腾讯ro手游法师带什么宠物回合制带宠物战斗的叫什么名字,特点是关卡boss掉对应宠物碎片,

内容简介: 《大唐仙妖劫》是一款西游题材3D回合制手游。游戏中有个非常有趣的答题活动,不但可以获取相当丰富的奖励,还可以了解诸多神话典故和故事的详细来龙去脉。今天小编带来了大唐仙妖劫科举答案器及全部答案,感兴趣
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游戏攻略热点很早的时候一个手游,好像是两个字的名字,当时是安卓系统玩的。回合制对战。自动战斗放技能。携带宠物。_百度知道
很早的时候一个手游,好像是两个字的名字,当时是安卓系统玩的。回合制对战。自动战斗放技能。携带宠物。
很早的时候一个手游,好像是两个字的名字,当时是安卓系统玩的。回合制对战。自动战斗放技能。携带宠物。特点是可以收集武器。比如菜刀,斧头,很多。求名字
我有更好的答案
一个人勇敢
作词:卓文萱 作曲:韦斯利
编曲:动静阿滚 制作人:陈伟 For Take One Music
你想要的 我不明白 明明可以 爱得很自然
两个人世界多简单 就是我爱你 你爱我 不难 你还是离开
你的决定 与我无关 我能理解 我不会责怪
这是你给我的答案 你要我接受 却还要我等待 等不到一个未来
我不相信爱很难 没有一点温度 残留下来
你失踪的爱 我的幸福跟你离开
谢谢你那么坦白 原来失去以后 比较愉快 不会再伤感
你的决定 与我无关 我能理解 我不会责怪
这是你给我的答案 你要我接受 却还要我等待 等不到一个未来
我不相信爱很难 没有一点温度 残留下来
你失踪的爱 我的幸福跟你离开
谢谢你那么坦白 原来失去以后 比较愉快 不会再伤感
就算爱很难 我也不怕失败
一定有一天 我会比你想象更勇敢
我不相信爱很难 没有一点温度 残留下来
你带走了爱 我在原地不曾离开
谢谢你让我明白 原来失去以后 比较愉快 我学会灿烂
一个人勇敢
采纳率:83%
Q宠大乐斗,哈哈
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来源:&&&& 时间: 16:04 &&&& 作者:小苹果&&&& 访问量:87829&&&&
  成长:325;速度成长:70;血量成长:85;速度值结果:1231;血量值结果:33370;推荐度:☆
  评价:螳螂怪和虹妖一样是物攻型,只是血量成长比它差5点,2敏2体的加法只适合法宠,不太适合物攻宠,所以说还是不推荐给它这样加点。
  攻宠排行
  第一名:云兽(携带等级:70,出没地点:百花谷六)
  宠物成长:320;速度成长:50;血量成长:110;物攻成长:100;速度值结果:381;血量值结果:33514;物攻值结果:4989;推荐度:★★★★★
  评价:云兽的血量成长和物攻成长比较高,特别是血量成长比其他攻宠都高,和螳螂怪都有得一比,而且70级就可携带,样子还比螳螂怪帅得多!70级的玩家可考虑一下云兽,3力1体的加点更能配合你的攻击力,很有可能是玩家后期最满意的攻宠。
  第二名:金头陀(携带等级:45,出没地点:五龙窟四)
  宠物成长:295;速度成长:55;血量成长:80;物攻成长:100;速度值结果:399;血量值结果:27599;物攻值结果:4989;推荐度:★★★★★
  评价:金头陀数据比较平均,可在45级后开始带,一直带到70甚至85级都行,在此期间不用考虑换其他攻宠了。
  第三名:粉衣仙子(携带等级:65,出没地点:百花谷一)
  宠物成长:315;速度成长:55;血量成长:100;物攻成长:100;速度值结果:399;血量值结果:31542;物攻值结果:4989;推荐度:★★★★
  评价:粉衣仙子和云兽有得一拼,并且她的速度成长比云兽还快,缺点是血量成长比它低。如果你喜欢带着美女走,可在65级时选择她~
  第四名:螳螂怪(携带等级:85,出没地点:绝仙阵)
  宠物成长:325;速度成长:70;血量成长:85;物攻成长:110;速度值结果:451;血量值结果:28585;物攻值结果:5300;推荐度:★★★★
  评价:螳螂怪的攻击绝对是没话说,后期PK、杀BOSS都少不了它(尤其是PK,极品攻宠就是胜局的主宰者)。110的物攻成长加上3力1体的加点,使其他宠望尘莫及。但最大的问题就是玩家得85级以上才可携带,等级又难升,多花些心思培养吧。
  第五名:虹妖(携带等级:70,出没地点:百花谷四)
  宠物成长:320;速度成长:70;血量成长:90;物攻成长:100;速度值结果:451;血量值结果:29571;物攻值结果:4989;推荐度:★★★
  评价:虹妖跟云兽和粉衣仙子相比,血量成长差太多,如果70级玩家要换宠物,还是选择云兽或粉衣仙子好,不作强烈推荐。
  第六名:白衣仙子(携带等级:75,出没地点:百花谷七)
  宠物成长:315;速度成长:65;血量成长:90;物攻成长:100;速度值结果:434;血量值结果:29571;物攻值结果:4989;推荐度:★★★
  评价:白衣仙子各数值只比金头陀多出一点点,但听说白衣仙子防高,不过我没体验过。另外,她要75级的玩家才可带,性价比大打折扣,还不如培养云兽,所以我不建议大家换白衣仙子来培养,看在她样子很漂亮的份上将其排在第六。
  第七名:石魔(携带等级:55,出没地点:蓬莱岛)
  宠物成长:305;速度成长:45;血量成长:105;物攻成长:95;速度值结果:364;血量值结果:32528;物攻值结果:4833;推荐度:★★★
  评价:石魔的血量成长比较多,并且防御力也强,攻击力也还行。55级没金头陀时可考虑带石魔。
  第八名:白猿(携带等级:20,出没地点:轩辕庙)
  宠物成长:260;速度成长:36;血量成长:85;物攻成长:80;速度值结果:329;血量值结果:28585;物攻值结果:4365;推荐度:★★★
  评价:白猿的防御比较高,能顶住一般攻击,打法系BOSS也占优势,是20到40级玩家的最好选择。
  第九名:老虎(携带等级:35,出没地点:十里坡)
  宠物成长:280;速度成长:40;血量成长:95;物攻成长:85;速度值结果:346;血量值结果:30556;物攻值结果:4521;推荐度:☆
  评价:老虎的攻、血均比白猿高,但防御比不上白猿,所以不作推荐。
  第十名:三头巨犬(携带等级:90,出没地点:地绝阵)
  宠物成长:330;速度成长:75;血量成长:100;物攻成长:95;速度值结果:469;血量值结果:31542;物攻值结果:4833;推荐度:☆,评价:三头巨犬各数据都比不上云兽,物攻成长还不如金头陀,并且90级人物才能带,所以完全不作推荐。
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萌兽奇迹手游是一款画面精致的RPG游戏,玩家将会体验到最精彩刺激的游戏,感受最炫酷的技能释放,还有各种英雄角色等你选择!手机游戏评测手机游戏评测尽一切的可能去挖掘一款手游的可玩性关注专栏更多游戏{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&《永恒之歌》手游评测报告:玩法稍有创新,合理的内购,可以成天PVP到底&,&author&:&41fun.com&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《永恒之歌》游戏评测报告\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前言:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家好,我是老铁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次为大家带来的游戏是一款日韩风格的简化轻回合MMORPG手游,虽然是回合制游戏,但是没有读秒操作哦。这款游戏的研发公司是乐道互动,其名下有暗黑黎明系列等手游大作,在业内名声也是响当当的。那么《永恒之歌》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视频版:\u003Cvideo id=\&67241\& data-swfurl=\&http:\u002F\u002Fplayer.youku.com\u002Fplayer.php\u002Fsid\u002FXMTY5NTkwNzc3Ng==\u002Fv.swf\& 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data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二、新手指引类\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》新手指引阶段\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前期的新手指引并没有具备强烈的引导性,引导方式为对话框、文字框跟箭头图标,部分情况下还会伴随着NPC的背景对话,这些都能让新手玩家完成任务操作;但是存在不足的地方就是穿戴装备这一块会自动提示,没有引导玩家如何寻找装备界面,是不利于后期成长的;除此之外新手指引也会出现在任务栏里,对话会自动进行,不过不会自动完成任务,而且自动战斗功能在第二场战斗中就提示了;在前期的新手指引阶段,给我感受就是等级跟战力提升的非常快,用户体验特别爽。但是前期的新手任务有点冗长,玩家一直体验不到最核心的玩法,不知道是否跟游戏重度有关。\u003Cimg src=\&c772b5e3ddb60aa68852.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三、游戏造型类\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏人物角色造型:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏人物造型都是小巧玲珑的Q版造型,在角色创建界面就能将四种人物360度预览一遍,并且可以看到每种人物所对应的职业以及伤害和生存能力等,给玩家提供了很好的职业选择参考。\u003Cimg src=\&eccbcf3cb8a12.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏宠物&坐骑&NPC造型:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里的伙伴跟人物成长的方式是一样的,同样具有进阶升星装备等操作,人物淘汰的装备可以直接给伙伴用,这样能为玩家节省很多的游戏资源;甚至连造型也是一样遵循了人物的Q版风格,至于获得途径,则可以通过副本玩法跟抽卡获得,部分金色伙伴达到相应VIP等级可以提前获得。\u003Cimg src=\&6f3fbbf2cedf683a24fa.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E6\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏装备造型:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏装备具有评分系统,不同部位的装备辨识度大,而且同个部位的不同等级装备也会有不一样的造型,金色武器会发光,可以在场景中现实出来,伙伴的武器只有在战斗中才能显示。职业武器具有很强的相关性,比如战士用剑、法师用杖、弓箭手用弓箭和牧师用书籍。装备可以通过锻造跟镶嵌宝石的方法提升评分以及攻防属性;玩家也可以通过获得装备合成卷自己打造装备,合成卷可以在商城里购买跟参与活动获得,商城里购买需要消耗钻石。\u003Cimg src=\&a939cbc67bc417e771cd9.jpg\& data-rawwidth=\&640\& 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src=\&ee3eb431dcc62d3ef5efb903ad24c4b7.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里还有阵法玩法,学习之后可以在战斗过程中,提升队伍的攻防能力,可以自由搭配阵容位置,升级的材料都免费从游戏里免费获取。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E建设奥兰城的矿石抢夺玩法是在暗影峡谷的PVP地图进行,因此在挖矿的过程中很可能就被敌对阵营的玩家给灭了,因此可以选择组队进行。老铁第一次体验这个玩法的时候并没有被其他阵营的玩家PK,应该是觉得老铁实力太弱不忍心动手吧。但是第二天进去的时候就被几个队伍轮着干,四个打一个,太坑爹了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要说惊喜玩法的话,暗影来袭算一个;因为在主城里就可以发现很多走来走去的小怪物,点击就可以进行挑战,这个时候我才知道自己在做什么;还有就是不同地图里面会有野外的封魔BOSS,可以跟其他玩家组队进行挑战,也是点击就可以直接开始,约上公会里的几个好友刷BOSS打游戏材料也是非常不错的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E8\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》玩法疲劳期:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《永恒之歌》的游戏玩法实在太多了,主要的玩法都集中在晚上;白天可以利用空闲时间刷完日常活动跟阵营任务,还可以把体力给消耗完,在晚上的时候就可以跟其他玩家之间对战了。对于一款重度型的RPG游戏而言,一天的时间分布几乎已经占满了,如果有活跃的公会或者一群好基友的话,这款游戏玩上几个月是没有任何问题的;当然如果时间不是特别充裕的话,可以选择做一个风景党也是非常不错的。\u003Cimg src=\&ea148bd28d2b90b8ea2b3d06b3941c98.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E9\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏的消费点设置:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的充值金额并没有采用6到648这样的分布,而是8到5000这样的额度,不知道是否玩家的充值习惯又改变了。倒是游戏的VIP等级还算合理,累计充值500块就能到达V7,VIP15只需要1W5;游戏VIP等级分布、奖励、特权以及累计充值的金额都一目了然。\u003Cimg src=\&5e0a79fdc44a750c6259.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然是有伙伴系统,那么也就存在游戏十连抽,98个钻石抽一次,大概是10块钱一次,一次十连抽可以固定获得紫色 ,并且有十连抽可获得的金色魂石提示,一定程度上给了玩家参考价值。对于前期喜欢PK的玩家,游戏首充以及成长基金等是非常好的充值福利,对于喜欢游戏并且具有一定消费能力的人来说非常划算,可以选择充值一些金额购买技能石,提升自己的成长速度,这样在武道会等玩法中能取得较好的名次,如果将获得的奖励也算进去的话,算是一分钱花在多个地方,是非常划算的。整个游戏消费点分水岭在V9,会开启VIP专属的商城,老铁这边没有办法看到里面售卖的东西;整体上而言,消费可以提升成长速度,不影响游戏竞技平衡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E10\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏打击感及技能视觉展现效果:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏打击感算是比较强烈的,最起码在击打的瞬间能够明显看出作用方的动作,而且释放者也伴随着吟唱动作;技能展现效果可以给一个不错的评价,大招的展现是以一种亮色的形式吸引玩家眼球,老铁并没有发现违和的地方。\u003Cimg 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Date(&T16:10:06.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T00:10:06+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fcbd7f98b7ba25e1b3041a7_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重&,&author&:&41fun.com&,&content&:&\u003Cp\u003E大家好,我是老铁。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次为大家带来的是,一款回合制的卡牌手游:《天域幻想》,题材背景是动漫幻想的东方神话;据说是3D全景飞天的卡牌游戏,研发团队是来自西山居的“剑侠”;西山居在端游的地位不低,同时近年来也推出了几款精品手游,业内也有蛮不错的名声。那么《天域幻想》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视频版:\u003Cvideo id=\&67463\& data-swfurl=\&http:\u002F\u002Fplayer.youku.com\u002Fplayer.php\u002Fsid\u002FXMTcwMTMwOTMyOA==\u002Fv.swf\& poster=\&http:\u002F\u002Fr2.ykimg.com\u002FCA4A\& data-sourceurl=\&http:\u002F\u002Fv.youku.com\u002Fv_show\u002Fid_XMTcwMTMwOTMyOA==.html\& data-name=\&《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、《天域幻想》游戏登录后界面:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首次登录游戏会进入CG动画,对于游戏新人而言,节奏急促而且画面感十足的CG,带来的好奇度会更加浓烈;游戏也提供了跳过功能,之后都可以在登录界面自由选择观看游戏的CG,并没有绑架玩家的自由度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&bb7fed3d5b5b4ad7c32d4688380faab8.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E2、《天域幻想》游戏操控方式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏设置了三种操作方式,分别应用于不同的场景:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在主城及部分场景界面是点击左右滑动控制;在自由飞行的状态下是虚拟摇杆加右手单指点击;在闯关类玩法则是单指点击式,只有释放大招的操作,不可以选择目标;游戏没有读秒设置,是默认攻击目标的回合制游戏,玩家对于释放大招有非常大的自由度; \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&3d43e26e78bc29ef4d7b7c.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E二、新手指引类\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、《天域幻想》新手指引阶段\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E做完前期的新手指引大概花了12分钟,形式采用的是光圈式点击,在指引状态下不可以进行其他操作,具有非常强烈的引导性;经过新手引导后能够明白游戏的大部分操作,因此这个功能是成功的;新手指引的内容非常多,前期需要通过不断闯关解锁新的操作玩法;值得夸赞的地方就是,在这个期间,玩家除了能体验到快速升级,跟迅速获得朱雀圣兽和五个神将的乐趣之外,还会被强烈的技能效果吸引,闯关过程中配合朱雀的攻击,打怪几乎是来一个秒一个;(这些设置都是为了最大化的让玩家留在游戏里,老铁是愿意第二天继续登录游戏的,后续还产生了强烈的消费欲望;)还有一处非常人性化的细节,闯关地图会不定时刷出一些BOSS,需要玩家组队挑战,新手可能不会有游戏好友,因此系统配置了一个虚假的队友,在战斗的过程中会不断跟你互动,反正老铁一眼就看出了对方是机器人,这是一个很好的交互设置。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&cd92eb82c3b2b65e1a45.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E三、游戏造型类\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、《天域幻想》游戏人物角色造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开场的时候要选择性别,分为男、女、还有性别不明(那是什么性别?);人物造型在游戏里的体现并不多,主要展示的都是神将的造型;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&8c0a835e4d141d0d61cddef484a44c71.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E5、《天域幻想》游戏宠物&坐骑&NPC造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏神将造型的动漫元素比较深,部分还是挺Q的,从造型上能看出各自对应的原职业形象,游戏的NPC风格也是一脉相承,因为挑战某些BOSS能够将其收入自己名下;在像素这一块做的是非常不错的,在的分辨率下锯齿感并不强烈;在战斗中这一块,大体上都是神将造型加了个黑色描边,在仙斗玩法中则地方加了红色的描边,这样子的话立体感会更加强烈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&10b309baa5f75fd6beb1d36d98f3855b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E6、《天域幻想》游戏装备造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《天域幻想》的装备无需获取,从获得神将开始就有一套默认的装备;之后只需要玩家对其进行强化跟进阶等操作,就可以提升战斗力跟攻防属性;装备的分布排放很简洁,而且不同部位的造型辨识度高,可进阶强化的装备会以红点的提示,装备跟技能升级所需要消耗的材料剩余量,放在屏幕右上角的位置,这些提醒都非常到位,对于新手玩家而言能够一下子就明白整个装备系统;强化进阶之类的材料前期都可以通过游戏玩法掉落,非VIP玩家也能很容易体验游戏乐趣;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&2009f4acb3a4e7d9512568fce3d373df.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E7、《天域幻想》游戏玩法种类:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《天域幻想》的游戏玩法种类非常多,但缺点就是卡级现象会非常严重,比较多的玩法都需要比较高的等级才能解锁,因此老铁这里就没有办法将全部玩法呈现给大家了,只能说一下已经接触到的玩法方式;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d630d219d824e33c23509.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E跟大体上的游戏一样,闯关是最基本的玩法,分为普通跟精英级别,也是按照星级计算关卡奖励,精英地图还可以兑换获得各种各样的神将碎片;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蓬莱飞梭是在闯关过程中按照进度跟几率触发,挑战方式就是坐上一架战斗机,但是不能控制飞行,只能控制大招的释放时间点,可以获取大量的进阶碎片;老铁一开始以为这就是飞行玩法,失落了好久,但还好不是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏神将试炼玩法是可以提前先体验相应英雄的技能释放等操作,当决定培养的时候可以从获取途径中制定计划,按照体验的多个英雄来看,获得胜利还是非常简单的,毕竟阵容都是系统提供搭配的,挑战完成之后会有钻石跟进阶石之类的奖励,对于前期卡关的玩家而言,进阶石是个非常有用的东西;新手玩家在第一次体验过神将试炼之后可以获得一次神将炼制的机会,24小时之后能免费获得,初次挑战的难度算是比较高的,对新手玩家来说可以算作是一种挑战;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏闯关的时候会刷出事件BOSS,可以组队挑战也可以单人挑战;组队挑战可以获得友情点奖励,可以在组队频道邀请玩家,也可以邀请好友或者公会成员;如果是单人挑战的话是需要控制十个角色,在战斗过程中操作类的事情比较多,一般就是看准时机释放大招,可能不太容易满足想要获得较多参与感的玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在自由飞行场景中,天空中会不定时刷新怪物,而且还可以挑战四大神兽;(挑战四大神兽视频需要录制)每天都会在固定NPC的地方刷新不同的玩法;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的口号就是一款能飞的3D全景游戏,果然在自由飞行场景中实现了;在场景中可以在天空中翱翔,并且可以吃到游戏物品奖励,背景音乐虽然间隔比较久重复一次,但是最重要的细节是,加速飞行的过程中耳边风刮过的声音都体现出来了,可见研发团队在细节上下的功夫有多深,这种声音像是在寂静的冬天夜里风刮过的声音;老铁一直都有想要飞行的愿望,在这款游戏里实现了;飞行过程中不需要消耗任何东西,可以拾取升级材料,还可以挂机自动搜寻技能石,也是方便了现实生活中的使用场景;本以为场景没有边界,实际上是有上限跟下限的,天空有一定的高度,往下飞也不会掉到水里,越线之后停止飞行反而会恢复到原来的正常的位置,总的来说玩家沉浸式体验做得非常好,第一次接触肯定会算是惊喜玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏公会里有工会战、公会副本、擂台挑战以及七十二变等玩法;其中工会战应该是周期开放,公会副本则是需要主线闯关达到一定要求才能挑战,玩家可以在里面获得非常多的游戏材料,擂台挑战则是跟NPC进行对战,分为三种难度,最后的至尊难度对于玩家来说具有非常高的挑战性,需要花费精力去思考阵容站位。七十二变玩法属于免费转盘,类似于老虎机的形式,依据六耳猕猴出现的数量决定奖励的好坏,同时为玩家赠送了5次的免费换转,花点心思还是能获得卡牌碎片奖励的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E天境玩法可以获得大量的进阶材料,敌方是会免疫物理或者法术攻击,因此需要玩家收集更多的卡牌才能有更多的出站组合,在卡牌不够的情况下非常考验玩家的观察跟策略能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏冥府玩法跟天境玩法是相反的,天境玩法是免疫物理攻击,冥府玩法是免疫法术攻击,因此需要不断收集神将;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E妖魔镜玩法可以获取圣兽之魂,然后难度比较高,可以组队也可以单人控制10个账号进行,对于玩家就而言操作难度较高;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏仙斗是PVE玩法,悬赏就是按照最好的排名奖励钻石,从一开始到第一名大概能获得7000个钻石;排行榜可以查看服内实时的战力等排名,商店可以兑换其他游戏物品,挑战之后会有CD时间,需要一定的VIP等级才能消除;在战斗开始前可以预览对方的阵容,玩家可以因此调整自己的阵容站位,当实力处于同一水平线的时候,会存在各种各样的克制关系,不会霸榜的现象,因此也减少了免费玩家与付费玩家之间的竞技差距; \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E逐鹿九州的玩法比较新颖,在基本的游戏玩法上新开拓出一种占领城池的玩法,给人有一种较大的新鲜感,虽然老铁在其他游戏也体验过类似的玩法,但是出现在这款游戏里,仍旧能够给人很大的惊喜;还有其他内容,比如战斗方式、需要设置城主提高税收、单日只有一次进攻机会和珍稀的神将碎片奖励等都需要玩家去摸索;在同个城池的进攻挑战中,挑战阵容里的人死亡后就不能再次上阵,同时血量跟怒气值全部都是保留的,因此具有一定的难度,对于喜欢思考的玩家而言是个非常好的玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏轮回迷宫玩法是一个随机生成的地图,在规定的步伐内以相邻的点走完整个迷宫,会触发一些怪物可以进行挑战,整个过程中会保留上一场战斗的阵容、生命值以及怒气等,因此需要合理的搭配,迷宫地图会掉落法宝碎片,从此就开始了新的系统,提升战力也多了而一种途径,总体上来说可玩性还是有的;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他玩法老铁暂时都没有解锁,可以随着等级的提升不断解锁新的玩法;在幻境中,未解锁的玩法有十绝阵、进击的魔神、无尽的巨爪和风口上的猪,名字都非常奇怪,但是没办法预览到具体的玩法内容;在主城界面的话,还有封仙塔玩法没有开启,目测应该也是不断挑战怪物爬塔类的玩法;仙界的杯赛也还没有开启,等级的要求比较高;同样还有高等级的妖魔镜玩法也没有体验到;同时还有公会里的公会副本、聚宝池以及公会战都还没有体验到; \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8、《天域幻想》玩法疲劳期:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前也收到了邮件通知,会出1.2的版本,相信玩法也是越来越多;就目前接触到的玩法而言,这是一款很有意思的游戏,可以慢慢培养神将,目标达成之后会有很高的成就感。前期升级快,之后就遭遇卡级的现象,不过这是一款重度型的手游,因此老铁预计这款游戏可以玩上大约九个月的样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&a9b1b00f63bf84ff4ac5.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E9、《天域幻想》游戏的消费点设置:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏采用的不是6到648充值方式,而是10到2000的整数充值,难道玩家的消费方式真的变了?本款游戏的消费点主要在于神将的获取和购买不同的VIP等级礼包,小部分的消费点在于购买体力等一些商店类的途径里;对于RMB玩家而言,前期充值个一万以内金额的话霸占区内第一名是没有问题的,对于普通玩家来说,可以选择购买成长基金或者月卡之类的来获得更多的钻石,至于免费玩家,就需要花费更多的时间跟心思,因为游戏有非常多的途径获得大量的钻石奖励;游戏存在VIP系统,VIP16需要2W块RMB,首充赠送的神将属于控制类,前期闯关的作用性比较大;部分专属法宝跟珍贵的神将会达到高等级的VIP之后直接赠送,主要是成长速度跟游戏设置类的一些功能会随着VIP等级的提升而提升,影响竞技平衡的消费点倒是没有看到,但是可以肯定前期RMB玩家会碾压免费的玩家;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&69820cbada9df5e389df99a317b8d015.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E10、《天域幻想》游戏打击感及技能视觉展现效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打击感绝对超一流,不仅仅是技能效果形式吸引人,在色调上也足够下功夫,当己方所有人物憋大招最后一出的时候,对方简直就被秒成了渣!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e84a6bb78bebd40c54a3b331e2b95b3f.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E11、《天域幻想》社交系统及聊天交互方式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E社交系统依旧是公会加好友系统;聊天交互方式为语音、文字、表情还有战斗录像等,其中可以发送战斗录像算是一个新的点,玩家后期可以找到录像制作视频类的内容;另一个惊喜点就是聊天窗口有两种方式可以选择,窗口化的模式更适合有一群活跃公会成员的玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&24f70c570f84ecd53a9f.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E12、《天域幻想》游戏福利点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏福利就是居然内置了游戏攻略,主界面左上角有个攻略按钮,提示玩家在起步的时候该往哪个阵容进行培养,还有金币等资源的获取途径都有提醒;但缺陷就是大家的成长速度可能都一样,没有差异化,不过反过来可以说是提升了玩家粘性,减少了流失,并且同批玩家处于同个水平竞技起来的时候更有激情,算是利远大于弊的一种设计,值得给个赞;另外一个就是钻石转盘,花费一定量的钻石可以获得超过一倍的钻石作为回报,老铁大概获得了3000多个钻石的奖励;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&ee6ccb315e30cf08daae5.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E13、《天域幻想》游戏总体设置类:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的系统设置里可以调节音量跟画质效果,还将客服入口也内置了;另外游戏神将可以进行拆解,培养所花费的资源是100%返还,一定程度上也是为玩家避免了损失;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&6e75d88c3fd0c2259f86dade.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E14、《天域幻想》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏战斗画面及场景地图构建,背景音乐也是足够宏伟,可以看到研发团队下的功夫,例如在地府场景的时候,有蝙蝠受到惊吓的那种背景音效;还有就是游戏画面首页公告文字使用的是幼圆字体我很喜欢;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d7b8ed1140017dac22bc.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E15、《天域幻想》游戏X因素:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《天域幻想》是8月5号全平台上线,截至老铁体验的日期23号,混服区已经开放了16个,因此是大概不到两天开放一个服务器;同样该游戏的网络指数在上线后第二天达到峰值,虽然之后出现下降趋势,但是指数的级别也是万级以上,热度还是非常高的,而且从整体的曲线来看,《天域幻想》的推广预热跟后续运营都是花费了非常大的功夫的;游戏的包体约为270MB,对于这样一款画质不算高但技能展现效果强烈的游戏来说稍显偏大,建议在wifi 的环境下下载;在游戏的登录界面没有健康的游戏公告,只有在开场的动画出现了一下,而且在手游坊的手游备案查询板块也没有查到《天域幻想》的手游版号,因此可能存在不符合广电手游审核政策,停服运营的风险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&6020b2bab550c0bde95e12bd7c39e34e.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E总体上来说,游戏剧情设计的不错,整个过程能够明显感受得到剧情的走向;神将的语音也非常不错,妲己的声音非常有诱惑力。回合制也考虑操作性,需要在合适的时候是放大招,而且对站位,优先培养哪个神将都是需要权衡考虑的,不然到后期就可能会出现打不过的情况; 可以从等级奖励看得出来卡级现象比较严重,前期进行小额度的消费还是可以升得快的,值得一玩!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是《天域幻想》手游的评测报告。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:33:29.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:33:29+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fbb7fed3d5b5b4ad7c32d4688380faab8_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&&:{&title&:&《新世纪福音战士ol》手游评测报告:受原作局限大 有微创新 非二次元用户乐趣不大&,&author&:&41fun.com&,&content&:&\u003Cp\u003E世界上没有完美的游戏,本评测报告只负责挖掘游戏好玩的地方,对于槽点跟设计不合理的地方,应该是游戏策划考虑的事情;我的评测都不是广告,全凭自己个人意愿从体验游戏、写稿、录制视频素材、剪辑配音等后期,再上传到这个地方,整个流程是我自己一个人完成的,因此会存在很多的不足,如果您有意见可以私信我;观看视频版的体验会更好一些;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家好,我是老铁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次为大家带来一款由日本动画《新世纪福音战士》改编的手机游戏《新世纪福音战士ol》,游戏的发行公司是来自上海的黑桃互动,黑桃互动的发行实力在业内也是响当当的,曾经也获得了“十佳新锐厂商”的称号。提前说一下,这款作品对于那些不是二次元或对原作没有了解的用户来说,可能会玩不懂,也欣赏不到其中的美。那么《新世纪福音战士ol》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视频版:\u003Cvideo id=\&68883\& data-swfurl=\&http:\u002F\u002Fshare.vrs.sohu.com\u002Fmy\u002Fv.swf&topBar=1&id=\& poster=\&http:\u002F\u002F224.img.pp.sohu.com.cn\u002Fp224\u002F\u002F14\u002F20\u002F20\u002F6_ag102SysCutcloud__3.jpg\& data-sourceurl=\&http:\u002F\u002Fmy.tv.sohu.com\u002Fus\u002F\u002F.shtml\& data-name=\&《新世纪福音战士ol》手游评测报告:非二次元用户乐趣不大\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、《新世纪福音战士ol》游戏登录后界面:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e2109bda2e06607d63ade71b3e1cb8d8.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E进入游戏登录界面后,我们能看到几个玩家前期就能够选择的角色,整体的画质也比游戏原作要精致非常多,看起来非常舒服;从构图上也看得出来机甲跟怪物是比一般的建筑要高很多的,再配合上游戏角色眼神的朝向,仿佛在对新来的玩家说,来战斗吧,就等你了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、《新世纪福音战士ol》游戏操控方式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&385ccf893af1d3711df4c.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E在体验的过程中,给我最大的感受就是只需要一直点点点,几乎所有的场景都是单指点击交互,这样的好处就是对于玩家来说不需要更多的学习成本了。游戏的战斗方式是回合制的卡牌游戏,但是跟一般的卡牌游戏设置差异性在于,这款游戏可以存在双方同时攻击的情况,不再是每个回合只能有一个人物出招,玩家可以使用机甲和人物的怒气大招或者合击技能,可以跟对方同时出手,偶尔还会打断对方,所有攻击中合击技能是优先级最高的,但有一点不满意的地方就是不可以选择技能作用目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二、新手指引类\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、《新世纪福音战士ol》新手指引阶段\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&12ad23e3d94e950d5e44.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E跟绝大部分游戏设计一样,玩家登陆游戏后会进入新手指引阶段,体验完前期的新手指引的话需要大概12分钟的样子,包括了观看游戏里的动画剧情效果;指引方式为光圈跟手指UI,配合了日语的背景语音提示;当玩家处于某类指引状态下的时候不可以进行其他操作,会有红色的锁定框强制引导玩家的点击目标。整个新手指引阶段,玩家可以掌握了解到基本的玩法跟游戏设置操作,对于搭配阵容跟升级类的操作是绝对没有问题的,因此新手指引阶段做的还算是成功的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三、游戏造型类\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、《新世纪福音战士ol》游戏人物角色造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&bdd97f505fd61b39d9f4a8b43d967ecd.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E老铁并没有看过原作,也不是二次元的用户群体,我特地去翻了一下原作的人物造型,发现手游的人物还原度跟精致度都是非常高的,在的分辨率下没有明显的锯齿感。在创建角色界面可以有三个人物可以选择,没有办法进行人物预览,对于原作爱好者来说可以根据自己喜欢的角色直接选择,对于没有任何原作概念的玩家来说,会有人物类型的提示可以作为参考选择。在后续的游戏体验过程中也能够比较容易获得更高星级跟品质的人物,所以在这个阶段就不用太纠结了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5、《新世纪福音战士ol》游戏宠物&坐骑&NPC造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&feb5fb07f900e.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的宠物系统在这里叫做机甲,跟人物一样对于原作的还原度也是比较高的。就按照目前的游戏设置来说,人物跟机甲都是没有办法进行造型变化,猜测应该是版权方的要求,不允许被授权方对原作的任何一处进行大幅度的修改,因此这一块就不多讲,有兴趣的可以去体验游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6、《新世纪福音战士ol》游戏装备造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&3e662bc894ce60ca34f6.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E人物跟机甲都遵循了一般的游戏设计理念,可以进行升级、进阶和强化等操作来提升人物的战力,而且装备材料都可以通过游戏的关卡或者玩法积分兑换获得,对于所有玩家来说都是公平的;人物装备主要是与机甲连接的原件,机甲装备是六个部位的分布,造型精致度不是很高,但是不同部位的装备辨识度大。装备也同样分了绿、蓝、紫、橙的品级,分别适用于不同阶段的玩家需求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7、《新世纪福音战士ol》游戏玩法种类:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&a4a18f7bd7f2ca1f6fe20d47b9c4428b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏玩法随着等级的提升不断解锁,好在游戏的卡级现象不严重,两三天内就能体验到绝大部分的玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏跟原作的重合度应该是闯关这条主线玩法,跟一般的游戏不一样的地方就是只设置了一种难度的模式,但是居然多达50个章节,预计有四五百场的战斗。游戏闯关的奖励微创新在于关卡之间会有小奖励,完成章节关卡也有,还有星级数的奖励;玩家在通关一章之后能够领取到3重以上的奖励。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在历练玩法中,有城市搜索玩法,据说是研发团队围绕着原作的城市进行复构搭建出来的,可以在虚拟场景里探索一些任务点,获得金币等游戏材料,还会出现探索的事件,可以挑战怪物或者孵化资源等,挑战怪物的方式跟一般的战斗属于同一个类型的,但是挑战失败后的话可以继续二次挑战,怪物的血量会保留;在场景中能看到其他的一些人物,老铁无法分辨是真人还是AI,没有办法进行聊天交互等操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E航运玩法一开始让我以为能跟全世界的玩家进行PK,原来只是简单的打劫玩法,只是加入了扫描的交互操作,实际的玩法是押送物资挂机等待一段时间后就能获得游戏资源的奖励,玩家之间可以抢夺或者被抢夺,战斗方式为自动战斗,玩家不能进行任何操作;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E竞技场玩法倒是挺新鲜的,亮点在于对战过程中玩家可以自己手动操作,比起一般的卡牌游戏来说玩家有更多的自由度,阵容站位跟出招顺序都可以自行选择,同样也有自动操作的设置,把战斗交给AI可能不是一个很好的选择,打高排位的选手,手动操作会更加有胜率,而且玩家的参与感也会更高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日常副本玩法产出大量的游戏资源,战斗方式还是同一个模式,只是奖励的品级需要玩家的输出能力跟生存能力决定,副本里面的BOSS也分了单双日的挑战机会,也有每一天都能够进行挑战的BOSS,其他就分为一三五日跟二四六才能进行挑战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E试炼玩法就是每一个章节都有层数,一层一层挑战上去,难度按章节的提升而提升,首次通过有钻石的奖励,对于前期新手玩家来说可以获得大量的钻石用于阵容发展,每天都有固定的挑战次数,在所有的玩法中来说这个玩法是最好每天都要完成的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚拟训练类似于爬塔类的玩法,挑战成功后会获得星星,可以花费星星数增加攻防buff,战斗方式没有改变,第一感受就是难度的增加比较快,具有较高的挑战性,而且挑战成功之后也会获得某些装备的优惠购买资格,算是一个小小的福利设置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在可见的历练玩法中,还有使徒入侵跟巅峰竞技场两个玩法没有体验到,花心思去摸索的话,大约3天左右就能够开启可见的全部玩法,战斗方式大体上来说都是一样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8、《新世纪福音战士ol》玩法疲劳期:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&38cda3f7b8a24.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E由于老铁不是原作的死忠粉,因此不能够正确的去预判这款手游的玩法疲劳期。如果按照目前见的玩法来说,种类实在太少了,对于非原作的粉丝来说,可能一个星期就会流失掉了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9、《新世纪福音战士ol》游戏的消费点设置:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&33b5c3efe8d6989921fd.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的主要消费点在于人物跟机甲的获取途径、装备的十连抽、还有商店里的各种碎片和经验资源的购买,小部分的消费点是游戏设置类的功能,比如购买闯关需要消耗的电力跟能量,还有刷新次数等。游戏首充赠送的是3星级高品级的机甲,比起花费时间积累钻石去十连抽的话,首充赠送的物品还是比较划算的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的充值方式采用了6~648的分布,也有的单笔整数充值方式,每一种充值金额在首次都有双倍的钻石奖励,同时游戏也配备了白银跟黄金月卡的销售,黄金月卡是白银月卡的两倍,两者叠加的话就是一般月卡的三倍奖励。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样游戏也有VIP系统,最高等级为VIP15,需要累积充值5WRMB才能达到。在整个VIP系统特权分布来看,没有发现影响游戏竞技平衡的因素存在,只是部分高星级品质的机甲跟装备在较高的VIP级别可以提前获得。VIP特权主要是可以购买VIP礼包,而且在购买电力、商店刷新跟玩法重置的次数上会有较大的优势,因此成长速度是比不花钱的玩家来说是块非常多的,至于VIP级别的分水岭,应该是VIP10这个等级。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10、《新世纪福音战士ol》游戏打击感及技能视觉展现效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&f5dc2cca5a94cf10be95aa877c896cb6.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E虽然说玩家不能够自己操控角色,但是游戏打击感还是能够感觉得到的,攻击方的普通攻击或者技能攻击,作用在目标身上的时候都能够明显感受到攻击效果,目标会有相应的受击打动作,部分机甲的攻击还会击退效果,相应的都有后退跟倒地的动作;至于技能展现效果,可能是由于想更加的还原原作,合集技能的展现形式非常的炫丽,而且吟唱时间也比较长,也给玩家提供了可以跳过吟唱画面的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E11、《新世纪福音战士ol》社交系统及聊天交互方式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&191d80fe6dae617c987e.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的社交依旧是好友跟组织的系统玩法;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好友系统的入口放在了二级入口,有消息的都会有红点的提示;基本的功能就是添加、删除和私聊好友,彼此之间可以领取赠送能量,比较不常见的功能就是加入了黑名单的系统,对于不喜欢的人直接拉黑即可。好友之间会提示是否在线跟离线的时间,聊天交互方式目前只有文字,语音跟表情好像暂时没有开放;对于全服实力靠前的朋友,可以邀请加入自己创建的组织。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E组织玩法需要向对应的管理者提交申请,当玩家达到33级之后可以选择消耗金币或者钻石创建自己的组织。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E组织的主界面属于简洁风格,玩法也不是特别多;基本的设置就是可以捐献跟参与组织玩法获得贡献,在商店里购买游戏材料。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E组织副本是挑战一个伤害跟防御超级高的BOSS,对于新手玩家来说就是一个被秒的状态,因此需要不断提升自己的阵容实力,奖励分别是金币跟组织贡献,完成击杀进度也会领取对应的资源奖励,就算没有挑战也有资格领取。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E组织之间的PK应该是激活副本之后,会有概率匹配到服务器里其他处于同一个副本的组织,然后谁先击杀掉BOSS谁就赢了,因此需要管理者有很好的组织能力带领成员去赢得胜利;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E12、《新世纪福音战士ol》游戏福利点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&17a97ff0e91762fae476.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的福利点应该是全服基金的设置,当全服玩家购买开服基金达到一定人数的时候可以领取钻石金币等游戏材料的奖励,不需要VIP等级,而且连续登陆活动奖励的钻石也非常吸引人,单靠这一个活动一个月就能拿46500个钻石,折合RMB是4650块,看来游戏为了月留存也是拼了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E13、《新世纪福音战士ol》游戏总体设置类:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&af5edcbdb7aec.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏设置这一块的话,比较有意思的点应该是为玩家准备了阵容推荐类等提升战力的引导,在主界面非常明显的位置就能看到,可以让新手玩家更快的深入游戏。除此之外游戏里也内置了客服的联系方式,方便了玩家遇到问题之后可以及时得到解答;同时战斗过程中也开放了三倍加速、自动、跳过和暂停游戏的功能,这些功能都非常适用于玩家在现实中体验游戏的各种情况;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E14、《新世纪福音战士ol》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&b0e7074cbdd4bf0e9ce5ec43dfe1bf65.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的主界面漂浮在半空中,给人一种超现代化的感觉;基本上所有的场景构建不算宏伟,而且背景音乐跟画面效果都是拘束于版权方这一块吧,反过来讲就是为了原作而做手机游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E15、《新世纪福音战士ol》游戏X因素:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《新世纪福音战士ol》是8月25号在安卓跟IOS双平台上线公测,截至老铁体验的日期9月12号,已经在360的混服区开放了10个服务器,但是老铁这边无法确定渠道的客户端之间是不是共同的,因此这里就不给出日均开服数量。在网络指数这一块,游戏在8月25号全平台上线的时候达到了峰值,之后呈现出幅度较大的下降趋势。游戏包体大小约224MB,对于这样画面质量中等偏上的游戏来说还是稍稍偏大了,可是场景建模比较复杂导致的吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&f74734b4efeffc0e7bee59b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E在游戏登录界面能够在底部看到健康游戏的忠告,这个是必须要有的,而且在手游坊的手游备案查询板块也查到了《新世纪福音战士ol》的手游版号信息,因此是通过了广电审批的手游,大家可以放心的玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是《新世纪福音战士ol》手游的评测报告,其中受到原作版权的局限性比较大,但是在回合制战斗上有做微创新,非二次元用户群体跟没有付费习惯的玩家来说游戏乐趣可能不是很大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“手游坊”或者关注QQ公众号“手游坊评测”或者关注新浪微博“手游坊坊主”,还可以百度一下“手游坊”访问官方网站,里面的图文评测报告具有更详细的内容!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:56:26.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:56:26+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe2109bda2e06607d63ade71b3e1cb8d8_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&&:{&title&:&《口袋妖怪重制》手游评测报告:战斗方式对IP原作还原度高&,&author&:&41fun.com&,&content&:&\u003Cstrong\u003E大家好,我是老铁;这次为大家带来一款回合制的RPG(角色扮演)游戏《口袋妖怪重制》,游戏研发商未知,发行公司是深圳豹风网络;这一期评测这款手游是因为上一期的评测也是由日本动画IP改编的游戏,但是对原作一点都不了解,然后在体验游戏的时候一点都不喜欢那种风格,所以说这次换一个有一点点了解的游戏来尝试一下。《口袋妖怪》是任天堂超级经典的IP,目前的《pokemon go》在全球绝大部分地区是火到一塌糊涂,那么这次的《口袋妖怪重制》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E视频版:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cvideo id=\&69040\& data-swfurl=\&http:\u002F\u002Fplayer.youku.com\u002Fplayer.php\u002Fsid\u002FXMTcyODQyNTE0OA==\u002Fv.swf\& poster=\&http:\u002F\u002Fr4.ykimg.com\u002FDD1EFD6A0A4D046FAC53CD\& data-sourceurl=\&http:\u002F\u002Fv.youku.com\u002Fv_show\u002Fid_XMTcyODQyNTE0OA==.html\& data-name=\&《口袋妖怪重制》手游评测视频解说:战斗方式对IP原作还原度高—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cimg src=\&5edd383bf5c68.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏各类造型:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E首先我们来说造型跟画面这一块的内容吧,游戏登录界面的背景图做的还算是非常好看的,左右分布游戏精灵,正中放置游戏logo,底部配备两个最基本的登录功能UI;说实话,开场选择的两个人物在的分辨率下看得出来有锯齿感,但这并不是一款以画质取胜的游戏,更何况在游戏体验中还可以进行两个角色之间的切换,因此不用在此处太过于纠结;虽然角色选择界面的画质不高,但是在实际的游戏界面中,人物还是非常精致的,同样的分辨率下不用放大镜是看不出来有锯齿感的;
\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&aca166adc6a1.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E在游戏精灵图鉴界面中,可以看到总共有251个精灵,需要玩家在体验过程中不断收集,对于收集控来说,达成这样的目标绝对算是一个可以炫耀的东西;至于精灵的造型,对于原作的造型还原度是非常高的,而且在这款游戏中也是变得立体化了;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》人物跟精灵的获得方式:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E然后说一下人物跟精灵的获得方式,人物的话,玩家可以在后续的游戏体验过程中,可以在角色坐骑界面进行其他角色的选择,但是需要花费钻石跟达到对应的VIP等级才能购买,老铁这里没有办法看到不同人物是否有加成的效果,而且在VIP特权里面也没有发现对应的提示;精灵的话,除了通过游戏十连抽获得的,玩家可以在野外的地图里面,随机遇到不同的精灵,然后消耗宝贝球进行捕捉,还可以通过狩猎场的玩法使用探测器搜索捕捉获得,跟动画原作的获得方式是一样的;值得一提的就是,宝贝球也分了三种类型,分别需要消耗少量的金币跟钻石进行购买。除了人物跟精灵,还有坐骑系统,需要消耗坐骑缰绳碎片合成,但是游戏并没有告诉我怎样才能获得缰绳碎片;合成的坐骑会增加人物的移动速度,因此是玩家必备的东西;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E人物跟精灵的培养方式:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E说了造型跟获得途径两方面的内容,那么就剩下一个培养方式;人物跟坐骑是不需要培养的,只有精灵才有升级、学习技能、个体值洗炼、突破、进化跟强化等操作,前期消耗的材料都可以通过道馆挑战掉落获得;精灵还可以通过虚拟训练升级,消耗100的钻石可以每秒获得固定的经验值,对于中后期的玩家来说是个非常实用的功能;\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&aeb3dd4b92.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏的操控方式跟战斗方式:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E接下来我们说一下游戏的操控方式,在战斗界面跟绝大部分的场景里面都是单指点击交互,但是在人物可以移动的场景里,玩家可以有增加虚拟摇杆的操作选择,这样的话可以方便习惯左手遥控的玩家。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&44c65d88fd33e310f64e93ad325ecec4.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E游戏战斗方式的话,跟动画原作还是一样的,属于回合制的形式,在PVE(非玩家之间对战)的玩法中,是没有读秒操作的,因此玩家在现实中的体验场景没有任何的限制性,想玩就玩,不需要暂停也能继续游戏;玩家可以选择6个精灵进入战斗,在战斗中可以进行释放技能、更换精灵、使用背包物品或者恢复气血之类的操作;战斗设置的话,普通玩家可以开启2倍的动作加速,VIP达到3级的玩家可以进行3倍的加速;玩家同样也可以进行挂自动的操作,而且在界面中看得到敌我双方彼此精灵的血量,如果打不过的话还可以选择逃跑,逃跑失败就只能等死了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》新手指引阶段:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E其实我是不太想说新手指引这一块的内容,因此这款游戏的新手指引做的并不多,有很多操作比如更换精灵设置对于非原作粉来说,有点难以找到,而且对应的文字UI理解也是比较难的。但是新手指引还是具有强烈的引导性,会以手指UI跟区域爆光圈的形式引导玩家的操作点,期间玩家点击其他地方都会没有效果。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏装备:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这款游戏并没有装备系统,因此我就直接讲游戏玩法了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏玩法种类:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E游戏玩法的话,我们从操控和战斗方式就可以看得出来其他玩法的具体表现形式,如果喜欢这样的战斗方式的话,那么游戏玩法只能作为体验过程中一个补充内容,收集精灵的战斗过程才是这款手游最主要的内容;目前可见的玩法种类有狩猎场、四大天王、对战中心、联盟大赛和冠军之路这几种,相信之后会有更多的玩法随着游戏更新而放出;\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&790e337e6bcc2c0bff8357.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E狩猎场玩法的话是玩家可以使用精灵探测器搜索到不同种类的精灵,通过战斗可以捕捉到对应的精灵,而且每天都有相应的图鉴提示,对于玩家来说是一个获得珍稀精灵的最主要途径;\u003Cbr\u003E对战中心就是一般的竞技排行玩法,可以对排行榜上的玩家进行挑战,是PVE的玩法,战斗方式跟之前说的一样;玩家可以进行查看对手信息跟清除CD时间等操作,并且也配备了对应的商店可以兑换游戏材料;而且也依据竞技积分设置了不同的段位组别。\u003Cbr\u003E至于其他三种玩法,老铁没有体验到,对于不付费的玩家来说,游戏的卡级现象还是比较严重的,每天可以领取3次体力,但是只有一次购买体力的机会。\u003Cbr\u003E但是游戏玩法并不是只有这些,还有一些不太明显的,比如玩家之间的切磋玩法(PVP)可以随时随地的发生,在场景里点击人物就可以进行切磋邀请,等待同意之后两个玩家就可以开始战斗了;蛋疼的地方在于,发起切磋的玩家需要等待1分钟的同意时间,收到切磋邀请的玩家界面对于邀请提示的呈现方式一点都不够强烈,玩家很难注意到是否有人想跟自己PK切磋;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》玩法疲劳期:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E游戏总共有251个精灵需要玩家进行收集,这本身就是一个漫长的过程,如果喜}

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