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凡尔登战役中的英雄贝当:临危受命守住了凡尔登
凡尔登战役中的英雄贝当:临危受命守住了凡尔登
  日,出生在法国加来海峡省的农民家庭。20岁时考进圣西尔军校,毕业后以少尉军衔在阿尔卑斯山服役。1888年,贝当进入法国军事学院深造。1900年起,先后任国家射击学校教官,军事学院步兵战术学助教。第一次世界大战前夕,贝当是步兵团的上校团长。第一次世界大战期间,晋升为少将、中将和上将,先后任第6师师长、第33军军长和第2集团军司令。1916年,贝当因的胜利而成为名噪一时的英雄。1917年5月,贝当取代尼维尔上将任法军总司令。1918年11月,贝当晋升元帅。战后,贝当先后担任最高军事委员会副主席、陆军总监和防空总监等职。1934年2月,贝当出任杜梅尔格内阁的陆军部长。任职期间,贝当没有把握时机有效地提高法军的作战能力。年,贝当出任法国驻西班牙大使。   1940年5月,德军开始进攻法军,作为永久性防御工事的马奇诺防线。先后由甘末林和魏刚指挥的法军节节败退。贝当应召回国出任内阁副总理,成为主和派的领袖。6月16日晚,贝当奉命组阁,随即请求西班牙政府充当法国与德国谈判的中间人。次日,贝当下令法军停火,从而使法国在同德国谈判停战和议和条件时处于极为不利的地位。6月22日,法德停战协定被迫在第一次世界大战结束时的法德(当时法国是战胜国)“停战车厢”里正式签字,法国(此时的法国却成了战败国)被迫接受苛刻屈辱的停战条件。法国分为两部分,包括巴黎在内的3/5的国土归德军占领,占领军的费用由法国负担。南部和西部为自由区;法国的空军、陆军裁到10万人;最重要的是,贝当政府必须在政治、经济、外交等各个领域与德国“合作”。   日,贝当政府迁到维希,此后贝当领导下的法国一般称为“维希法国”。1942年11月美军在北非登陆后,德国即出兵占领法国南部地区。此后的贝当完全成为傀儡。日,贝当等人被德国人从维希带到洛克马林根的霍恩佐伦软禁起来。法国解放以后,1945年4月,贝当回国自首,接受审判。贝当以叛国罪被判处死刑,经将军特赦才改判无期徒刑。日,贝当死于囚禁地利勒迪厄岛。
  亨利·菲利浦·贝当于日出生于法国北部加莱省的考奇拉退尔小镇。他的父亲是个农民,母亲早逝,家境贫寒。1871年法国在中的失败促使贝当立志做一个军人。1875年,贝当中学毕业后考入圣西尔军事学校;1878年毕业后,他进入山地步兵团任职,军衔为少尉。1888年,贝当被调回圣西尔军校,担任军事教官。因为农民的出身,他在军界没有任何背景,所以升迁很慢——少尉当了5年,中尉当了7年,上尉当了10年。1900年才升到少校军衔,指挥一个营。1906年在国家射击学校任教官,贝当工作极为勤勉,性格十分耿直。他曾拒绝出任步兵学校的校长,理由是他认为那些资深的军官更合适这个职位。他反感一切阴谋似的活动,和政客的关系也极为恶劣,中尉贝当拘禁过服预备役的法国议员,第一次世界大战时更是公开讽刺过当时的总统。最重要的是,当法国陆军的领袖将军们都痴迷地倡导攻势至上主义时,贝当却敢于独自反抗这个潮流。贝当的思想要旨是仅当敌方防御已经受到决定性的减弱时,才可以发动全面攻势,而这种减弱的工作不能依赖步兵的生命,而必须使用一种高度集中的炮兵火力。这样就又要求炮兵与步兵之间必须有密切配合。这种思想对头脑发热的军人们无异于一帖清凉剂,后来的法国总统戴高乐当时就是贝当学说的徒,他对贝当佩服的,所以毕业后就申请加入了贝当所指挥的第三十三团。贝当思想的正确性虽然被后来的大战所证实,但却被当时的决策者抛弃了。历史没有假设,不过可以肯定的是,如果贝当的思想当时得以贯彻,那法国的损失将会大大地减少。1914年8月一战爆发前夕,贝当仅为陆军上校,任第三十三团团长,时年58岁。   第一次世界大战的到来,对刚刚批评了法军红裤子的贝当来说,不知是否应该算作是幸运的事。如果没有它,贝当将会以一个上校的身份退役,成为一个普通的老人,而正因为有了它,才有了1940年后的不得已。战争爆发后,贝当由于其对部队的杰出领导被提升为旅长,军衔是准将。在1914年9月的马恩河会战中,贝当由于指挥得当,晋升为少将,任第六师师长。10月25日,贝当再次晋升为第三十三军军长。   日—16日,贝当在阿尔萨斯攻势中,他率部突破了德军的坚固防御。6月,他受命担任第二集团军指挥官。9月25日-10月6日,虽然他的进攻由于德军纵深防御而失败,但其炮火准备使德军吃惊不小。
  随着德军在凡尔登战役初期进展顺利,奥古斯特·迪巴伊将军要求撤退,在后方休整的贝当所部于日被紧急调往凡尔登前线,接手坚守凡尔登要塞的职责。当贝当到任时,法军情况已经糟到极点,防线多处被撕裂,一向被认为坚不可摧的堡垒也落入德军之手。更要命的是,贝当到任次日就得了肺炎,不得不在病床上指挥接下来的战斗。好在高烧中的贝当还是马上抓住了问题的关键——炮兵和后勤,才使得残酷的战斗能继续下去。他提出了著名的防御口号“他们不会通过”。另外,为了防止法军士气低落,贝当还说服采用部队轮换制,所以几乎所有的法国陆军都经历了这次残酷的战斗,积累了经验。在他严厉的领导下,到他5月1日取代卡利将军担任中央集团军司令之时,凡尔登已经。而且作为接任他第二集团军指挥权的尼维尔将军的上司,贝当继续对凡尔登战局施加影响。4个月后,法军在索姆河发动大举进攻,德军停止了对凡尔登的攻击,凡尔登战役胜利结束。贝当作为“凡尔登的胜利者”成为了法国的民族英雄,名扬世界。视为“法兰西的救星”。   1917年4月,盲目的攻击至上主义仍在法国延续。霞飞的继任者尼维勒将军发动的自杀式攻击,被德国的和击溃,伤亡12万多人,丧失士气的法军潮水一样的溃退。指挥官的冷酷和士兵惨遭屠杀的消息瞬间传遍全国。5月3日,法国陆军发生大规模叛乱,陆军部队拒绝开往前线,只有少数的士兵还在前线奋战,这成为了法国第一次世界大战中最黑暗的时刻。如果鲁登道夫得到这一消息,发动大规模进攻,那战争就将结束。好在被俘的法国士兵都不是叛国者,他们对叛乱的事绝口不提。1917年的夏天,法国需要的不是勇气和战略造诣,而是威望。早在1914年的马恩河时,贝当就已经亲临前线了,他总是和匍匐在德军炮火之下的步兵同生共死,而不是像其他指挥官那样远远的站在后面。士兵们知道哪位统帅不会将他们的生命视若草芥。日,“陆军的医生”贝当接任法军总司令。他一上来就提出了“多用钢铁,少流鲜血”的口号,并亲自下到每一个师中走访——缓和士兵的不平心理,改革伙食和休假制度。就像后来二战中马利做的那样,倾听士兵们的心声,解决他们的困难。他用他的威望迅速地平定了这次叛乱,随后又成功地发动了多次有限的攻势,使法军的士气大振。贝当再次拯救了法国。   于1918年3月就任盟军总司令后,贝当接替他负责指挥所有的法军军队,在西部前线最后一个月的艰苦战斗中发挥重要作用。而后策划了埃纳河-马恩河(7-8月)和亚眠(8-9月)攻势,协助约翰·约瑟夫·实施圣米耶尔(9月)和默兹-阿尔贡(9-11月)攻势。日,贝当因为其战时的卓越表现被授予法国元帅军衔。
  两次世界大战期间,贝当的威望达到顶点,福煦退休后,他成为了所有军事思想的仲裁人,1920年,贝当被任命为法国最高军事委员会副主席。1922年1月,兼任法国陆军总监,其间,年指挥10万法军同西班牙一道镇压了摩洛哥里夫族人民起义。年任防空总监和陆军部长,极力主张修筑马奇诺防线。1939年任驻西班牙大使。1940年奉召回国,出任副总理,总理。   1934年2月-11月,贝当出任加斯东·杜梅尔格临时政府的陆军部长。随着1936年人民阵线在大选中获胜,贝当不再隐瞒自己对公民政治的厌恶和对独裁政府的支持。1939年,任法国驻西班牙大使。1940年法国失败后,马奇诺防线的观念倡导者贝当成了罪魁,并被说成思想消极僵化,这是不公正的。当时的法国,其败亡原因不胜枚举,不能全推到贝当一个人身上。况且贝当实际上也并不保守,他平时十分注意学习,他很早就认请了新式空中武器的重要性,甚至比戴高乐更有资格被称为法国近代闪电战的先驱;他一直主张建立一个可以统一指挥各兵种的机构,并创建了一支进攻型的“威慑”空军;他大力提倡马奇诺防线,但是他并不主张将大部分的陆军关在马奇诺防线中,他经常强调应在距防线相当距离的后方,保持一支强有力的机动兵力以便应付任何德军突破的情况——1940年5月,甘末林手中所缺乏的正是这样的兵力。1935年他在演讲时就阐述过制空权和装甲部队的重要性。  1940年5月,德军开始进攻法国,作为永久性防御工事的马奇诺防线不攻自破。先后由莫里斯·居斯塔夫·甘末林和马克西姆·魏刚指挥的法军节节败退,国内政局混乱。保罗·罗诺总理为控制局势,建立最广泛的民族团结,罗致了国内的各种力量,贝当也应召回国出任内阁副总理。结果,在继续作战还是通过求和结束战争这个问题上,法国政府内部分为两派,一派以雷诺总理为首,另一派以贝当元帅为首。   1940年6月,贝当宣布法国停火,同德国签订丧权辱国的条约,组建与法西斯合作的维希政府并出任总理。要说一句的是,当1939年有人建议他竞选总统时,他曾说过这样一句话:“总统是战败后的元帅来充任的职务。”由此可见他投降时的悲凉心情。、   在6月13日至16日为期4天的戏剧性讨论之中,贝当公开而毫无保留地出来当了主和派的领袖。贝当向内阁宣读了一份备忘录,排除了在法国本土以外继续战斗的任何想法,而在本土以内他又坚信法国业已战败,剩下的只有设法缔结一项体面的和约。贝当以一种无可奈何的口吻说,法国的复兴不可能通过军事上的胜利来取得,而应是“祖国及其子孙承受苦难”的结果。停战并不是对战败的惩罚,而是一个新的开端,即“保证不朽的法兰西永世长存的一个必要的条件”。贝当甚至以辞职相威胁。16日晚,在迫不得已情况下,雷诺辞去总理职务,阿尔贝·伦总统任命贝当组阁。   贝当发表广播演说:“我把本人献给法国,来减轻它的痛苦。”就在16日夜间,贝当即请求西班牙政府充当法国与德国谈判的中间人。第二天,贝当下令法军停火,这就等于承认放弃战斗,从而使法国在同德国谈判停战与议和条件时处于极为不利的地位,在很大程度上限制了法国政府拒绝或商讨敌方所提条件的任何可能性。日,亲自来到1918年法国人接受德国投降的贡比涅森林接见法国谈判代表团。22日,经贝当同意,法德停战协定在当年的“停战车厢”里正式签字,法国被迫接受十分苛刻的停战条件。法国分为两部分,包括巴黎在内的3/5的国土(主要是北方工业区)归德军占领,占领军的费用由法国负担。南部和西部(主要是农业区)为自由区;法国的空军、陆军裁到10万人;最重要的是,贝当政府要在政治、经济、外交等各个领域同德国“合作”。
  日,贝当政府迁到维希。10日,国民议会以569票赞成80票反对通过决议,授予贝当制定新宪法的全权。新宪法以“法兰西国家”代替了“法兰西共和国”,以“劳动、家庭、祖国”代替了自1789年继承下来的“自由、平等、博爱”。贝当被授予“国家元首”的称号并兼任总理,拥有召开国民议会、制定行政立法、指挥军队、任命或撤换部长等多种权力,几乎比路易十四的权力还要大。当时在政府公报上发表的许多条例都是以君主政体的格式开始的:“本人,菲利普·贝当,以法国元帅、国家元首名义宣布。”这位八十多岁的老人为往昔的声名所累,一时得到了许多法国人的支持。其实在政治经验方面,贝当是,很不成熟。贝当不是一个政治家,只得请皮埃尔·赖伐尔作为代理人。维希政权的第一时期从日至12月13日,可称为贝当―赖伐尔时期。日,贝当和希特勒在都兰的蒙都瓦列车车厢里进行会谈。   此后,贝当声称,为了法国的“荣誉和尊严”,法国必须寻求对德合作政策。从此,“合作”两字就像标签一样,烙在贝当的身上。应该指出,贝当碍于体面,和德国人的合作多少有些羞羞答答,不时使出他惯用的两面手法。当他和赖伐尔赤裸裸的亲德卖国行为发生严重的意见分歧时,日,贝当下令拘留他的“皇太子”(制宪法令规定,在贝当元帅去世后,由赖伐尔继任),并且派一支可靠的队伍把赖伐尔护送到他的私人住所里去。对于这个相当令人吃惊的事件,德国当局并不知道。于是,从日至日开始了维希政权的第二时期,称为贝当―达尔朗时期。原海军总司令达尔朗海军上将变成维希政权的第二首要人物。贝当合作主义的政策“在很大程度上是同战争的进展和德国的胜利,或者相反地,同德国失败的最初迹象密切相关的”。   贝当企图在外交上采取中立和拖延政策,并曾与佛朗哥会晤,劝他拒绝德军经西班牙开往北非。但赖伐尔在德国人的支持下于日重新执政,开始了维希政权的第三时期。这时又颁布了新的制宪法令:“法国对内和对外政策的实际领导权全部授予政府首脑(即赖伐尔),政府首脑由国家元首任命,并直接对国家元首负责。”实际上把贝当变成壁炉台上的一件小摆设。日,美军在北非登陆。贝当命令在阿尔及利亚的达尔朗与盟军配合作战,同时又发布电文抗议盟军登陆。法国人在阿尔及尔的抵抗是象征性的,事实上已经向盟军打开了北非大门。德国人因此认为停战条款已经不起作用,因此于11月11日出兵占领了法国南部地区,维希也变成德国人公开当家做主的地方了。
  尽管如此,贝当的投降主义和合作主义,对法国丧失民族主权独立,蒙受德国侵略者的欺凌和蹂躏,负有不可推卸的重大责任。贝当政治上的软弱无能使他不能阻止赖伐尔之流彻底的卖国行为,有意无意地扮演着“合作”的主角。贝当镇压统治区内的任何反德活动。贝当提供原料、商品支付德国的占领费用,从3亿到5亿,1944年7月又增加到7亿。贝当在广播中号召为德国招收劳工,设立强制劳动局。在德国出兵占领法国南方时,许多法国人希望贝当离开维希,但是他没有离开,仍然留在那里,仍然忠于一个过于简单的政策概念:在祖国受难的时候,不应该抛弃本国的土地和自己同胞。这是贝当个人的悲剧。   贝当在完全成为傀儡之后,仍然执迷不悟。日,贝当还写信给希特勒表示:“今后占领当局有权改变法国的一切法律。”1944年6月,盟军在之时,贝当还在广播中号召法国人民遵守秩序与纪律,服从德军在作战地区的任何指示。8月,戴高乐解放巴黎,贝当才悄悄烧毁自己的私人文件,派特使前往联络,准备和平移交权力,但遭到了戴高乐的拒绝。8月20日,贝当和他周围的人被德国人从维希带到洛克马林根的霍恩佐伦的一座古老的城堡里,他的政治生涯就这样奇特地结束了。盟军攻入德国本土后,又将他们转移到瑞士的一个小城镇。德国投降前夕,穷途末路的贝当向法国临时政府自首。   日,法国最高法院开庭审判贝当。起诉书列出了贝当的5条罪状:同德国签署停战协定,违背了法英同盟条约;配合德国,对英国和其他盟国采取敌对行为;同赖法尔一起,动员全国工业部门支持纳粹德国进行侵略战争,并向德国输出大批法国劳工;建立独裁政权;私自允许德国控制本国领土。 89岁高龄的贝当在长达20多天的审判中一言不发,他的辩护律师则十分活跃,说贝当这些行为是无奈之举,也没有完全与德国合作等等。辩护律师还威胁法庭说,如果贝当被处死,国家将会面临分裂的危险,法国人民也会感到痛心。旁听的人们受到辩护律师的蛊惑,不停地为律师的辩护词喝彩,以至于法官气愤地大叫:“这个厅里怎么全是德国人!”   日,判决出来了,贝当因犯通敌罪被判死刑,没收一切财产,并且宣布他是“民族的败类”。此外,法庭还认定他犯有“误人罪”。许多正派的公民因为他过去是英雄而信任他,结果被引入歧途。这时,他当年一手提拔的戴高乐签署了特赦令,改判终身监禁——就像1940年前贝当也在维希政府对戴高行缺席审判的死刑判决书上签署“不要执行”一样。   随后,贝当被囚禁于戴尔岛的一座要塞,但是他在这里健康恶化得很厉害。1951年6月,他被转往大西洋比斯开湾的耶岛监狱。7月23日,贝当死于该监狱。在他成为法国的英雄和元帅的时候,贝当怎么也不会想到自己的一生会这么结束。
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双方军队胶着的休战状态已经持续了二百余年。
祭司:拥有获得生命的技能、额外的生命奖励或防御能力。
战士:专注于纯粹的力量—防御效果,攻击效果和部队强化。
法师:有很多法术可以选择,不同类型的天赋,可以生成不同法术。
专属英雄满足不同玩家体验需求,种族天赋、职业天赋、自选天赋多种设定,通过完成任务、挑战地下城、击杀战役关卡Boss可以为英雄增加经验值,并升级获得天赋点数,解锁不同的天赋能力。
不同等级、不同种族的英雄对应不同的组牌限制,英雄等级越高,能够打破越多的组牌限制,可以在英雄牌组中使用更多不同稀有度和不同颜色的卡牌。
洛德甘王的召唤
罗摩儿的计谋
德文夏女士
炽焰联盟地图
不同的阵营在战役对战过程中,战役关卡会遇到不同的BOSS,也会经历不同的战役副本,炽焰联盟的阵营在战役对战中,可以挑战独有的苍凉壁垒副本。
地底世界地图
不同的阵营在战役对战过程中,战役关卡会遇到不同的BOSS,也会经历不同的战役副本,地底世界的阵营在战役对战中,可以挑战独有的鲁莫尔堡副本。
奖励三选一关卡
战役第一章中一共有六关奖励三选一的关卡。完成关卡并获得胜利可以在三张卡牌中自主选择一张卡牌作为获胜奖励。
卡牌对战中使用驯服技能可以驯服指定的对手场上卡牌,赢得比赛就可以将驯服的卡牌成功放入卡牌收藏中。
背地精回家
到达指定关卡,找到迷失在北方荒漠的地精,在牌组中添加“地精”卡牌并打败沙虫,通过关卡,可以帮助地精安全的回到南方营地。
德文郡要塞
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本帖最后由 zwangxian 于
23:08 编辑
以前好玩研究出来的修改经验,发现没在3DM发过,于是来分享分享。鉴于曾经发过修改教程,由于没有提及如何查找数据,造成帖子的可读性大打折扣,所以这次我会从最基础的查找方式讲起,高手们可略过查找的部分直接看内存分析。因本人喜好使用英文版软件,所以截图所示软件界面为英文,请见谅。不过所有关键截图均附详细说明,就算对英文一窍不通的朋友也应该看得懂。
以下是本教程将会修改到的十七组数据:
1.英雄6大属性(力攻、力防、魔攻、魔防、领导、天命)的基础值
2.英雄6大属性的附加值(取决于技能树分配和访问中立建筑如铁匠铺的次数)
3.队伍中生物的主动性(影响生物行动的先后顺序)
4.经验值的乘数(修改经验值获得的倍数,随便杀几个怪就是1619251点经验)
5.额外魔法值(鸡肋)
6.魔法回复率(十万点魔法一天回满不是问题)
7.队伍中生物的移动力(己方全体生物可以满战场跑)
8.队伍中生物的HP(你见过9000+滴血一条的狗狗吗?)
9.被动的中立生物加入我军的几率(没错,这也能改···)
10.英雄移动力(治标治本,再也不用穿+8的鞋子了···9900点移动力可以绕一幅大型地图跑10圈再结束该回合)
11.英雄捡到资源的乘数(左下两张图为1块水晶,被你捡起来后能当1011块用···右下图为高效利用宝箱中的资源的真相)
12.被动的中立生物加入我军的要价(从此以后收编中立生物全额免费,当然你也可以更风骚一点,反过来问中立生物收入党费···如下图)
13.力量型英雄每天可提供的木材和矿石量(自力更生,如下图)
14.英雄为其所在区域的生物招募地带来的产量增幅(听不懂吗?那就上图吧,下图是恶魔战役的第一关里的截图)
15.七大魔法的魔力附加值(鸡肋,就是每种魔法都有加三点该属性魔力的技能,总共能加9点的那种,如果把火系魔力改成1015,火球术的威力就变成下图这样了。如果改了魔攻的话完全用不着改这里,而且每一点魔攻或魔防都可以增加10点魔法值)
16.血/泪声望
17.当前魔法值(鸡肋,改了恢复力后一天就可以回满)
以上跟资源有关的修改是会被游戏记录为有效收入的,意思是过关后的资源得分界面会显示你确实获得了修改后的资源值,如下图。如果用+26修改器直接修改资源,图中红圈部分是不会记录你修改后的资源所得的,可能会出现资源使用记录中入不敷出的现象)
一、准备工作
我们再次祭出修改神器Cheat Engine (以下简称CE),本人用的是6.2版的,然后是英雄无敌6的游戏程序,本人1.7.1,版本差异对修改无影响(2.1.1也行)。为了方便引起数值变动,我们再准备一款testhawk的+26修改器(事先声明:本帖纯属技术帖,所有数据的修改均只需要用到CE,并且所做的修改均可保存到战役的下一关),以下是+26修改器的界面截图(该修改器已经不适用于2.1版的了,2.1版可以用风灵月影(FLiNG)的修改器。以下是以前的老图,所以是对应1.7.1的修改器)。
那么打开以上提及的三个程序,记得进入游戏后按一下F1激活+26修改器,然后就可以进入数据查找阶段了。
二、数据查找
1.随便开个档,这里我进了恶魔战役的第一关(是个以前玩了一阵子还没改过的存档)。
进入地图后,按F1键激活了+26修改器(之前激活过也行),Alt+Tab切换到CE,点击左上角的像台电脑的第一个图标,弹出新对话框内,浏览当前正在运行的进程,找到英雄无敌6的进程,选中打开,如下图所示。
2.回到游戏,双击游戏右下角人物头像打开人物界面,如果你已经按过F1键激活了+26修改器,那么,记下英雄当前的力攻,我们开始搜索力攻基础值,我这里显示Kiril的力攻是22。
切换到CE,先把扫描的数据类型从双字节型改为浮点数型,然后选择扫描方式为“在···之间的值”,然后输入数值范围,这里我估计力攻基础值在15~22之间,于是将15和22输入文本框内,(因为力攻=力攻基础值+附加值,不确定附加值是否为零的情况下这样搜索更靠谱)然后点击“首次搜索”。
3.首次搜索后左边的搜索栏里会出现很多地址记录,这时按Alt+Z,+26修改器会使英雄的力攻基础值加5点,该操作不需切回游戏,但游戏中的人物界面最好仍然开着(因为+26修改器将会把最后一个移动过的己方英雄作为修改对象)。然后我们把变动类型亦即扫描方式从“在···之间的值”改为“增加了”,并在上方的文本框中输入5,然后点击右上方的“继续/再次搜索”。(注意不是“新搜索”!别点错了,否则要从第2步再来了)该步操作如下图所示。
4.一般第二次就可以搜得只剩下30条以内的地址记录了,如果想排除更多的无用记录,只需要再次按一下Alt+Z使力攻基础值+5,然后再次点击“继续/再次搜索”,重复这样的操作几遍以后甚至可以排除到只剩下一条记录。
这里本人第2次搜索便只剩下7条地址记录,根据经验可知最后一条就是力攻基础值的地址记录,因为该游戏中力攻基础值的地址一般都在2xxxxxxx到5xxxxxxx的地址范围内变动,而7条记录中只有最后一条的地址符合要求。当然,我们也可以通过右键选中这条地址点击查看该内存区域的方式来检验是否真的就是这条记录,若地址正确,那么其内存数据的排布规律应该跟后文中内存分析部分的截图所示一样。不论如何,当你确认就是这条记录无误后,可以双击该记录将其添加到CE界面下方的地址栏中,至此搜索工作告一段落,结果图如下。
当然,每人搜到的地址不一定一样,修改新人们如果看到自己搜索出来的地址不一样,照样可以继续到接下来的内存分析环节。
三、内存分析
1.之所以要找力攻基础值,是因为力攻基础值是17组数据中第一组的第一个,CE的内存查看器和金山游侠或者FPE的不同,CE是以所选中的地址记录作为首项显示的,为了方便与我接下来所提供的内存分析图比较,搜索力攻基础值是最好的选择。找到了力攻基础值的地址后,右键选中其记录,点击查看该内存区域,如下图所示。
2.这时在新窗口中看到一堆内存数据,请修改新人们不要慌不要急,如果你已经到了这一步,那么你的英雄离成神已经不远了,接下来进入本帖最核心的部分。
第一行的前4个比特就是你英雄的力攻基础值,因为浮点数型的数据使用4个比特/两个字节表示的,如下图所示。双击第一个比特(下文中所谓的浮点数的首位比特,叫法纯属杜撰),并把数据的查看类型从“1比特”改为“浮点数”,可以看到文本框内的数据变成了力攻基础值的数值,图中可见我的英雄是21点力攻基础值,这时你其实已经可以直接开始改了。
这里我对浮点数型数据的首位比特释义:由于浮点数型的数据占4个比特,比如在内存查看器里,21用十六进制浮点数型表示就是00 00 A8 41(高位在后低位在前),111用十六进制浮点数型表示就是00 00 DE 42,1001用十六进制浮点数型表示就是00 40 7A 44,我所谓的“浮点数型数据的首位比特”即指4个比特的红色部分。如果双击的是00 40 7A 44 00 00 00 00中的红色部分,那选中的浮点数就是00 40 7A 44,如果双击的是蓝色的部分,那选中的浮点数就是40 7A 44 00,所以说点对地方是很重要的,请新人们切记注意!
当然了,为了方便查看数据,你也可以右键点击内存查看器的数据区域,并将查看的数据类型改为浮点数型的,操作如下图所示。
下图为用浮点型数据查看内存区域的效果图,这里我们可以清晰的看到各项数据的准确值,图中我已经把17组数据修改成带有特殊含义的值了。10xx表示第xx组数据。但是由于很多操作只能在“1比特”查看方式下进行,所以下文中的内存分析图用的是“1比特”查看方式。另外请把内存查看器窗口的宽度调整成每一行刚好显示4个浮点数型数据的宽度,亦即每行刚好有16个比特的宽度。这对于后面进行数据的比较很重要。
3.上图中值为1001的就是第一组数据的地址,分别为3CE6D44C(力攻基础值)、3CE6D460(力防基础值)、3CE6D474(魔攻基础值)、3CE6D488(魔防基础值)、3CE6D49C(领导基础值)、3CE6D4B0(天命基础值),可以看到这些地址之间等差,差值为(0x)14(十六进制的14=十进制的20,仅以此扫除“数盲”),大家可以根据这个差值算出自己英雄的相关数据的地址,比如某某某查到英雄的力攻基础值地址为3ABCDEF0,那么力防基础值地址必然是3ABCDEF0+14=3ABCDF04,魔攻基础值则是3ABCDEF0+14*2=3ABCDF18······以此类推,通过这种方式正好可以检验看看是不是你搜索力攻地址后,找错地址记录了。图中我的第二组数据(值为1002的)地址分别为3CE6D454(力攻附加值)、3CE6D468(力防附加值)、3CE6D47C(魔攻附加值)、3CE6D490(魔防附加值)、3CE6D4A4(领导附加值)、3CE6D4B8(天命附加值),其差值也是(0x)14,并且各项属性的基础值和附加值之间的差值是(0x)8,这意味着:如果3ABCDEF0是你搜索出来的力攻基础值地址,那么你的力攻附加值地址必定为3ABCDEF0+8=3ABCDEF8,力防附加值地址=3ABCDEF0+8+14=3ABCDF0C······以此类推。6大属性的基础值和附加值的地址就是如此简单,现在还原成用“1比特”方式查看内存区域,通过双击各项数据的首位比特,选择以浮点型查看方式查看,就可以改变该项数据的数值。当然,你也可以利用右键菜单直接将想改的数据的地址添加到地址栏,注意选中内存中浮点数型数据的4位比特中的首位,添加地址时把所添加的数值类型改为浮点型的,如下图中标记的部分所示。(不懂我所谓的首位比特为何意者请看第2步中的释义)
接下来可以看到图中我的第三组数据(值为1003)的地址为3CE6D508(队伍中生物的主动性),距离力攻基础值的地址差值=D508-D44C(只取了后四位)=(0x)BC,这意味着:如果3ABCDEF0是你搜索出来的力攻基础值地址,那么你的生物主动性地址必=3ABCDEF0+BC=3ABCDFAC(别告诉我十六进制的加法你不会算,实在不行用操作系统自带的计算器吧,调成程序员型的可以直接做十六进制的运算)。
再接下来看我图中第四组数据(值为1004)的地址为3CE6D524(经验值乘数),同理可算出其与力攻基础值的地址差值=D524-D44C=D8,这意味着:如果3ABCDEF0是你搜索出来的力攻基础值地址,那么你的经验值乘数地址必=3ABCDEF0+D8=3ABCDFC8。
再接下来看我图中第五组数据(值为1005)的地址为3CE6D528(额外魔法值),同理可算出其与力攻基础值的地址差值=D528-D44C=DC,这意味着:如果3ABCDEF0是你搜索出来的力攻基础值地址,那么你的经验值乘数地址必=3ABCDEF0+DC=3ABCDFCC。看到这里相信大家知道怎么推出自己第6组、第7组、第xx组数据的地址了吧。
如果你已经把内存查看器窗口的宽度调整成了每一行刚好显示4个浮点数型数据的宽度,亦即每行刚好有16个比特的宽度。那么由以上分析我们可以得出这样的结论,不论内存查看器左侧的地址为多少,只要第一行第一列的浮点数是力攻基础值,那么第一行第三列的浮点数必然是力攻附加值,第四行第四列的浮点数必然是魔防基础值,第十二行第四列的浮点数是必然是队伍中的生物主动性,第十四行第三列的浮点数必然是经验值乘数······于是我们可以得出下面这张内存分析图:
以下是上图中每组数据的说明以及修改建议:
1.英雄6大属性的基础值;顺序:力攻、力防、魔攻、魔防、领导、天命。(建议:基础值+附加值&7000,否则自动打架可能陷入无限转圈中···)
2.英雄6大属性的附加值(受英雄的技能分配和如铁匠铺这样的中立建筑影响)
3.队伍中生物的主动性(英雄提供给队伍中生物的主动性)(改成100已经没谁敢在你的兵动之前动了)
4.经验值的乘数(受技能 启蒙 影响)(改成100已经无限受用了)
5.额外魔法值
6.基础魔法回复率
7.附加魔法回复率(每天回魔量,魔法倾向II)(改成1的话,一天回满)
8.队伍中生物的移动力(30就能绕战场跑一个来回了)
9.队伍中生物的HP(5000就基本连boss都打不死你一只狗狗了)
10.被动的中立生物加入我军的几率(外交)(这个应该1就是100%了,我改了个100,效果一样)
11.英雄移动力(后勤)(每900点可以绕中大型地图一圈/天,你想一天内绕几圈?)
12.英雄捡到资源的乘数(经济学I)(100已经很Bug了,最好是点过经济学I的英雄才改这里,否则可能没有效果)
13.被动的中立生物加入我军的要价(外交)(0就是免费的了,可以改成负数,中立生物会反过来交入党费)
14.力量型英雄每天可提供的木材和矿石量(经济学III)(必须要点过经济学III的英雄才能改这里,否则没有效果)
15.英雄为其所在区域的生物招募地带来的产量增幅(建筑师I)(最好是点过建筑师I的英雄才改这里,否则可能没有效果)
16.七大魔法的魔力附加值;顺序:暗、光、基础/主流(或者所谓的“洪荒”?)、天、水、火、地。(受英雄的技能分配影响)
17.血/泪声望
18.当前魔法值(注意:1.8版本之后此项地址后移了4个字节)
<font color="#.地形对移动力的影响(0表示无影响;负数表示在恶劣地形上走会加移动力;正数表示相反意思)
<font color="#.海中的额外移动力
<font color="#.英雄充当的市场数量(经济学II)
修改数值的具体方法最简单的就是照第2步第一张图里所说的做,直接在内存查看器里双击需要修改的值,然后将类型改为浮点数型,最后输入想要的数值点OK。
或者右击想改的数值选择”把该地址添加到地址栏里“,在我的英文版里显示是在右键菜单的倒数第三项,如下图。
注意添加时将数据类型改为浮点数型!如下图。添加到地址栏里的记录可以随便你怎么改啦。
另外说一下技能点的搜索方法,基本跟搜索力攻基础值一样,区别有以下几点:
1.技能点是双字节型的数据,不是浮点数型的(都是4比特的长度)。
2.技能点显示的是精确值,不存在什么基础值和附加值的问题。
3.可能最后会搜索出来两个结果,是的话重新打开人物的技能界面应该就只剩一个了,总之只有一个是对的。
再次声明,本帖所讨论的修改成果均可保存到战役的下一关哦!
=================================================================================
我把自己觉得最关键最麻烦的地方说完了,最后展出修改好的Kiril截图以供参观吧:
更新补充:
2.1.1版怎么找力攻基础值?现在有FLiNG的修改器,一切都很方便;自己找的话,除非用指针,直接找是无比麻烦的,因为引起基础值变动的因素据我所知只有升级。升一级多麻烦?况且还不是每一级都加力攻,所以我们从附加值入手。
如果你的英雄捡了个+1力攻的装备,除此再无其他+力攻的装备,技能树中没有影响力攻的被动技能,又没有访问过任何加力攻的建筑(铁匠铺、各种持续一周的buff),基本可以判断力攻附加值=1(来源就是上面说的这件装备),这时装上搜1,卸下搜0,反复刷,还可以时不时重新打开英雄的属性界面,最终留下几十个结果,所有值会自己变的地址排除,所有不是整数的地址排除,所有数值离谱的地址排除,剩下数个结果。最后通过逐个对照上面的内存分析表得到正确的地址。当然这个是附加值地址,而非基础值地址,所以地址的排列上跟内存分析图比,所有地址都会有2个双字节单位的位移,有认真看内存分析篇的朋友,这不难理解吧?
如果你一定要问:1.“要是我已经点了2次加力量的技能树怎么办?”2.“要是我访问过次数不明的铁匠铺怎么办?”甚至3.“要是我捡的是+2力攻的装备怎么办?”
情况1:设加力量的技能第一阶+x,第二阶+y,除此无其他影响力攻的因素,那么带上装备搜x+y+1,拆下装备搜x+y···反复,之后跟上面一样;
情况2:假设访问过的加力量的建筑在当天带来的增幅值范围为x~y,那么带上装备进行范围搜索x+1~y+1,拆下装备搜减少了1,再带上搜增加了1···反复,之后跟上面一样;
情况3:去菜市场买块豆腐,然后用自己头去撞,请重新投胎吧,记得下次投胎时多花点属性点把智商点高点······
当然,有经验的朋友还可以通过拆卸加生物主动性的装备找到主动性地址,或通过点两次水系魔法效果强化找到水系魔法强化地址,抑或装卸加移动力的装备找到移动力附加值地址······然后对照内存分析表找到力攻基础值(当然会这些了,用不用以力攻基础值作为参照也就不重要了)
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以下是2.1版中测试的效果,一样可行
下图可知2.1中数据的排列方式依然如此,没有变化
力攻改成99(基础值)+8(附加值)
在访问如旗帜等加乘效果的建筑时,可实时观测到相应附加值的变化
如果把资源乘数改成5···
那么1100块就变成了5500块了
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哇塞,这都没人顶?2.11版很多修改器不支持,试试你的方法
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adsl 发表于
哇塞,这都没人顶?2.11版很多修改器不支持,试试你的方法
主要是没有修改器提供部分功能(比如改主动性、生物移动力、血量、魔法恢复速度、谈判力···)就自己改着玩了会。
主要功能的话,还是有很多修改器适用到2.1.1的。
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zwangxian 发表于
主要是没有修改器提供部分功能(比如改主动性、生物移动力、血量、魔法恢复速度、谈判力···)就自己改着 ...
主要是我想修改兵种的数量,例如增加100个或者1000个这样,这种能改吗?
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adsl 发表于
主要是我想修改兵种的数量,例如增加100个或者1000个这样,这种能改吗?
虽然不是不能改,但这个数据地址离得远,不查指针或插代码的话要另行搜索。虽然我总觉得会有修改器支持2.1.1的增加数量功能,还是把我自己曾经用过的方法分享给你吧,如下:
随便新开了一关,进战斗,初始状态如下,我以改食尸鬼为例
在CE中搜索45
等待数据变化,为方便我上了个援军,变成48,找到4个结果(这样看看内存就知道是哪个了)
通过比较内存可知第四个是正确地址(其他内存中的数据排列有明显区别)如下图所示0x30即48,后面的两个0x2D即基础值45
时间太久忘了后面两个值的准确意义(加之一般又很少手动去改数量)但是印象中记得前面加/减了多少,第二个就要加/减多少,否则战斗后会变回原来的值
这里以严谨起见,全部加0x100即256个,然后重新打开生物标签,可以看到数据已经变了
获胜画面显示失去-256个
打开队伍列表看到额外生物确实留了下来
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adsl 发表于
主要是我想修改兵种的数量,例如增加100个或者1000个这样,这种能改吗?
当然我其实一般不这么改,再给你提供一个思路吧,相比之下我更常用的。你可以直接改城镇中的生物可招募数量,这些数据离得很近,排列很有规律,找到一个就可以改其他所有的,就算是不同种族也一样,只要是同一个势力/玩家即可,非常方便。
题外话:这游戏除了折磨耐心(尤其无损通关)没什么难的吧,全游戏唯一卡人的只有困难级地牢某关,要玩家在无英雄的前提下,操作41个野生影子砍翻5队眼怪,而且两回合内没进城的会被关在外面坑死,就那个地方我是改数量过的······
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zwangxian 发表于
当然我其实一般不这么改,再给你提供一个思路吧,相比之下我更常用的。你可以直接改城镇中的生物可招募数 ...
谢谢,原来可以直接改的,我试试
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中文版不能改么= 0&&貌似也没多少意思
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n8361104 发表于
中文版不能改么= 0&&貌似也没多少意思
能。为什么会觉得中文版不能改?
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大大的好评!
简直酷。。
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辛苦了~不过不到万不得已还是不改比较好玩
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用了这个账号会被封吗?
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太感谢了!正是我需要的!
强迫症犯了,需要把魔防+1,但实在是弄不清这游戏的数据结构,网上下的修改器又只能一次+10点魔防,而且不太好用。。总之太感谢了!
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想问能修改主程序里的兵种属性么?
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