来说说,2016有没有好玩的网游哪些叫好不叫座的网游

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叫好不叫座 游戏史上那些被埋没了的经典网游
发布时间:14-05-13 08:31
来源:腾讯
【52pk 5月13日消息】古人有句诗叫一将功成万骨枯,原意是说一个人的成功是靠千万人的生命换来的,不过如果单从成功与失败的比例来看,这句诗用在网游市场上也是很恰如其分的。从本世纪初到今天,网络游戏在短短十几年内飞速发展,每一天都有新游上市,玩家们伤脑筋的不是没有游戏玩而是不知道应该玩哪一个。饱和的市场带来了更激烈的竞争,十年前那种做出游戏就不愁在线人数的时代已经一去不复返了,在竞争中有无数网游折戟沉沙,其中有粗制滥造的劣质品,也有一些称得上优秀的作品。只不过或生不逢时,或明珠暗投,最后只留给玩家们寂寥的背影。
还有一些网游作品虽然仍在运营,拥有自己的忠实粉丝,但在粉丝们眼中视为神作的它们始终都无法在市场上大红大紫,今天就让我们来看一看这些没能火爆起来的优秀网游作品。
很多玩家听到洛奇时的第一反应是ACT网游《洛奇英雄传》,但在洛奇的老玩家们心里是不会把这两款公测时间相差六年多的游戏弄混的,洛英是洛英,洛奇就是永远的《洛奇》。现在很多RPG网游都在标榜自己有着极高的自由度,实际上自由度这个词早在2005年就已经被《洛奇》诠释得淋漓尽致,没有职业限制、没有技能限制、生活玩家和PVE、PVP互不冲突,战斗依靠的是操作而非装备,等级低的可以虐等级高的&&遗憾的是,尽管《洛奇》在日服、美服等处都位居排行榜前列,但由于当年世纪天成没有运营网游的经验,宣传力度过低,导致国服的《洛奇》知名度超低,时至今日也仍是一款小众网游。但老玩家们都知道,《洛奇》算得上是真正的精品。
《EVE》即《星战前夜》,在以韩国网游为主的舶来品市场中,这款来自冰岛的作品显得有些不太接地气。以太空为背景,高度融合了硬科幻元素,玩家需要驾驶各类舰船在多个星系中穿梭,却又不同于单纯的空战网游,《EVE》包含了各式战斗、生活技能,也有贸易等独特玩法,自由度颇高。尽管在粉丝的眼中《EVE》属于当之无愧的神作,但它的上手难易度过高,设定过多,令新人摸不清头脑,而且在如今这个快节奏的网游时代,《EVE》的养成节奏过于缓慢,玩家往往需要花费几个月甚至一年时间才能完成对主流战舰的培养。因此自2006年公测至今,代理由光通转为世纪天成,《EVE》始终也没能跃居一线网游。&
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叫好不叫座 游戏史上那些被埋没了的经典网游
发布时间:14-05-13 08:31
来源:腾讯
《风暴战区》
《风暴战区》原名《特种部队2》,是测试较早的第一人称射击网游之一,游戏采用真实枪声效果、全局光源效果、实装机械瞄准以及动态场景破坏效果,在游戏体感上达到了相当精致的水平。但《风暴战区》始终没能达到一个大红大紫的境界,无论是同期的竞争者还是后来的模仿者,都在运营上抢占了它的风头。最经常被拿来与《风暴战区》相对比的《》在测试时间上要早很多,却始终保持着居高不下的在线率,也许是天成一贯的运营薄弱,也许是游戏本身的更新与设置不足,也有可能《风暴战区》对外挂的治理不力&&总之,这款相当优秀的第一人称射击网游在国服市场上没能获得相应的地位,令它的铁杆粉丝们遗憾不已。
《龙与地下城》
奇幻爱好者们都知道&龙与地下城&对RPG类游戏的影响有多么大,可以说大部分经典的游戏都是建立在DND规则上的。《龙与地下城OL》在2005年由盛大代理登陆国服,骨灰级玩家对此的评价是:目前唯一一款可以和《魔兽世界》竞争的好游戏。然而《魔兽世界》在今天仍然兴盛不衰,《龙与地下城OL》却早在2008年就宣告停运,而韩服和日服也分别在2007年和2009年关闭。欧美经典在亚洲水土不服的原因若要追究起来,大致可以定位于东西方对于网游玩法的分歧,习惯了韩游打怪练级式玩法,《龙与地下城OL》从桌游开始衍生出的复杂游戏规则很难为当时的玩家所接受。基于同样的原因,还有很多欧美游戏都是死于&在错误的时间来到&。那么,如果《龙与地下城OL》在现在这个时代重新登陆国服市场,是否能获得与当前大作们一竞高下的机会呢?
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日期游戏名称测试状态《泰坦陨落2》叫好不叫座 销量惨淡是何故_欧美网游新闻_新浪游戏_新浪网
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《泰坦陨落2》叫好不叫座 销量惨淡是何故
17:40:06& &来源:
  在《泰坦陨落2》发售之前,EA公司的首席财务官Blake Jorgensen表示鉴于前作700万份的销量,作为续作的《泰坦陨落2》销量将会在900万到1000万份之间,而事实是,《泰坦陨落2》的首周销量 只有50万左右,还不如炒冷饭的《上古卷轴5 天际重制版》,且在发售3周后,Origin上的《泰坦陨落2》直降33%,这个成绩,或许是Blake Jorgensen所始料未及的。
  但这款游戏却获得了IGN 9分的超高评价,属于典型的叫好不叫座的游戏。那它到底是一款怎样的游戏呢?
  我们先从初代作品讲起。它的前作,《泰坦陨落》是由Respawn Entertainment工作室制作并于2014年由EA发行的的FPS游戏,游戏以机甲和科幻为题材,讲述了未来的人类与宇宙其他势力的冲突,这是它 的世界观:未来的人类掌握了时间与空间叠加的技术,一些富有冒险精神的开拓者、探险家深入到遥远的深空之中,这片深空是包含着已知与未知恒星系的广袤区 域。
  《泰坦陨落1》
  在FPS游戏中植入机甲元素让《泰坦陨落1》一下子爆红起来,游戏受到日本机甲文化、动漫作品(如《高达》、《阿基拉》、《超时空要塞》、《苹 果核战记》、《攻壳机动队》)的影响,允许玩家在一款FPS游戏中实现机器人大战,实在是让人过足了瘾。当时很多的评论机构纷纷称赞这款游戏为FPS注入 了新鲜的血液,尽管,这是一款连一丁点剧情都没有的FPS。
  但是《泰坦陨落2》补偿了这一残缺,它加入的单人模式让人眼前一亮,无论是对战、跑酷、Boss战都一应俱全且游戏体验很棒,且模式非常多元 化,不局限于射击,倒是更像一款沙盒游戏,玩家可以下机探索周围场景,通过解谜搭建跳跃平台,收集材料以及各种支线游戏,可谓乐趣无穷。大概唯一值得批评 的地方就是流程太短,如果你不去探索这些支线的东西,熟练的玩家5个小时就可以通关了。
  但不管怎么讲,这是一次突破,并且,《泰坦陨落2》突破的不只一条,几乎是全面突破,极少有续作能做到这个地步。这体现在游戏的很多细节上,比如泰坦们增加了各自的必杀技,其中一些释放出来的效果和《超级机器人大战》中的夸张必杀技差不多。
  看起来《泰坦陨落2》似乎没有失败的理由,那么究竟是什么让它销量惨淡呢?
  EA决策失误  
  假设你是一家生产二线手机的公司老板,你有一步新款手机要上市,而现在苹果推出了新版iPhone,你要不要现在上市你的手机和苹果叫板?答案是显而易见的。当然我没有说《泰坦陨落2》是二线游戏的意思,只是相比《战地1》、《使命召唤13》、《战争机器4》等大作,它无论名气还是影响力都还远 远不够,在这样一个大作云集的时刻发售,显然是非常不明智的。
  有一点让人非常费解,或许EA左右不了动视发售《使命召唤13》的时间,但自己旗下的游戏发售时间肯定是可以掌控的,那为什么要让《泰坦陨落2》和《战地1》几乎同时发售呢?这不是明摆着置它于死地吗?
  为此,我特意翻了翻EA的老总Andrew Wilson的采访记录,他曾在五月份表示,《战地1》和《泰坦陨落2》是两款不同类型的射击游戏,它们能让EA在FPS游戏领域的覆盖面更广。
  “射击是游戏领域中的一个大类,共产生了45亿美元的收入。有不少射击类游戏的爱好者都在寻求更为广泛和多样化的游戏体验,”Andrew Wilson说:“有的玩家追求快节奏的刺激,有的更注重策略性,而有的希望两者兼具。”
  这听起来似乎不无道理,但仔细分析,这个观点有一个隐含的前提,就是这位老总似乎认为EA已经是FPS领域的垄断厂商,所以尽管《战地1》和《泰坦陨落2》都是FPS,只要他们类型有所区别,都是有竞争力的。
  但很明显,今年发售的FPS游戏太多了,如《使命召唤13》、《守望先锋》、《杀出重围:人类分裂》等,这些FPS大作的也是各自有一些区别, 我想除却那些FPS骨灰级粉丝,没有多少玩家愿意入手今年发售的所有的FPS游戏,对于他们来说,不管你这款游戏有什么独特的亮点,它始终还是FPS,而 FPS的那些固有元素是一样的。
  Origin的硬伤  
  Origin平台是EA重金打造的全方位游戏社交平台,功能涵盖游戏数字版购买、实体版激活、下载、数据云存储、社交等等,是很多EA自家游戏 PC的独占游戏平台。不过,Origin有一个致命缺陷,就是网络问题严重,它也因此被许多网友戏称为“烂橘子”,当然,这是所有EA游戏pc版的共性, 《泰坦陨落2》自然也不例外。
  游戏本身缺乏创意
  虽然就FPS这一类别的游戏来看,《泰坦陨落2》无疑是特立独行的,但“飞檐走壁”、“机器人大战”这些最核心的元素在初代作品中基
  上都出现过了,《泰坦陨落2》已经不能像它的前作一样艳惊四座,就好像第一次玩无双游戏的玩家一定会被那一骑当千的爽快感震撼到,但是玩过两三款就会觉得大同小异了。因此有很多人称《泰坦陨落2》只是初代作品的补完版,尽管游戏本身没有问题,但缺乏新鲜感。
  多人模式存在缺憾
  对于游戏设计者来说,多人模式往往是FPS游戏的核心。如果你玩过《战地》系列游戏,一定会对那32对32的大战场印象深刻,而相比之下,《泰 坦陨落2》的战场尺幅就小得多了,在泰坦能够上场的情况下,战斗规模最多一般就是6对6,而大多数单兵间的战斗是狭路相逢式的亮剑,这不免让人怀疑《泰坦 陨落2》到底是不是一款纯粹的FPS。当然,这是为了在PS4上实现稳定而流畅的1080P和60FPS而作出的牺牲,只是,玩家恐怕不会喜欢这种牺牲, 玩家游玩多人模式就是希望和较多的真实玩家同场竞技,太小的战场尺幅和单场玩家数量无疑会打击他们游戏的积极性。
  不过,EA的高层们似乎并不在意《泰坦陨落2》销量惨淡的事实。首席财务官Blake Jorgensen曾在UBS全球科技大会上提到对于《泰坦陨落2》他们则更看重长远的收益,而不是首日或者发售后几周的成绩。同时,EA的副总 Peter Moore显得更加乐观,他预计《泰坦陨落2》将在长期销量上将会收益,短期没有热卖并不是问题,并承诺他们将在全球持续销售《泰坦陨落2》好几年。
  虽然没有人能够预知未来,但很少有游戏能够在一开始销量不佳的情况下后来居上,或许,这到了考验EA运营能力的时刻,而在近日,EA推出《泰坦 陨落2》全平台限时免费的活动,对于玩家而言这无疑是一个很大的福利,对于EA而言也是一次推广《泰坦陨落2》的大好机会。至于这次活动究竟能取得多大成 绩以及《泰坦陨落2》今后的市场表现,让我们拭目以待吧。
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分享至微信朋友圈3D网游中国叫好不叫座:游戏公司抢夺2D市场
时间:10-03-09 08:28  来源:转自互联网 作者: 编辑:52PK
2D网游在中国的红火显现了它在这块土地上的顽强生命力。
时下,2D网游的影子在很多国家和地区已经几近绝迹,但是在中国,2D网游仍然具备顽强的生命力。虽然国内游戏行业正在努力向3D市场过渡,但是2D游戏的影响力似乎并没有被削弱。在几次激进的尝试后,2D游戏如今已经成为网游大佬们在2010年的新王牌,2D网游在中国将继续完成它尚未完成的历史使命。
新年一到,多家游戏公司宣布在2010年将推出2D类游戏,而这其中包括以研发3D起家的完美时空、新科行业状元腾讯以及第三代游戏公司的代表蓝港在线。
1月15日,低调已久的蓝港在线对外高调宣布旗下产品《西游记》将进行&贺岁内测&,并称《西游记》将是2010年网游市场最先推出的一款精品2D游戏。寒假往往被认为是网络游戏行业最难熬的一个档期,不过,运营商蓝港在线却为《西游记》在这个档期进行反周期推广,并投入了价格不菲的广告。据蓝港在线官方公布数字显示,《西游记》内测期间,3天便达到6万人同时在线。为此,蓝港于3日后再次召集记者,推出&Q币、现金营销计划&。据悉,经过一系列的营销拉动,目前该款产品已经突破10万人在线大关,而这个数字已经超越了去年市场上多款3D大片。
当然,蓝港在线并非是唯一一家抢夺2D市场的&选手&。2D网游市场的先行者盛大与巨人也不断推出新产品以保留自己在2D市场的份额,巨人于此前推出的《征途》改良版《绿色征途》,盛大《传奇》系列的新作品《传世英雄传》等都可解释其对2D市场份额的重视。除此之外,腾讯代理的《大明龙权》以及完美时空自研的《降龙之剑》也加快了测试速度,纷纷展开内测与封测。
&去年同期市场上的可都是3D产品,今年全部由2D产品取而代之。&一位业内人士感叹道。的确,去年年初以《永恒之塔》、《剑网三》、《天下贰》为代表的几款3D大作让2009年一度引发了&3D时代到来&的呼声,而&2D游戏消亡&的论调也不胫而走。
出乎意料的是,2009年的3D游戏并未完成网络游戏进化史赋予的历史使命。从《永恒之塔》的虎头蛇尾,到《剑网三》的叫好不叫座,再到《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》的险些夭折&&3D游戏市场波澜虽有,惊喜少现。
重要的是,几乎所有公司均积极布局3D游戏的时候,2D市场出现了长达一年之久的空窗期。与此同时,人数规模最大的2D类ARPG网游《征途》以及最大的回合制游戏《梦幻西游》均出现大幅度的人数下滑。借此机会,完美时空于年底推出的2D回合制网游《梦幻诛仙》成功吸引了大批2D回合制玩家,成为2009这个3D游戏年中最突出的产品。
在《梦幻诛仙》的鼓舞下,多家公司积极推出旗下的2D类ARPG网游,以弥补这块市场带来的空白。在如此庞大的市场空间以及成功的市场先例面前,不难解释蓝港在线率先推出其2D网游《西游记》以及几家大型运营商选择2D产品作为2010年的重要产品的原因了。
3D游戏叫好难叫座
春节前夕,湖南湘潭市的一家网吧上座率仅有3成,几位网吧中的常客坚守在最好用的那几台机器面前,呼朋引伴组织国战。此时,一名游戏公司的推广员在墙上贴上了一排海报,然后驻足在几个PK正欢的玩家旁边。
20分钟后,国战告一段落,推广员向其中一位玩家发放了一张网游新手卡,并开始向其推荐这款游戏。玩家打开百度,熟练的搜索这款游戏的信息,问道:&不是3D的吧?&当得知这是一款2D游戏的时候,玩家刮开新手卡,表示愿意试着玩一玩,随后撇下一句话:&千万别和我们说3D游戏,机器跑不起来。&而这名刚刚从北京调到湖南的推广员在几天的推广工作中,已经不止一次被问及游戏是否不是3D,这让他在之后的工作中知道,要首先介绍自己的游戏是2D的。
易观国际《2009年中国网游用户调研报告》在对网游玩家的调查中,有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,不过真正的3D网游用户仅占玩家总数的33%。
从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的首要标准。一位资深业内人士坦言:&国内网游用户还比较初级,中高端用户比例相对较少,更多的玩家对于2D还是3D并不在意,这是3D网游叫好不叫座的原因之一。&
当然,另一大原因在于3D游戏对于硬件要求的配置难以符合国内网游市场的国情。当《魔兽世界》开启了国内3D网游市场,并带动了国内网吧一次普遍的硬件升级之后,3D游戏对于硬件的高要求便越来越频繁,而网吧硬件的升级速度显然难以赶上游戏对于最低配置的需求速度。
《西游记》制作人张玉宇对记者表示:&2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行,因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。&
用户细分带来的市场细分
2D与3D之争的出现证明,大锅饭已经难以满足当前规模庞大又条理分明的市场了。
&不同产品的区域推广重点也不一样&,某公司负责多年渠道推广的员工接受《互联网周刊》采访时表示:&国内网游市场还是分得比较明晰的,北上广等一级城市以3D或2.5D玩家为主,2D游戏在这些城市基本不会有太大的市场空间,相反大型3D游戏在二、三级市场也很难生存。&
除硬件设施二、三级城市难以达到大型3D游戏的需要外,3D游戏相对复杂的操作也成为这类游戏难以根植此类市场的一大原因。
&前10级&已经成为&好游戏&最重要评判标准之一。张玉宇告诉记者:&《西游记》达到前10级仅仅需要15分钟,简单的操作以及人性化的引导成为这款游戏在推广上的一大优势。&如何让玩家上手快,操作简单是一款国产网游必备的条件。
近年来,许多在国际市场叫座的大型3D游戏均在国内夭折,这与游戏的简易程度有着很大关系。《无尽的任务》、《激战》等3D游戏难以适应本土市场的特色,纷纷暂停运营,而《魔兽世界》作为个案则成为当下3D网游的标准,而《魔兽世界》的出现也开启了国内3D网游市场的萌芽。
市场的细分带来的是越来越多的市场机会,2009年出现的几大新游戏类型充分证明了这一点。《摩尔庄园》、《盒子世界》等针对青少年游戏市场的产品获得了极大成功,上海淘米公司也通过对新细分领域的拓展在网游圈子里占据一席之地。除此之外,以小游戏为平台的4399游戏网、91wan等小游戏的平台又将18岁以下的市场进行了分化。
面对当前多样的市场需求,网游创业的机会也大大增加,而市场不断细分,让越来越多在各自领域成功的公司开始谋求多元化的发展。
战略3.0的升级
欧美及日韩等国家几乎已经被3D游戏全面覆盖,而以越南为代表的东南亚、非洲等市场则依然以2D游戏为主。国内市场不同于国际上任何一个游戏市场,经过10年的演变与培育,国内网游市场呈现出多样化的市场格局,随之而来的便是游戏公司应对细分市场所做出的战略1.0到3.0的演变。
业内普遍将网络游戏公司分为三代,即通过游戏公司的历史背景及运营模式而分。然而现在,三代网游公司正在向同一种组织模式靠拢,也就是类似电影的发行模式,相对应的模式升级被称作战略3.0的升级。
早在2004年盛大转型,便提出做线上娱乐平台,随之而来的便是盛大对游戏发行机制的培育,通过运营数十款网络游戏,以培养一个成熟网游发行平台,而此平台上的近50款网络游戏覆盖了当下各种游戏类型,盛大是最早对3.0网游运营模式尝试的公司。
借鉴盛大的成功经验,并更为重视自主研发的新兴网游公司蓝港在线成为3.0网游运营模式的又一大开拓者。与众多创业型公司的方式不同,蓝港在线创办初期便成立了3个独立游戏工作室,启动了2D、3D以及休闲游戏等多个自研项目,并运营了多款代理产品,注重产品组合。据了解,目前蓝港在线拥有2D、2.5D、3D以及休闲游戏、WEBGAME、回合制游戏等10个项目,当下流行的武侠、玄幻等题材均有覆盖。
蓝港在线创始人兼COO廖明香接受采访时表示:&随着游戏玩家用户群的逐渐细分,网游公司押宝单一细分市场的风险变得更大,而强调产品组合和游戏发行,是蓝港在线所选择的模式。&
据了解,多家倡导单款精品战略的网游公司纷纷寻求转型,其中最为典型的便是巨人与搜狐畅游。2009年,巨人因《征途》业绩的下滑,股价连续下跌,而在《征途》后续推出的《巨人》与《体育帝国》纷纷淡出市场之后,巨人于去年开始转型,其赢在巨人计划成为巨人转型的起点。此后,不断放出的收购消息也逐渐让巨人的产品线丰富起来,而对休闲游戏、以及3D游戏、2D游戏的布局,让巨人完成了3.0战略的升级。
与巨人模式相仿的便是去年完成分拆上市的搜狐畅游,凭借一款《天龙八部》,畅游荣登NASDAQ完成IPO,但是其后续产品《鹿鼎记》的延期令其股价有了些许波动。去年底,畅游对外公布了多款代理产品,其中包括火石研发,金山运营多年的《水浒Q传》(畅游运营后更名为《大话水浒》),以及中华网龙研发的3D游戏《》。畅游正在努力摆脱过度依赖《天龙八部》的现状,从单款精品的研发机制向多产品的发行机制转变,畅游也在向3.0的模式靠拢。
有专家预测,国内网游市场将在5年之后全面进入3D市场,而在此之前,2D游戏以及3D游戏均会同时存在于市场中,国内多元化的市场特点也让网游公司逐渐意识到,针对细分领域的全面部署显得越发重要。
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生存压力巨大 白金工作室是否失去了格调?
对于那些曾经的创意天才的陨落总是让人看的揪心。去年游戏社区的玩家们也看到了这样一个让人失望的存在,那就由一群前卡普空精英们组建的独立游戏功开发团队 && 白金工作室。
作为曾经开发出《红侠乔伊》、《大神》和《神之手》的四叶草工作室的精神继承者,这个工作由《生化危机》的三上真司、《鬼泣》的神谷英树以及前四叶草的CEO稻叶敦志等人组成。然后他们和世嘉开始合作,在这个时候一切看起来都是好的。
根据合伙创始人稻叶的说法,白金工作室成立之初的原则是创造一些全新的但是又很有风险的IP作品。当时他们的确是这么做的:华丽而血腥的《疯狂世界》、广受玩家赞誉的《猎天使魔女》和足够炫酷的第三人称射击游戏《征服》。不过尽管这些游戏都广受业界的高度赞誉和评价,销量却是另一回事了。
以至于最后世嘉以&浪费钱&的名义拒绝为他们的2012新作《极度混乱》做市场投放。世嘉传达给白金工作室的信息非常明确:他们需要创作出新而有趣的IP同时,还得符合市场的需求。
小岛秀夫与白金有过成功的合作经历,也可谓是白金的贵人之一
就在这个危急时刻,白金工作室遇到了两位贵人。其中之一是任天堂,另外一个则是小岛秀夫。任天堂表示只要能独占,他们会为白金的下两部作品《神器101》和《猎天使魔女》提供开发资金。而小岛秀夫则希望白金工作室为其开发一部以《潜龙谍影》中的雷电为主角的泛生作品,最后的成果就是《潜龙谍影崛起:复仇》。这几个作品都摆脱了之前叫好不叫座的情况,那个时候白金工作室看似已经缓了过来,并重新回到正轨。
然而就在《猎天使魔女2》上市后的不久,一部基于《科拉传奇》改编的游戏突然发售并瞬间被埋没了。在《科拉传奇》之前,白金工作室的游戏并没有传的那么神,但也没有想象的那么烂。然而《科拉传奇》游戏发售之后,曾经被玩家们最喜爱的一个工作室,却只开发出了一部口碑并不怎样的烂作品(虽然Steam由于打折和低价的好评率是83%,但这个游戏在IGN的评分只有4,GS也只给出了3.9)。
《猎天使魔女》销量超过百万,但却没有达到白金的预期
在这样的惨败之后,白金开始与动视合作推出了根据版权作品改编的游戏,其中《变形金刚:毁灭》成绩还算是不错。那个时候看起来似乎《科拉传奇》只是一个意外,可在2016年接下来的日子里,白金可谓是翻车连连。白金工作室和任天堂合作开发的《星际火狐零》发售之后远低于预期,同时工作室的总裁三并达也宣布离职。《忍者神龟:麦哈顿异变》在夏季发售评价却惨不忍睹,而公司的明星制作人神谷英树倾尽全力为Xbox开发的独占游戏《龙鳞化身》反复跳票直到最后被取消开发。这一次在《尼尔:机械纪元》之后似乎白金再一次挺过了危机恢复了元气,然而他们还能有能力这么折腾多少次呢?
让我们回顾一下白金到底发生了什么。首先就是如果看看他们游戏的发售时间和作品数量,你马上会意识到一个问题:他们开发的游戏太多了。白金工作室在2006年创立,2008年得到世嘉的资金赞助并在2009年发售了第一部游戏《疯狂世界》。从那之后他们几乎是每年都会发售一部完整长度的游戏,还会出现在一年内开发数款活不过三个月的游戏。
另外白金工作室也面临人手不足的问题,迄今为止他们的员工人数是197人。而开发了《看门狗》的育碧蒙特利尔工作室开发游戏的周期也就比他们快那么一点,却有着超过2,400名员工参与其中,而且就这样他们还只是能勉强赶上时间档。白金用了五年的时间才做出了一部渣作其实已经是个奇迹了,但面临他们所遭遇的财务损失情况来看,这是不可避免的事情。
另外一个原因就是自从世嘉不再为他们提供资金之后,他们已经进入了一种饥不择食的处境了。任天堂和小岛秀夫的合作的确有所帮助,但他们和动视的这几次合作带来的麻烦远比收益更大。动视发行的三部改编游戏《科拉传奇》、《变形金刚:毁灭》和《忍者神龟:麦哈顿异变》这三个游戏里,只有《变形金刚》还算反响不错,但却不能抵消另外两部烂作品给白金带来的损失。
有一个可能是《变形金刚》起源于日本,而作为日本开发者的白金对它们更熟悉;但《科拉传奇》和《忍者神龟》都是欧美文化产物,让日本人去掌握其中的精髓可能难度就大了一些。但如果白金能抛弃这两部作品而专注于和任天堂合作开发《星际火狐零》,结果也许就不那么糟了。
《尼尔:机械纪元》是白金近期推出的一款大作
《潜龙谍影崛起》和《尼尔:机械纪元》也是两个例外。《潜龙谍影》系列即被日本开发者们所熟知,也是符合白金工作室特长的项目。《尼尔》虽然不是家喻户晓,但是作为总监和作者的横尾太郎这个古怪精灵的家伙,却能明确地提供思路和方向。所以白金的主要问题就在于过多错误的决定,以及由于第一批销量不佳之后就会被开发商抛弃。
目前白金工作室手中有两个正在开发的项目:一部是手机游戏,另外一部是基于手游名作《碧蓝幻想》的主机游戏。如果《碧蓝幻想》能给白金带来足够的市场效益,那么他们应该有机会缓解并获得更好的工作周期。如果不是,那白金还能挺多久呢?
来源:GameLook
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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