哪个2017游戏工作室赚钱吗最赚钱

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“没人带好辛苦啊!”这是游戏工作室行业新人的口头语,至少,我们NBE几个游戏工作室交流群里这句话使用频率是蛮高的!每每听到这句话,看到那些进群就求大神给项目,求师父带的小白我就想骂人,这跟现实中到处认干爹婊子有什么不同?这个世界是怎么了,这个网络是怎么了!病人怎么这么多,兽医不够用啊!声明:此文言语恶毒,看不下去的请尽快右上角点关闭,如若不然,给某人幼小的心灵造成创伤,老A我概不负责!没人带好辛苦,下句就是求项目或者找师傅了,关于这些破事,我每年都会写一篇文章提醒新人朋友们,不要迷恋师傅与徒弟这种关系,现在是新中国,不是几百年前那种恶的旧社会了!文章如下:《》《》《》以前的文章都是比较温柔的,善意的提醒,今天我来说点难听的:首先,给大家讲个笑话从前有个小白,进了NBE交流群,开口就是求个师傅带发财,吃水不忘打井了,滴水之恩当涌泉相报等等社会语言(此处省略十万字),被我及时的劝住了,我对他说,这行找师父带不现实,尤其是群里,谁也不认识谁,没人会带你,一看你就是个新人,也没有理由带你!此位小白也算是明白人,说出了如下的话:哦,明白了,谢谢群主大人提醒!NBE这不是交流群吗,对吧?那好吧,我换个说法:“求交流,群里谁有项目拿出来咱们交流交流”!尼玛啊.....不想说话!这脑袋,好灵光,将来你不发财,可惜了你这个人了!从此,“你有项目吗,拿出来咱们交流交流”一度成为了NBE群里的调侃语!其次,凭什么,凭什么,凭什么小白:某新人进某群第一句话,群主有项目吗?我的游戏工作室刚开,正在找项目,可以分成,可以买断,可以........群主:抱歉,我们这是交流群,不是辅助商群,你进错地方了....小白无声的退群了,并骂了一句:操,又是一个垃圾吹水群!我们心平气和地,(别动手袄),冷静下来仔细想想,凭什么?凭什么你进了某个群就得有人给你项目,就得有人像小姐接待嫖客一样的热情招呼呢?游戏工作室圈子与现实社会其实有很多共通之处,就好比一个几百万人的城市里(算是一个圈子),你走在街上看到开路虎的,开卡宴的大哥,就走过去抱着大腿说,老哥,你做什么生意的,带带我!是一个道理。有人会说,你这个举例不恰当啊,现实中谁会这么2B?那我也想说:网络上也请不要这么恬不知耻,虽然网络上,谁也看不到谁,更不可能有人去打你,但是,人品就是人品,做人的原则是不会因为网络而改变的,请尊重一下自己吧!再次,钱难赚,屎难吃这句话是出自哪个电影我忘了,但我永远忘不了前年的某一天,所有号都被封了,下半夜3点钟独自己一人吃方便面的场景,就如同吃屎一样。(难过到极点,不是饿,而是不找点事干,怕自己会想不开!)钱就是这么难赚!既然钱如此难赚,怎么可能会有人收徒弟呢,怎么可能会有人去带新人呢?太简单的一个道理了,一头羊也是放,一群羊也是放,有了赚钱的项目,自己加机器就是了。网络这种单薄的利益关系,就算有徒弟真给师傅分红,相信也维持不了多久吧?人心叵测啊!更何况,对于一个游戏工作室老鸟来说,加机器远比于带徒弟要省心很多,要划算很多!有个新人说:莫装逼,不要狗眼看人低,谁都有没项目的时候,到那时候,我也会拉你一把,这样不好吗?我想说:这个行业里,更多的只是利益平等交换下的朋友,真心你拉我一把,我帮你一下的朋友太少了,就如同一个陌生城市里,房地产老板愿意拉一把卖煎饼果子的小伙子一样少!再说了,做游戏工作室的,谁没有几个群,或者几十个群,大神就算闲的无聊,为什么就拉你一把了,而不是别人呢?你好看,你嘴甜,你有能力?这些都有了?那恭喜了,你不用做游戏工作室了.....然后,骗子最爱你,你却骂人家求带,求师傅,招徒弟,甚至是一条龙式的服务,谁发明的?大家都知道,辅助商,辅助商,辅助商啊,没别人了。部分坑蒙拐骗的辅助商,为了多卖辅助,这几年大言不惭地打着,稳定项目,包单机利润,收徒弟包赚等等的广告到处宣传,新人小白们就信了,信了就上当了,上当了就开始骂人了,骂完人了就心灰意冷了!但是,奇怪的事发生了,少部分有觉悟的朋友懂得了,这个道理。而大部分小白并没有痛定思痛,反而学会了求带,求师父这种伎俩,用来到处去坑那些善良的人们,就这样,恶性循环,整个行业的风气,都坏了....最后,你们都是惊弓之鸟,没有怪罪之意其实,想想也可笑,小白们在被骗了无数次后也是惊弓之鸟,自认为有了无数被骗经历后,他们也是很有警惕性的。有一次,某人来找到我,说是要当我徒弟,让他干什么都行。我调侃到:你一个月交我3千块钱吧,我就收你!小白:操,你真黑啊,我都还一分钱没赚到,就要交钱?我又调侃到:那你帮我测试游戏吧?小白:你这是累啥小子呢?我再次调侃:那你怎么样才肯做我徒弟呢,明说吧?小白:我可以去你那里给你看机器,一个月工资3千就行。我:算了,我招小工,只招亲戚。(怕项目被偷)小白:尼玛比啊,老A也不过如此,心胸狭窄之人.....我解读下对话:这个想当我徒弟的小白,交钱不肯,免费干活也不肯,这样的徒弟谁会收,谁会没事儿自己找个爹养着?其实,现今,师父徒弟这件事已经变味变的无法解读了,这些想找师父的人,只是打着传统意义上的师徒关系含义,寻个捷径套点项目罢了,大家心里都明明白白的。后记:这篇文章写的过瘾,骂的痛快!新人小白说,老A你瞧不起人。我说,是的,我就是瞧不起那些整天伸手要项目的,到处找师父的小白们,你答对了。
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我只想知道在这个代理假辅助满天飞的时代。有多少人像我一样手动赚个泡面钱的。越用脚本越亏,还不如手动。
路边的野石头
这些事也就发生在中国了,中国人喜欢自相残杀,很不团结。美国和日本就不会这样了。
现在不是项目少,还是人太多了,中国有太多闲人无所事事了,各大游戏的人满为患,一旦那个游戏暴利基本一个星期就没啥利润了,一个月基本就无利可图了!
干这行的大多数都是脑子不够用的,不然不就好好上班去了。之前在一个VC做挂群里问问题,有个人就加我问会不会做CF图色自瞄,我说那个简单但是不好用,你去无限试用简单游上面的就行了。我都这么好心了。这人私信我说:你做一个给我呀。我说简单游上不是有为什么要做?这哥们说:你做一个不限时的给我呀!小弟我顿时笑了问他:你是我儿子?我为什么要做给你?
这种一进群不到5秒就开始求师傅带,当龟孙的,就是骂死他,第一眼就看不起他
小白就是我
老A的文章还是这么犀利,赞。
这个必须赞
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游戏工作室_本月最热揭秘《王者荣耀》背后的神秘团队:天美工作室
天美工作室游戏有哪些 腾讯靠他赚了太多的钱
来源:&&编辑:一语道破 &&时间: 17:13:33
  很多人都玩过《王者荣耀》,但很多人却不知道,《王者荣耀》的背后团队就是天美工作室,而这个工作室,曾经推出过《天天酷跑》《天天爱消除》等一系列风靡一时的手游。
  今天,我们将为大家解读天美旗下的产品,以及这个神奇的团队。
  要说如今最火爆的手游,非《王者荣耀》莫属了。这款注册用户超2亿、日活跃用户量最高峰时过8000万的手游,垄断了国内95%的MOBA手游市场。而这款国民游戏的打造者天美工作室也被更多人所熟知,游戏进入界面中的一声&TiMi&常常冷不丁地就在身边响起。
  不过除了《王者荣耀》以外,这个由琳琅天上、天美艺游和卧龙三个工作室组成的天美工作室群还创造了很多好玩的游戏,并且这些游戏都有着很多精彩的故事。下面,就让小编为大家介绍一下这个工作室还有哪些优秀的产品。
  腾讯自研的信心:《QQ飞车》《御龙在天》
  腾讯最早的游戏基本以代理为主,虽然拿下《地下城与勇士》与《穿越火线》两部全球性端游大作的代理,让腾讯在国内游戏行业的地位有了显著的提升,但自研方面也成为了腾讯的软肋。
  而天美琳琅出品的《QQ飞车》改变了这一窘境。这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,2008年1月,《QQ飞车》开始公测,不到十天,最高同时在线人数就突破了30万;而到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万,成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品。
  而2012年6月,琳琅天上工作室推出《御龙在天》端游,同年最高同时在线人数冲到50万,是腾讯当年表现相当好的自研MMO端游。因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型RPG端游,由此,腾讯开始更注重内部研发能力。
  从开始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飞车》和《御龙在天》这两款游戏都给腾讯自研带来了很大的信心。而这两部作品也奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位。
  进军手游的开拓者:天天系列游戏
  2013年,是中国移动游戏市场崭露头角的一年。友盟在《2013全球移动游戏产业白皮书》中的数据显示:中国游戏用户月活跃用户人数比2012年同期增涨4.5倍,截止至2013年第3季度中国智能终端设备已达5.9亿。
  而腾讯最开始的手游经验基本为零,因此腾讯组织了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名&天美艺游&,这个工作室挑起了腾讯试水手游的重担。&天天系列&就是这个时候诞生的产品。
  《天天爱消除》和《天天酷跑》分别在2013年8月和9月正式上线,出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功。《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万。而《天天酷跑》则在上线不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜和免费榜第一的位置,成为了腾讯移动游戏平台上首个上线24小时内获app双榜冠军的手游。
  而在这之后《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》等等一系列的游戏,覆盖了跑酷、塔防、赛车等多种休闲游戏类型,也取得了相当不错的成绩。时至今日,&天天&这个名字已经成为腾讯手游中响当当的品牌。
  到了2014年10月,腾讯互娱开始进行组织架构调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石8个工作室撤销,分别并入天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。
  而其中,琳琅、天美艺游、卧龙工作室都并入天美,由姚晓光总负责。
  在当时合并成立新工作室群后,天美可以说是腾讯内部非常牛逼的工作室,曾经做出过《QQ飞车》、《御龙在天》等端游,又在手游正处于高速发展的时期交出了&天天系列&。当然其他工作室也毫不逊色。
  天美工作室最大的&竞争对手&是光子工作室,旗下的&全民系列&当时正处于风口之上,与&天天系列&一样拥有极高的知名度,除此之外,光子工作室的《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》等棋牌游戏都是当时腾讯游戏收入的重要来源,在腾讯内部的地位也非常高。
  魔方工作室当时则已经研发出《仙剑奇侠传官方手游》、《火影忍者ONLINE》等精品手游和页游。
  北极光工作室则有《天涯明月刀》、《轩辕传奇》、《QQ堂》等知名端游,但它也是当时唯一一个没有手游的工作室群。
  四大工作室群代表着腾讯游戏自研的最高实力,而目前席卷全国的《王者荣耀》就是出自天美之手。在合并之前,腾讯互娱旗下的卧龙工作室常常被调侃为&酱油型&工作室,&立项三年,内测三年,修修改改又三年&,而就在并入天美的第二年,他们上线了《王者荣耀》。
  四、《王者荣耀》VS《全民超神》,天美工作室的重大转折点
  《王者荣耀》此前的名称其实是叫《英雄战迹》,这款游戏与光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天开启测试,内部竞品狭路相逢,《英雄战迹》完败。用发行制作人罗云的话来说就是&《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的&。
  受到重挫之后,天美开始将《英雄战迹》回炉重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒弃PVE玩法,纯粹提供PVP的玩家对抗,同时在2015年10月将其更名为《王者荣耀》,甚至将原本的数值统统拿掉,转而进行英雄和皮肤的销售。正是这一系列的改变,给了《王者荣耀》绝地重生的机会,这款被称为腾讯手游史上&波折最多&的产品,最终靠着坚持不懈的优化,起死回生,甚至实现对《全民超神》的全面碾压,成为腾讯游戏有史以来最成功的一款手游。
  在今年2月份,《王者荣耀》甚至拿下全球iOS游戏收入第一;注册用户超2亿;DAU最高峰时过8000万;占据手游玩家超14%的时间;垄断国内95%的MOBA手游市场。一系列的数据都表明《王者荣耀》已经成为了一款绝对的国民手游,而腾讯的这一战,天美功不可没。
  《王者荣耀》火爆的同时也给项目组带来了非常可观的收入,据了解,《王者荣耀》团队2016年年终奖金高达1亿,人均为140万,有的人年终奖达到82个月工资。
  天美工作室大BOSS姚晓光说,《王者荣耀》的成功主要在于解决了&竞技缺乏公平&&游戏体验重复&&游戏节奏太慢&这三个在手机游戏中被诟病最多的问题。这款游戏固定了每个英雄的能力,花钱与否不影响游戏体验,保证免费玩家也能战胜付费玩家,五对五的组合使得对局体验丰富多变,革新游戏设计缩短游戏时间后,一局只需十几分钟,充分利用了碎片时间。
  姚晓光17岁就想要做游戏,《QQ飞车》《御龙在天》《逆战》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》都是他的代表作。《QQ飞车》被评为2015年度17173游戏风云榜年度经典网游,《天天酷跑》上线不到一天就登上苹果App Store畅销榜第一位,《穿越火线:枪战王者》日活跃用户数破千万。
  但成为与微信之父张小龙相提并论的腾讯最优秀产品经理,还是因为《王者荣耀》&&这款腾讯游戏史上最成功的游戏。
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