大帝国这款游戏怎么样是什么游戏?

CF荒岛特训:这款游戏什么地方吸引你?又是什么让你玩这个游戏?-在线观看-风行网
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播放:1,217【介绍】Subnautica 这是个什么游戏呢?【subnautica吧】_百度贴吧
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【介绍】Subnautica 这是个什么游戏呢?
—————&&Subnautica介绍&&—————Subnautica,是一个沙盒类外星水下生存这是最近上收青睐的,发行时间2014年*讲述的是一个人类的飞船 Biu~它坠落在了一个茫茫大海的星球里他不得不开着自己的救生船在这个岛上生存……在这座岛上,茫茫大海,发挥自己的想象,生存下去吧——————————接下来就是Play啦——————————上的Subnautica:http://store.powered.com/app/264710/[抢先体验立刻获取体验权限然后开始,并随着游戏的发展参与其中。注意:该抢先体验的内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。]国区? 68某宝代购? 35~65
(俄区不锁区)支持(VR):Oculus Rift官方版本支持简体中文界面、字幕(本吧汉化补丁可能更接地气)————————————配置要求————————————
更新时间日此楼用来补充说明
把以前的换成这个吧
其实我不想说这是个生存,因为他和其他生存游戏是有很大不同的,就是他有海底探险和寻宝的很大成分在里面。另一方面,他这里并没有多少主动性的生存威胁(比方说怪物攻城?气候变化?),单一的生存的话也没有多少挑战和发展性的变化成分(又不需要你打怪拿材料什么的)。简单说就一个水和食物,很简单就能处理掉了,这里真的很多方法,但然后呢?生存问题已经解了。所以说,这不是一个生存游戏。补充一下,你完全没必要去找和巨人,那东西跟你的水食或其他复杂关联,有帮助么?
我更愿意说,他是个探秘,和过程。
至于说玩法当然也有大致三种。1。生存模式。其实这就是探险,哪里有险去哪里,没有险还叫什么探险。哪里有宝去哪里,当然咯,如果没有大恶龙守着,宝藏也就不叫宝藏了。哪里还呆萌不知道,去哪里,这叫对未知的好奇。当你玩透彻时,这块也就没有了。如果你会玩,那么你会有份宝贵的记忆,如果你不会呢,只是,吃完拉掉而已。2。上帝模式。其实这块主要是涵盖建造方面,你当然也可以在生存模式里玩建造咯。你说建造,那你图的是什么,一个漂漂亮亮的小房子是么。然后,看一眼,恩,很美很美,而且是自己设计的,画面很不错,看一眼,拉倒。原来你要的只是看一眼一个很漂亮的图片而已喽?显然不只是如此咯,你需要劳动(呵呵),你需要一个自己辛勤劳动的过程,然后得到这个图片,然后tmd你就围着这小房子爽了。越累,得到的时候越开心(呵呵),越有满足感,和成就感觉,最后还觉得自己很厉害。当然你也可以调代码,但这是你自己的事情,我不想谈你的潜在得失。我也不想谈你自己的&难度“。当然如果你想要盖出一个”巨型“的基地,那么恐怕上帝模式就是你的专配了。或者你想在冒险后折腾一些新玩意,搞点怪,上帝模式也能满足你。3。极限模式。这是个一条命的模式。然而又不限于此。对于经历过冒险和建造的玩家来说,死亡和恐怖,都已是小菜,只要稍加注意点,一条命是完全没有难度的,当然这个模式也确实是有”新意“存在的。所以他更大程度是在玩”速度“极限!就是说并不仅仅是一命通关,而是多快速度通关,玩得就是这个了。当然里也并没有针对这方面,让这种玩法有多少东西可玩。
基本上玩到这里也已经结束了,然后你就可以删掉游戏,跑到〈炉石传说〉里的小酒馆,和他们谈谈小霸的人品问题。
最后,既然主帖谈论到”介绍“,而且还置顶了。那我还是要提醒有幸看到的朋友,这是个从不知到知道的过程,也是一份在特殊环境下的”游戏经历或体验“。如果你什么都知道,那就什么都没有。不要看太多攻略,是要自己摸索的,尤其不希望新人朋友调什么代码。连甘蔗最后一滴,怎么嚼,我都讲了。
体验美丽水世界去吧,或许你能知道什么是美。
发现这个帖子很久没有更新了我来更新一下!!!首先说一下VR的问题,目前游戏支持steam的官方VR,也就是HTC的那个VR,steam上可以买到,价格嘛,你懂得
关于汉化,游戏本身自带汉化,但是不是非常好,建议使用贴吧吧友的汉化连接注意:帖子开头的连接已经失效了,请翻到后面区找如果你想用自带汉化可以使用以下方法切换,在游戏options选项中,第一个切换到你熟悉的图形
关于内蓝图的出生地点,这个不好说,游戏处于开发期天天都在变,可以问问吧友们
有人问了为什么看其他人游戏理有的东西我游戏里怎么找不到啊,首先这个游戏分开发版,和稳定版。更新速度开发版&稳定版,BUG数量开发版&稳定版,存档损毁率开发版&稳定版,请自行斟酌开发版稳定版切换方法:对游戏名右键,选择属性,然后照图中设置
关于VR 目前游戏支持Oculus Rift,HTC VIVE,可以自己购买设备后,用正版游玩
目前几个比较难找的地点1:埋骨之地-失落之河内2:岩浆区-失落之河会指引你的,或者走极光号前部的洞进入,小心有利维坦3:失落之河-血油区极光号残骸下面的洞口进入就是4:灵魂之树-进入失落之和后走很短的一端距离,会出现岔路。左侧灵魂之树,右侧埋骨之地,如果想去岩浆区推荐走灵魂之树。
关于有管道没有房间的问题,更新后房间变成扫描物体了,可以去绿岛区,水雷区(应该可以),蛇菇洞遗迹扫描
测试版,游戏经常崩溃
贴吧热议榜
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保存至快速回贴这20款大作值得期待! 2018年有什么游戏-逍遥单机游戏这20款大作值得期待! 2018年有什么游戏作者:逍遥单机游戏 / 公众号:xiaoyaodanji发表时间 :我们正处于游戏史上最好的时代中,2017年的游戏业给我们带来了太多惊喜,我们也见证了大批质量上乘引人入胜的作品一一发布。尽管还未到假日季,整体来看今年的游戏界还是任天堂(《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射战士2》、《超级马里奥:奥德赛》等)与索尼(《地平线:零之黎明》、《仁王》、《尼尔:机械纪元》、《女神异闻录5》等)两家独大,而本该随Xbox One X在11月7日一起发售的3A大作《除暴战警3》又跳票到了明年春季,导致微软今年的处境相当尴尬。随着R星将《荒野大镖客2》延迟至明年发售,加上万众期待的《最后生还者2》、创新十足的《逃出生天》和充满怀旧却注定令人失望的《莎木3》,不少惊喜和意外在2018年等着我们,2018年的游戏界也必将在史上留下浓墨重彩的一笔。让我们一起来看看近日外媒盘点的即将在2018年上市的20款期待大作:20、《除暴战警3》(Crackdown 3)尽管微软因为某些原因取消了《龙鳞化身》的开发,该公司仍然有《除暴战警3》这款第一方AAA级作品撑下门面。该作原本将与Xbox One X在今年11月同步发售,微软工作室表示为了确保游戏的每个方面都能带来尽善尽美的体验,将发售时间推迟到了明年春季。通过Xbox One的强大处理器和云计算能力,开发商在游戏中搭建了可以实时破坏、规模堪比现实城市的动态虚拟世界。玩家在游戏中将成为一名强大的超级英雄,破获一个又一个犯罪集团和黑帮首领,守护大都会地区的公平和正义。19、《莎木3》(Shenmue III)Ys Net在今年的科隆展上给我们带来了《莎木3》的全新游戏预告,展示了虚幻4引擎所打造的令人印象深刻的游戏画面以及一些不太理想的人物建模。预告片可以看出,所有游戏角色的脸部好像都是最后关头贴上去的,动作僵硬,面无表情,铃木裕日前对此回应称,莎花、凉和其他角色(的建模)都几乎是临时做的,最终的作品会有全新的面部表情。除了人物建模和面部表情,《莎木3》在游戏开发方面还有诸多问题,我们只希望该游戏明年发售后不会太令人失望。18、《人生尽头》(Days Gone)索尼御用第一方工作室Bend曾经制作出PS1经典游戏《虹吸战士》(Syphon Filter),这次,他们带来了《人生尽头》,让玩家迎战成群丧尸。依托独特的技术,Bend可以让数以百计的丧尸从四面八方像潮水般涌向玩家。而玩家则必须依靠环境,布置陷阱,阻挡敌人,逃出生天。该工作室还为这款游戏赋予了类《最后生还者》风格的故事讲述以及世界塑造。喜欢《丧尸围城》(Dead Rising)和《求生之路》(Left 4 Dead)等丧尸游戏的玩家千万不要错过该作。17、《盗贼之海》(Sea Of Thieves)《盗贼之海》是一款高自由度的协作对抗海洋冒险游戏,玩家将扮演海盗与好友们一起出航,尽情体验在汪洋大海自由探索的乐趣。玩家踏上寻找神秘宝箱之旅后,首先要对照藏宝图,在地图上标出宝藏的具体位置;然后根据岛上的地标,找到藏宝点,开始挖掘。在归途中,玩家要保护财宝,避免被对手们抢走。如果发生海上大战,船员们就要分头行动:驾驶船只、发射火炮或者登上敌舰,近身肉搏。这将是一次令人振奋的海上冒险,也将给玩家们带来非常独特的多人游戏体验。Rare是首屈一指的游戏工作室,《盗贼之海》是该工作室多年以来努力的结晶,想必不会让广大玩家失望。16、《暗黑血统3》(Darksiders III)THQ没落时,有强烈《凯恩的遗产》风格的《暗黑血统》系列也随之销声匿迹,直到THQ Nordic重新将这款游戏带到大众视野之中。《暗黑血统3》由THQ Nordic发行,Gunfire Games负责制作,Gunfire Games还曾负责过《暗黑血统2最终版》的开发工作,工作室创始人也是初代《暗黑血统》开发商Vigil Games的创始人,因此等待六年之久的忠实玩家们不用担心游戏风格会变化太多。本作是一款后启示录风格砍杀动作游戏,在故事背景、战斗风格上依旧保持前两代作品中那种动作冒险的风格,采用开放式战斗,不会限制玩家的“战斗场地”,解谜元素也能更合理融入游戏场景中。15、《疯狂世界2》(Psychonauts 2)有些游戏总是充满着爱、激情、奉献与真正的艺术,令我们欣喜的是开发团队愿意为这样的游戏开发续作,Tim Schafer和Double Fine打造的《疯狂世界2》就是典型例子。《疯狂世界2》是一款第三人称动作冒险平台跳跃游戏,玩家将操作具有强大超能力的脑航员新任毕业生Razputin Aquato,潜入他人的脑中并探索他们的精神世界。玩家可以使用远距操控、火焰操作、浮空等超能力。游戏的故事紧接初代作品,不过即使玩家没玩过前作也能很顺利地理解故事情节。14、《底特律:变人》(Detroit: Become Human)David Cage在《底特律:变人》这款游戏中探讨了岌岌可危的人类与机器人之间的共存关系,探索了每一个角色可能的命运,在各个分支故事中指引他们面对自己复杂的个人困境,并探究他们自己存在的终极本质是什么。玩家在游戏中所做出的每一个决定都可以影响故事的最终结局。对形势状况考虑不周可能会导致某个角色白白丧命,并且没有挽回的余地。所以玩家在做出每一步的决定前都要非常谨慎,随时保持警惕并让自己生存下去,这是人类求生的天性,同时也是人之所以为人的原因所在。这款以多主角、非线性、多选择为特征的《底特律:变人》,无论是在视觉效果还是剧情悬念上,都是当今最优秀的剧情类游戏作品。13、《地铁:离去》(Metro Exodus)在今年的微软E3发布会上,4A Games确认《地铁:离去》将为即将到来的新主机Xbox One X做出特别优化,以展示该主机的强劲性能。《地铁:离去》是一个史诗级、故事驱动的第一人称射击游戏,融合了致命战斗,潜行探索和生存恐怖等要素,将是4A Games所创造的最具沉浸感的世界。玩家在游戏中将扮演一名叫Artyom的男子探索俄罗斯广袤的荒野。你必须从地铁逃离,领导一帮清苦的流浪者,为了寻找东部地区新的生活,在令人难以置信、横跨大陆的俄罗斯末日世界中展开一场惊心冒险。12、《腐烂国度2》(State Of Decay 2)《腐烂国度2》是2013年在PC平台发布的《腐烂国度》的正统续作。前作是一款开放世界类型的僵尸生存游戏,有平衡的RPG资源管理,同时将恐怖与绝望色调完美融合。在续作《腐烂国度2》中,玩家将扮演一个随机生成的幸存者,再度面临一个阴森恐怖满是僵尸的迷离世界,必须勇敢地从这个世界中发现各种细节,做出艰难的选择,同时还能和其他幸存者合作一起追寻生存下去的意义。本作最多支持四名玩家同时游玩进行团队合作,2018年春季将上市发售。11、《逃出生天》(A Way Out)《逃出生天》由Hazelight工作室以及《兄弟:双子故事》(Brothers: A Tale of Two Sons)的主创人员负责开发,与《兄弟》一样是一款合作冒险游戏。不过这一次的故事从越狱开始,两名素不相识的囚犯文森特(Vincent)和里欧(Leo)将联手逃出监狱,穿过郊野并最终回到家中与家人团聚。该作以“分屏合作”为特色,以切屏的方式呈现两个玩家的独立镜头,玩法包括潜伏、格斗、驾驶等多种元素,旨在为玩家带来一场奇特的“情感之旅”。虽然可以联网游戏,但是本地双人合作模式才是这款作品最大的亮点。10、《圣歌》(Anthem)本作由BioWare旗下曾打造了《龙腾世纪》和《质量效应》系列三部曲的加拿大埃德蒙顿工作室采用“寒霜”引擎开发,制作时间已经超过了4年。游戏中玩家要用具备“超级能力”的Javelin机甲武装自己,探索一个充满了高科技并有被遗忘宝藏的广阔世界。还在使用代号“Dylan”的时候,该工作室老大哈德森和他的团队就已经为《圣歌》做了数年的准备(这是他在2012年《质量效应3》推出后就开始创作的游戏),同时也汲取了在《质量效应:仙女座》和《龙腾世纪:审判》中的教训。Bioware是游戏界最值得称道的开发商之一,《圣歌》非常值得期待。9、《王国之心3》(Kingdom Hearts III)Square Enix在2013年的E3上正式公布了《王国之心3》,并在2015年公布了一些细节,本作画面相当精致,战斗场景较之前作有了巨大提升,游戏世界也比前作庞大。《王国之心3》是《王国之心》系列的正传第三部作品,初代《王国之心》可以回溯到2002年3月份的PS2平台,今年正好是该系列的15周年纪念。日前SE确认该作将在2018年发售,希望不会再让等得心焦的粉丝们竹篮打水一场空了。8、《战神4》(God Of War)有人说索尼圣莫妮卡的《战神4》新作有点像是《黑暗之魂》遇上了《最后生还者》,而不再是我们曾经熟悉喜爱的《鬼泣》风格的《骇客砍杀》。部分原因是因为我们对这个系列的游戏实在太熟悉了,几乎每部《战神》作品的玩法都大同小异。新作进行了多处大幅变动,希望和《最后生还者》类似的过肩视角能为这款游戏带来积极的效果。本作依然为《战神》系列宇宙,只是将游戏玩法与场景重构,希腊神话换成北欧神话,更为成熟和老练的奎爷带着儿子踏上冒险之旅。7、《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)今年E3大展上,索尼与卡普空联袂公布了新作《怪物猎人:世界》,令玩家欣喜的是《怪物猎人》系列新作多年之后终于回归PS平台。《怪物猎人:世界》是人气狩猎动作游戏《怪物猎人》系列首款针对新世代主机打造的最新作品,除了解析度、建模、特效全面高画质化之外,游戏中还大幅加入了新的系统与玩法。该作中有古树森林外、丘陵地带以及沙漠等不同场景,还有玩家熟悉的土砂龙、熔岩龙和角龙等多种怪物。卡普空还将在今年的东京电玩展上为我们带来该游戏的更多细节。6、《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)《孤岛惊魂5》由育碧蒙特利尔工作室主持开发,《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》的主创团队打造。本作是一款开放世界第一人称射击游戏,充满了火爆的枪战和爆炸场面,游戏全程支持单人挑战或是双人合作闯关。游戏故事发生在现代美国蒙大拿州虚构的“希望镇”,主角是一名新到任的年轻警长,玩家可选择性别并定制种族和肤色,其任务是召集镇上受压迫的居民组建抵抗军,击败镇上的宗教极端分子。游戏中有收集和求生元素,玩家要探索各种环境,包括田间,森林,山脉和河流等,另外还有地图编辑器。本作将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。5、《龙珠斗士Z》(Dragon Ball FighterZ)《龙珠斗士Z》由《罪恶装备Xrd》制作团队Arc System Works开发,万代发行,将收录大量可操作角色,包括小林、短笛、特兰克斯、沙鲁、魔人布欧、弗利萨、人造人16号,18号,超级赛亚人蓝色悟空和超级赛亚人蓝色贝吉塔等。本作是一款经典风格的横版2D格斗游戏,主打3V3格斗,创新的游戏画风与动画《龙珠》最为接近。本作将有一个“What If”故事模式,讲述了人造人16号的复活和神秘军团的入侵以及超级战士被攻击的剧情。另外还有在线3v3组队匹配模式,该模式下分为两个三人组成的团队,相互对抗,玩家可随时退出。4、《蜘蛛侠》(Spider-Man)今年E3的《蜘蛛侠》实机演示中,小爬虫穿过一个个建筑区,用类似《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的战斗方式,使出蛛网打败敌人。开发商Insomniac对这款游戏描述道,“不管是通过跑酷或者利用环境穿越障碍,还是全新的战斗方式和各种设备,这款游戏与您以往玩过的《蜘蛛侠》将完全不一样。”本作画面表现相当突出,开放世界设定下的游戏模式也令人期待,2018年上半年我们或许能真正一睹其风采。3、《银河战士Prime4》(Metroid Prime 4)尽管任天堂在今年E3上公布这款新作时只有一个标题,任天堂的粉丝们仍然激动得难以自已。经典2D横版过关游戏《银河战士Prime》系列帮助任天堂的Gamecube成为史上最受欢迎的主机之一,遗憾的是曾一手打造了GC平台《银河战士Prime》三部曲的Retro工作室将无缘新作。《银河战士Prime4》将独占登陆Switch平台,系列制作人田边闲辅(Kensuke Tanabe)将率领另一支富有才华的开发团队打造本作。游戏剧情将围绕三部曲故事的根源重新展开,并且可能会有多人模式存在。2、《最后生还者2》(The Last Of Us 2)【最新确定,2019……】作为一款神作的续集,玩家们对于该游戏的渴望毋庸置疑。前作的结尾留足悬念,堪称经典:为了能继续和“养女”艾莉在一起,乔尔谎称她的DNA无法合成解药。所以,续作中的艾莉开始仇恨“火萤”。这个新开端非常有趣,玩家也愿意陪他们继续冒险。游戏总监德拉克曼曾表示《最后生还者2》不需要一个“欢快结局”,将讲述一个“暴力和仇恨环环相扣”的故事,而非1代中的主题“爱和希望”,这或许暗示《最后生还者2》的结局可能有一些令粉丝伤心的故事。值得一提的是,艾莉是被丧尸咬伤后依然存活的最后生还者,必将成为各方争夺的焦点,在此过程中少不了关于牺牲、责任的动人场面,这也与德拉克曼的话不谋而合。1、《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)在前作中,主角约翰o马斯顿(John Marston)壮烈牺牲,故事告一段落。因此,R星只能以前传的形式,让英雄复活。值得庆幸的是,该团队创作的游戏作品还是有品质保障的。另外靠着《GTA Online》每天带来的500万美元收入,R星也有足够的底气和预算将这部作品方方面面打造得足够完美。基调完美、富有哲理的剧本加上经典的枪战、迷人的布景和精心打磨的各处细节,《荒野大镖客》堪称有史以来最优秀的游戏之一,让人沉迷其中,无法自拔。马斯顿和帮派成员们在此之前的故事想必也会非常有趣。如果能够像《GTA Online》一样,R星也能为《荒野大镖客2》制作一个多人模式(《荒野大镖客OL》?),这款游戏提前预定2018的年度最佳将板上钉钉。更多精彩,请关注微信公众号“逍遥单机游戏”相关文章猜你喜欢药时代穿衣搭配方法云南中医学院药师在线黑龙江站楼一层公选课#统计代码这款佛系游戏火了 大家都在等“蛙儿子”回家_凤凰游戏
这款佛系游戏火了 大家都在等“蛙儿子”回家
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什么叫做佛系游戏?就是一!切!随!缘!这一款名为“旅行青蛙”的手游,可以说是非常佛系了,安详宁静,毫不伤肝,更是无需氪金。
原标题:这款佛系游戏火了 整个朋友圈都在等&蛙儿子&回家&当很多人还沉迷于《恋与制作人》的情节中时, 最近, 朋友圈里又流行起了一股玩佛系游戏的风潮, 什么叫做佛系游戏? 就是一!切!随!缘! 这个游戏非常简单,只需要养养青蛙, 让它去看看世界&& 它可能会出门,也可能宅家, 偶尔来个朋友,一起吃吃喝喝,如果你对它不够好,这只蛙可能出去旅游, 顺便离家出走,最后打死都不回来了...
这一款名为&旅行青蛙&的手游, 可以说是非常佛系了, 安详宁静,毫不伤肝,更是无需氪金。 简单来说就是,你有一只青蛙, 你为它准备好便当背包,它就有可能会去旅行, 也可能在家里呆着吃饭、看书、写日记、做做手工, 至于它什么时候出去什么时候回来,毫无规律, 你点开的时候它是在家还是外出,也全凭缘分。 画风也非常治愈, 在家里时它是这样的 ▼ 乖乖吃饭
背对着你写写日记
出去旅行的时候, 会给你寄一些明信片, 回来还会给你带当地的土特产。 ▼ 静静地蹲在石头上看看名古屋
到处都留下了蛙的身影
朋友圈里的人, 前两天还是&李泽言的妻子&, 现在已经转变身份, 成为了等待蛙儿子回家的老母亲 ▼
就连自己的专属表情包 都很佛系 ▼
还有专属的定制手工羊毛公仔 ▼
有人说,自从玩上这个游戏, 整个人都不一样了: 你点开它时,它也许也会不在, 也许也在忙碌,也许也没空陪着你。 它一直在自己的路上, 埋头做着自己的事,不会因你而改变。 你只需为它准备好每次上路的行装, 它也不忘每次为你寄回一份心意。
嗯,可以说是非常佛系了... 来源:齐鲁晚报(qiluwanbao)综合整理自网络
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凤凰游戏官方微信都是套路 微软当年为什么要做“扫雷”这款游戏?_www.3dmgame.com
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都是套路 微软当年为什么要做“扫雷”这款游戏?
发布时间: 21:32 () 作者:网络 编辑:Deego
微软那个传奇的“扫雷”游戏你有多久没玩了?听说有些人到现在都不会玩。其实这个游戏的诞生背后有着微软套路。
1、人际沟通也需要刻意练习吗?
一位教人沟通技巧的老师在课上展示了自己多年前的笔记:
&周四到小赵师傅家,最近听说戒烟了,值得鼓励;他有了新女友,母亲好像住院了,都要关心一下&&&
&昨天跟陈姐聊了她儿子的事,最近好像数学成绩不太好,家里有本讲如何做错题集的书,回家找找看&&&
还有一些是沟通语言的草稿,都有反复修改的痕迹:
&张经理,您看,我好不容易有个这个机会。我知道您很忙,所以特意请小张查了一下,周三下午,您有两个小时的空档。这个活儿,要我一天都搞不来,可您来的话,一个小时就可以搞定了,您看,我到时候能不能用您两个小时的宝贵时间,拜托您了,我会给您打下手的&&&
这其实就是近几年影响力很大的&刻意练习&的理念,在人际关系领域的运用案例:走出&你好、请、谢谢、不客气&的正常对话的&舒适区&,针对一些常用的沟通场景,设计话术,反复进行&学习区&的练习,最后达到浑然天成的自然效果。
学生问他,这么做,累不累?他反问学生一个问题:
&你有没有遇到过这种情况:老板拍拍你的肩膀,说这笔单子做得不错嘛,而你竟然头脑一片空白,等想起来该说什么时,老板早不知道哪里去了。你觉得相比而言,哪一种更累呢?&
2、只有运动、音乐才需要刻意练习?
自从&刻意练习&、尤其&从新手到大师只要一万小时&的理论出现后,很多以前的天才就被拉下神坛。比如莫扎特传记的作者就认为:莫扎特不是天才,他的神童名声,都是他父亲的营销包装;他20岁之前的作品,都是很平常的模仿之作。
他的&音乐天才&,其实源于父亲从3岁开始的长达十几年的科学而严格的训练。这段&刻意练习&的时间,远远超过了一万小时,也超过了史上任何一位音乐家。
有人说,莫扎特的例子我信,但你前面的这个沟通技巧的案例完全没有代表性,我认识的那些擅长交际的人,天生就是反应快,谈吐风趣,自带段子手气质,根本没有什么&刻意练习&。
这话好像一定道理。翻翻那些讲&刻意练习&的书,举的例子都是运动、音乐等竞技领域,100次练习才会有一次表演。你什么时候见过那些擅长交际的人,随身带着一个小本本,到处去找人去练习了?
所有很多人怀疑&刻意练习&只在部分领域有效。比如万维纲在一篇文章里说:&在有严格固定规则的领域,练习的作用最大,比如国际象棋;没有严格规则的领域,练习的作用则非常有限,如编程、航空飞行、广告创意。&
就连广告人自己也这么认为:创意靠天赋,靠灵感,多看看书、多喝喝咖啡,多聊聊天,想法自然来了,根本不需要&创意练习&。
但事实果真如此吗?广告不是艺术创作,那些跨国公司怎么放心把自己的品牌,交给一群没有规则、不受控制的人身上呢?
3、&刻意练习&是为了形成思维习惯
有一次,刘谦做魔术表演前的彩排,做到某个环节时突然停下来,问坐在台下的经纪人:&昨天演到这里,观众为什么会笑?&经纪人被问住了,他前一天就在台下,根本没有感觉到啊。
对于一个魔术师而言,要施展&障眼法&,他必须清楚地知道观众在哪里会屏住呼吸,在哪里会瞪大眼睛;在哪里爆发出掌声。这个过程经过无数次练习和表演,任何细微的意料外反应,都应该敏感地察觉到。
在踢球、弹琴一类活动中,练习和比赛的内容完全一样,刻意练习目的,是把原本需要时间去反应的动作,变成下意识的动作。但在大部分的规则不明显、结果不可控的工作中,&刻意练习&并不直接形成新技能,而是在某些环节,让你形成某种思维习惯。
比如初次见面,人家问你的职业,你的下意识反应一定是这句话:我是做XXX的。
然后&&,就没有然后了。
但沟通专家告诉我们,如果你希望自己更有社交魅力,你应该回答得更有故事化、情景化、细节化,比如:
&噢,我是软件工程师,现在正在研究一个项目,如何安排一个电影院内一天的观影计划。&这个回答,效果是不是好很多?
看上去好有道理的样子,可接下来会发生什么呢?
你觉得自己也许下一次可以试一试。结果呢?下一次别人再问你这个问题,等你想到一个有趣的答案时,对方早就跟旁边的姑娘聊上了。
然后你就觉得,快速反应的社交能力是天生的,最后你就发出了那个经典的感叹:
&听过很多道理,却依然过不好这一生。&
好道理、好办法之所以好,就是因为用的人特别少;为什么用的人少?就在于它违反常规、违背天性、不在你的&舒适区&内。
所以,接下来你应该开始&刻意练习&,不需要多,只要形成思维习惯,能够产生条件,之后你就可以在日常生活中&实战练习&,也就是从显性的刻意练习,进入隐性的刻意练习了&&
以前你看段子时的反应是:&哈哈哈哈哈哈。&
现在你的反应是:&哈哈哈哈哈哈,这个说法有趣,我要记下来,想想怎么变成 我的东西。&
你把&职业&这个话题变成故事后,得到了积极的反馈。紧接着,你把沟通专家列举的初次见面的常用问题,全部设计成3句以内的故事化、细节化的表达&&并不需要专门练习,只要平时养成积累素材的习惯。
你的兴趣、呆过的公司&&
最近的情况、周末打算&&
你的恋爱史、奇特经历、糗事&&
你的老家、、小学、中学、大学&&
你现在的城市、小区&&
你最喜欢的电影、小说、音乐&&
你同事、朋友、亲戚、家人、宠物&&
所以千万不要再说&擅长交际的人天生反应快&这样的话了,人家不过是把你喝咖啡的时间,用来研究咖啡是怎么做出来的。
不过,人际沟通毕竟不是打球弹琴,不是所有的技能都通过训练获得。在音乐、运动等少数领域,&刻意练习&是最基本的练习方法;但在大部分工作中,&刻意练习&只是学习的一部分,分解出这一部分,才是第一步。
下面就进入干货环节,用一个微软的案例,看一看&刻意练习&的三个重要步骤。
4、为什么微软要做扫雷游戏?
&刻意练习&的第一步是&定义任务、分解技能&。
微软第一次推出windows系统后,习惯了DOS系统&行&操作的消费者,对windows系统的图形界面很不适应,尤其对鼠标这个新设备,表示&太多余了&,&不知道摆哪儿&。
微软的工作人员拆解了消费者的感受&&&图形界面不适应&是一个习惯问题,&不会控制鼠标&是一个使用习惯问题。显然,后者需要一定程度的训练。
这就是&定义任务&&&拆解出那些需要熟练操作的任务。
针对这个任务,工程师进一步定义了鼠标在使用中出现的5个常用动作:移动、左击、右击、双击、拖曳。
这就是&分解技能&。
可接下来干什么昵?难道要像以前的电脑培训那样手把手的教?这是完全不可想像的成本支出。所以,一个天才的想法出现了,这就是首次亮相于windows3.1版的两款经典游戏&&扫雷和纸牌。
由于这两款游戏需要大量地使用&移动、左击、右击、双击、拖曳&这五个基本鼠标动作,我记得当时身边很多上了年纪的人都是通过玩游戏来习惯鼠标操作的。
这就刻意练习的第二步是&设定目标、设计训练&。
还记得吗?扫雷游戏是从9*9、16*16、16*30逐步升级,通过得分,提供技能提升的反馈,确保游戏难度与使用者技能水平同步提升,让你对鼠标的便利性,越来越有信心。
这就是刻意练习的最后一步是&不断反馈、不断实践&。
利用游戏形式进行&刻意练习&的训练,可不仅仅是幼儿园的把戏,事实上,很多公司已经开始尝试&工作游戏化&,利用排行榜、分级和绩效指标开发游戏化策略,将枯燥的工作变成更有趣的竞争。
这就是刻意练习的三个步骤,如果大家感兴趣,我会写成一个新的系列,引入更多的案例,看看在工作中具体应该如何&定义任务、分解技能、设计目标、设计训练、不断反馈、不断实践&。
5、刻意练习是科学方法,而非意志力
昨天,为了写这篇文章,我找到一个案例,一位高尔夫爱好者立志通过&1万小时训练&进入职业选手的行列,而他的结果却是&&水平停滞、背部受伤,放弃。
1万小时理论没错,但这得靠科学的方法,而不是比拼意志力。千万不要用1个小时学习了一个错误的东西,再999个小时养成不良习惯,最后用9000个小时去纠正它。}

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