帝国时代3英国打法怎么打前期日本

在后帝国时代开局,法国咋打英国(前期经济没英国爆民好)【帝国3吧】_百度贴吧
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在后帝国时代开局,法国咋打英国(前期经济没英国爆民好)
。。。。。。。。。。。。。。。
现在主流玩的还是发现开局,所以。。。
一卡6桶,完毕
一天,我在河边玩耍,一不下心刚买手机掉了进去,我伤心欲绝。这时,河中飘上来一位老爷爷,他左右两手都拿着一部手机,问我:少年,你掉进去的是这部6S还是这部啊?诚实的我摇了摇头,如实回答:我掉的是快的漂亮,薄的持久的魅蓝。老爷爷欣慰的笑了,朝河中喊到:楼下的,还不快呈上来
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帝国时代3日本使用心得【转】
转自中文站作者:_JDK_梦之伤
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第一章:日本民族特点、经济、作战概述篇日本的单位.100肉农民基础的劳动力,不能杀动物只能采果子和专门樱花车来取得肉。上限75经济嘛。不亚于英国的 很无赖的厕所爆。虽然以前也有类似的打法但是效果没现在这么明显。 不过都属于慢热国家,被很多国家克制,比如AZ。之类,早期能发动足够数量或者强力拆迁能力,很容易的压制日本。日本的军事。估计多半人都知道日本兵BT吧。多种加强下的产物,前期还是比较弱的 第二章:日本兵种篇兵营首先,日本火枪,初始26攻击170血,4。5的速度。80肉40金一只
初期相对较弱,后期就一BUG 虽然加强卡被削弱了,后期依然很无敌。
日本,初始19攻击100血,1。5倍反重步 18的射程
4的速度。55肉50木一只。光是拼远程的话 这东西成队往那戳,鬼杀来鬼,神来杀神。后期远程无敌 (PS:别说拿跟它比,不是一类的),初始25的攻击,范围1 230的血 4。5的速度 100肉100金
很多人眼中昂贵的炮灰?(PS:个人现在觉的,是使用不当的结果)
第三章:光环各种军事加强篇(PS:玩日本一定要注意滴)除德川以外的大名都是10%的攻击加成 24的范围德川大名,20%的血加成 范围同上奇迹 远程15%的攻击加成
10%的血量加成 5%的速度加成 15%的徒手攻击加成(PS:都是算当前值)
减少10%的造兵和5%的价格鸟居
奇迹建成后所有经验收入1。5倍的加成领事馆锁国 全部陆上军事单位10%的攻击加成 英雄5%的削弱攻击光环(要打卡才有的)2只就是削弱10%
第四章:日本卡片实用简述各兵种的加强卡 不详细说咯
说几个常用的 有特点的卡 日本大多卡片都可以发俩次的时代一天神卡
神社价格-25%
神社收入增加50%
配合东照宫奇迹 葡萄牙领事馆
神社爆打法首发卡。町人道
队伍农民效率增加8%
多人局必发的卡勒
1v1视情况而定
经济加成卡贸易帝国 送一个贸易站马车,成本减20%
用在大湖区 效果好些
英雄加强卡各50%攻击和血
之后 得到的宝藏资源翻倍
在宝藏多的图不错的卡勒至于2农 3渔船
这个就看个人了 (具体后面打法会有解释)时代二 4农卡
这个卡比较特别点,因为日本农民不能杀动物 所以只能采果 果子采完就要靠这个了
马上种田的话成本较大 效率也不行
发这卡要有个提前量 别等采完在发那就晚了
新上手日本的 比较难的就发这卡的时间咯
以我个人经验一般殖民后第3。4卡
就会去发这个
其他具体情况自己看着办
时代三幕府
大名造兵快100% 移动速度加10%
配合奇迹幕府 相当实用的一张卡 能马上把资源转化成战斗力 比塔看的很远的距离
在战场上相当有用
能移动的军营
自动生产陆上军事单位的建筑
分别俩卡名字不一样而已。。 要是和成一张的话还是不错滴开明之流
英雄的削弱光环(PS:具体向上看)7农卡没必要了 因为75的农民上限堡垒后多起个TC 一会就满的时代四 德川大名
本身2000多的血?150左右的攻击?具体忘了。。反正切炮一下一个 配合幕府那张一个移动的炮厂 ,还能造山伏和弓忍
战斗力都很不错
(PS:具体操作脑瓜动一下 把大名单独潜入对方重要建筑附近(比如工厂,奇迹之类的) 阴影的地方开始造国崩,顺当造点弓骚扰)卡组一般经济卡占3分1
军事3分2吧
大同小异 随便找俩录像看看就晓得咯。总结下:军事加强卡顺序我是觉的先后弓手之后骑兵,很简单重步死的太快弓手谁保护?等着被草割?
经济时代二开始除非神社爆,一般都要先发4农但俩次不能连一起很危险的 (PS:神社爆不是不能发4农卡,如果你对对手相当了解 8分钟内不会压过来 你就发农民
完全可行)
全都是依据战场形式 自由掌握1
第五章 来说说日本的几种战术流程和兵种搭配神社暴(PS:有叫厕所暴)最好300木开局,用这个经济最好了,首先建个神社送(肉)
之后弄一个农砍木
凑够200木起领事馆 结盟 首发天神卡
(要用神社送木,凑够200木也行, 看个人习惯了)13-14农左右时间 就要开始建奇迹了
起东照宫 4人以上敲(越早殖民对自己越有利,理由很简单,要是晚了有被对方前置压制.很容易压死的) 殖民后 ,一般情况下连发俩次兵卡 防守用的升级殖民中,农民分配留5-6个采果子,其他砍木,俩英雄在外面尽量多的起神社
可以先起军营出点兵配合兵卡防守 8分钟前一定要守好撑过去经济就会上一个台阶
之后就是反击了
看具体的情况吧
FF一般情况下只适合德州的这地图有牛但是动物相对少,厕所暴效果不理想.所以首发300木比天神卡好些,300木开局的情况越早起领事馆.结盟越好0.8的金流,之后东照殖民先600金然后发4农 之后调好经济马上就要开始建堡垒奇迹(PS:奇迹金阁或者幕府都可以.看具体的情况咯).升级的途中就要开始造兵了 起市场研究科技.升级好了就要发次兵卡一般是9弓 堡垒后发次第二张卡就要发次樱花车.这时候多半果子都采完了呢 之后就要看自己实际应变了
(PS:另外录像区有个心灵的德州FF录像大家可以去下了看..我的大多战术都是跟他学滴)VS(PS:单指印度堡垒前置滴) 有海的发现时代发3船(没海就发300木吧,效果比2农好) 之后2农敲奇迹起东照,升级的途中建领事馆锁国,一般情况和差不多时间进入殖民,之后发5+5火枪,兵营也要起好开始造8-10只火枪。具体看自己的经济调配能力了
领事馆出山伏一般都能出7-8个吧!!
这种打法一般情况下,在第一波12+俩笨英雄来的时候,自己也够10火枪 5山伏
最好用山伏粘上去,叫出TC卫兵
吃掉这一波
吃掉了后面轻松咯!
如果对方没动静 等你凑够20左右的 7-8个山伏
最好能灭掉对方主力
那样后面就轻松 运气好还能灭掉对方前置堡垒 (PS:这个时候上去刚发第2卡吧 ,多半是食物或者金子才开始造兵 兵没日本多勒)
流程大概是 3渔船(300木)-5-5火枪-4农或者5渔船-樱花车
之后自己看着办。(PS:发次5弓也成,但是不能发2次 那样会死的很难看)
VS中国估计大多数人认为 日本打中国太简单了.根本不需要解释
火枪通吃中国的...其实不对的.在网络顺畅的时候,中国只要操作得当,很轻易困死日本.诸葛弩和日本火枪一样4.5速度 中国XX5倍的反骑
.首先先说火枪对诸葛弩,不动的情况下一般是火枪赢
但是高手对决不可能不动,一点微小的优势都会把握住.16的弩射程 2倍的反重步 4.5的速度 很容易玩死火枪的. 就算被追上了送上去几个XX顶下.日本一旦被困住,经济展不开,很容易被中国牵着鼻子走SO.有人说出日本骑兵,但是你别忘中国XX,草原骑兵,虽然反骑很弱但是一般情况下数量都是俩倍于日本骑兵的,,吃下日本骑兵一般不成问题,数量上有优势.其实中国也很克日本的,现在不是很明显而已.短时间内能聚集够多的数量.XX足够强的拆迁能力. 说下打法吧,按照上面的俩种结合下.兵种搭配要用先火枪+骑兵吃不下.立马就要换弓+火枪.
弓主力火枪反骑.别小看中国骑兵,很厉害的,打了双面甲后变相的增加血量 俩种组合骑兵对付日本的那骑兵轻松搞定...
VS德国要是光是弩X+少量德马的组合还算好对付吧.按俄罗斯的开局,殖民起兵营出火枪领事馆出弓忍.发次俩5火枪加张火强加卡.或者可以换成大名卡.大名出来后造几只马.很容易全灭了德国的兵滴.主要说德国FF吧FF德国很强劲啊.要是有个TP的话更强了.兵卡太强大,经济也不错.VS日本一半半的机会吧如果猜到对方FF的话,(PS:有几个方面的可以得知对方是不是FF的.一般德国FF都是升级选500肉,然后700金 时候差不多去对方TC边上转一圈就晓得了.)先用火枪压制,尽量别伤亡给对方经验 封锁农民在外面采资源就OK..待对方升级好的时候用火枪+骑兵的上去耗别让他发满了兵卡,等他来进攻.....(PS:不保证100%能赢的)还有就是武士+骑兵的组合等对方攻击.多方向围起来打.效果有时候也会出人意料的,特别是机器卡的时候...
补充待开发的战术.前几天在VLAN打局的时候试的,可能是实力差距太大吧,没体现出太多弊端.具体是启用武士+山伏+骑兵的纯近战组合,俩英雄也改成近战凑数...详细开局200木或者300木全都起神社发300木继续起神社.留出些起领事馆就成.东照殖民也是为了人口短时间内最大化.只要分配采肉和金就成,不适合一直守,一直消耗保持一定数量就可以.这样就可以不用在起房子了..后期经济好了在起就OK,升级殖民中起领事馆.升级好后起马房(PS:好几次头一波都只能出3只马,后续倒是能3-5只的出) 殖民后发俩次3武士.领事馆出山伏能出5只吧..第三卡可以考虑发大名主要用来对付XX+弩的组合或者俄罗斯,先用骑兵贴上去.之后武士上去,武士砍XX比较快的.比较忌讳当断不断.不敢上去之后被耗死.好多开局好像都是类似的,有空在整理吧..凑合着看吧
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LZ辛苦,谢谢分享。。。。
老贴~不玩帝3无压力
日本到处爆厕所有什么作用
日本100个火枪和几个炮横扫3家
我一般日本殖民8个厕所,然后600金开始升堡垒,中途造点兵防御一下。升堡垒造的。大名出了以后在兵营里升级火枪。然后在前线造个塔,造3个炮。同时造个领事馆研究一次造10个兵的项目。拉大名去前线造兵一次10个,攒好30左右就去拆家了。起了tp的话可以再发一个大名,2个大名一次20个兵火枪保护炮,大名不停的造。十几个农砍树,起2tc,然后造厕所和农,前线就用炮来打,火枪保护着炮,避免炮被偷了,敌人的有生力量没了后就可以让火枪去拆家了。如果是打团,对面的队友来帮忙的话就让打名不停的造兵,让你的队友也来(一般不用,因为火枪有实力横扫3家)前线稳住后就打卡暴农和厕所然后升工业。工业发个德川再去前线,然后研究光荣的火枪和炮,这样应该可以赢了。升工业造金格寺。几个守家,对面来骚扰的话出几个武士守家,火枪和炮直接灭完对面。
请问日本怎么升顶级的,
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卡组篇目前我只有4个卡组,分别对应陆地图爆神社开局、陆地图300木开局、海图爆神社开局、海图300木开局。
陆地图爆神社开局:
发现时代:天神,町人道
殖民时代:4村民,600木,5,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,,外交阴谋,,2樱桃园马车
堡垒时代:7村民,9,,近战,骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者
工业时代:射程,,29僧兵
陆地图300木开局:
发现时代:300木,天神。
殖民时代:4神社马车,5,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,,外交阴谋,,2樱桃园马车
堡垒时代:7村民,9,,近战,骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者
工业时代:射程,
海图爆神社开局:
发现时代:天神,鱼市场,鲸油,3渔船
殖民时代:600木,5,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船
堡垒时代:7村民,,近战,骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船
工业时代:射程,
海图300木开局:
发现时代:300木,天神,鱼市场,鲸油,3渔船
殖民时代:4神社马车,5,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船
堡垒时代:7村民,,近战,骑兵生命值,血腥杀戮,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船
工业时代:国崩炮射程,德川家康几个卡组其实都差不多,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上。
开局篇1、陆地图爆神社开局:
开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候第一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后第一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡最好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。2、陆地图300木开局
开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。第一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后第一轮是造还是来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。
3、海图爆神社开局:
其实和陆地图是一样的,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,这些卡都有可能起到非常大的作用。4、海图300木开局:
和陆地图也是一样,渔船和战船卡作用很大
日本在现在的TAD1.02还是一个很强大的文明,用的好是能经常击败比自己水平高的人的,当然日本也不是无敌的。
对英国:用爆神社的开局要保险一点,神社爆起来之后,经济也不会比村民多的英国差多少,第3卡和第4卡都发弓箭,起双兵营,造火
枪。如果用300木开局,对手如果打殖民就还好办,如果搞FF就完了,一波一被吃,要兵没兵要经济没经济。爆神社的话即使对手FF
了,也能马上跟着上堡垒,对方打过来就让他轰点建筑,奇观被打了都没事,后方出骑射或火矢都能很好对付,日本的步兵在
堡垒时代又非常强大,日弓对射也不怕。
对法国:法国有时候会用双兵营前置弩加快攻,有时候又会是FF。最好还是用300木开局,之后连发3武士卡,领事馆出山伏,马厩出剃
刀,一波攻过去,如果是弩加长枪前置,一般能直接灭了对方第一批兵,然后烧了前置兵营,之后再领事馆发兵营,很好打了。如
果是FF,一般武士一波就能推了TC。另外如果看到对方火枪多,就别上了,发兵营转弓箭火枪吧。
对德国:德国平时碰到得少,碰到没火枪的国家我都是肯定用武士快攻。
对荷兰:也用武士快攻比较好,对方建筑造的太妙的话,就用神社围住他们家,封锁资源。
对俄国:马厩开局,发卡,领事馆出山伏,能挡住第一波,以后发兵营火枪和弓箭数量搭配好就可以了。武士快攻直接打也能行。
对:平时和西班牙打的很少,西班牙FF以后很难对付,兵营造火枪,卡片发武士打一波,对手如果打殖民应该很好办,打不过可以撤
了再换兵,FF的话就直接拆吧。西班牙的狗也很厉害。
对:爆神社也许好点。
对:上殖民以后最后先造一轮,之后再看情况是否换火枪,领事馆先出山伏,之后发个马厩。
对印度:打印度很麻烦,最好是用300木开局守一下,之后上3出炮攻过去。
对中国:武士加剃刀第一波冲一下。
对阿兹特克:和对俄国的打法差不多。
对苏族:卡片发,兵营全火枪冲一下吧。
对易洛魁:卡片发,造一轮弓箭,死守一会。
其实上面写了那么多都是废话,打打水平比自己低的还可以。想打败对手,熟悉开局发展的流程是基础,打局的意识很重要,知道自己什么时候该换什么兵,也能根据对手的打法换自己的打法。所以,爆神社打法是一个非常傻的打法,开局根本不管对手的情况,被对手侦查到就完蛋了。武士快攻更是不行,能够获胜完全在于这个打法的突然性,许多人第一次碰到都会中招,但打几次再想赢就是不可能的了。最近我再改玩中国,也和musou、waiter的日本打过,他们用武士快攻就没赢过我,开局看看卡组,上了殖民老和尚再去转一下看到是马厩心里就有数了。昨天在VLAN和一个用日本的打了两局,第一局我贪图打宝,没去他家看看,结果他的日本升的很快,我以为他要快攻,就在家暴兵防守,结果他半天不过来,后来才发现他是爆神社,用4村民造奇观的。第二局一开场我就去他家转了圈,发现开局就起了领事馆结盟,我马上选了FF卡组,之后就是FF双骑+喷火轻松灭了他。卡组也没有固定的,自己打一局发现哪不好就马上去改,我的卡组到现在还是经常改动的,老柴的卡组和我的就完全不一样。另外老柴喜欢用卡,一般情况下我还是不用,第一是碰到比自己有经验的对手宝藏容易被抢,第二是我还没老柴那样的能力,能在蒙古地图和我边抢牛,边注意到探出来的宝藏有多少。对付一个国家还是不要死守一个打法,根据地图来选择自己的打法也非常重要,不时能再出点邪招阴招出其不意。另外还有许多东西自己玩自然就清楚了。帖子看的再多,练的少也是不行。老柴的即时战略游戏精要最好仔细看看。最后说一下:死守经典必然成为失败的经典。
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