为什么网上最火的棋牌游戏不火

中国独立游戏为什么火不了?技术和推广都成问题
腾讯大楚网
中国独立游戏成功率不足1%关于当前全球独立游戏市场有多么残酷、悲观、乐观、对策的文章有很多,不少人认为游戏过剩已经成为现实,曾经有一段时间,只要有机会让游戏登陆steam就可以赚到一笔可观的收入。但是随着大家前赴后继涌入,出现了大批独立游戏,比市场所需要的还多得多,这就是所谓的“独立游戏过剩期”。做独立游戏就像组乐队中国的独立游戏市场比较特殊,体量大,起步晚,与欧美国家差距较大,深耕国内独立游戏市场目前来看还是一个比较靠谱的策略。不过这个行业发展时间不长,资历尚浅,就算是国外也没有什么成熟的模式,大家都是摸着石头过河,这个时候其他类似行业的历史和现状就可以给我们不少启发。在过去几十年中,大批年轻而狂热的创意人把赤子之心灌溉在了同一件事上:组乐队。当然,大部分乐队都死了,生活还在继续,无数Demo就被遗忘在了阁楼的角落里。也有一小撮乐队通过自己出色的专业技能、业内关系以及一些运气,最终把乐队成功做成了事业。可能已经猜到后面的故事了,呼朋引伴做一款独立游戏就是新时代的“组乐队”,这件事已经在发生了。只是,就像中国好乐队不多一样,中国好的独立游戏也少见。独立游戏不能只靠雄心壮志和狂热的能量任何一件事要做成,都需要具有艺术层面的天赋,并且付出大量技术层面的努力,绝大多数投入到独立游戏开发中的创作者,都怀着一颗“创造真正的艺术”的初心,做一款好玩的游戏,这个目标毫无疑问完全正确,只是它99%可能会失败。因为,有一半以上的人完全凭感觉做游戏,不做竞品分析、不做玩家分析;有一半以上的人缺乏艺术天赋;一半以上的人研发能力不成熟;一半以上没有好创意;一半以上因为赚不到钱放弃了;80%以上只会开发不懂推广······计算下来,可能连1%的成功率都没有。人会老,热情会褪去,最后,绝大多数人还是会放弃独立游戏,一个年轻狂热的灵魂变成爱唠叨和告诫年轻人的“老头儿”。不能否认,国内确实有一些优秀的独立游戏制作人,只是因为缺少资金、缺少优秀的团队、没有好的推广模式,就这样被市场淹没了。好玩的游戏火不了,问题就在推广上知乎上有个问题,问的是“国产独立游戏距离纪念碑谷有多远”?有一个回答,“成百上千个媒体推广页面的距离”。看了只好无奈的笑笑,纪念碑谷的创作团队最初只是一个为甲方做外包的设计工作室,不否认他们开发了一款好玩的游戏,但是这款游戏在《纸牌屋》里有将近10秒的镜头,这绝不是一款普通的独立游戏能做到的。他们懂得推广,会做广告,才有了纪念碑谷在大众范围内的火爆。而国内的独立游戏团队集中了设计、美术、创意人才,却往往对最后的市场推广一窍不通,导致了苦心研发的游戏得不到关注。在steam上,每周有百余款新游戏登陆,显然这个数量超过了任何玩家对游戏的需求,人们不在乎今天发布了多少新游戏,只关注他们看到了什么。所以,独立游戏的推广尤其重要,在如今的市场条件下,有人说,游戏已经不再是质量第一,而是渠道为王。不是说质量不重要,而是很多个人或小团队做出来的独立游戏,如果没有好的推广渠道,得到专业玩家的关注都很难,更何况普通大众了。CIGAF(中国独立游戏开发者扶持计划)应运而生,游戏本地化服务商蒹葭联手国内首家应用于游戏行业的区域链平台ugChain,不仅为独立游戏开发者提供扶持基金,还提供技术支持、宣传推广策略,渠道分销等方面的服务。作为一个扶持基金性质的组织,CIGAF想做的其实很简单,就是让开发者专注于自己的游戏研发,保持独立游戏的精神,不受市场环境影响,雪中送炭,帮开发者解决研发资金、推广、分销等必要的工作,最终帮助国内独立游戏走上更加健康化的道路。由CIGAF扶持的首个项目,恶魔城游戏《光明重影》已经正式在steam上线,这款游戏汇聚了开发团队和玩家的共同付出,开发过程中结合了众多玩家的改善意见,参与感非常强,最终形成了今天的《光明重影》。
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为什么剑灵拿不下网游第一,个人认为最大的原因就是电脑的配置要求太高了 我大概是12年买的组装机3000左右 玩别的游戏都可以。可玩剑灵只能开1档还会卡,还有每过半小时都自动关机或蓝屏,很喜欢玩这游戏可玩不起。明白我么 有几个人会因为玩游戏而去买一台新电脑??平常的家庭能玩的起这游戏的100个里面可能也就占个20多%……
&我告诉你个真实的事情 我是回归玩家 50级直接网站拖了流星8 +5件8段新首饰 目前满级一个礼拜 9星 自己申请从来没有进过一个队全被拒绝你觉的能玩?&
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离开剑灵有1年半多了一直念念不忘 ,以前做任务时 被人偷袭 被人杀了 只能忍着 。杀杀小怪可以杀人 算了电脑没反应过来就完了。记得以前刚刚公测时天天通宵玩剑灵 第二天继续上班真的好开心。装备上极限炎煌 单刷炎煌。想想好怀念。
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谁明白1档的苦
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玩这游戏要么忍受1档卡的日子。要么买新电脑。要么不玩。最后我选择了不玩。你们呢兄弟?
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(●′ω`●)
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楼主还是太年轻了
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爱发呆爱睡觉爱YY。
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真的&&卤煮太年轻了
我最爱睡觉。
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Lv.10, 积分 47018, 距离下一级还需 7982 积分
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然而楼主说的并不正确 电脑不是坑了剑灵的主凶 真正坑了剑灵的是CH&&你要知道刚公测的时候剑灵排队要2000+的 之后慢慢CH改游戏人大批大批的走
听说你很拽
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Lv.3, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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很喜欢玩这游戏可玩不起这是真理
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只能说楼主还是太年轻了
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Lv.5, 积分 2073, 距离下一级还需 427 积分
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年轻真好呀,真相并不完美
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◇◆腦洞全開◆◇
Lv.8, 积分 18186, 距离下一级还需 1814 积分
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可玩性太低
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Lv.6, 积分 2563, 距离下一级还需 2437 积分
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没钱玩你妈逼
?◤◢?◣◥?
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    ?桜         ?花         ?殇
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其实早前的aion也是高配置不管用
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剑灵我来啦!!
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DNF虽然也没什么玩点,但是深渊这个点不错,希望剑灵也能借鉴!!
很多花钱玩家都离不开深渊,天天刷就为了那几件SS。。剑灵也这样弄就好了,刷图也是种乐趣。
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我要游戏策划
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为什么战棋类游戏在中国火不起来
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【社交/体验/玩家心理】&
之前调查各国的APP畅销榜,发现火焰纹章手游在各国排名都很靠前,唯独在中国连上都不上,而之前玩过的几款个人觉得还不错的战棋类游戏,比如浮空的棋局,都非常小众,其他的国产战棋类游戏也都是各种死,所以想问问为什么战棋类游戏这种高策略高可玩性的游戏在中国火不起来?国产战棋类游戏出路在哪里?
由手游玩家主要年龄段和快餐文化决定,战棋游戏的核心用户一般年龄在25以上,而且比较偏向慢节奏。再加上中国没有过桌游文化,对战棋游戏比较陌生,没有感情。对比下现在中国还有多少年轻人喜欢静下来研究象棋围棋就清楚了。
节奏太慢了,又要求玩家勤于思考,自己都懒得去玩了~更别说做一个出来~~
你也不想想 火焰纹章之前出多多少代了,积累的多少年了。
硬核玩家有多少。
新玩家又会有多少。
国内哪个公司会花这个经历和时间去投资这块东西。成败不说,时间就是金钱啊,我的朋友。
节奏太慢,不符合目前短平快的潮流,虽然核心用户忠诚度较高,不过相对较小众
中国玩家喜欢一键变强的游戏
1、玩家习惯发生改变,时间愈加碎片化。
2、战棋游戏节奏慢。
wuye 发表于
1、玩家习惯发生改变,时间愈加碎片化。
2、战棋游戏节奏慢。
战棋其实挺碎片化的,关卡里都可以保存,目前总结下来应该是节奏问题和用户习惯,目前手游主流人群不太喜欢节奏偏慢且需要大量思考的游戏~类比解密在中国也不火,感觉国内玩家特别喜欢快节奏激烈的冲突对抗
一局的时间超过3分钟,我觉得你就已经失去耐心了&
说得好像中国有战棋类游戏一样。。。。我玩了这么多年,还在玩三国鼎立OL。。哪有竞品和新品上市?中华网龙三鼎的手游版大陆就没代理的。。
而任天堂的火焰纹章手游根本就没在中文区上市好不好(如果让腾讯拿下来,立马变大众游戏。。就好比H1Z1这种所谓“小众游戏”,都是潜在的大众游戏)。。NEXON的曹操传OL 还在制作和测试中。。
战棋类游戏跟回合制游戏其实是一样的,怎么小众得起来。。。(要把问题归根于节奏,试问大话梦幻问道水浒Q神武……这些游戏哪个节奏快,都慢得出奇好不好。。。。。)
当初竞技MOBA也是小众呢。
khan 发表于
说得好像中国有战棋类游戏一样。。。。我玩了这么多年,还在玩三国鼎立OL。。哪有竞品和新品上市?中华网龙 ...
国产战棋产品有《契约勇者》、《策略军团》、《欧陆战争》系列等,还有涉嫌侵权的曹操传同人mod系列,NEXON的曹操传ol去年韩版出来了,今年4月中旬出了港台版,但是因为“你懂的”原因,我死活试了好几次都没法正常游戏,一气之下就给卸了,taptap上可下载。查看: 3288|回复: 67
同样是对战竞技类游戏,为什么格斗游戏这么小众不火
PS主机平台的火的几个美式游戏剧情通了后就是线上对战。
还有LOL和dota2也是新鲜血液不断,基本上乐趣可以理解为赢了很爽,不赢一盘不睡觉?
既然这么多玩家喜欢技术为主,氪金对游戏公平没什么影响的游戏,那么为什么不选格斗游戏?
格斗游戏的话,赢的就是触,输的就是沙包,又不能甩队友锅,也没那么多嘴巴选手了吧。
操作难度大,需要大量练习才能入门,对网络要求高,打不过不能甩锅(当然也有人能甩给对手或者网络或者输入设备的
门槛高,挫败感强。
观赏性还差
大部分都在怼波,怼到一定距离了大一套
然后又开始怼波
能脸滚键盘吗
不能还流行个P啊
又不是街机房时代没得选
前段时间还在讨论为什么RTS衰落,格斗游戏估计也差不多。
是单纯1V1的对战竞技类游戏在衰退吧
deadgame哪来新鲜血液不断?
—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
就是因为不能甩锅啊
DOTA类的,哪怕是个普通人,也可以通过配合或是运气,经常会有一些高光时刻,而且普通人通过练习可以进入中高端
要不然操作好,要不然意识好,有一样好,你就能有所发挥
格斗游戏完全是木桶理论,手眼的协调,手指的熟练度,大脑的反应,还有对目压和帧的理解,有一样不行你就是不行
现实中有几个人能同时具备上面几样的?
moba类的,天赋一般的菜鸡通过一段时间的练习就能变成合格的战斗力
格斗游戏你天赋不行,你就是一辈子的手残和反应慢,除非你不上学不上班的天天练.....
不能甩锅,打不过就是打不过,是自己练习不够,总不能说机台太坑吧
观赏性还差
大部分都在怼波,怼到一定距离了大一套
然后又开始怼波
现在格斗游戏都是迂回,摸到了连一套的
连的漂亮观赏性很强啊,早不是对波阿斗根的时代了。
主要就是挫败感强,门槛高。
玩射击游戏,你可以到处藏到处跑,偶尔阴一枪,玩即使战略也可以造造造。
玩格斗游戏直接被高手跳过来一顿连,连操作机会都没有,很快就会失去兴趣。
而且大部分格斗游戏想玩到顶级水平,打法都是相当难看的,小跳牵制点轻脚,还没菜鸟打电脑精彩。
观赏性还差
大部分都在怼波,怼到一定距离了大一套
然后又开始怼波
33的观赏性爆棚啊,看过高手对局的都说好
谁不服就是不客观
没有配合,没有养成
moba会按个qwer就能玩,妹子也可以上手。格斗游戏?算了吧
----发送自
话说这个话题也算是泥潭周经话题了 每周都要来一次
每次都要刷好几页
碧玉出了个3D中世纪格斗,看上去不错,不知道能不能火
1、难啊,数百小时入门
2、对天赋要求高
3、没法甩锅
街霸手残进来说说。无他,格斗游戏对反应力要求太高,不靠大量练习形成操作条件反射,基本上都是挫败,成长曲线太平缓,还有就是太孤独,容错率太低,成就感太难获得,
其实格斗游戏的发展方向不是没有,一个就是做成乱斗类(例如守望这样的),另一个是重新开发格斗系统,做成可以多人个人控制角色等(1p基础移动和攻击,2p的话可以控制必杀技,3p可以负责控制回复)或者是辅助技能,
—— 来自 OPPO R7Plusm, Android 5.1.1
1VS1不好混啊,fps反正人多你技术只要不是太差总能找一两个办法混日子
最近一直在玩拳皇14,主要是跟小伙伴瞎打或者打打电脑。昨天放假在家没事,上网找路人战,打了一天一局都没赢。打刀塔好歹能跟着大触划水。
街霸手残进来说说。无他,格斗游戏对反应力要求太高,不靠大量练习形成操作条件反射,基本上都是挫败,成长 ...
乱斗还有点意思,比如高达VS 2对2那样,也可以人更多。
多人控制一个角色不同组成不太现实。。
然而格斗游戏圈子比RTS圈子健康多了
自己手残可以让自己的代码上
不能抱大腿更不能怪队友
被触手揍只能当沙包,而不当沙包注定无法变强
想当沙包的前提是你至少得让触手看得起你
而看得起的前提至少是大量的民工连练习时间与基础立回掌握
总结一下,这就是个不停闷着头练习然后求虐的对战类型
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
不火的原因就是因为不能甩队友锅和没有嘴巴选手啊
本身入门就难,入门时期只能一直被吊打,连赢的机会都没有。没有一定天赋还跨不过去。
很少人能客观承认自己菜的
还有一个原因是要求极低的ping值才能正常游戏,对联机有影响。
本帖最后由 mowind 于
20:32 编辑
反馈太少了。或者说游戏内容与元素不够丰富。loldota英雄上百个道具上百个地图大几百倍,玩家可以做的事情多的多。
天涯明月刀那样的才是格斗游戏的未来,可以这种类型太少公司去尝试了
乱斗还有点意思,比如高达VS 2对2那样,也可以人更多。
多人控制一个角色不同组成不太现实。。 ...
多人控制一个角色,最容易实现的就是坦克车组。
车长,有360度视野,自然负责索敌和指挥,可操作高射机枪。按照现代坦克的布置,必要情况下可超越炮手开炮。
炮手,视野狭窄,负责开炮和并列机枪。
驾驶员,视野狭窄,负责开车。某些坦克有航向机枪,也可操作。
装填手,没有视野,根据指令选择弹种,开炮后拼命按键装弹……有自动装弹机的可解雇此人。
老式坦克的人更多,人人是苦力,人人有活干……
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