能再继续改革开放的改变世界里玩吗

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值得一玩十大开放世界游戏
对于追求自由的玩家来说,开放世界游戏是他们的最爱!这种类型游戏因有超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情等而受到玩家喜爱!下面,笔者就为大家盘点了十款值得一玩的开放世界游戏。
10.《我的世界》
图文整理:可可社会资讯频道:http://www.jianbihua.cc/
本作是一款拥有极高自由度的沙盒游戏,玩家在游戏中可以去任何地方、做任何事情、建造任何东西,正是这种超高的自由度为Mojang的这款作品带来了数不清的成就和荣誉。
在大多数开放世界游戏中,玩家始终会碰到内容完结的时候,而《我的世界》中缺少的就是实打实的内容,玩家需要动手创建属于自己的冒险之旅。这看起来好像是为其没提供合理的故事剧情找借口,但是事实正好相反,游戏系统和规则允许玩家打造自己的剧情模式。在这款沙盒游戏中,玩家可以随心所欲,可以寻宝、打怪升级、线上与好友们一起挖矿、建造和探索更是其乐无穷。尽管规模如此庞大,但《我的世界》从不会令人觉得空虚。
9.《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》是CD Projekt
RED旗下《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品。很少有游戏能在内容的复杂性和丰富性方面与《巫师3》相提并论。巨型开放世界沙盒中的游戏区域不论深度或是广度都让人印象深刻。其中星罗棋布的伟大怪兽、让人绞尽脑汁的谜题和引人入胜的剧情也能让扮演白狼杰洛特的玩家十分满足。
本作采用最新的REDengine3引擎制作,使用非线性剧情的设定,整体规模是前作的几十倍。该游戏鼓励玩家走遍世界的每个角落,充分体验游戏中的每一样东西每一件事情,其中到各大酒馆收集昆特牌的迷你游戏相当受欢迎,以至于最后衍生出了《巫师之昆特牌》这款独立游戏。惟妙惟肖的配音、动听的原创音乐、技术与艺术性均达当代顶峰的画面更会让本作在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
8.《地平线:零之黎明》
《地平线:零之黎明》做到了大多数游戏无法做到的事情,它创造的是一个合理又可信的世界,不仅是里面各种环境的地形,所有能移动的生物、所有NPC以及其他的一切都可以证明这一点。游戏中的大多数地方看起来都可以在现实中还原,这才叫栩栩如生的世界。这款游戏就像一台可以让成千上万移动部件一起工作并达到同步的巨大机器。
尽管我们在其他游戏或电影中也能看到类似的世界嘲,它们都能将幻想和现实结合得如此紧密,但都没有《地平线:零之黎明》中做得如此精细入微。游戏玩法也不含糊&&每种机械巨兽都有多处不同弱点,能用各种方式将其制服。
我们很久都没见过如此美丽迷人的虚拟世界,也从未如此深入探讨机械巨兽崛起、人类沉沦的主题。神奇的世界、非凡的人物、性格鲜明的女主角Aloy、引人入胜的奇幻剧情&&《地平线:零之黎明》已经成为PS大军的招牌游戏系列。
7.《刺客信条》系列
将《刺客信条》整个系列列入这篇文章中是因为:大多数游戏创造的是充满各式各样生物和任务的幻想世界,而《刺客信条》的故事却发生在我们身处的现实世界中。
玩过系列游戏的人会发现自己就像重回了波澜壮阔的历史时代,徜徉在那些充满时光魅力的名胜古都之间。每个都市和地标建筑在游戏中都得到了最华丽的还原。这是一部充满历史、科幻、神秘主义等元素并且融合跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等游戏要素的第三人称动作沙盒系列大作。
系列作品一定程度上都忠于历史,每部作品的故事都设定在不同的时期和地点。尽管核心玩法都一样,但是在不同游戏中与世界互动的方式却不一样,每部作品里的游戏世界都经过精心打磨之后才呈现给玩家,开放世界的自由玩法得到了最好的验证。
6.《辐射4》
本作故事设定在核战争后的美国波士顿,主角目ず吮螅Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送到111号避难所。200年后玩家作为111号避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,开始其冒险之旅。
《辐射4》中的废土世界,尽管到处都是破烂并且环境恶劣,却充满了各种颜色,不再是单调的灰褐色。核灾后残废的波士顿市也并不灰暗,各种有趣又明亮的建筑也很有吸引力。
尽管bug不少,这款游戏还是通过出色的废土世界、不错的制作系统、精彩的故事剧情和角色塑造以及种类繁多的游戏元素获得了玩家和媒体的一致认可。
5.《最终幻想15》
《最终幻想15》为我们带来了一个充满巨兽和宠物的世界,这个世界宏大而美丽,开放而雄奇,其环境很大程度上沿袭了《最终幻想》系列独有的世界观,建筑、人设、机械、生物的设计则融合了现代、蒸汽朋克、幻想、魔法等多种风格。
本作囊括了玩家心目中的《最终幻想》系列的所有元素。游戏带来的是又一场宏大的冒险、又一群值得称颂的英雄、又一次关于魔法的传奇,还有爱和背叛,加上动人的音乐、迷人的景色和精心设计的战斗等,这就是典型的《最终幻想》。
对于喜欢《最终幻想》系列同时又羡慕西式RPG的自由氛围的玩家,《最终幻想15》会让他们深陷其中无法自拔。
4.《魔兽世界》
尽管有点老调重弹,真正适合用来形容《魔兽世界》的词语依然是&史诗级&。
这款游戏创造了一个令人难以自拔的虚拟世界&艾泽拉斯&,几乎所有类型的玩家都可以在这个世界中找到独属他本人的乐趣,不管是喜欢挑战地下城的PVE玩家、还是路见不平杀个痛快的PVP爱好者,甚至是只想做个安静的休闲风景党,都可以在游戏中找到各自的归宿与追求。
暴雪对这款游戏的大型升级与持续更新让其活力不亚于全新游戏。最新资料片《军团再临》强调三大支柱要素:传奇世界、地下城和玩家间对战&&世界任务让玩家们重返&碎裂群岛&,超越史诗难度的地下城让5人副本焕发新生,而荣誉天赋则取代装备,成为玩家间对战升级的主要目的。这些改变提升了玩家间互动的频率和乐趣,让《魔兽世界》变得熙熙攘攘,更加美好。
作为史诗级的作品,《魔兽世界》成为史上最佳的MMORPG也是实至名归。
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什么是开放世界游戏
我有更好的答案
就是自由度很高,有超级大的地图的游戏
来自:求助得到的回答
采纳率:14%
就是任务 地图 结局 都是开放的如上古卷轴5 我的世界 这些游戏就是
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当玩家感到疲惫,开放世界游戏已经亟需变革
随着游戏行业的发展,许多游戏类型都会遭遇瓶颈,陷入设计方法、玩法机制“套路化”的困境。开放世界游戏就是其中之一,这类作品近年来经常因玩法过于枯燥、流程化和任务量太大、重复度高等问题遭到玩家吐槽。
外媒Eurogamer近日发布了一篇文章,作者围绕近期发售的《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:零之曙光》,谈了谈这两款游戏为了解决开放世界游戏的问题所采用的设计思路和方法。
触乐对文章的主要内容进行了编译。原文标题,作者Jim Trinca。
你会怎样修补开放世界游戏?
很久以前,这个问题的答案是不断让玩家去做事情。自从大卫·布莱班(David Braben)在1984年推出星际模拟游戏《Elite》,首次提出开放世界游戏的概念至今,“玩家不应无事可做”就一直是开放世界游戏、沙盒游戏,或者《侠盗猎车手》类游戏的核心设计原则。
“开放世界”太过宏大,它变得像“动作冒险”一样,已经不太适合被用来描述一种游戏类型了。
玩家喜爱开放世界,不过近年来,大家已经开始有些厌倦。数百款《刺客信条》《黑道圣徒》《辐射》《上古卷轴》和《无人深空》令人精疲力竭,在这些游戏里,你可能得面对数以百万计的收藏品,可锻造的消耗品以及需要你攀爬的高塔,你不可避免地会感到疲劳。
在很多时候,购买一款开放世界游戏给人的感觉就像花钱做一份新工作,每天都得在游戏里耗8小时。玩家曾渴望电子游戏中的现实主义,但这不是他们想要的。
所以当索尼在2015年E3展上首次公开《地平线:零之曙光》时,许多玩家大失所望。虽然《地平线》的背景设定富有想象力,但它看上去很像是一款育碧游戏——就像是加了原始部落、弓箭和机械恐龙等元素的《孤岛惊魂》。《地平线》所能做的,《孤岛惊魂》似乎都已经做过了。在当时,很多媒体记者都认为《地平线》又将是一款新意欠奉的开放世界作品,玩家在游戏中能做许多支线任务,不过最终会感到无聊空洞。
任天堂的《塞尔达传说》系列是一个明显的异类。《塞尔达传说》在很早的时候就采用非线性设计,虽然随着主机的更新换代,历代作品经过了持续的改造和完善,但它似乎总是不愿随大流。《塞尔达传说》的传统牢不可破,从故事剧本到游戏世界架构、地牢和敌人类型等标准化元素,这个系列每代作品都延续着自己的传统。
所以,当几乎所有厂商都忙于制作“育碧”式游戏时,《塞尔达传说》以一种典型的任天堂风格,坚持自己的设计方法。有趣的是《塞尔达传说:荒野之息》打破了这个传统,从某种程度上说,它受到了《上古卷轴》《刺客信条》等游戏的启发——但《荒野之息》又超越了其他游戏,在开放世界设计方面做到了更好。
《荒野之息》借鉴了常规开放世界游戏的许多设计思路,游戏甚至要求你爬塔(展开详细地图)。爬塔玩法在开放世界游戏中过度泛滥,已经成了一种让人尴尬的“套路”,所以就连这种玩法的发明者育碧也开始弃用——在去年发售的《看门狗2》中,玩家就无塔可爬。
但《荒野之息》让一种看似无聊的开放世界游戏机制焕发出了新鲜感。游戏中塔的数量并不多(12个,《刺客信条2》中有66个),玩家在距离塔几英里的地方就可以看到和标记它,所以不需要做许多琐事或者耗费400年才能爬到塔顶。爬塔玩法都很细小、容易完成,永远不会让玩家讨厌。《塞尔达传说》系列没有不尊重玩家时间的习惯:游戏里的地牢流程短,每个地牢通常只有1个机关,你只需要解决几个谜题或是击败几个敌人。
玩法小而频繁是《荒野之息》的信条,是这款游戏获得成功的秘密,也是它让花5分钟和连续8小时游玩的玩家都能乐在其中的关键所在。你不用一口吃掉整个蛋糕。任天堂之所以这样设计《荒野之息》,或许是因为游戏的主要平台是结合了主机和掌机功能的Switch,不过他们确实将《荒野之息》打造成了一款更优秀的开放世界游戏,你永远不会感受到必须完成某个任务或成就所带来的压力。
《地平线》采用另外一种方法来解决开放世界游戏的问题。有趣的是该作借鉴了《塞尔达传说》早期的一项技巧:永远不会停止开放。
与《荒野之息》不同,《地平线》不是一款你可以花5分钟的碎片时间体验的游戏。流程很长,其中仅序幕就向我们展示了主角从新生到长大成人的旅途,不过一旦你进入野外,你所使用的道具和敌人清单就会开始扩大。每隔1个小时就会发现一种新种类的机器、环境、能力或武器。
这种设计本身算不上独一无二,但节奏感近乎完美。与此同时,《地平线》也不像其他同类游戏那样,要求玩家疲于奔命做许多事情。游戏中每个区域的支线任务和主线剧情融为一体,这意味着你可以在完成主线目标的路上做支线任务,而不用琢磨任何详细的前瞻性计划。
《地平线》也有塔,它们叫做 “Tallnecks”,是戴着餐盘帽子不停走动,长得既像雷龙又像长颈鹿的巨型机械兽。攀爬Tallnecks本身就像是一个环境谜题,所以这很有趣。游戏中一共只有7个塔。
《地平线》和《荒野之息》的发售日期只相隔几天。在地球两端,两支不同研发团队似乎都发现了开放世界游戏所存在的问题,试图解决它们,并采用了大体上相似的解决方案——重新平衡玩家的工作量,以某种节奏感向玩家展示内容,让玩家乐于长时间游玩而不会感觉疲惫。
两款游戏的主题也有相似之处:都以一个重建后的世界作为背景,主角都很特殊,他们的英雄之旅都会使用与现实生活中的智能设备类似的幻想科技。另外,他们成功与否取决于计划和临场发挥的水平,而不是能使用多少弹药。
两款游戏之间最明显的区别,体现在游戏中的社会看待主角的方式。林克生来就是英雄,走到哪儿都会受欢迎,海拉尔的居民膜拜林克,认定他是传说中的救世主。艾洛伊却是一个被遗弃的人,她孤独,每个人都叫她滚蛋。环境迫使艾洛伊成了一位英雄,而不是命运。
你也许认为《地平线》的世界冷酷无情,《塞尔达传说》更乐观,不过这并不完全正确。在《塞尔达传说》的故事中,角色善恶分明,那些被林克杀死的怪兽知道它们的使命就是被英雄打倒,让主角完成拯救公主的任务。这古典而又纯粹,不过与乐观主义无关:如果你深入了解塞尔达系列,你会发现任何救世主的成功只能持续一段时间,而海拉尔始终处在希望与毁灭的无尽循环中。
《地平线》的世界则确实悲观冷酷。游戏里所有人都是混蛋,在被自然肆意蹂躏的世界,人类害怕进步,彼此猜疑,不愿意寻求重建文明所需要的知识。如果说《荒野之息》是一部吉卜力工作室制作的电影,那么《地平线》就像是加里斯·爱德华斯(Gareth Edwards)翻拍的《哥斯拉》。不过《地平线》仍然让人看到一线希望,它展示了人性的力量,以及开辟社区的动力。
每一款电子游戏都会受到早期作品的影响,《荒野之息》和《地平线》同样如此。但这两部作品的特别之处是通过修复早期作品存在的问题,推动开放世界游戏这一品类向前发展。两款游戏都来自让人意想不到的地方——任天堂开始接受开放世界游戏的部分设计方法,而Guerilla工作室在《地平线》之前只做7分的射击游戏。一个新鲜的视角,似乎恰恰是开放世界游戏所需要的一记强心针。
如果我说《荒野之息》和《地平线》会成为2017年最重要的两款开放世界游戏,有人肯定会感到愤慨。但它们确实是,而这或许反映了日渐僵化的开放世界游戏,已经到了亟需变革的时候。
但愿他们接下来能修补一下RPG。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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共有条评论随心所欲玩的就是爽!十款值得一玩的开放世界游戏
11:07:40来源:腾讯游戏编辑:一封情书
& &对于追求自由的玩家来说,开放世界游戏是他们的最爱!这种类型游戏因有超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情等而受到玩家喜爱!下面,笔者就为大家盘点了十款值得一玩的开放世界游戏。
& &10.《我的世界》
& &本作是一款拥有极高自由度的沙盒游戏,玩家在游戏中可以去任何地方、做任何事情、建造任何东西,正是这种超高的自由度为Mojang的这款作品带来了数不清的成就和荣誉。
& &在大多数开放世界游戏中,玩家始终会碰到内容完结的时候,而《我的世界》中缺少的就是实打实的内容,玩家需要动手创建属于自己的冒险之旅。这看起来好像是为其没提供合理的故事剧情找借口,但是事实正好相反,游戏系统和规则允许玩家打造自己的剧情模式。在这款沙盒游戏中,玩家可以随心所欲,可以寻宝、打怪升级、线上与好友们一起挖矿、建造和探索更是其乐无穷。尽管规模如此庞大,但《我的世界》从不会令人觉得空虚。
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后续开放世界的一些看和想法
开放世界的更新即将到来,每次大的更新都会对现有的一些设定进行改变。下面我就谈谈可能会改变或者发展的方向:1. 战甲:现在用的比较多的战甲有:女枪、火女、loki、、limbo等,如果开放世界的到来,常用甲可能会发生变化,比如以前**一阵的的致盲,ash的处决等会用的比较有效率。所以大家没有太在意一些冷门甲的同志,注意提前造出,因为随着游戏的更新甲的刷出成本可能会比现在高,当然也可能会低。2. 陆战武器:现在比较流行的陆战武器:鱼骨、索玛、猛虎、火枪等。开放世界的到来中远程的武器会有更多人使用,比如、狙击枪。3. 空战武器:现在玩空战的人比较少,开放世界很可能会让空战凌驾于陆战至上,这样就会对空战的武器需求和要求越高,我猜测中远程精准和中远程爆炸空战武器比较受欢迎,大佬和萌新空战武器还是多制造几把;4. 空战翅膀: 翅膀现在容易购买的请各位尽快购买造出来,后续如果出现更改翅膀出处的话,你就呵呵了,要刷半天。还有队长翅膀我敢肯定,以后的价格可以比得上现在的高价火鸡。5. 主机方面:主机我猜测估计有两种,一种是氏族可以创建自己的氏族主机,这个就可以加强氏族的凝聚力,和重要性,和氏族玩家间的合作性。现在氏族里的玩家确实是缺少之间的合作。第二种就是DE他们自己的主机,你们也知道“网络连接无响应”是什么鬼了。以上是我对后面更新游戏的想法,希望大家多多指点批评。
开放世界用翅膀拿的不是空战武器吧
说不定开放世界出来都到2035了,急什么
从视频演示上来看,虽然用了翅膀,但是还是带的陆战武器,那么,结合平原广阔的地形,我个人猜测,狙击枪的地位会有明确的提升,特别是在打BOSS的时候,应该更会需要精确高伤害又保证一定距离的的输出
红翅膀无脑4
翅膀已经是道场制造 不可能改出处了 鸡翅p涨价估计还要一段日子 毕竟玩家手头太多
狙击步枪肯定会有用,但是弓箭?至少我用过的几把弓我都怀疑射不到100m
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
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弓妹制导导弹
那时候我就选个弓妹,一只穿云箭,然后在旁边收费“平原缆车,5p一次”
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coming s∞n
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小丑ash是被改成冷门的
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鸡翅P多少一套?求真相~
说不定开放世界的设定是空战用陆战武器、战甲血量、没有技能
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贴吧热议榜
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