手机怎么给游戏设密码密码是多少呢?

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小米游戏默认注册的账号密码是多少?
小米游戏更新不及时不能玩了,从游戏官网下载新的了,不知该输入那个账号密码才能登陆到以前的记录& & 求助
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一般情况下使用的是你的小米账号,楼主可以看下你的小米账号可不可以登录上去。
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看情况itdepends游戏时钟密码是多少?看情况itdepends游戏时钟密码怎么算?接下来小编为大家详解一下:
时钟我解出来啦,重点就是把旧金山看作24:00,然后注意am,pm,同时柜子那边的便条上的数字是后面的时间,要转换为前面地点的时间,,比如LA::HK 1656就是把香港的16:56转换为旧金山的时间
要是懒得推了下面附答案……
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本职业原生宠*12,速效治疗包*2,新手经验石*1,随机百卷*1
有效期:- -
强化石:100,羽毛:10,金币:20000
有效期:- -
幸运火种*200*5
有效期:- -
宠物:麋鹿体验卡(1天),金币*300
有效期:- -
元宝*50,5万枚铜币*2,百年何首乌*1,山野老参*1
有效期:- -
铜币50000,银币x2,白文物x15
有效期:- - -
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优游网订阅号228被浏览37,760分享邀请回答密文:WII CSY ME XAS PSRK AIIOW HIEVIWX JVMIRH
明文:SEE YOU IN TWO LONG WEEKS DEAREST FRIEND
我们可以很容易看出几个常用字母的对应:字母E在密文中对应I字母O在密文中对应S字母S在密文中对应W因此,我们可以很容易知道,这是一个单表代换密码。同样地,问题中给出的明文/密文对也有类似的规律,截图如下:虽然密文很短,但是我们可以看出两个O在密文中都对应Q。那么,什么叫做单表代换密码呢?单表代换密码是做一个映射,这个映射指出每个明文字母对应的密文字母是什么。解密过程是映射的逆向查找:找到每一个密文字母对应的明文字母是什么。这种加密方法,密钥的数量级是:这是一个密钥空间非常大的加密方案。实际上,这种加密方案也是Enigma加密过程中的流程之一。这种加密方法有什么弱点呢?我们可以通过字母频率分析的方法对这个方案进行破译。我们知道,英文中字母E出现的频率最高。因此,我们可以考察密文中那个字母出现的频率最高,那个字母的明文很可能就对应E。通过猜想,加上英文单词本身的规律,就可以恢复出明文,同时将密钥恢复出来。我想,《模仿游戏》的导演做过很细致的工作,其可能知道这个加密方案的弱点。因此我们可以看出,影片中出现的这两次加密所用的映射是不一样的:第一个将O映射成S,第二个将O映射成Q。同时,影片中给出的明文/密文对长度很短,这间接防御了字母频率分析攻击。但是由于这种加密本身的弱点,学过一点密码学的人还是能够看出加密方法的。===============================2. 密码学安全性概览对于一个特定密码体制的破译,破译成功与否实际上与破译者知道这个密码的内容多少有非常重要的关系。一般来说,我们可能得到密文的下述有关信息:仅知道密文本身;知道加密算法;知道一部分明文/密文对;破译者可以获得多项式个明文在此算法和私钥下加密的密文,且明文可以由破译者选择;破译者可以获得多项式个密文在此算法和私钥下解密的明文,且密文可以由破译者选择;第1条是最难破解的,甚至一些非常简单的密码都很难进行破解。一个简单的例子是我的一个知乎回答:。这是一个典型的仅知道密文本身的攻击。因为虽然其中有密钥(153246),但是密钥已经给出,所以密钥本身也成为了一个已知信息。对于这类密码的攻击,我们需要猜测加密方式。但是,加密方式多种多样,每种加密方式又有其不同的设定,所以基本可以确定这种解密很大程度上要靠运气。一般来说,我们不会对仅满足第1条的密码进行破解。实际上,一个密码学算法是否安全,并不取决于密码算法的保密性,而是取决于密钥的保密性。因此,破译密码时我们一般需要知道加密方式,然后通过加密算法的漏洞解密密文,甚至恢复出密钥。同时具备第1条和第2条,我们称此种攻击叫做Ciphertext Only Attack。Wikipedia的定义似乎更加准确():In cryptography, a ciphertext-only attack (COA) or known ciphertext attack is an attack model for cryptanalysis where the attacker is assumed to have access only to a set of ciphertexts.这种密码的破解也有很大的难度。一个简单的例子是我的一个知乎回答:。这是一个典型的Ciphertext Only Attack。题目中已经给出了加密方式:Morse Code。虽然Morse Code本身并不带有密钥,但是密文中把Morse Code空格都删掉了,这使得结果具有多种解密的可能。我们可以片面地理解为这个密码的私钥是空格的位置。同时具备第1、2、3条,我们称此种攻击叫做Known Plaintext Attack。Wikipedia的定义如下():The known-plaintext attack (KPA) is an attack model for cryptanalysis where the attacker has samples of both the plaintext, and its encrypted version (ciphertext). These can be used to reveal further secret information such as secret keys and code books.这种密码的破解就变得简单了。《模仿游戏》电影中对于Enigma的破解就是典型的Known-plaintext attack。简单地说,Alan Turing知道电报中固定位置密文的意思是Wetter(德语中天气)。这一发现泄露了有关密钥的部分内容,这使得Turing可以使用自己构造的解密机,在很短时间内恢复出密钥。同时具备1、2、3、4条,我们称此种攻击叫做Chosen Plaintext Attack。Wikipedia的定义如下():A chosen-plaintext attack (CPA) is an attack model for cryptanalysis which presumes that the attacker has the capability to choose arbitrary plaintexts to be encrypted and obtain the corresponding ciphertexts. The goal of the attack is to gain some further information which reduces the security of the encryption scheme.这种攻击我暂时想不到很好的例子,还请大家补充。同时具备1、2、3、4、5条,我们称此种攻击叫做Chosen Ciphertext Attack。Wikipedia的定义如下():A chosen-ciphertext attack (CCA) is an attack model for cryptanalysis in which the cryptanalyst gathers information, at least in part, by choosing a ciphertext and obtaining its decryption under an unknown key. In the attack, an adversary has a chance to enter one or more known ciphertexts into the system and obtain the resulting plaintexts. From these pieces of information the adversary can attempt to recover the hidden secret key used for decryption.这类攻击有一个特别典型的应用,就是针对单钥加密体制密文链接模式(Cipher Block Chaining M ode,CBC mode)的Padding Oracle Attack。在我的一个知乎回答:中给出了一个详尽的例子。现代密码学一般认为,在Chosen Ciphertext Attack下安全的加密方案是安全加密方案。当然了,近年来也出现了很多新的更严格的密码学方案安全性定义,如Selective Opening Attack, Related Key Attack, Randomness Related Attack等等,有兴趣的知乎er们可以看看中国密码学家刘胜利老师再密码学报上的Servey:《公钥加密系统的可证明安全——新挑战新方法》()。===============================3. 影片中反应出Enigma的历史及其蕴含的密码学知识Enigma是第二次世界大战纳粹德国使用的密码机。Turing破解Enigma催生了现代密码和计算机理论。毫不夸张的说,Turing是人工智能的奠基人,实际也是现代密码学的奠基人。有关这一历史,刘建伟教授刚刚推出的公开课《密码的奥秘》是一个比较好的入门材料,有兴趣的知乎er们可以听一下。当然了,这门课只是一个概述性质的课。如果深入学习,还是推荐Boneh或者Katz在Coursera上面推出的公开课。Enigma是由德国发明家亚瑟·谢尔乌比斯首先发明的。由于其早期版本已经被波兰密码学家亨里克·佐加尔斯基、杰尔兹·罗佐基和马里安·雷杰夫斯基初步破解,因此德军使用的Enigma是改进版本。电影中也还原了这一改进版本的特点(Turing在看到Enigma时自言自语到:一共有10个单表代换字母,转子个数增加到了5个)。Enigma的密钥空间有多大呢?为150,738,274,937,250种,电影中给出的是大概159,000,000,000,000中,基本相近。Enigma最大的特点是,其消除了单表代换密码中的频率分析攻击,这使得Enigma的破解在开始的时候只能采用密钥穷举法。也就是影片开始时候提到的,要用20,000,000年才能枚举所有的密钥。电影中还展现了另一个非常重要的信息:德军的密码要在一定时间后更新的。更新方法电影中没有提到,实际是:用原始密钥加密2此临时(会话)密钥,再用会话密钥加密电文。而且,每隔一段时间(电影中时间点为午夜12:00)更新一次密钥。这就要求必须在规定时间内找到密钥,并且在密钥更新后要重新进行密钥的搜索工作。至此,波兰数学家们没有办法进行破解了,将其交给英国进行破解。在破解最初,英国人在重复波兰人的做法,并投入了更多的人力和物力。但我们之前的分析也知道了,这种破译方法无异于大海捞针…Enigma的设计,包括其密钥的使用方法,都有了现代密码学密钥管理的雏形:使用主密钥生成会话密钥,并通过会话密钥加密信息。同时,我们可以看到电影中英国也拥有Enigma机器,并且可以随意拆开查看内部构造。这暗含着加密算法是公开的:可以通过内部构造知道加密的原理。但是知道也没有用,不知道密钥便无法解密。这里便体现了Turing的天才之处,Turing的破解基于两个非常重要的思想:其一是使用机器,而非人力进行破解,这使得密钥的搜索速度大幅提高,同时也避免了人工计算所可能带来的错误。其二是暗中使用了Known Plaintext Attack进行攻击,通过这一示例也让现代密码学研究者得知,加密算法的安全性应至少达到Known Plaintext Security。当然了,Turing发明的这个解密机器,代号叫做“炸弹”(这里感谢
的指正,英文应叫做Bombe)。下图是这个解密机器的原型:可以看出,电影中几乎完美复现了这个机器。Enigma的破解作用有多大呢?战史专家在对二战的评估中,认为盟国成功破解Enigma密码机,使战争的结束至少提早了两年。在第二次世界大战中,日本其实也使用了密码机,叫做“紫色密码机”,或称“九七式欧文印字机暗号机B型”。这个机器的破译要比Enigma的破译简单的多。紫色密码机由美国密码学教父威廉·弗里德曼领导的小组破译。破解作用有多大呢?成功破解日军的紫色密码机,使美军取得了中途岛海战的胜利,并获得了山本五十六所乘飞机航线而将其击毙。在影片中还有后面一段:在Turing成功破解Enigma后,Turing阻止告知Enigma已经被破译,通过统计学方法来选择性地使用解密信息帮助盟军取得胜利。这也是一个真实的历史。实际上,德军对英国空战屡次失败,希特勒曾经怀疑过Enigma是否安全,于是命令德军对考文垂进行一次空袭实验。英军破译了这一情报,丘吉尔为使德军相信Enigma未被破译,决定放弃考文垂。这一空袭成功使得德军对Enigma的安全性深信不疑,从战略上说,考文垂的牺牲具有重大的价值。===============================以上。27950 条评论分享收藏感谢收起quora.com/How-is-I-Love-You-encrypted-to-P-ZQAE-TQR-in-the-movie-The-Imitation-Game。不过目前的答案中确实也没有人能给出完整的替换思路。  我也是解了一下午没解出来,不过可以提供一种想法:从如何解密去考虑也许会比直接考虑如何加密要容易,可以想象的是当Christopher Morcom拿到 P ZQAE TQR 这段密文的时候他应该会去回想他以前和Alan Turing互相玩密码时的种种玩法然后逐一去尝试,会去拿只有他们之间才知道的关键词作为密钥去尝试。因此我们要想象自己就是Christopher Morcom,从Alan Turing那里拿到了这段密文,我们要怎么去解密?  也许电影中的一切其他的片段能够给出一些提示,比如这本书:3添加评论分享收藏感谢收起&>&&>&&>&正文
《公主密码》画面及游戏性试玩心得 公主密码好玩吗
11:47:26 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:向南 
  在《公主密码》中,玩家控制人物角色在平面式的战场进行战斗、闯关,无疑会带给玩家街机式的感受。下面小编给大家带来的是《公主密码》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《公主密码》好玩吗。
【游戏介绍】
  《公主法典》是Saizensen工作室研发、由Degica发行的一款横版2D风格的动作角色扮演游戏,玩家控制人物角色在平面式的战场进行战斗、闯关,无疑将带给玩家街机式的感受,游戏初始会有4个可选人物,玩家可选择适合自己的人物通过各种模式解锁更多的人物,同时各项统计数据会帮助你不断完善自己选择的的人物。
  近年来日厂在PC端的很大一部分产品都是换着花样的移植冷饭,名头大的如最终幻想系列,中规中矩一些的像《剑刃风暴:百年战争》、《弹丸轮舞》等,说白了就是移植成本低,又能靠旧招牌拢一波钱,各厂自然乐意捞这一波钱了。当然,对玩家们来说,最关心的还是游戏本身的素质,是不是冷饭倒还真是比较靠后的考虑了。
  而托这股风气所赐,很多以前只能在掌机上游玩的游戏也纷纷加入了PC化套餐。不过实在的说,3DS上的游戏移植PC的还是比较少的,本作正好就是这么一款。当然,模拟器什么的,大家都知道的~
【还算养眼的人设】
  本作最为吸引人的当然得是人设了,标准日系画风跟游戏构筑模式会在第一时间抓住玩家的眼球。不过我得说的是,本作虽然人物满眼马赛克,甚至连公主最令人着迷的双峰也布满了马赛克导致看球都看不舒爽,但是本作其实并不算像素游戏,对比一下高分辨率的贴图我们就能知道,人物其实是保留了3DS上的分辨率,到了PC版上因为强行拉大,被像素化了而已。当然,这其实是不怎么影响游戏体验的,因为人物建模实际上做得确实不错,姿态自然,并且动作十分协调,看上去倒是挺舒服的。
△留意一下就会发现建模其实很精细,比如公主的O摇
  另外值得一提的是本作在当年也算是比较冷门的游戏,还有一个很令人诟病的缺陷,就是游戏的优化并不好,在联机状态下同屏角色一多就会开始掉帧,而且掉得还相当厉害。这个问题毫无疑问在PC端能够彻底消失,但问题是即使不存在这个,游戏本身到底又能多好玩儿呢?
△精细人物与粗糙建模,移植游戏经常出现这类情形
△过场剧情其实还是挺有趣的
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游戏制作:Studio Saizensen
游戏发行:Degica
游戏平台:PC/3DS
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