋友组了个公司,一起制作了一款射击游戏,又一次,引领世界。靠fps游戏起步的G胖嗯哼,这家公司叫Valve,这款游戏叫《半条命》,而这个叫加布的胖子,我们现在更习惯称之为“G胖”。就是因为这个《半条命》的深远影响,诞生了曾占领全球网吧的《Counter-Strike(反恐精英)》;并且催生出为PC平台划定市场秩序的STEAM。我们回到《HalfLife》游戏本身,这款产品对于FPS游戏的影响,最大的莫过于游戏剧情。要知道FPS刚开始诞生的五年时间里,一直以感官刺激作为卖点,以多种武器如手枪步枪激光炮,啪啪啪哒哒哒的杀来杀去。那个时候玩剧情方面有粗略的背景和世界观设定即可,甚至在一段时间内被视作恐怖游戏。当《半条命》的出现后,终于意味着FPS也可以拥有像RPG一样深邃的剧情,意味着故事有了全新的讲法。当然,也催生出了一场旷日持久的游戏论战——要对战还是要剧情?既然说到这,我们用两个鲜活的例子来举一举《战地》和《使命召唤》。2001年,EA旗下的工作室制作完成《荣誉勋章:反攻诺曼底》之后,集体辞职,加入Activision,成立Infinity Ward工作室,使用加强版的Quake III引擎,制作了《Call of Duty》。从此之后,这个系列再次花式吊打《荣誉勋章》,历史惊人的再一次重演……毕竟,超会赚钱的EA凭借顶级商人的精明头脑,让他们一下子就找准了与《使命召唤》游戏正面竞争的利器——你玩剧情?好那我玩对战。《使命召唤》以史诗级电影般精彩紧凑的单人战役作为卖点,但是在多人对战上的建树则表现平平。而反过来《战地》系列几乎放弃单人路线,即使有也只是充当了游戏教学的任务。《战地》的优势在于多人对战,宏大的战场、丰富的枪械载具、超高的自由度和大量可破坏的场景元素,都是《战地》系列为人传承的原因。虽然对战党和剧情党争得最凶的时候已经过去了,但关于FPS的侧重点与发展方向到底是剧情还是对战的争论将永远不会停止。在这个过程中,出现了一些更为极端的例子《生化奇兵》和《泰坦陨落》。2KGAMES发售《生化奇兵》一款完全舍弃多人对战,加入大量RPG元素的的FPS游戏。这个系列不满足于讲好一个精彩的故事,营造《使命召唤》那样酣畅淋漓的大片感,更希望能往深层次的方向发掘,追求FPS游戏的艺术品属性。而事实也是《BioShock》系列成为了“电子游戏”是第九艺术的一个重要证据。《泰坦陨落》则是14年发售的、完全舍弃了单人剧情的游戏,有趣的是这款游戏的开发商《重生娱乐》的核心成员是前Infinity Ward(就是主导开发《使命召唤》的那个工作室),游戏以有趣、灵活、充满变数的多人对战作为卖点,并取得了当时不小的轰动。如今,游戏类型之间的界限变得模糊不可辩。大量同时兼备几个类型特色的游戏作品比比皆是。2009年,Gearbox Software和2K Games制作发行了一款叫做《无主之地》的怪物,作为一款FPS游戏,该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式。就在FPS大行其道的这些年,另一个游戏类型也悄然成熟,这种类型脱胎于RTS,原先被称作DOTA类游戏,然而随着《风暴英雄》、《DOTA2》和《英雄联盟》在全球的共同风靡,它就拥有了一个更上档次的名字MOBA。而MOBA的诞生,是一名玩家用《StarCraft(星际争霸)》自带的地图编辑器制作了一张名为Aeon Of Strife的对战地图。2003年,另外一名玩家受到启发,制作了一张《魔兽争霸3》的对战地图,命名为DOTA。所以说起根本,MOBA这个类型脱胎于《星际》和《魔兽3》这两部RTS游戏,而这两部游戏都是由暴雪娱乐开发制作。继而推出《风暴英雄》也足以看出暴雪对moba市场的不死心,然而为时已晚,对抗《DOTA2》和《英雄联盟》效果不佳,《风暴英雄》也成了暴雪娱乐史上为数不多的表现平平的作品之一。不过,对暴雪而言没有什么技术是达不到的,顿时搞起了MOBA+FPS的尝试,恩直到《守望先锋》发售,暴雪又再一次震惊世界。其实这种类型也不算《守望》的首创,当年《军团要塞2》就已经奠定了这种卡通+职业分工的游戏风格与方向。而游戏的前身就是基于Quake引擎制作的《半条命》中的一个MOD。  恩,故事说到现在,还是那个引擎、那个游戏、那家公司、那个平台、那个胖子。  游戏永远会推陈出新,以前热爱而沉迷的那些虚幻的世界正在离我们远去,它们画面落伍、玩法单调、自由度低,注定要被更有趣的世界所取代。
然而对于我们玩家来说,虽然多数人可能终身平凡,但总有人,哪怕只有自己知道,在某一段时光里,我曾端着枪,闪转腾挪避过各种致命的弹雨,一次又一次精准地把敌人爆头,靠着自己单枪匹马拯救世界——就是在那个世界里,所有的人都叫我“英雄”。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。星合游戏百家号最近更新:简介:私人定制的最强游戏鉴定师作者最新文章相关文章登录奶牛关账号即可参与讨论
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首款VR多人FPS游戏演示 革新传统置身真实射击世界
20:48:26 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  VR虚拟现实技术已经受到了越来越多游戏开发者的关注,这个全新的游戏技术无疑会改变传统的游戏方式,而在各个游戏类型之中,FPS游戏VR化将会带来更加火爆真实的游戏体验。
  《Hover Junkers》是由开发者StressLevelZero为HTC VIVE设备开发制作的一款多人FPS射击游戏,目前开发进度非常完善,已经可以实现多人之间的联机对战,制作者放出了一段多人联机视频,让我们一起来看看VR多人FPS游戏会有怎样不一样的魅力。
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