DOTA2 SK 的E是不是能刺到自己E刺激战场最肥的地方方的前

【图片】dota2英雄每个技能介绍_dota2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,998,888贴子:
dota2英雄每个技能介绍
撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他自由地行走在地面上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他对此产生了。在一个多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数岩石。他幻化成他想象中的的外形,并自称雷格石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神仍然与大地同在,他的力量在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土的那天,大地仍会欢迎这个浪子回家。基础属性: 攻击:46-56力量:22智力:16敏捷:12移动:300护甲:3 技能:(F) 沟壑 撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 施法距离:1200。冷却时间:15秒。魔法消耗:125/140/155/170。等级1 - 造成125点伤害,1秒眩晕。等级2 - 造成175点伤害,1.25秒眩晕。等级3 - 造成225点伤害,1.5秒眩晕。等级4 - 造成275点伤害,1.75秒眩晕。 加强图腾(E) 在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。效果持续14秒或维持一次攻击。冷却时间:6秒。魔法消耗:50。等级1 - 增加75%的基础攻击力。等级2 - 增加150%的基础攻击力。等级3 - 增加225%的基础攻击力。等级4 - 增加300%的基础攻击力。 余震(A) 每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。等级1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3秒。等级2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7秒。等级3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2秒。等级4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5秒。 回音击(C) 撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!伤害无视。法术攻击 加强伤害。作用范围:500。冷却时间:150/130/110。魔法消耗:145/205/265。神杖升级:震波会对敌方英雄弹射两次。等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的40点的伤害。等级2 - 造成265点的伤害,震波每次弹射造成额外的55点的伤害。等级3 - 造成340点的伤害,震波每次弹射造成额外的70点的伤害。
新地图-人族无敌,枪战新英雄-金,比利王新皮肤-阿凡达(竞技+枪战地图通用皮肤)上线!登陆就送周年限定皮肤礼包!
是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。 基础属性: 攻击:54-56力量:23智力:14敏捷:21移动:295护甲:2 技能: 风暴之锤(T) 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:250等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法范围伤害:100/175/250/325 巨力挥舞(G)流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。等级1 - 25%的溅射伤害等级2 - 40%的溅射伤害等级3 - 55%的溅射伤害等级4 - 70%的溅射伤害 战吼(W) 流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:6秒等级1 - 增加4点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法等级2 - 增加8点的护甲。 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法等级3 - 增加12点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法等级4 - 增加16点的护甲。 施法间隔:18秒 施法消耗:25点魔法 神之力量(R) 流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。等级1 - 增加100%的基础攻击力。等级2 - 增加125%的基础攻击力。等级3 - 增加150%的基础攻击力。等级1: 魔法消耗100点,施法间隔80秒。等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。等级3: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。
以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。 基础属性: 攻击:61-67力量:24智力:9敏捷:14移动:285护甲:0 技能: 山崩(V) 用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。施法距离:600等级1 - 造成100点的伤害。等级2 - 造成180点的伤害。等级3 - 造成260点的伤害。等级4 - 造成300点的伤害。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔17秒。等级2: 魔法消耗120点,施法间隔17秒。等级3: 魔法消耗120点,施法间隔17秒。等级4: 魔法消耗120点,施法间隔17秒。 投掷(T) 山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。不能投掷真龙形态下的龙骑士。 对建筑有效无视魔法免疫法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害等级1 - 投掷距离1300,造成75点的伤害。等级2 - 投掷距离1300,造成150点的伤害。等级3 - 投掷距离1300,造成225点的伤害。等级4 - 投掷距离1300,造成300点的伤害。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔10秒。等级2: 魔法消耗120点,施法间隔10秒。等级3: 魔法消耗120点,施法间隔10秒。等级4: 魔法消耗120点,施法间隔15秒。 崎岖外表(C) 山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2秒。等级1 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加2的护甲。等级2 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加3的护甲。等级3 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加4的护甲。等级4 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加5的护甲。 长大!(W) 大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和20/40/60的移动速度。等级1 - 增加50点的攻击力,降低20%的攻击速度。等级2 - 增加100点的攻击力,降低35%的攻击速度。等级3 - 增加150点的攻击力,降低50%的攻击速度。装备A帐后,可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助了他的晋升。在七年的千冰斗湖战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的夜晚,斧王宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队现在却只有他一人。当然,许多人是战死的,而更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。 基础属性: 攻击:49-53力量:25智力:14敏捷:20移动:290护甲:2 技能: 狂战士的怒吼(F) 斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。 作用范围:300等级1 - 持续1.5秒,增加40点的护甲。等级2 - 持续2秒,增加40点的护甲。等级3 - 持续2.5秒,增加40点的护甲。等级4 - 持续3秒,增加40点的护甲。等级1: 魔法消耗80点,施法间隔14秒。等级2: 魔法消耗90点,施法间隔14秒。等级3: 魔法消耗100点,施法间隔14秒。等级4: 魔法消耗110点,施法间隔14秒。 战斗饥渴(R) 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。施法距离:900 战斗饥渴对斧王移动速度提升为每个敌人增加8%等级1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。等级2 - 受到17点/秒的伤害,持续13秒或者直到他杀死任意单位为止。等级3 - 受到25点/秒的伤害,持续16秒或者直到他杀死任意单位为止。等级4 - 受到33点/秒的伤害,持续19秒或者直到他杀死任意单位为止。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。等级2: 魔法消耗85点,施法间隔15秒。等级3: 魔法消耗95点,施法间隔10秒。等级4: 魔法消耗105点,施法间隔5秒。战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果 反击螺旋(X) 在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害等级1 - 反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.7秒的最低间隔时间。等级2 - 反击螺旋造成135点的伤害,反击螺旋有0.65秒的最低间隔时间。等级3 - 反击螺旋造成170点的伤害,反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。等级4 - 反击螺旋造成205点的伤害,反击螺旋有0.55秒的最低间隔时间。 淘汰之刃(C) 清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。施法距离:150 瞬间斩杀判断无视魔法免疫等级1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。等级2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。等级3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于620的敌人。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔75秒(10秒)。等级2: 魔法消耗160点,施法间隔65秒(10秒)。等级3: 魔法消耗200点,施法间隔55秒(10秒)。括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值
在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。基础属性:攻击:52-58力量:25智力:14敏捷:14移动:285护甲:1 技能: 肉钩(T) 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击·魔法伤害)伤害。等级1 - 射程700,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。等级2 - 射程900,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。等级3 - 射程1100,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。等级4 - 射程1300,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。等级1: 魔法消耗110点,施法间隔14秒。等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。等级3: 魔法消耗130点,施法间隔12秒。等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。 腐烂(R) 屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250等级1 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。等级2 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。等级3 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。等级4 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。等级1: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。等级2: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。等级3: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。等级4: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。 堆积腐肉(F) 屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,在450范围内敌方英雄死亡,屠夫能永久增加1点力量,525范围外如果是屠夫杀死敌方英雄,也能获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。等级1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加0.9点的力量。等级2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1.2点的力量。等级3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1.5点的力量。等级4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1.8点的力量。 肢解(D) 咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160等级1 - 造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。等级2 - 造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。等级3 - 造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。等级1: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。等级2: 魔法消耗130点,施法间隔30秒。等级3: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。神杖升级:增加自身力量值75%%的额外伤害,并且帕吉通过肢解获得和造成的伤害等量的治疗量。
它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为“沙之魂”,不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。 基础属性: 攻击:43-59力量:18智力:19敏捷:16移动:300护甲:3 技能: 掘地穿刺(E) 沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。等级1: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。等级2: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。 沙尘暴(R) 沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。 作用范围:300/350/400/550。 需要持续施法等级1 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。作用范围300。持续时间20秒。等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。作用范围350。持续时间40秒。等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。作用范围400。持续时间60秒。等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围550。持续时间80秒。等级1: 魔法消耗60点,施法间隔40秒。等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。 腐尸毒(L) 沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续2秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。等级1 - 造成90点的伤害。等级2 - 造成130点的伤害。等级3 - 造成170点的伤害。等级4 - 造成220点的伤害。 地震(C) 将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。等级3 - 释放出11(13)道110伤害的地震波。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。
洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 ——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。 基础属性: 攻击:47-57力量:21智力:18敏捷:14移动:300护甲:2 技能: 洪流(E) 通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低30%的移动速度。作用范围225。施法距离1500。冷却时间12秒。魔法消耗120。等级1 - 120点伤害,1秒减速。等级2 - 180点伤害,2秒减速。等级3 - 240点伤害,3秒减速。等级4 - 300点伤害,4秒减速。 潮汐使者(D) 舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量(增加攻击力和380/420/490/600范围的溅射伤害,仅限一次攻击)。等级1 - 增加攻击力为15点,间隔13秒。等级2 - 增加攻击力为30点,间隔10秒。等级3 - 增加攻击力为45点,间隔7秒。等级4 - 增加攻击力为60点,间隔4秒。 地图地标(X) 为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。施法距离500/650/800/950。冷却时间30秒。魔法消耗80/90/100/110。等级1 - 1秒后传送回标记地点。等级2 - 2秒后传送回标记地点。等级3 - 3秒后传送回标记地点。等级4 - 4秒后传送回标记地点。 幽灵船(T) 舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.2秒眩晕。施法距离1000。魔法消耗150/200/250。等级1 - 椰子船长的朗姆酒持续5秒,300点伤害。冷却时间60秒等级2 - 椰子船长的朗姆酒持续6秒,400点伤害。冷却时间50秒等级3 - 椰子船长的朗姆酒持续7秒,500点伤害。冷却时间40秒
卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是狂王斯洛姆的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。狂王在动乱中受伤。在混乱之中,一只皇家雄鹿在这个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽王的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天。现在,兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。 基础属性: 攻击:56-60力量:23智力:16敏捷:18移动:310护甲:5 技能: 野性之斧(W) 兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离1300。冷却时间13秒。魔法消耗120。伤害无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。 野性呼唤(D) 兽王召唤野兽来帮助战斗。野兽数量和能力随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。冷却时间40秒。魔法消耗25。等级1 - 召唤一只侦查战鹰。等级2 - 召唤一只侦查战鹰和一头豪猪。等级3 - 召唤一只高等侦查战鹰和一头豪猪。等级4 - 召唤一只高等侦查战鹰和一头高等豪猪。 野性之心(B)兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。作用范围1000。等级1 - 提升18%的攻击速度。等级2 - 提升26%的攻击速度。等级3 - 提升32%的攻击速度。等级4 - 提升40%的攻击速度。 原始咆哮(R) 兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)施法距离600(950)。冷却时间80/75/70(45)秒。魔法消耗100/175/200。等级1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续2秒。等级2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续3秒。等级3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续4秒。
企鹅电竞杯绝地求生新春邀请赛合作伙伴,FPS世界冠军Tyloo推荐无线游戏耳机!
在传说中的龙冢——厄尔多姆试炼多年以后,骑士戴维安发现自己的对手愈发不能令他满意了:过去那个让人闻风丧胆的神龙斯莱瑞克已经变得苍老而脆弱,它的双翼已经残破,它所剩不多的龙鳞也开始腐烂,它的爪子变得肿大老化,它曾经引以为傲的火焰吐息现在威力和进水了的火柴差不多。戴维安觉得这样的屠龙行径已经不能给他带来任何荣誉,转身就要离开,让他的老对手安静的死去。但是他的脑海里传来了一个声音,斯莱瑞克低声的乞求着,让戴维安允许它光荣的战死。戴维安同意了,随即发现他的怜悯给他带来了意外的收获:当他将手中的锋刃刺入斯莱瑞克的胸膛时,龙使出最后的力量用龙爪刺穿了他的喉咙,随着他们血液的融合,斯莱瑞克将它所有的力量随着血液赐予了戴维安,也赐予了他龙族千万年来的智慧。龙的死去将他们的命运完全的绑定在了一起,龙骑士横空出世。古老的力量在龙骑士戴维安的身体里沉睡着,当他需要力量时则完全复苏。而龙族之力,也唤醒了骑士的所有力量... 基础属性: 攻击:46-52力量:19智力:15敏捷:19移动:290护甲:5 技能: 神龙摆尾(T) 龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。施法距离:150等级1 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。等级2 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。等级3 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。等级4 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒。等级1: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。等级3: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。等级4: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。 龙族血统(D) 龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。等级1 - 提高2点/秒的生命回复速度和3点的护甲。等级2 - 提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。等级3 - 提高4点/秒的生命回复速度和9点的护甲。等级4 - 提高5点/秒的生命回复速度和12点的护甲。 真龙形态(R) 龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。等级1 - 化身为绿龙,基础移动速度315,攻击带有毒性效果。持续时间:60秒。等级2 - 化身为赤龙,基础移动速度315,攻击带有100%溅射效果。持续时间:60秒。等级3 - 化身为碧龙,基础移动速度315,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间:60秒。等级1: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。等级2: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。等级3: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。 火焰呼吸(F) 向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。施法距离:500。最大距离:650等级1 - 造成90点的伤害。等级2 - 造成170点的伤害。等级3 - 造成240点的伤害。等级4 - 造成300点的伤害。等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。等级2: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。等级4: 魔法消耗130点,施法间隔12秒。
斯拉达是个鱼人,一位深海住民,他守卫着沉没的城市和其中埋藏的古老宝藏。在海底深渊那黑暗的海沟中,鱼人守卫带着作为诱饵的光源穿梭在藏有宝物的密室中。陆地上贪婪的巫师们派下去的潜水盗贼被他看似友善的光亮吸引,然后一去不返。他对海洋绝对忠诚,沉默寡言的性格有效的隐藏了海洋最秘密场所的位置。有时他会上浮到浅海侦查,不顾光亮造成的痛苦,确保没人在对深海进行谋划。有时他会无情的追杀那些极少数设法从沉没宝库偷取了一件宝物的家伙。由于斯拉达的一生都生活在深海中,承受着海洋巨大的水压,因此鱼人守卫的力量无比强大。 基础属性: 攻击:51-59力量:21智力:15敏捷:17移动:300护甲:5 技能: 冲刺(T)鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。等级1 - 通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。等级2 - 通过冲刺提升27%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。等级3 - 通过冲刺提升33%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。等级4 - 通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。等级1: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。等级2: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。等级3: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。等级4: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。 鱼人碎击(R) 猛击地面,对敌方地面单位造成物理伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 作用范围:350等级1 - 造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续1秒。等级2 - 造成100点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续1.5秒。等级3 - 造成150点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。等级4 - 造成200点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2.5秒。等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。等级2: 魔法消耗95点,施法间隔8秒。等级3: 魔法消耗105点,施法间隔8秒。等级4: 魔法消耗115点,施法间隔8秒。 重击(B) 在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。 晕眩效果无视魔法免疫等级1 - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。等级2 - 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。等级3 - 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。等级4 - 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。 伤害加深(G) 通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。施法距离:700 无视魔法免疫等级1 - 降低目标8点的护甲。持续时间25秒。等级2 - 降低目标14点的护甲。持续时间25秒。等级3 - 降低目标20点的护甲。持续时间25秒。等级1: 魔法消耗25点,施法间隔10秒。等级2: 魔法消耗25点,施法间隔10秒。等级3: 魔法消耗25点,施法间隔10秒。
人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手漩涡魔神。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。 基础属性: 攻击:47-53力量:22智力:16敏捷:15移动:310护甲:3 技能: 海妖外壳(R) 潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。等级1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。等级2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。等级3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。等级4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。 锚击(C) 潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫等级1 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。等级2 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。等级3 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。等级4 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。 毁灭(V) 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。等级1 - 对敌方单位造成200点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。等级2 - 对敌方单位造成325点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。 巨浪(G) 技能:指向技能召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。移动速度减缓:-40%/-40%/-40%/-40%护甲削弱:-2/-3/-4/-5伤害:110/160/210/260
事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情 基础属性: 攻击:54-56力量:22智力:13敏捷:18移动:300护甲:4 技能: 冥火暴击(T) 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离:525等级1 - 每秒造成30点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。等级2 - 每秒造成45点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。等级3 - 每秒造成60点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。等级4 - 每秒造成75点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速20%。伤害持续4秒等级1: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。等级2: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。等级3: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。等级4: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。 吸血光环(V) 附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。等级1 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。等级2 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。等级3 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。等级4 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。 致命一击(C) 有一定的几率造成额外的伤害。等级1 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。等级2 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。等级3 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。等级4 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。 重生(R) 骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。等级1 - 冷却时间300秒,需要140点的魔法。等级2 - 冷却时间220秒,需要140点的魔法。等级3 - 冷却时间140秒,需要140点的魔法。
瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一种族,他也有弥补自己矮小体型的方法,一套强大的动力重装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。瑞托崔普的装甲不仅可以抵挡伤害,还能让他边发射火箭边利用绳索牵引移动,以及散布陷阱。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了! 基础属性: 攻击:55-57力量:24智力:17敏捷:13移动:315护甲:2 技能: 弹幕冲击(E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:275 持续时间:10.5秒。冷却时间:32/28/24/20秒。魔法消耗:75。等级1 - 每次喷射造成15点的伤害。等级2 - 每次喷射造成35点的伤害。等级3 - 每次喷射造成55点的伤害。等级4 - 每次喷射造成75点的伤害。 能量齿轮(C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定的生命和魔法,并被击退。冷却时间:15秒。魔法消耗:50/60/70/80。等级1 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失80点的生命和魔法。等级2 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失120点的生命和魔法。等级3 - 屏障持续7秒,受到震击的单位损失160点的生命和魔法。等级4 - 屏障持续8秒,受到震击的单位损失200点的生命和魔法。 照明火箭(R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。施法距离:全地图。作用范围:575。冷却时间:20/18/16/14秒。魔法消耗:50。等级1 - 造成80点伤害。等级2 - 造成120点伤害。等级3 - 造成160点伤害。等级4 - 造成200点伤害。 发射钩爪(T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个非中立的敌方或友方单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。并对敌方单位造成伤害和晕眩。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)冷却时间:70/55/40(12)秒。神杖升级:减少冷却时间。等级1 - 施法距离2000,造成100点的伤害和1秒的晕眩。等级2 - 施法距离2500,造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。等级3 - 施法距离3000,造成300点的伤害和2秒的晕眩。
从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友 基础属性: 攻击:39-48力量:18智力:18敏捷:18移动:300护甲:2 技能: 活血术(V) 以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400 现在对魔免单位也能使用等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。 沸血之矛(R) 用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。 狂战士之血(B) 神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)等级1 - 每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。等级2 - 每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。等级3 - 每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。等级4 - 每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。 牺牲(F) 神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。A杖后冷却时间为4秒。等级1 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。等级2 - 神灵武士受到30%当前血量的伤害。等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼。 基础属性: 攻击:57-67力量:25智力:15敏捷:18移动:315护甲:2 技能: 狂暴(R) 噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。等级1 - 提升30%的攻击速度,持续3秒。等级2 - 提升45%的攻击速度,持续4秒。等级3 - 提升60%的攻击速度,持续5秒。等级4 - 提升80%的攻击速度,持续6秒。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。 盛宴(F) 在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 撕裂伤口(W) 噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。
施法距离:600等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。 感染(T) 噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。
施法距离:150。
无视魔法免疫等级1 - 造成150点伤害。等级2 - 造成275点伤害。等级3 - 造成400点伤害。等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。等级2: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。等级3: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
暗夜魔王巴拉那的过去无人知晓,流传的只有一些道听途说的野史轶闻。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所通知的传说。据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。而他自己最满意的角色并不是那些传说中虚构的种种。他的确喜欢猎杀那些粗心大意的,毫无防备的,胆敢不顾他们朋友劝告而去阳光无法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是为了告诉世界,你们的噩梦...都是真的。 基础属性: 攻击:57-61力量:23智力:16敏捷:18移动:295护甲:6 技能: 虚空(V) 制造一个伤害性的虚空,对一个敌方单位造成减速及伤害。虚空可以造成一个短暂眩晕,用于打断持续施法。减速效果在夜晚持续时间更长。施法距离:525伤害:90 / 160 / 255 / 335白天持续时间:2 / 2 / 2 / 2夜晚持续时间:4 / 4 / 4 / 4移动速度减缓:50% / 50% / 50% / 50%攻击速度降低:35% / 35% / 35% / 35%魔法消耗:80/90/100/110冷却时间:8 伤残恐惧(F) 暗夜魔王恐吓目标敌方英雄,使目标的攻击有一定概率不能命中并被沉默。效果在夜晚持续更久。。施法距离:500白天持续时间:3 / 3 / 3 / 3夜晚持续时间:5 / 6 / 7 / 8白天未命中概率:10% / 10% / 10% / 10%夜晚未命中概率:40% / 40% / 40% / 40%魔法消耗:90/90/90/90冷却时间:12 夜晚中的狩猎者(G) 暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。移动速度提升:20% / 25% / 30% / 35%攻击速度提升:30 / 45 / 60 / 75 黑暗时间(R) 将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。等级1 - 持续25秒。等级2 - 持续50秒。等级3 - 持续80秒。等级1: 魔法消耗0点,施法间隔180秒。等级2: 魔法消耗0点,施法间隔150秒。等级3: 魔法消耗0点,施法间隔120秒。
他的烈焰永不熄灭,他的吞噬永不停歇,他的杀戮无人能挡——路西法带给他的敌人的只有末日。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他就是堕落者。他曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视君王而被放逐——他拒绝下跪。六次长鸣,佤什昂多的丧钟因为他的杀戮而无法停息;六十六次展翼,他将所到之处连同自己的恶魔翅膀一起化作灰烬。失去那遮天蔽日的双翼之后,他尖叫着坠向大地,落到了沙漠中的火山口中,无法再次飞翔。而现在,他再无任何怜悯,他杀戮也不再需要理由。他那不可思议的天赋从此扭曲,被无法摆脱的欲望驱使着,末日使者所到之处即是地狱。他蔑视这世间的一切,而这世界,也终将为他所有。 基础属性: 攻击:53-69力量:26智力:13敏捷:11移动:290护甲:0 技能: 吞噬(E) 吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:100
吞噬现在不再有目标等级限制等级1 - 给予额外的25黄金等级2 - 给予额外的50黄金等级3 - 给予额外的75黄金等级4 - 给予额外的100黄金等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。 焦土(T) 末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日的移动速度也得到提升。作用范围:600等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续8秒。等级2 - 18点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。等级3 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。等级4 - 30点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。 死亡(V) 打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600等级1 - 造成125点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成伤害加成最大生命值的20%等级2 - 造成175点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成伤害加成最大生命值的20%等级3 - 造成225点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成伤害加成最大生命值的20%等级4 - 造成275点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成伤害加成最大生命值的20%等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。 末日(D) 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。
投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。 基础属性: 攻击:49-58力量:25智力:25敏捷:11移动:295护甲:2 技能: 酸性喷雾(D) 在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130。等级2 - 受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140。等级3 - 受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150。等级4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160。 不稳定化合物(E) 炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,- 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时 如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸- 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位(包括炼金术师自爆时)冷却时间:16秒。魔法消耗:120。等级1 - 药剂最多造成150点伤害,眩晕1.75秒。等级2 - 药剂最多造成220点伤害,眩晕2.5秒。等级3 - 药剂最多造成290点伤害,眩晕3.25秒。等级4 - 药剂最多造成360点伤害,眩晕4秒。(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离) 地精的贪婪(G) 地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,上限30。等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高1的金钱奖励额度等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高4的金钱奖励额度 化学狂暴(R) 炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355
几个世纪以来,在悲叹山脉的深处,在废弃之都底部的避世村庄里,古老的奥尤社一直在进行他们神圣的沉思,通过在盛大的节日时喝醉来达到与魂灵的深度交流。曼吉克斯,神与凡人的孩子,是村中第一个拥有神之天赋,凡人之精气的天纵之才。他从小就与社中最伟大的学者一同学习,并最终通过不停的努力,获得了挑战酒仙——族群中最受尊敬的称号——的权利酒仙之战是饮酒和搏斗同时进行,连续九天,曼吉克斯都在不停的豪饮并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他们则都是站立不稳,步履蹒跚的打斗,直到上一任酒仙终于一醉不起,曼吉克斯成为了新的酒仙。如今,年轻的新任酒仙召唤了奥尤社祖先之力,使整个族群更加迅猛。当他使用魔法的时候,他就变身为祖先的模样。正如之前的所有酒仙一样,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向着唯一的目标前进。他走遍大陆,以酒启迪心灵,找寻着古老的族群分裂的原因——同时寻找着能够将精神和物质位面重新结合起来的方法 基础属性: 攻击:52-59力量:23智力:14敏捷:16移动:300护甲:3 技能: 雷霆一击(C) 重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。作用范围:400等级1 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。等级2 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。等级3 - 造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。等级4 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。等级1: 魔法消耗90点。施法间隔12秒。等级2: 魔法消耗105点。施法间隔12秒。等级3: 魔法消耗130点。施法间隔12秒。等级4: 魔法消耗150点。施法间隔12秒。 醉酒云雾(D) 用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。施法距离:850等级1 - 降低14%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。等级2 - 降低18%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。等级3 - 降低22%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。等级4 - 降低26%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。等级1: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。等级2: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。等级3: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。等级4: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。 醉拳(B) 以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。等级1 - 有10%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级2 - 有15%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级3 - 有20%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级4 - 有25%的几率闪避攻击,25%的几率造成2倍伤害的致命一击。 元素分离(R) 熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土---&风---&火)。等级1 - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。等级2 - 分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。等级3 - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。等级3: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。土熊猫投掷石块技能冷却时间为7秒
在遥远的西方之外,在预兆之谷远方的群山中,蕴藏着一股强大的古老力量,一股隐藏在树木中,令人敬畏的力量之源。据说生长在这片区域的物种都很奇特。对于自然之力而言,这是一片神圣的土地,不为世人所知。这片土地上有着各种致命的陷阱和危险——吞噬一切的杂草,各式杂交的动物以及充满剧毒的花——不过这些都远远比不上强大的树精卫士。这些长生不老,体型巨大的生物终其一生都在维护这片土地的安静,保证没人能够侵犯这里,没人能够知道他们的秘密。他们已经守护这片圣地长达千万年,与外界秋毫无犯,对世界的变迁也不甚了了。然而不可避免的,外界逐渐的注意到了这片未开化的土地,随着时间的推移,外面世界的入侵者也愈发大胆。他们很快就带着工具来砍伐焚烧这片土地,而树精卫士们则在思考,这些脆弱却勤劳的生物到底是什么?那原本绿色的原野现在变成了什么样?数万年的疑问和怀疑通通浮现,从上古时期流传下来的传统开始被他们重新审视,同时,越来越多外面世界的人死在了这片土地上,成为了花草的养分。当所有的生物都商议完毕以后,他们达成了一致,对外界的好奇终究战胜了保守和审慎。他们决定:向外界派出一名树精卫士,肩负着将外界情况传达给他们的使命,观察外面那个变化的世界以及其中的生命,最重要的是,监视那些有可能威胁到他们神圣领地的一切危险。 基础属性: 攻击:71-79力量:25智力:17敏捷:15移动:300护甲:1 技能: 大自然的掩护(T) 改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。等级1 - 持续15秒。等级2 - 持续30秒。等级3 - 持续45秒。等级4 - 持续60秒。 寄生种子(E) 树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:18/16/14/12。魔法消耗:110/120/130/140。等级1 - 每次汲取30点能量。等级2 - 每次汲取45点能量。等级3 - 每次汲取60点能量。等级4 - 每次汲取75点能量。 活体护甲(V) 为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受6次攻击后失效。生命恢复:4/6/8/10物理伤害减免:20/40/60/80(只对英雄有效)临界值:6次伤害持续时间:20冷却时间:15魔法消耗:25施法距离:全地图 疯狂生长(R) 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。持续时间:3/3.75/4.5秒。冷却时间:80秒。魔法消耗:150/175/200。
裂魂人巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。 基础属性: 攻击:45-55力量:13智力:15敏捷:17移动:295护甲:5 技能: 暗影冲刺(C) 裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。速度加成会在击晕目标后继续保持2秒。 无视地形 施法距离:全地图等级1 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。等级2 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。等级3 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.6秒的晕眩。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。等级2: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。等级3: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。等级4: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。暗影冲刺的移动速度提升为(0.5/次),冲刺时间在头顶显示 神行太保(H) 裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。等级1 - 提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。等级2 - 提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。等级3 - 提升附近900范围内的友方单位14%的移动速度。等级4 - 提升附近900范围内的友方单位18%的移动速度。对建筑有效英雄攻击 普通伤害 巨力重击(T) 在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫 巨力重击现在造成的伤害是基于你的移动速度的(具体为移动速度的10/20/30/40%)等级1 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送140的距离。等级2 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送180的距离。等级3 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送220的距离。等级4 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送260的距离。 幽冥一击(E) 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。施法时间:1秒 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离:400/550/700(550/700/850)等级1 - 造成额外的100点的伤害。等级2 - 造成额外的200点的伤害。等级3 - 造成额外的300点的伤害。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔75秒。等级2: 魔法消耗150点,施法间隔75秒。等级3: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。装备阿哈利姆神杖后可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族——古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族。在凋零之秋以前,国王的欲望愈发的奇怪,朝廷也逐渐被法师和江湖术士占领,而安布里家族则第一个起来反对王权的贪得无厌。他们不再对国王效忠,不再对国家纳贡,而是派出了一支六千人的军队去进攻王城,结果,在史称“变节者之殇”的大屠杀中,这些人被尽数除掉。接下来发生的就完全印证了古语中常说的:打蛇打七寸,擒贼先擒王:叛变将国王激怒了,他将安布里家族的家主和其幼子贝恩霍勒抓住,然后将所有安布里家族的人杀得一干二净。在皇家法庭的审判中,国王命令他的法师将安布里领主的幼子施法变成狼,然后咬断他父亲的喉咙。“动手!”国王下令,“这样他也能尝尝被人背叛的滋味!”强大的魔法被施放到了贝恩霍勒身上,这个孩子当时就变成了狼。然而,尽管躯体转变,他的心智尚存,他将看守撕成了碎片。为了将这只猛兽赶走,国王付出了一队骑士的生命。安布里领主在加锁中大笑着,甚至当国王将剑刺入其身体后仍狂笑不止。现在,安布里家族唯一的子嗣,贝恩霍勒,以狼人的形态游荡着,半狼半人,追寻着,他所失去的公义。 基础属性: 攻击:53-57力量:22智力:15敏捷:16移动:305护甲:1 技能: 召狼(V) 召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。精灵狼现在有百分之50的魔法抗性。等级1 - 召唤2只精灵狼,拥有200点的生命。持续时间55秒。等级2 - 召唤2只精灵狼,拥有240点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。等级3 - 召唤2只精灵狼,拥有280点的生命,致命一击与击晕的能力。持续时间55秒。等级4 - 召唤2只精灵狼,拥有320点的生命,致命一击、击晕与永久隐身的能力。持续时间55秒。等级1: 魔法消耗145点,施法间隔30秒。等级2: 魔法消耗145点,施法间隔30秒。等级3: 魔法消耗145点,施法间隔30秒。等级4: 魔法消耗145点,施法间隔30秒。 嗥叫(W) 以一声凄厉的嗥叫唤起所有友方玩家控制的单位内心的力量。作用范围:全地图等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。等级4 - 增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。等级1: 魔法消耗15点,施法间隔50秒。等级2: 魔法消耗20点,施法间隔45秒。等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。等级4: 魔法消耗35点,施法间隔35秒。 野性驱使(I) 提升狼人和他所控制的单位的攻击速度和攻击力。等级1 - 提升狼人15%的攻击速度和攻击力。等级2 - 提升狼人20%的攻击速度和攻击力。等级3 - 提升狼人25%的攻击速度和攻击力。等级4 - 提升狼人30%的攻击速度和攻击力。 变狼(F) 圆月凝固了狼人全身的血液,他变身为狼。 狼人得到额外的生命值,基础攻击间隔下降到1.4秒,拥有致命一击的能力(30%的几率造成1.7倍致命一击)。他和他所控制的单位移动速度提升至极限(522),且不受减速效果影响。等级1 - 狼人变身为狼,得到100点额外的生命,持续18秒。等级2 - 狼人变身为狼,得到200点额外的生命,持续18秒。等级3 - 狼人变身为狼,得到300点额外的生命,持续18秒。等级1: 魔法消耗100点,施法间隔100秒。等级2: 魔法消耗100点,施法间隔70秒。等级3: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
没有人知道混沌骑士到底来自于何时何地,知道这个谜底的人都在混沌之剑锋芒中颓然倒地,时间越来越久,混沌骑士在人们脑中的印象越来越模糊,只有当他的利刃和幻想军团逼近你的时候,你才会记起这个可怕的杀手! 基础属性: 攻击:49-79力量:22智力:14敏捷:16移动:325护甲:4 技能: 混乱之箭(C) 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和50-225点的伤害。等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和75-250点的伤害。等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩和100-275点的伤害。等级1: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级4: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。 实相裂隙(E) 对一个敌方单位使用。将你和你周围1400距离内所有的幻象以及该敌方单位随机传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害。等级1 - 造成25点额外伤害,施法距离550。等级2 - 造成50点额外伤害,施法距离600。等级3 - 造成75点额外伤害,施法距离650。等级4 - 造成100点额外伤害,施法距离700。额外伤害持续时间:1.2s等级1: 魔法消耗70点,施法间隔24秒。等级2: 魔法消耗70点,施法间隔18秒。等级3: 魔法消耗70点,施法间隔12秒。等级4: 魔法消耗70点,施法间隔6秒。 致命一击(R) 混沌骑士附魔的护身符使他的攻击有一定的几率造成额外的伤害。等级1 - 10%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。等级2 - 10%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级3 - 10%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。等级4 - 10%的几率造成3倍伤害的致命一击。 幻象(T) 从异次元中召唤几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,但会受到200%的伤害。等级1 - 混沌骑士召唤1个自身的幻象。持续时间24秒。等级2 - 混沌骑士召唤2个自身的幻象。持续时间24秒。等级3 - 混沌骑士召唤3个自身的幻象。持续时间24秒。等级1: 魔法消耗125点,施法间隔140秒。等级2: 魔法消耗200点,施法间隔140秒。等级3: 魔法消耗275点,施法间隔140秒。
埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,生活在森林中的生物被迫拿起武器,守卫它们的家园。最初,埃欧并不知道它的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己与盟友连接,强化他们的力量或者是帮助他们躲避来自敌人的伤害。埃欧,精灵族守卫,担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻的呼唤它们来帮助自己。埃欧是为了包围它的族人而参战,而不是因为近卫与天灾之间永无止境的仇恨。 基础属性: 攻击:43-52力量:17智力:23敏捷:14移动:295护甲:0 技能: 闪电之链(T) 精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍等级1:移动速度加成:15%,击晕时间:1秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法等级2:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法等级3:移动速度加成:25%,击晕时间:1.5秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法等级4:移动速度加成:30%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
断开连接 幽光之魂(w) 精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:10秒等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。 过载(V) 精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法3.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。等级1:提升60的攻击速度等级2:提升80的攻击速度等级3:提升100的攻击速度等级4:提升120的攻击速度这是一个可以随时开关的技能。 降临(R) 精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法等级3:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,赛上暗淡的沙尘间看到的只有挥舞得眼花缭乱的兵器。战行者将挑战者一个接一个地击败,直到竞技场里欢腾着他的名字,作为部族里无与匹敌的冠军,他感到异常孤独。他被授予竞技场的巨大腰带,系在他伟岸的身躯上。但是这死亡艺术家在他的胜利中只感到空虚。没有挑战的战士还有什么意义?那天强大的半人马就这样带着全新的目标奔出了欧梅克斯竞技场。在他的族人中,战行者是踏入竞技场中最为强大的战士。现在他要证明,自己是有史以来最为强大的斗士。 基础属性: 攻击:57-57力量:23智力:15敏捷:15移动:305护甲:0 技能: 马蹄践踏 (F) 猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 施法间隔:13秒等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 魔法消耗:85等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。 魔法消耗:100等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 魔法消耗:115等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 魔法消耗:130 双刃剑 (D) 人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围190范围内的单位造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。 该技能不能用于自杀 施法距离:150 施法间隔:8秒 魔法消耗:0等级1:对双方造成175点的伤害。等级2:对双方造成250点的伤害。等级3:对双方造成325点的伤害。等级4:对双方造成400点的伤害。 反击 (R) 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。 奔袭冲撞 (T) 在3.75秒内使全地图内你和友方英雄以及他们所控制的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕1秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。 冲撞范围:105 冷却时间:65 魔法消耗:80等级1:造成你的力量值1倍的伤害。 冷却时间:120等级2:造成你的力量值2倍的伤害。 冷却时间:90等级3:造成你的力量值3倍的伤害。 冷却时间:60
直到现在瑞兹拉克的脑海中仍然还萦绕着那尖叫声。他原来的工作是马不停蹄地转动扳手,扭紧螺丝,搭建模型,切割模具,锻造机器。睡眠离他而去;他终日都在制造机器的工作中度过。就这样,他把自己关在了他叔叔的工坊里。一晃数月过去,工作即将完成,他马上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起来揉了揉背,看着窗外预兆湾那徐徐的波浪,上面竟飘来了满满的花朵,花朵开始爆裂,变成了花粉云团,直奔肺部而去,碰到的人纷纷倒地。他被呛地一激灵,睡意顿时一扫而空。之后几个小时工坊里尽是抑扬顿挫的磨刀声,他将一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的脑海里满是邻居因窒息而死青筋暴起的惨状,被花树包围的房屋。但预兆湾的花潮相比潮水过后城墙外的哀鸿遍野就不值一提了。不过他眼里这套锯齿机器强大而富有安全感,他抱着这一丝希望,这样逐渐模糊的意识里才没有被恐惧全部占据。城市里遍地可见花枝和鲜血。在城市毁灭时,瑞兹拉克逃离了那些能够行走战斗还会杀人的花树。花树毁坏了城门,涌入城市。预兆湾最后召集的守卫也被他们肆意碾压践踏,寥寥无几的难民后面花树还在紧紧地追赶。虽然瑞兹拉克的头脑还是一片混沌,但是他静悄悄地从机器手臂里拽出一根巨大的链条,双手颤抖着检查了每个节点,用战栗的手指按了按链条末端的钢爪。这套锯齿机器已经就绪待命。
他颤颤巍巍地用双手将这浑身带着刀刃的机器启动。恐惧,无论是萦绕已久的恐惧还是他接下来要面对的恐惧都在驱使着他,他还怀有让自己头脑冷静的希望。随着机器的震动开始运转,他知道他必须面对这恐惧,他也知道这恐惧他一点也不想要。 基础属性: 攻击:48-52力量:22智力:21敏捷:16移动:290护甲:0 技能: 死亡旋风(D)
撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对敌人造成伤害并摧毁他周围的树木。如果敌方英雄受到了作用,他的主要属性将在短时间内降低少许。如果该技能施放过程中砍倒了树木则会造成纯粹伤害。如果施法的时候摧毁树木将造成纯粹伤害作用范围:300技能冷却:8属性减少百分比:15%属性降低持续时间:7等级1 - 技能伤害100,魔法消耗70。等级2 - 技能伤害150,魔法消耗80。等级3 - 技能伤害200,魔法消耗90。等级4 - 技能伤害250,魔法消耗100。 伐木锯链(T)
撕裂者发射一条锯链,锯链会嵌入第一棵碰到的树里,然后将他拉向那棵树。行进过程中任何碰到的敌方单位都会受到伤害。技能冷却: 4作用范围:225等级1 - 施法距离800,命中敌人造成100点伤害。等级2 - 施法距离1000,命中敌人造成140点伤害。等级3 - 施法距离1200,命中敌人造成180点伤害。等级4 - 施法距离1400,命中敌人造成220点伤害。
撕裂者每受到一次物理攻击,他的生命恢复速率和护甲值都会提升。每次收到攻击提升额外护甲:1额外生命恢复速率:1每层叠加持续时间:6等级1 - 最多叠加4层。等级2 - 最多叠加8层。等级3 - 最多叠加12层。等级4 - 最多叠加16层。 锯齿飞轮(C)
撕裂者将主锯刃射向目标区域,锯刃会高速旋转,对周围的敌方单位造成伤害并减速。在锯刃作用范围内的敌方单位每损失最大生命值的5%,他们的移动速度都会进一步被降低。锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在发射锯刃后撕裂者将无法攻击。释放过程中持续消耗魔法。学习技能后将获得:附属技能回收齿轮作用范围: 200减速: 5%魔法消耗: 125/150/175技能冷却: 8等级1 - 在飞行过程中对撞击单位造成100点伤害,并在释放位置造成每秒50点持续伤害,每秒消耗魔法20点。等级2 - 在飞行过程中对撞击单位造成140点伤害,并在释放位置造成每秒75点持续伤害,每秒消耗魔法25点。等级3 - 在飞行过程中对撞击单位造成180点伤害,并在释放位置造成每秒100点持续伤害,每秒消耗魔法30点
每个遇到尸王Undying都认为他是个格外丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力:包括召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼,以及在敌军中快速的散播瘟疫,其强大的威力都是无可非议的,并且随时有可能成为天灾军团的一把利器,来使他们的邪恶远征,达到一击必杀的效果。 基础属性: 攻击:54-62力量:22智力:27敏捷:10移动:310护甲:3 技能: 腐朽(D) 不朽尸王使范围内敌方英雄的生命衰竭,造成伤害并在一段时间内偷取他们的力量值。施法距离:625,作用范围:325。等级1 - 40点伤害,持续时间25秒等级2 - 80点伤害,持续时间30秒等级3 - 120点伤害,持续时间35秒等级4 - 160点伤害,持续时间40秒等级1: 魔法消耗70点,施法间隔11秒。等级2: 魔法消耗90点,施法间隔9秒。等级3: 魔法消耗110点,施法间隔7秒。等级4: 魔法消耗130点,施法间隔5秒。 噬魂(R) 将能量的流动导向目标友方或敌方单位,治疗或伤害目标,数值取决于其附近的单位数量。每个计算的有效单位都会受到伤害。 施法距离:650。每个单位提供的伤害/治疗量:25。作用范围:975等级1 - 最多抽取5个能量。等级2 - 最多抽取10个能量。等级3 - 最多抽取15个能量。等级4 - 最多抽取20个能量。等级1: 魔法消耗50点,施法间隔25秒。等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。等级3: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。等级4: 魔法消耗125点,施法间隔10秒。 墓碑(T) 在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有嗜杀技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值,僵尸的攻击和移动速度会提升。墓碑的死亡渴望效果现在若目标生命值低于5/10/15/20%也会触发产生僵尸间隔:3嗜杀所需生命临界值:100/200/300/400施法距离600等级1 - 当敌方生命值低于100点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值200点,持续15秒,作用范围400。等级2 - 当敌方生命值低于200点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值400点,持续20秒,作用范围600。等级3 - 当敌方生命值低于300点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值600点,持续25秒,作用范围800。等级4 - 当敌方生命值低于400点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值800点,持续30秒,作用范围1000。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔60秒。等级2: 魔法消耗130点,施法间隔60秒。等级3: 魔法消耗140点,施法间隔60秒。等级4: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。 血肉傀儡(F) 不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得该单位生命最大值一定比例的生命恢复。神杖升级:增加伤害加深效果,提高生命恢复比例。持续时间:30作用范围:750移动速度降低:9%最大伤害加深:20%/25%/30%最小伤害加深:5%/10%/15%死亡治疗量(英雄):6%死亡治疗量(普通单位):2%神杖升级最大伤害加深:25%/30%/35%神杖升级最小伤害加深:10%/15%/20%神杖升级死亡治疗量(英雄):10%神杖升级死亡治疗量(普通单位):3%等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。等级1: 魔法消耗100点,施法间隔90秒。等级2: 魔法消耗100点,施法间隔90秒。等级3: 魔法消耗100点,施法间隔90秒。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 太原市情侣刺激的地方 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信