技能对新惊天动地盾战士技能的战士公平吗

新出的技能对盾战的战士公平吗? - 综合交流区 - QQ华夏 -
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新出的技能对盾战的战士公平吗?
新出的技能会心一击,盾战的战士只能一刀一刀的砍,法师有5连击、医生也有连击技能,弓手有三连射,只有战士没有,这个技能出来是不是战士很吃亏啊?
楼主,战士的盾打击和其它一些技能也是可以用到的啊。这些都是官方经过各种数据测试才出的,楼主可以试用观察段时间看看哈。
瑾萱 发表于
21:08 static/image/common/back.gif
楼主,战士的盾打击和其它一些技能也是可以用到的啊。这些都是官方经过各种数据测试才出的,楼主可以试用观 ...
我说的是,其它职业连击技能会不会出会心一击,战士盾打也只是攻击一次,也不叫连击啊。
华夏战将 发表于
21:20 static/image/common/back.gif
我说的是,其它职业连击技能会不会出会心一击,战士盾打也只是攻击一次,也不叫连击啊。
游戏方坑你没商量,友友卖号洗洗睡吧,坐等华夏**,眼看不行了~有种混乱
瑾萱 发表于
21:08 static/image/common/back.gif
楼主,战士的盾打击和其它一些技能也是可以用到的啊。这些都是官方经过各种数据测试才出的,楼主可以试用观 ...
人家一击,你要一个个技能慢慢释放,才可以达到人家的效果,出刀速度慢了。好比,战场上日军砍你一刀,致命伤,你要慢慢一刀刀捅,最后可能效果一样,但人家没等你捅完,2刀砍死你。你说一样效果吗,O(∩_∩)O哈哈~
瑾萱 发表于
13:08 static/image/common/back.gif
楼主,战士的盾打击和其它一些技能也是可以用到的啊。这些都是官方经过各种数据测试才出的,楼主可以试用观 ...
官方是怎么验证暗巫的?魅影有会心一击吗?还是狗有会心一击?
asdf111132
别扯法医的五连三连,PK时你看哪个法五连的,都是冰箭,弓的三连更别提了致命少,三倍还不得更少
你所谓的这着单技能出N次伤的,都是PK场技能,野外PK伤再高也是一个个字飘,让人九转回血
暗更废,一个靠召唤的职业,召唤没加强,还变像削弱了
我们只有服从
查看完整版本:钢铁意志盾战的逆天之路
发布时间:12-06-07
来源:互联网
作者:未知
  绿谷网络旗下2.5D奇幻大作《龙之传奇》打造独树一帜的职业系统,六大职业分支闪亮登场,盾械战士作为交互网游的核心职业,在团战中起中流砥柱的作用。他们勇猛善战,性格豪迈,不畏牺牲,是队伍里永远的先锋,用自己的身体去阻挡敌人进攻的步伐。盾械战士伟岸的身躯会成为伙伴们最好的守护之盾,多种多样的保护技能能将敌人的攻击格挡下来,使同伴们安然无恙。
  盾械战士原画
  《龙之传奇》盾械战士可以修行三系技能:玄天系、混元系、圣祭系。角色创建后三系第一技能都处于激活状态,角色要获得新技能必须通过装备技能点的累计,技能点数达到十时,就会激活该系中级技能,技能点数达到二十时就可以激活究极技能。根据装备设定的技能点数量,不难看出每个职业最多激活一系究极技能和另一系中级技能或着激活三系所有中级技能,因此,对于技能的选择就需要做多方面的考虑了。
  盾械战士技能面板
  主修玄天系技能
  玄天系初级技能&破云&
  ,是盾械战士唯一一个不带技能效果的纯单体攻击技能,在一定程度上提升了盾械战士的伤害输出能力。玄天系中级技能&护体&
  ,召唤玄天盾围绕自身周围,玄天盾可以减少角色受到的伤害,值得一提的是这里的减少伤害是按照百分比减少,无论对方攻击多高,都可以减少部分伤害,大大提升了盾械战士的生存能力。玄天系究极技能&回天&
  ,激活后角色生命值上限增加,在一定时间段内,可以将角色受到的伤害按比例转化为生命恢复,即角色受到攻击的同时,自身的生命值也在不断恢复,在持久战中相当有用。
  盾械战士技能-护体
  方案一:玄天系技能搭配混元系&风啸&
  和&天佑&
  ,&风啸&
  范围嘲讽效果可以在团队副本或野外刷怪时更好的拉住仇恨,而&天佑&
  使角色防御及攻击能力的提升,配合玄天系&护体&
  及&回天&
  的合理使用,盾械战士生存能力得到空前的加强。方案二:玄天系技能搭配圣祭系&圣祭&
  和&野蛮冲撞&
  ,&圣祭&
  的使用可以让盾械战士的仇恨吸引能力进一步加强,玄天系的防御能力及伤害减少、生命值恢复,让盾械战士在PK和刷怪中更易于生存,配合&野蛮冲撞&
  角色可以追击目标或迅速逃离危险。
  盾械战士技能-回天
  主修混元系技能
  混元系初级技能&风啸&
  ,范围嘲讽技能,仇恨值随角色等级的提升的增加,是盾械战士作为T必须具备的基础技能。混元系中级技能&天佑&
  释放后自身及一定范围内的队友都会获得防御提升效果,该技能精通后,就会有攻击能力的加成,即大家熟知的光环技能。混元系究极技能&辟地&
  ,可以击晕一定范围内的所有目标,无论是在团战PK还是群刷怪物时,都有很好的效果,也是盾械战士唯一的群体控制技能。
  盾械战士技能-天佑
  方案一:混元系技能搭配玄天系&破云&
  和&护体&
  ,&天佑&
  与&护体&
  的组合极大的提升了盾械战士的防御能力,成为盾械战士专注于防御效果的最好搭配方式。方案二:混元系技能搭配圣祭系&圣祭&
  和&野蛮冲撞&
  ,群体击晕范围内的目标,可以让队友在这段时间内实现最大的火力输出,对于要逃走的目标可以使用&野蛮冲撞&
  进行追杀也可以在目标前面将其撞至队友处进行击杀。
  盾械战士技能-辟地
  主修圣祭系技能
  圣祭系初级技能&圣祭&
  ,单体攻击技能,有很短时间的击晕效果,并对怪物有单体嘲讽效果,仇恨吸引能力略强于&风啸&
  。圣祭系中级技能&野蛮冲撞&
  ,可以将冲撞方向途中的所有目标撞至最远,用于追击目标和逃生,例如逃跑的目标处于你和队友中间,你可以将其撞至队友处,让他无路可逃。圣祭系究极技能&昼夜逆转&
  ,激活后的被动效果是角色获得百分比的防御加成,释放技能后角色全部技能冷却结束(不包括&昼夜逆转&
  本身),并恢复角色当前生命值一定比例的生命,是值得深度发掘的一个技能。
  盾械战士-野蛮冲撞
  方案一:圣祭系技能搭配玄天系&破云&
  和&护体&
  ,当&昼夜逆转&
  精通后,冷却时间就会缩短,也就是说角色可以在一定的时间段内连续使用&护体&
  和&破云&
  以及&野蛮冲撞&
  数次,很大程度上增强了盾械战士的防御能力和输出能力。方案二:圣祭系技能搭配混元系&风啸&
  和&天佑&
  ,&昼夜逆转&
  的释放让所有技能冷却时间瞬间刷新,&圣祭&
  与&风啸&
  两个仇恨吸引技能可以确保盾械战士拉怪万无一失,多次&野蛮冲撞&
  可以冲垮对手的心理防线,让其望而生畏。
  盾械战士技能-昼夜逆转
  同时激活三系中级技能
  如果你觉得三系中级技能搭配效果优于一个究极技能和一个中级技能的搭配方式,可以选择不激活究极技能,而同时激活&护体&
  、&天佑&
  、&野蛮冲撞&
  ,这样的搭配方式无防御能力还是伤害输出,都兼顾于一身,优缺各半,也不失为一种很好的搭配方式。
  团队挑战强力BOSS
  盾械战士强调力量与武器的使用,盾牌和巨剑是战士不可缺少的有力装备,他们总是冲锋在最前线,给了战友以必胜的信念和可靠的背影。盾械战士放弃攻击力,专注于防御能力的提升,熟练的使用盾与剑的结合。盾械战士在初期单人升级时会比其他职业略慢,当玩家在组队下副本和抱团PVP时,将会成为不可缺少的职业。
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[06-07]?[06-06]?[06-06]?[06-06]?[06-06]?[06-06]?[06-06]?[06-06]?重生最强盾战无弹窗_正文 一些基础的游戏设置(明天求首订)_万卷吧
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重生最强盾战无弹窗 正文 一些基础的游戏设置(明天求首订)
&&&&一些游戏的基本设定
&&&&职业设定(基础职业)
&&&&战士盾甲战士狂暴战士
&&&&法师火焰法师冰魂法师
&&&&弓箭手精灵弓箭手风之弓箭手
&&&&盗贼疾风盗贼赏金盗贼
&&&&牧师光明牧师暗咒牧师
&&&&猎人生物猎人
&&&&诸如龙血圣战、诅咒术士等稀有职业不做介绍
&&&&二转后战士转职一定几率可转职为稀有职业神殿骑士
&&&&一般每个职业都会有两种不同的职业选择
&&&&属性设置:
&&&&玩家十级前每提升一级可以获得两点属性点,同时自身五点属性再提升一点,十级后每提升一级获得一点属性点。
&&&&五大属性:
&&&&力量(决定物理攻击力)
&&&&智力(决定魔法攻击力)
&&&&敏捷(决定暴击率和基本速度)
&&&&体质(决定血量)
&&&&耐心(决定双防)
&&&&按照最普通的人族来说:
&&&&一点力量相当于2点物攻,一点智力相当于3点魔攻和0.2的魔防防御,1点耐力增加2点物防,1点魔防,1点体质增加5点血量。
&&&&这最重要的五点属性在二转后会更加详细和多面化的提升玩家属性,比如生命强化或者力量强化,点出这些天赋后可以影响每一点主属性增加的面板属性。
&&&&而游戏中的伤害设置非常简单,除去伤害加成和伤害减免后,面板属性的攻击力减去防御力就是打出的伤害。
&&&&这里举个例子,玩过WOW或者其他游戏的人通常会有布甲或者锁甲防御的概念,这本书中去除了这种设定,因为那样对于数据流的小说来说会经常让读者分不清属性的高低。
&&&&而有些人会问难道一个1000防御的法师,如果一个攻击力只有900的战士就打不出伤害?答案是确实打不出伤害,因为如果法师达到了1000防御,同等级的战士只有900,那么这肯定是个盾战,同样的,这个盾战肯定是把属性都点到了防御上,那么法师也同样对盾战造不成伤害,除去一些特殊的技能和道具外,这是公平的。
&&&&二转后增加了天赋点,玩家每提升两级可以获得一点天赋点,将天赋点用在天赋技能的提升上可以更极端的增加自己的属性,比如最求暴力的法师或许会把魔法精通技能一直点上去,生命强化和魔法专注也许只点一点,甚至更极端的是其他都不点只点魔法精通。
&&&&这种天赋点的设置是为了让职业更多多面化,一个火法可以追求高伤极端加点,但是一个冰法也可以选择无限控制,将生命和速度方面的天赋点高,通过被动技能的冻伤技能来打伤害或者用作控制,试想一下同等级的法师只有一千血,这时候一个四千血的冰法加入战斗,团战中你想击杀这种血牛法师是多少困难,但是你要是不管他,他的技能却一直在控制和骚扰你。
&&&&技能方面(一转技能)
&&&&盾战士:
&&&&10级盾击眩晕
&&&&10级脚踢击退和打断
&&&&15级战神怒吼群嘲
&&&&20级盾御位移
&&&&25级融血血量得到一定提升被动
&&&&25级无畏冲锋瞬移加减速
&&&&30级铁骨防御得到一定提升被动
&&&&35级致命重击百分比绝杀
&&&&40级盾墙范围BUFF提升防御和抗性
&&&&被动技能:防御姿态增加一定的伤害吸收和抗性
&&&&狂战士:
&&&&10级-剑刃风暴升级为旋风斩
&&&&15级瞬击位移和击晕
&&&&20级英勇怒斩破防加成伤害(高级技能)
&&&&20级飓风怒斩速度快的一次重击
&&&&25级大地重击群伤眩晕(高级技能)
&&&&30级血之狂暴接下来的三秒攻击提升120%、150%、200%(高级技能)
&&&&35级狂暴之力附加攻击力BUFF
&&&&40级粉碎打击单体高爆发使目标防御力降低
&&&&45级狂怒制约解除所有异常状态瞬间反制对手
&&&&被动技能:战斗姿态增加一定的物理攻击力和暴击率
&&&&战神庇佑:通用技能
&&&&使用等级:20级
&&&&技能描述:瞬间进入无敌状态,持续时间1秒
&&&&冷却时间:180秒
&&&&神之天佑:通用技能
&&&&使用等级:25级
&&&&技能描述:瞬间解除所有异常状态,同时所有异常状态抗性提升50%,持续时间10秒
&&&&冷却时间:24小时
&&&&初级战疗术:通用技能
&&&&使用等级:25级
&&&&技能描述:战斗状态中瞬间恢复100点生命值,在随后10秒内缓慢恢复200点生命值
&&&&冷却时间:120秒
&&&&法师爆裂火球3级8级烈焰风暴
&&&&10级转职火焰法师
&&&&10级魔力抗拒
&&&&15级烈焰风暴强化2附加灼热
&&&&20级炎爆术附加灼烧
&&&&25级火焰枷锁控制定身高级技能
&&&&30级炎之灼热火墙
&&&&35级法术专精被动增加智力
&&&&40级炎龙怒群攻高级技能
&&&&45级熔岩护盾吸收伤害
&&&&50级虚空行走短距离的一次位移
&&&&50级炎之审判高伤技能吟唱时间过长
&&&&被动技能:专注增加法力值和减少耗蓝量
&&&&寒冰法师
&&&&10级魔力抗拒
&&&&15级寒冰风暴附加减速冻伤
&&&&20级冰锥术减速
&&&&20级寒冰之箭几率眩晕减速高级技能
&&&&25级极冰寒柱障碍物防御技能
&&&&30级寒冰装甲增加防御力吸收伤害
&&&&35级雪舞步提升躲避率和移动速度高级技能
&&&&40级冰护自身无敌1秒高级技能
&&&&45级冰霜雪雨范围减速冻伤3次小BUFF眩晕高级技能
&&&&50级虚空行走短距离的一次位移
&&&&50级极寒窒息范围减抗高伤技能准备时间过长
&&&&弓箭手
&&&&10级转职精灵弓箭手
&&&&8级速射3秒内攻速增加
&&&&15级精灵气息被动技能增加血量
&&&&20级精灵洞察增加洞察力和闪避率被动技能
&&&&20级疾风之力10秒内攻速暴增增加移动速度
&&&&25级精灵治愈治愈术有几率驱散一层异常状态高级技能
&&&&30级精灵之歌范围回血小范围增加属性持续技能可打断
&&&&30级大地之力增加防御力和血量
&&&&35级无
&&&&40级精灵赐福随即赋予攻击生命防御三选一种属性增加持续1分钟
&&&&45级精灵之怒瞬间巨大箭矢眩晕减速强力高级技能
&&&&50级精灵咏赞瞬间单体赐福属性暴增CD过长高级技能
&&&&10级转职元素弓箭手
&&&&10级风之箭击退
&&&&15级火焰箭附加一定攻击力3箭一个灼烧状态
&&&&20级震荡射击开启后几率击退CD长
&&&&25级冰箭箭箭减速
&&&&25级远遁制定区域跳跃高级技能
&&&&30级疯狂射击增加攻速并且发射一次范围攻击
&&&&35级乱射四周发射击退箭矢
&&&&40级雷电之箭几率触发麻痹
&&&&45级雷鸣风暴箭引发一个漩涡范围麻痹高级技能
&&&&牧师5级治愈术5级圣光弹
&&&&10级转职光明牧师
&&&&20级甘霖之光
&&&&25级圣物之盾给目标增加一个吸收伤害的护盾
&&&&25级驱散祛除目标一个异常状态
&&&&25级光之束缚高级技能
&&&&30级英勇赞美诗增加目标攻击力
&&&&30级安抚赞美诗增加目标防御力
&&&&30级祈祷赞美诗增加血量和异常状态抗性高级技能
&&&&30级复苏之力增加目标血量和蓝量
&&&&30级快速治疗迅速给目标进行一次治疗
&&&&30级悲悯瞬间复活并增加目标生命值驱散各种异常状态高级技能
&&&&30级全体治疗增加全体血
&&&&35级心灵束缚单体定身技能
&&&&35级圣言聆听范围BUFF持续30秒增加所有属性高级技能
&&&&40级生命透支自己减少生命增加对方
&&&&45级神圣囚牢范围锁定加虚弱
&&&&40级天罚之力高级技能三秒高伤引导技能
&&&&10级转职暗咒牧师
&&&&15级暗言术单体攻击
&&&&20级暗疗术同治愈术
&&&&20级诅咒之光持续掉血附加诅咒状态
&&&&25级暗影锁链禁锢高级技能
&&&&30级暗影术进入隐身下一次攻击必定附加诅咒状态
&&&&30级暗影地狱范围掉血诅咒减少抗性
&&&&30级诅咒之亡强诅咒状态虚弱
&&&&30级暗之复苏全体回血增加黑暗抗性高级技能
&&&&35级瘟疫之牢范围BUFF存在20秒小鬼附身掉血掉防高级技能
&&&&40级死亡嚎叫范围控制疯狂状态
&&&&45级暗之守护加防御加护盾
&&&&50级绝望之力全属性增强高级技能
&&&&盗贼5级技能背刺
&&&&10级转职疾风盗贼
&&&&10级潜行下一次攻击附加伤害
&&&&10级剔骨附加流血几率
&&&&10级断筋附加虚弱几率
&&&&15级残废必定虚弱高级技能
&&&&20级强化潜行潜行
&&&&25级疾跑增加移动速度
&&&&25级重击几率眩晕
&&&&25级脚踢
&&&&25级格挡
&&&&30级破甲破防重击
&&&&35级撕裂持续重伤流血
&&&&40级虚无强行隐身
&&&&40级极效隐匿高级技能
&&&&10级转职赏金盗贼
&&&&10级潜行下一次攻击附加伤害
&&&&10级剔骨附加流血几率
&&&&10级断筋附加虚弱几率
&&&&15级残废必定虚弱高级技能
&&&&20级开锁打开宝箱速度快
&&&&20级视野开阔侦查视野
&&&&25级探测陷阱可以排除陷阱
&&&&30级偷窃可以偷取物品
&&&&30级淬毒匕首让目标中毒
&&&&35级战斗技巧提升闪避率
&&&&40级消失瞬间进入虚无状态无法捕捉
&&&&45级贪婪之刺附加一定真实伤害的重击
&&&&猎人10级转职生物猎人
&&&&10级藤蔓陷阱
&&&&15级火焰陷阱
&&&&20级寒冰陷阱
&&&&20级被动技能自然之力提升生命值上限和生命恢复速度
&&&&20级精准射击提升命中率增加攻击力
&&&&25级侦查探测技能
&&&&30级鹰眼提升附近队友暴击率和获得感知度
&&&&35级狂热射击射速增加攻击力增强暴击率增加
&&&&40级振奋提升生命恢复速度和增加抗性
&&&&45级极度疯狂自身进入狂暴状态
&&&&50级大地馈赠使一定范围的敌人陷入混乱状态,持续数秒
&&&&更详细的设置这里就不多做说明了,上传这样一章内容也是为了让第一次读这本小说的读者对于小说中的游戏有个大致的概念。
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QQ西游:盾战的养成分析 关于神通技能拉怪等
  其实玩战士累,下什么副本其他人能休息, 你不能休息,在这里,给一些MT朋友一些我的观点看法。
  其实玩战士累,下什么副本其他人能休息, 你不能休息,在这里,给一些MT朋友一些我的观点看法,希望有所帮助。不同意,有疑问的,也可以在帖子里提出,有讨论才叫论坛。
  这位仁兄说了他的一些观点,传送门有些人可能觉得他说的很好,(比如版主大大们,还有些朋友)我个人认为不太好。
  (个人看法) 首先,每个职业都是 相辅相成的,没了奶妈你战士一样嗝屁,没了法师群怪效率就低,没战士你可以自己扛着试试,在这里说明下CK 跟GS朋友,不是我歧视你们个人看法,CK GS适合点杀,比如BOSS,精英怪。也是不可缺少的成员。
  关于拉怪:
  开始的时候我也是认为1点群吼足矣,直到45白骨副本,牺牲朋友生命堆出来的经验告诉我,群吼必须满,有的人可能说为什么去白骨副本,直接团怪团上去不就好了吗,答:45白骨副本是经验来的最快的地方。在这里,你可以一直点技能点到50级甚至53.又有人会问,为什么现在点满技能,而不是冲到60再点?答:有2方面好处。
  <span style="color: #、个人觉得45级就开始点技能比60级点技能好(帮会前辈玩家的经验总结)因为45级经验来的快,来的方式多。不像60,你只能悲剧的爆头,恶势力。很多60才点技能的朋友都一直诉苦,刷的都快吐了。(因为55-60就要开始爆头—恶势力的悲剧了)45点技能的话首先白骨副本刷的时候就变的更效率,经验来的更快,从而形成一个良性循环: 点技能—加速打怪—加速来经验—加速升级。
  <span style="color: #、技能点上去,PK就有优势,那些个团刷上去的,没点技能的,完全是虐着玩。以前45级的时候,点满本等级的技能,敢挑55级任何职业。
  (装备差不多的。本人一套流沙,首饰没做,那时候貌似装备+1都有,最好的盾加8)点满群吼不单单只为了刷白骨副本,大世界双的时候团刷的时候,你敢跟别人说,我就点一点群吼,你们少啦点?结果不用解释什么把。至于漏怪问题,这个是不可避免的。
  再有,如果你只点1点群吼,法师群雷15个目标怎么啦。一样漏怪,所以我们要学会补怪,补单漏的怪。单吼,真火,噬魂,碎甲,穿心,撕裂都可以补怪。
  个人习惯噬魂,碎甲,2者100%能把怪拉回。如果怪跑远,冲锋加真火或者撕裂 ,或者单吼。
  还有一点,就算漏怪,法师不会抗?他血是一滴还是两滴,奶妈不会冰?队里有CKGS的不会拉走?记住!队伍是各个职业的组成,不是你一个人。最巅峰时刻,1小时400W经验。
  关于神通加点问题:
  这里我给2种加点方式,都是个人研究的,有不对的可以讨论,一种偏向刷图,次要PK,一种比较均衡,刷图PK都可以。个人喜欢后者。下面上图
  有什么不同意见大家一起讨论。
  关于技能问题:
  因为45级以后本人是点满技能才升级的,所以不存在选择什么先点什么后点。这里同样反映出先点技能的好处,不用再为60那可怜的经验先点什么技能好。说说45级以前的加点把。
  因为是上班族,上线时间少,同期的基本都早60了(当然还有个人愿意,陪媳妇,自己不爱练级,喜欢看风景,写诗 呵呵)所以前期没点什么技能。
  这里说点小秘密,加点先加那些别人看的出来的技能,有用的技能。那些看不出的,不太重要的次要点。比如:穿心击,冷却时间少,伤害还OK,点满单体输出技能。(我这里说的满是这级别的最高) 冲锋。
  这个可以点满,也可以不点,如果只是刷图,可以不用点满,到45级补满就好。
  如果要PK的,那就点满(其实大部分人都会PK,不管你愿不愿意,所以建议点满) 撕裂,真火破,个人因为上班在线少,经验也少,所以前期没点,有时间的朋友可以点满,2个减防,很给力。激怒,单吼,个人认为一点足矣,同样,45级补满(其他技能点1级的45级都补满) 横扫千军,点满,战士前期唯一群攻技能。仇恨方面也能满高。
  玄武盾,加防御的,这个必须点满啊,有时候就是因为你多了30秒防御,就不会死掉。狂暴杀戮,这个可以点1级,不过本人喜欢点满。 碎甲,点满,减防技能。
  破胆怒吼,个人以前不懂,45级补满才看到的,这个要点到11级才能刚好位置冷却时间无限减防,也就是刚好持续20秒,冷却时间20秒。
  喜欢的朋友可以点满。万龙斩,这个技能偏向枪战,所以1点,喜欢的朋友自由选择。噬魂斩。1点,我只看中他的1秒晕,打断效果,级别高了只加伤害,斗志激发,你一吼别人 他就知道你点了几级,加上这是战士唯一BUFF技能,不解释 点满。雷霆怒击,以前不懂没点,同样白骨副本告诉我,怒击是神技。。配合群吼。经验是哗啦哗啦的来。点满。斩杀,尴尬的技能,1点。
  凤翼翔天,炎刃乱舞,火龙钻,都点满。后面那些都是45+的都点满 点到50级就别点了 因为经验不太好弄了 所以乖乖升级去把。
  关于升级问题:
  这个话题很多朋友都说了这里我就不说了 省的说我抄袭。
  关于无聊问题:
  有的人可能很无聊一天到晚下玩日常就没事做了,我说说我 在休息的时候都做什么丰富自己的游戏生活。
  早起7 8点左右把日常一条龙,有空做做王元宝(没办法人穷,只能跑王元宝,怎么赚更多的钱的方法,也有朋友写的,这里不表。)基本这样下来就到中午了把
  中午恶势力1小时,基本上很多人过了这个时间, 开始无聊的蛋疼了,我就开始跑活动了。
  休息个半小时,吃过饭,听听歌,写写诗,就可以参加天宫运动会,至于怎么搞的,呵呵,小秘密,其实很多人都懂,就在东海渔村那。(奖励还不错,有中级精炼还是高级精炼来着)跑完天宫就等等,找2 3朋友聊会儿天 然后去跑大灰狼,奖励可以换中级精炼,跑完大灰狼就去龟兔,貌似能开出紫色坐骑的说。
  不过一直只是浮云- -。跑完龟兔可以去杀杀世界BOSS ,到4.15龟兔结束,可以去火云啦,我的金图,痴情,红孩儿的XX。然后同样吃饭,休息会儿,7点恶势力,8点爆头到10点,或者去团刷,然后去做做支线,主线剧情到11点下线(呵呵 咱上班,所以休息的比较早,剧情奖励其实还蛮不错的,不这么早休息的可以继续团刷,挂机看电影。微信:doyo_game
上古卷轴5 盾战详细成长心得
  上古卷轴5中由于玩家对游戏角色天赋选择不同,所以发展方向也会不一样,在这款游戏中盾战和双持职业是战士的精髓,想要很好的掌握战士职业就要对这个职业的技能和战斗方式有详细了解。
  盾战详细成长心得
  后面的心得都是在如下条件下得出的:
  1、传奇难度。基本上这个难度打得通,别的难度也可以套用。
  2、无三神技能。争议很大,但是这里是不用任何三神技能的武器和装备。
  3、不嗑药。原则上讲,只要不被秒杀,嗑药的作用使很多技能组合丧失意义,纯个人理解,勿喷,我更愿意用恢复术去操作。没空用或者没魔法的时候,我认为是我的战斗节奏控制的不合理,或者攻略方式不对,会选择从新考虑战斗思路。
  4、战斗开始不开菜单,8个快捷键基本够用,虽然我也感觉快捷键很少。不过目前看没有不能打过的地方。而且,这样录出来的视频会很流畅,战斗也会连贯而且刺激。而且自从研究出不同双持不用切菜单后,盾战切换各种不同双持输出变得可行,打法也更加多样流畅。
  最后说一下,我不是数据技术流,只是狂热战斗分子,一定的操作肯定需要,但是不会是很复杂的操作,所以通用性应该比较强。
  技能倾向
  核心技能:单手,重甲,格挡,恢复,弓箭。
  单手:不用多说了,自己看技能树的注释去理解,重点注意右路的双持,在没有点出来双持攻击伤害加成的时候,就是一个弱鸡,别想一上来就逞英雄,那是作死的节奏。
  重甲:喜欢轻甲的我就不说了,我选重甲是因为游戏打出来的好装备,重甲比较多,例如强大的奥塔,独孤城盾,奥盾,破法等,提升重甲熟练度这些盾也会增加防御值,很霸道!
  格挡:核心中的核心,2个技能点熟练度30(我记得应该是这个数值)就可以点出“快速反应”,出了这个之后,物理攻击系的重击,统统是你攻击的最佳时间,不单是变慢,你还是常速,对于敌人来说,看你就是瞬移攻击。
  恢复:游戏开始就会有一个治愈术,可以持盾奔跑的同时进行恢复,想想它的好处,持盾状态下享受着防御加成和盾牌面板上的抗性加成的同时进行回血,最安全的保命回血方式。点出左路回血回耐,其他看需要点。完成式就是双手恢复减耗。保证你的魔法值可以保证两次双手恢复后还能剩一点就可以。
  弓箭:先手伤害,在不敢近身时期的重要攻击手段,主要就是对付龙,吸引怪的注意力,射击机关等用处。
  辅助技能:看你的喜好选择即可
  潜行,召唤,变化
  首推召唤:但是对于盾战来说,召唤的目的不是为了攻击,而是逃命,迫不得已的时候使用,例如大意引来超过自己承受能力的敌人数量或者种类的时候,还有一些只能自己进入的场景,但是敌人的类型和数量自己应付不来,这种情况再用。如果一味的使用召唤,那么会发现最后不是盾战,成召唤师了,因为猪脚自己越来越不能抗也不能打,重甲和格挡的技能熟练度升级太过缓慢。
  潜行:基本同上,但是也是不得不用的时候再用,否则不是玩成潜弓,就是玩成刺客,除了先手一击,更多时候还是要贴身打。
  变化:主要是为了自带的魔抗,本人没有修炼,因为格挡系和盾牌有相当强的魔免和抗性,所以这个看装备如何去选择,基本可以不点!
  技能升级思路
  1、升级优先重甲,其次格挡,再次单手,最后弓箭,恢复术到熟练度就点,因为如一楼的战斗条件,你回复术用的妥妥的,没必要特意练。
  重甲的防御值提供了你初期不被秒杀的基础,我练过走轻甲路线,但是这个防御堪忧,走位虽然可以无伤,但是问题就来了,护甲升级慢,越来越不敢抗。弓箭使用的频率远大于近战武器,不找训练师补齐差距,会很难受,有向游弓偏的趋势。
  2、在不断的战斗中感觉自己可以承受多少攻击,来选择是否拼,是否逃,是否需要走位,是否需要先手,可以发几次重击,掌握恢复的时机,升级加点是优先血,还是优先耐力,装备的选择,全需要根据你目前角色的不足来进行平衡。如果上来就闷头升级某些技能,会造成对技能分配和装备分配的较大误差,以至于出现一段时间打得轻松,升级到某个阶段会非常无力。
  3、虽然千算万算不能保证一定准确合理,但是在实战中成长起来的猪脚,会很清楚自己的能力,对装备的选择会更加准确,去商店购买装备的时候就会很清楚自己缺什么穿什么,只选对的不选贵的。如果还是感觉差一口气,这个时候可以选择到训练师处修炼,达到需要的熟练度可以点技能点即可,不要多修炼。
  基础战斗思路
  1、能抗才能砍,抗的能力越强,制造的攻击机会越多,这是盾战战斗核心!所以血厚防高,抗性强大才是根本,敢跟敌人贴身肉搏,敢顶着法师的各种魔法前进,敢迎着龙息拉弓放箭!成型后的战士敢一个人冲进敌人营地,直取目标首级后全身而退,这是何其威武霸气
  2、虽然肉搏能力强,但是传奇难度下不嗑药还是要多利用地形,位置,障碍物,避免同时遭受不同属性的攻击,尤其要注意耐力的消耗。关于操作和利用环境,后面再谈。
  3、远弓近砍。盾的目的主要是为了保证生存能力,输出可以多样化。虽然盾战主要是贴身战,但是在技能没有成型前,还是需要针对不同敌人进行不同方式的打击办法。 后面会专门提到。
  先补充一下技能升级关于生活技能问题。
  开锁,附魔(这里的附魔不是指附魔技能,而是给武器充能),口才
  我可以很负责的说,该用就用,该看书看书,什么压级之类的,根本不需要,对于盾战,即使在一楼提到的条件下,我传奇掉4项技能后,只要按照上面的战斗思路打,没问题,打得妥妥的,但是开始不建议在核心技能没成型的时候对技能传奇化处理。
  关于杀敌效率,效率是积累出来的,怎样增加杀敌效率下面就说的,这也是被不三神逼出来的,但是这样打以后,才发现了很多乐趣
  战斗技巧
  1、切盾。在切武器的帖子里简单提过,收盾,持盾,举盾。作为诺德盾战,要很明确几种状态的作用。
  初期,耐力堪忧,在没有点天马之石(自己搜索吧,不解释了),收盾收武器可以做到最快的移动。在持盾状态下,点2,直接收盾。反复点2,即可实现持盾和收盾。诺德人天生50%抗性,如果有一个火抗或者电抗的重盾,那是再好不过,缺失的抗性用项链,或者装备带的属性补齐,需要商店或者开箱子进行取舍。过度到中期视耐力的加点,可以转型摸大君之石(作用自己百度吧)春天就到了。后期点出重甲不计重量后,基本上也就不考虑收盾了,灿烂的春天会很美丽盾的抗性就如同自带属性一样。当然还有火爆的举盾移动那是巅峰状态!扯远了。。。
  持盾状态,可以保证其护甲值和元素抗性产生作用。不论是否在战斗状态,也就是说,跑路过程的遭遇战或者被突袭,持盾是保命的好手段。442,可以保证在一手恢复一手持盾,逃命或者追击状态的首选,此状态下按1,可进入盾战基本状态。此状态全职业通用的哦,要多加利用。
  11进入双持攻击,也就是非持盾状态下,可点2进入持盾状态,有攻击机会再点1,又进入双持状态,所以1212的切换可以实现最简单的防御和输出状态。
  举盾状态。在持盾状态下按住鼠标右键实现举盾,举盾分长按右键 后用 大写R 指代,和点按右键 小写r表示。
  通用性,举盾可以实现格挡减少伤害,举盾状态下也就是R,然后按鼠标左键,可实现盾击。完美盾击的时机,可以打断敌人起手,实现无伤,第一视角下最为实用,操作难度较高。不论盾击和格挡,都会消耗耐力,这点要注意分配好,留下耐力用于加速脱离战斗,或者换武器进行重击攻击击退或者完成杀敌。
http://www.doyo.cn/article/138830
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