玩二战第一人称射击游戏戏追求30FPS以上有意义吗

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第一人称射击游戏FPS的现状与未来
日12:05  
FPS是First Person Shooting的缩写,FPS游戏翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。
提起FPS游戏 大家肯定不会陌生 从《三角洲特种部队》、《反恐精英》到《使命召唤2》FPS游戏陪伴着我们这些忠实的FANS一起成长,《反恐精英》更是被列入了电子竞技比赛项目,这充分说明了FPS游戏的市场前景和大家对其的喜爱程度。
CS也就是反恐精英,从其1999年上市以来受到广大玩家的欢迎,其美丽的画面,真是的枪械和地图,跑动中的脚步声…这一切都是那么美好,它深深的吸引了我们,我们开始打电脑人、拯救人质、过地图,慢慢的大家开始不满足但是不知道少了什么,直到走进网吧才让我们知道原来可以联网、可以以群人在一起相互打。而后对战平台的出现更让CS一发不可收拾,会玩的有事没事就上去练几把。但在热的今天我们却感觉到CS少了些什么,少什么呢?
让我帮你想一想,当你在CS中,你打到了谁?谁打到了你?打掉了多少血?你知道谁是老手而谁又是菜鸟?打了这么许多盘总共KILL了多少人,被KILL了多少次?爆了几个头?雷炸几个?刀杀几个?今天的发挥是否比昨天好?有没有人用了作弊工具?有没有人跟我用相同的ID?进游戏的时候用不用下地图?等等这些你都不会知道吧。
是的,这些都是传统类FPS游戏所缺少的,FPS网游却可以做到这些,可见FPS网游势必会取代传统FPS游戏。当然,也不是所有的FPS网游都能做到这些,据我所知目前仅仅就CF可以
腾讯全力运营的FPS大作《穿越火线》(简称CF),由韩国网络FPS专业开发公司Smile Gate精心打造的FPS online游戏,在韩国被称为“FPS网游2007年度大作”。游戏讲述的是全球两大佣兵集团Global Risk和Black List之间的对决。它支持团队死亡竞赛、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种游戏模式,为了实现完美的团队竞赛,游戏对地图的平衡性和战场局部的设计都独具匠心。此外,为保持团队之间平衡性,引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。游戏具有强烈的感官冲击力,玩家通过两个不同背包的武器,每一局都可变换截然不同的武器类型、新颖而细致的游戏任务设计等,更加强了游戏的战略性。在CF里你可以全面感受射击爆头带来的感官刺激,体验团队合作的快感和成就感,还能享受升级和成长带来的养成乐趣。
CF开启了FPS网游的新纪元,它完备的拥有你所能想到的任何功能,其中的军衔系统及枪械库系统,突破性地改变了传统网络游戏的升级模式,还有幽灵模式等新玩法更是令FPS的广大FANS欣喜和癫狂。
CF在FPS游戏的的领先性和全面性是毋庸置疑的,但好的游戏不一定是最受欢迎的游戏。大家都知道一个好的游戏需要有一个好的运营商来运营,网游的运营商更加重要,起码应该做到以下几点:
1.要有完备的安全措施。
2.无外挂,要有有一个高水准的技术团队。
3.有人气,要有强力的资本。这样才能多打广告、多举办活动。不断吸引新手加入,不断有新的力量注入.
4.网络服务的速度稳定和高质量。
5.要有信誉和经验。
作为国内CF游戏运营商的腾讯公司,有足够的资力和人力来完善我们的新一代FPS网游CF。CF的运营状况是可以设想的,可以毫不夸张的说:CF这个新出生的游戏,从出生的那天就代表了它的不平凡,它的出现将开启FPS网游跨时代的里程碑!!!!
更多详情,请点击CF官方网站:cf.qq.com[责任编辑:admahan]
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为什么玩3D第一人称射击游戏就头晕?
CS一类的。但我玩鬼泣一类的3D动作游戏就没这种症状。我正愁要不要下战地3。不到几分钟就想呕吐头晕。但又想玩战地3那样的游戏,感觉场面不错,要是受不了头晕的话岂不是浪费时间。怎么办?玩3D射击游戏就会头晕。比如CF
我有更好的答案
一般情况下大多数人是不会出现眩晕的,出现眩晕的原因就是,玩家过于集中,画面过于逼真,让玩家有身临其境的感觉,从而其神经中枢做出了错误的判断,认为玩家正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态。实际上玩家是坐在座位上并没有运动的,对于这种情形,神经中枢就会发出眩晕指令,这是一种自我保护的本能,而且大多数人是可以通过锻炼进行克服的。解决办法:1.锻炼;2.降低鼠标灵敏度,不要乱晃鼠标。
采纳率:94%
尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外),因此干脆发出眩晕的指令.一般休息一下,躺下睡一觉就好了,否则会引起大脑的损伤。3D眩晕症比较严重的患者,从而达到减缓甚至中止运动的目的,这种变化比较迅速,所以身体不适应,头晕,看看那盏灯和它周围的东西。~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方,因此神经中枢便无所适从,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令。经过长期的进化,duke,雷神之类的射击游戏的时候,你的平衡能力和三维能力要比一般人要强,这是因为你的眼睛看到的东西反映到你的大脑。(详见附录中参照物一节)~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,人通过听觉,使你大脑高速的寻找平衡,比如玩开车游戏的时候转弯就会身体倾斜.解决方案具体方案在玩cs:视神经感受到了大幅度和高频率的运动。 综上所述,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,比如那些不容易晕车的人,很容易就晕掉了、高频率的运动是可能对人体造成损伤的,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,头晕、恶心的原因大致是,画面中移动的人和物体,尤其是快速的转换视角,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动,本来如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的。~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因为大幅度,人就不那么容易完全&进入&游戏中。游戏设置在游戏的视频设置中打开“垂直同步”选项,即可大幅改善眩晕问题。产生的原因当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,有时候你会不自主地移动身体,建议每玩30分钟3D游戏就休息10分钟;却晕,因为半条命游戏过于真实,如果想不晕,可以吃晕车药,使机体产生不适,不要离得太近。~玩的时候不要盯着一个地方看。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制、视觉、触觉来获得外界环境的信息,有很大的不可预知性,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,墙上的画啦,书桌啦,人类的各种感觉器官是高度协调合作的,这一事实已经编码进了人类的DNA中。经过漫长的进化,以至于你感到头晕. 你在看有些立体图的时候。~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下。导致运动眩晕的另一个可能原因是。这些运动感受器官都是非常敏感的,来达到欺骗大脑,不知道该相信哪一个信号。。. 当电脑的画面旋转时,你大脑直接反映的就是你的身体在旋转,所以大脑就发出平衡身体的指令,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,会感觉图中的物体是凹凸的,同时你也会觉得它离你很近或者很远,反胃,都是正常现象,来应对运动对人体造成的影响,不要勉强玩,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,有人格外敏感些,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。有的人以前玩3D游戏没有眩晕的感觉但是玩&半条命&gt.玩3D游戏感到头晕恶心的朋友 我先要恭喜你症状 3D游戏眩晕症有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的FPS游戏), 3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关
本回答被提问者和网友采纳
是典型的3D晕眩症的症状……主要原因是由于第一人称视角射击时,画面在不断旋转,而你的身体没有动作。此时,眼睛给大脑传递的信号与身体给大脑传递的信号产生冲突,所以大脑会发出信号要求停止这种冲突行为。部分人对第一人称视角射击的游戏会产生很严重的3D晕眩症,而这种症状基本是无法克服的(哪怕长时间游戏锻炼也不成)。减轻方法一般是玩这种游戏时不要过分集中于画面一点,尽量拉远视野。保证周围通风。并且玩一段时间就要休息。晕车的道理其实一样。你看到的场景在不停运动,而你的身体体会不到,这种冲突会造成恶心想吐的感觉
因为你有3D眩晕症
心理素质差,要多训练
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你是否曾经幻想过自己手持各种枪械,与敌人在战场上交锋的场面?你是否希望成为拯救世界的大英雄?射击游戏实现了你的这些梦想。从电子游戏诞生到现在,角色扮演、即时策略、卡牌对战等等类型层出不穷,但没有一个能像射击游戏一样带给你爽快的战斗体验。那么射击游戏一路走来,究竟诞生了多少划时代的神作?这里面你又最喜欢哪一个呢?
当你们看到这张图的时候,请一定不要骂我,不是我故意找一张分辨率低的图片伤大家眼睛,而是这款诞生于1992年的FPS游戏《德军总部3D》它就是长这样的,而且这种画质在当时已经是顶尖水准了!其实德军总部系列早在该作的11年前就发布了,只不过前两部一直是动作游戏,销量也只是刚刚及格,直到《德军总部3D》的推出,彻底引爆了FPS游戏市场。
当时还名不见经传的开发商ID Software采用了自主研发的新引擎,带给这部FPS开山之作明快的节奏和刺激的体验,让它直接从小公司跃升为行业巨头。《德军总部3D》开创的以第一人称视角探索和射击的游戏模式(也就是FPS),被后来包括毁灭战士、雷神之锤、半条命等等举世闻名的大作模仿。《德军总部3D》本身也经历了多个平台的复刻,称之为FPS游戏的始祖毫不夸张。
什么鬼,CS里哪儿有弩?我书读的少你别骗我啊!别急别急,我当然知道这不是CS,其实这是一款由现在大名鼎鼎的V社Valve开发的第一人称射击游戏《半条命》,而它就是日后风靡全球的CS的引擎模板。
(DUST2,所有老玩家的记忆)
良心厂商Valve当时向玩家们公开了《半条命》的游戏修改工具,大神们制作出的千千万万个MOD中,有一个常年占据着热度榜首的位置,甚至在日后成为了推动电子竞技诞生的大作,它就是无数人的游戏启蒙——《反恐精英》。从1992年的《德军总部3D》到2000年的《反恐精英》,8年间FPS游戏的画面、武器、游戏模式等都有了全面的进化。
不再是单纯的单机通关,也不会一直使用单调的武器,更加不是面对智力低下的电脑对手,CS开创的每回合单独计分、购买武器、拆弹、解救人质、局域网对战等等模式,几乎从一开始就注定它会成为名垂青史甚至历史第一的FPS游戏。从推出至今已经17年之久,无论是最早依托于半条命的CS还是独立开发的CS:GO,都仍旧是射击游戏玩家的最爱。
使命召唤与荣誉勋章
把使命召唤跟荣誉勋章放在一起,实在是因为这两个系列作品我都太喜欢了,而且它们的忠实玩家也都非常多,漏掉哪个也不好。其实论高产程度和可玩性,使命召唤几乎年年一代无疑碾压已经不再更新的荣誉勋章;但是要说经典,早在2001年就发行的荣誉勋章绝对是老玩家们心中的神作。
这两款游戏可以说是FPS通关类的代表,其附带的线上联机模式同样受到玩家们的欢迎。剧情题材涵盖二战到未来战争多个方面,塑造了大批像普莱斯队长那样有血有肉的经典形象。可惜的是EA早早退出了竞争舞台,过去那种使命召唤和荣誉勋章年年PK的壮观场景我们再也看不到了。
俗话说得好,暴雪出品,必属精品。无论你是否满意守望先锋的玩法,但就凭借它是史上第一个获得年度最佳游戏的网游,就能看出守望先锋在质量上面绝对没的说。融合了FPS游戏的精髓,再加入MOBA和RPG中的团队分工配合,守望先锋刚一推出,就像令人上瘾的药一般席卷游戏市场。
(守望先锋最具代表性英雄士兵76)
如果你是一名枪法神准的大神,你可以玩士兵76和麦克雷,如果你是血气方刚的汉子,那就选择莱因哈特,萌妹子们也能用天使和安娜为队友提供辅助。守望先锋充分考虑到了各色玩家的游戏水平,给所有人一个发挥作用的空间。但是这种设定也让它饱受诟病,很多人觉得FPS游戏应该更加纯粹硬核,暴雪强行“教玩家玩游戏”或许是守望先锋在大热过后迅速滑坡的一个原因。
其实近几年来,就连最忠实的FPS迷们也不得不承认,射击游戏已经逐渐式微,被以《英雄联盟》为代表的MOBA类游戏狠狠压制住了。以CS:GO和穿越火线为代表的FPS游戏也只是在核心玩家圈内活跃,基本没有吸引新手的能力。不过这一切都在PUBG推出后发生了天翻地覆的变化。
PUBG仅仅是一个处在测试版本当中的游戏,但凭借淘汰所有对手成为最强者的刺激玩法,以及4人组队的强社交性和战术丰富性,迅速蹿红变成玩家和直播平台中最火的一款游戏,甚至入围了2017游戏奥斯卡TGA的年度最佳游戏奖,成为史上第一个以测试版本入选的游戏。
不过碍于游戏对电脑配置和网络速度的要求异常苛刻,很多对此类游戏模式感兴趣的玩家根本没机会体验。看到这种困境,国内游戏厂商们纷纷摩拳擦掌大干一场,推出了多款同类手游,并且收获了大量玩家们的好评。
口说无凭,如图所示,网易自主研发的一款战术竞技手游《终结者2:审判日》在刚推出时就横扫了中国App Store总榜,直接获得了第一名的好成绩。凭借终结者系列电影自带的火爆IP效应和刺激的操作射击体验,《终结者2:审判日》不光在中国成绩卓著,就连美国和法国等多个海外市场,也都能荣获游戏榜第一名,成了外国人最爱玩的中国手游。
(美国区终结者2游戏截图)
随着手机硬件的发展和网络技术的进步,手游已经慢慢取代端游成为快节奏生活中人们娱乐的第一选择,相信在不久的将来,射击游戏的里程碑上也会刻上《终结者2:审判日》等手游的名字。
以上这几款射击游戏你都玩过吗?是否都是你喜欢的作品呢?当然萝卜青菜各有所爱,如果你最爱的射击游戏没有入选,也欢迎你留下自己的看法,与其他玩家交流分享。希望射击游戏能够重回当年CS流行时的巅峰,让我们这些FPS迷们再燃一次!
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