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网络游戏产业暴利揭秘:毛利率最高可达75%
来源:搜狐IT
  游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业———你打游戏赢过对手,我赢你的钱。
  继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,金山近日也宣布,3月9日将旗下经典Q版网游《新石器时代》免费运营。金山首次试水网游免费市场,意味着国内游戏运营商开始转变经营策略。
  去年一篇《盘点2005十大暴利行业》文章,据相关部门统计数据以及读者调查,推出了2005年中国十大暴利行业排行榜,网络游戏入选其中。
  每天睡觉都可以有钱进账
  “我们每天有200万进账,利润在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账。”“第九城市”董事长朱骏如此形容其运营的“奇迹”。他谈到,虽然目前网络游戏市场竞争激烈,各游戏在线人数有高有低,但业内有个共同特点:每天都有源源不断的现金流入,“这就是我们与两年前网络公司的最大区别。”网易的丁磊也曾表示:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。”
  一位业内人士给记者举了个例子:以一张面值45元人民币的盛大卡可以玩160小时在线游戏计算,每个盛大玩家每小时在在线网游中的花费约为0.28元人民币,扣除分成、电信费用(大约为1/10)、渠道损失(大约30%)以及其他成本,盛大每小时平均可从MMORPG网络游戏玩家处获得约0.14元人民币,盛大的财富就是这样一点点累聚起来的,其他网络游戏公司也同此理。
  2634万玩家是坚强后盾
  在网络游戏巨大利润的背后,是庞大的用户数字。
  当徐先生一脚踢向沉迷网络游戏的儿子时,后者没作声走开了。“儿子虽然没有还手,但好几天都没有搭理我。”徐先生回忆道。徐先生的儿子在寄宿学校读书,白天上课,晚上翻墙出去打游戏。徐因此没少“动武”,但收效甚微。“后来我和他开始谈判,最终达成协议,我给他买台电脑,但不准再去网吧玩游戏。”
  像徐先生的儿子这样被“粘”在网络游戏上的玩家,在中国有2634万之众(据IDC2005年统计数字),而其中近61.7%是25岁以下的青少年,越来越多的人正在被网络游戏的魔力所吸引。
  装备花费远超点卡费
  当“热血传奇,永久免费”八个血红大字跳入玩家“轩辕剑客”的眼帘,他并没有为此感受到丝毫的兴奋。“今非昔比,与我每月对‘传奇’投入上千元相比,免去一个月点卡费35元实在是算不了什么!”记者了解到,在“传奇”免费之前,一个初学者若要“修炼”到38级(总级别是50级),花费的上网费用和游戏点卡费用共约4000多元,这还不包括占用的大量时间、精力以及情感的隐形投入。
  《热血传奇》运行不到四年,把盛大老总陈天桥推向了胡润版的《中国百富榜》首位;《魔兽世界》现身短短几个月,便使九城公司扭亏为盈。据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万人,如此庞大的一个数字,正是网络游戏赢利最坚实的基础。也正因为如此,靠网络游戏赚得盆满钵溢之后,盛大为了回笼“人气”,不惜以《传奇》的“免费”作为代价。
  毛利率可达75%
  业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%-50%之间。其主要原因在于,一方面厂商只需对网络游戏进行维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,很大程度上节约了成本。另一方面,网络游戏由于游戏编码存储在一个安全系数很高的服务器上,由专业的机构负责管理,使之与其他产品,特别是单机版游戏相比,大大减少了外界的可复制性———盗版。因此各大游戏厂商才趋之若鹜。
  在韩国,网络游戏产业已超过汽车工业。在全球,网络游戏年销售额超过好莱坞全年收入。作为新兴产业,网络游戏已成为与电影、电视等并驾齐驱的最重要的娱乐产业之一。
  根据IDG的数据,2005年中国网络游戏总规模是37.7亿元人民币,比去年增长了52.6%。预计到2010年,中国网络游戏市场销售收入将达到172.3亿元。
  -相关产业调查
  游戏“代练”有500%暴利
  谁说玩游戏只有付钱的份儿?如今,靠游戏日赚千金不再只是游戏厂商的特权了,越来越多的人开始尝试赚取各种游戏灰色收入。一个无成本生成的游戏内测账号30元!黑不黑?
  当网络游戏以“睡觉的时候都能大笔地赚钱”这一片面的说法深入中国商家之心后。几百款质量参差不齐的产品疯狂涌入中国游戏市场,猎捕广大游戏玩家。同时,大量非官方,非正规渠道的“服务”伴随着游戏产业的成长。一方面顺应民心,一方面钻政策法律的漏洞,灰色收入伴随着高风险高利润蓬勃地发展着。
  记者在调查中发现,如今存在的游戏产业中最常见的灰色收入无非以下几种:
  1.游戏外挂程序销售:外挂直接破坏了网络游戏的平衡性,严重缩短了网络游戏的正常寿命。
  2.游戏代练:迎合了很多有钱却无时间游戏的玩家心态。游戏道德环境受到了严重破坏,同时存在无任何安全保证的售后服务。
  3.打钱销售:同样满足了很多玩家的游戏优越感,但导致了游戏的金融系统完全崩溃,通货膨胀,物价狂跌。游戏生命因此缩短。
  4.虚拟物品销售:直接用金钱购买或者出售虚拟游戏道具。这是一种完全没有安全保障的交易,全凭道德和运气来维护交易的公证性,也不存在任何售后服务。
  5.发放账号交易:以上4种灰色收入都是基于成本的,而发放账号交易确实完全无成本的暴利收益。也是近期发展最为迅速的灰色收入方式!此类交易存在大量欺诈行为,玩家最容易受到损失。
  “代练电脑”两月回本
  按照一般的规律推算,22岁的张显应该刚刚大学毕业,拿着4000元左右的薪金。然而只是中学毕业的他,月收入却早已超过五位数,他是全国经营游戏代练最早的“探路者”。
  “我最初经营的时候,全国只有不超过5家的游戏代练组织,到现在已有6年了。”据张显介绍,他现在赚钱的渠道是请人打韩国网络游戏“天堂1”,获取“天堂1”游戏币,然后再将它以120元/100W(1W=1万“天堂1”游戏币)的价格卖给国内专门收购游戏币的代理商,换取实实在在的人民币。
  张显的整套模式非常简单:每台电脑24小时运转,“游戏代练”(由其聘请职业打游戏的人)轮班换。他称这个过程为“生产”,自己则负责销售“游戏代练”所生产的游戏币。
  生产的成本和收益是这样的:每人每班(12小时)负责生产25W游戏币,一天两班换。一月一台电脑24小时不停运转可以获得25W×2×30天=1500W游戏币,按120元/100W的价格“销售”后可获1800元人民币的收入。
  游戏代练的工资是每月400元(两人800元),房租、水电、网费、管理人员工资分摊到每台电脑上大约是500元。
  “我目前一台计算机每个月可以创收500元人民币。”张显告诉记者,他一共有数十台计算机在从事“天堂1”的游戏币生产。而从事生产的电脑都是二手电脑,每台800元左右。按两个月收回成本计算,每年利润可以达到500%。
  张显生产的游戏“天堂1”游戏币在游戏代练行业属于利润最低的游戏之一。
  -网友评说
  别把网络游戏说得一无是处
  我得说说:暴利率*****,暴利绝对值***,垄断程度**。公众评价恶誉度**。陈天桥让我们重新认识网络游戏,不要把网络游戏说得一无是处,网络游戏是个大产业。网络游戏为中国法制提出了一个新难题,提出了如何保护公民网上的“虚拟财产”的问题。当中国人视网络游戏为“电子海洛因”的时候,全球的投资人却视游戏软件业为振兴新经济的发动机。
  你将从一名“热血青年”玩到“魔兽不如”
  董路:关于网络游戏。谢天谢地,我只用电脑写字而没有用它玩游戏。不过,未雨绸缪、居安思危,未来如何确保自己的孩子不爱上网络游戏,理应成为一个认真对待的严肃课题了。据说,那东西玩上瘾,钱哗哗地往里添,像拉斯维加斯的老虎机。请注意,从《热血传奇》玩到《魔兽世界》……也许你也将从一名“热血青年”玩到“魔兽不如”了。
  最好戴上防强酸碱的手套
  青年:新兴产业网络游戏之所以入榜暴利的名单,是因为它所演绎的暴利神话,的确让人对网络游戏充满幻想。有人将网络游戏比作“电子海洛因”,形容其对青少年的危害。我并不因此主张取缔网络游戏,因为网络游戏毕竟并非真正意义上的毒品。
  它的存在有其合理的一面,可它就像浓硫酸一样,碰它一定要小心,最好戴上防强酸碱的手套。
  -省钱功略
  1.N个玩家只注册一个账号。大家用这个账号分别建立自己的角色(一个账号可以注册多个角色),然后分时段上去玩。这样只需要一张包月卡。
  2.利用虚拟货币。比如qq幻想,游戏中有的地方会产生很多qq币(腾讯的虚拟货币),然后用虚拟货币兑换游戏点数。
  3.任何游戏在开始正式收费前都有1到2个月的免费时间,利用这段时间多练手,用换取的游戏币再换取点卡。
  4.参加游戏运营商的活动,得到奖励的时间。
  5.除此之外,难有省钱之道。
  -30万玩家=1年赚5亿
  整个产业链中,游戏运营商是最核心的力量,因为玩家对其所提供服务的预付款造成了大量的现金流入,主要体现在“游戏点卡”的销售上。
  以一款非常热门的韩国游戏为例,该游戏开始收费时有30万人在线。目前市场上各种“游戏点卡”均价为0.3元/小时,故收费当天游戏各方关联收入为300k×0.3×24=216万元;中国网络游戏市场年复合增长率约为100%,即一年后,关联各方的每天收入会达到432万元。那么第一年,整个产业链的收入超过11.8亿元。
  据国内最大的网络游戏分销商“骏网”CEO吴洪斌介绍,一般网络游戏的分成模式为:20%以上的利益被开发商拿走;运营商通过客户服务等技术性工作获得20%的利益、通过营销等增值服务获得近30%的利益;渠道商(总代理及各级代理)共获得30%的利益,可见游戏运营商差不多能拿走总收入的50%左右,那么游戏运营第一年,游戏运营商的净收入应逾5亿元。根据朱骏“完全现金”的产业特性,则这一年该网络游戏运营商的现金收入达5亿元。
  至于成本方面,据了解,游戏运营商第一年的现金流出主要有6个部分,则该游戏运营的第一年,总现金流出约为1.6亿元,净现金流入约为3.4亿元;而一款网络游戏的生命约为3年,且第二、第三年时不用再支付游戏代理费、大规模的服务器购置费及营销费。
  综上所述,这款30万用户的网络游戏年净现金流可以达到4亿元左右。
(责任编辑:wawa)
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2017中国十大暴利行业排行榜 第一名是它没毛病
在中国有哪些暴利行业呢?新兴的网络游戏是一个暴利行业已经不容质疑。在去年10月刚刚发布的福布斯《中国内地富豪榜》上,名不见经传的陈天桥突然出现在第6的位置上,成为中国最抢眼的财富新星。但网络游戏并不是最暴利的,究竟是谁呢?
·&做网络游戏赚钱吗&·
第十大暴利行业——网络游戏新兴产业网络游戏之所以入榜,是因为它所演义的暴利神话,的确让人对网络游戏充满幻想。中国网络游戏市场规模及其赢利的能力呈几何级数模式爆炸性增长。据CCID去年的一份统计数据,我国网络游戏市场规模,前年仅为10.2亿元人民币,去年可能超过20亿元,明年将达到80亿元。看来,这个估计偏于保守。在去年10月刚刚发布的福布斯《中国内地富豪榜》上,名不见经传的陈天桥突然出现在第6的位置上,成为中国最抢眼的财富新星。在先后不到两年的时间里,陈天桥的财富竟激增到了40亿元。新兴的网络游戏是一个暴利行业已经不容质疑。有人将网络游戏比作“电子海洛因”,形容其对青少年的危害。我并不因此主张取缔网络游戏,因为网络游戏毕竟并非真正意义上的毒品。它的存在有其合理的一面,可它就像浓硫酸一样,碰它一定要小心,最好戴上防强酸碱的手套。
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12345678910都说外挂行业暴利 只是没想过能赚这么多!
本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品
Hello,伙伴们!如果说《王者荣耀》是中国最火的游戏,那么近期最有可能取代其人气地位的,可能只有《绝地求生》以及其他相关题材的吃鸡游戏,这一点,从各大主播的内容开始转型可以得知。
毕竟连专注LOL的职业选手若风都开始跟风吃鸡,至于水平怎么样?他在微博晒战绩的时候,网友纷纷向他推荐“55开同款外挂,一个月只要6000。”估计相比起来,还是韦神略胜一筹。
韦神早几个月参加《绝地求生》国际邀请赛,全局最高杀敌26人,实力可见一斑,虽然终究还是敌不过科技的力量。
就算名叫“韦神”,在真正的神仙面前,也只是一介凡人。
韦神圣诞节在微博祝粉丝节日快乐之际,也不忘给腾讯游戏安全中心抱怨了一句:“求你了,把神仙都封了吧。”
事实上,腾讯也真的有在做正经事。当《绝地求生》登陆国服后,第一件事做的就是打击外挂,并且与警方合作,杜绝外挂制作与传播。不久前,包括“望月”“神兵”在内的多个外挂团队接连被捣破。还真的很有力度。
然而,当媒体公布《绝地求生》销量突破2000万的时候,蓝洞也公布了另一项让人吃惊的数字——查封70万个外挂账号!随着吃鸡在中国火了起来,游戏销量也达到3000万套,而其中外挂数量又增加了多少呢?留个悬念,大家自行想象。
有需求就有市场,全球3000万的销量,保守估计玩家数量也有1500万,这么大一个市场,真当外挂狗不懂商机?一个最低端的透视、自动瞄准、变速外挂,要价120-150元每天。
真没看错,是每天!按·天·收·费。
看来这些年不仅菜肉油米通货膨胀,就连外挂也要涨价,只不过这涨幅,分分钟比楼价还快。
最早期的外挂大多还是免费使用,功能较全面的,收个2、30块钱一个月不等。S娘对外挂市场比较孤陋寡闻,本以为《永恒之塔》78块钱一个月的外挂已经是业界巅峰,谁能想到一个快餐游戏的外挂收费居然秒杀老前辈。
要知道,当初《绝地求生》游戏本体也就买断价98大元而已,而这个小小外挂轻易就超越了游戏本体。假设每一局游戏历时30分钟,玩家24小时不间断玩的话,可以爽个48局。付得起钱的大爷如果一天能吃上7、8局的鸡,已经够吹哔吹上一个月了。
要知道如果一名主播有这战绩并且没人实锤的情况下,能赢来多少名利?
如果是人气知名主播,估计不会用那种蹩脚外挂让人轻易看到把柄。据说那个最近名字提得太多以至于觉得都有点腻的那位主播,用的就是6000块钱一个月的特别定制版外挂,不仅在最基础的功能上还加了子弹跟踪、补给品地图显示、无后坐等,而且还隐蔽得多。
外挂的售价不尽相同,但本质上门槛不高,至于具体有多赚?根据北青报记者调查过去七年间网络游戏外挂案件的相关判决,就可以发现水真的很深!
像《DNF》那样销售渠道层层分包,不断发展下线,产生了复杂的销售网络。
最上游的销售通过收取“版权费”和“使用费”,将1000多个外挂程序以200万的价格卖给下线;随后下线又将799个外挂再次专卖给下下线,又赚了200万元。
接着,下下线的人又转卖给下下下线;而下下下线又转卖给下下下下线……为了节省时间以显得我不是在凑字数,所以直接说结论:经过层层递减,所得收益也逐渐减少,但尽管如此,销售链最底层的人依然有利可图。
有些外挂不仅找国人发展下线,像曾经风靡一时的《剑灵》,其外挂制造者还找了朝鲜人和日本人参与销售,周卡25元一张,月卡100元一张,短短半年时间,就赚取了141万元的利润。
除了端游以外,页游和手游同样有着巨大的需求。
早几年QQ农场偷菜的热潮大家还记得吧?当然对于资深玩家来说,是不会把偷菜这种玩意放在眼里的,但正是这种超低端游戏,居然也有外挂的用武之地!
外挂制造者模拟鼠标点击功能,制作出达到“种菜”“偷菜”“收菜”的一体化外挂,最后获得了211万元的利润,甚至超越了《征途2》“推土机”外挂获利的180万元……
上至《绝地求生》《英雄联盟》《王者荣耀》《部落冲突》《DNF》《天涯明月刀》这类热门游戏,下至《热血传奇》《三国群英传OL》《天天酷跑》《QQ飞车》《刀塔传奇》《传世霸业》这类过气或冷门游戏,都有着巨大的外挂市场。
别以为冷门游戏外挂就意味着无人问津,你一定想不到,光是《三国群英传OL》一款外挂六年的收益就达到了760多万。网上传闻外挂开发者月入百万,下线也能月入两三万,现在看来,还真不是随便胡扯的。
《绝地求生》全球大热,在进入中国的同时也迎来了最大的考验。利用玩家争强好胜的心理,外挂猖獗的情况相比十年前可说是有过之而无不及。
尽管我们都看到了官方打击外挂的决心,不过游戏终究是社会的缩影,也是人的缩影,一款游戏产品的成功,除了本身的质量、运营的手段、游戏环境的维护以外,要杜绝外挂,还是得从3000万玩家的自律。
如果真在网吧看到挂逼吃鸡,不用客气,操起锤子朝他天灵盖砸下去就对了。
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当我没说╰(*°▽°*)╯
最后的最后,大家觉得一款游戏真的可以做到零外挂吗?
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台媒评大陆六大隐性暴利行业:网游毛利达75%
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这6个行业,虽然都跟我们的生活息息相关,但是其暴利程度往往超乎一般人的想像,究竟都是哪些行业?
据台湾中时电子报报道,想知道别人都是如何默默赚大钱的吗?以下6个行业,虽然都跟我们的生活息息相关,但是其暴利程度往往超乎一般人的想像,究竟都是哪些行业? 一、眼镜市场 眼镜业是一条低成本、高定价、高折扣的利益链。首先,眼镜成本十分低廉:但一进销售门店就身价暴涨,翻了10倍至50倍不等。其次,技术门槛不高:眼镜实际加工时间远比店员宣称的时间短,有的仅需要10分钟。让顾客等几天的原因是:统一送货、加工,总体上可以节约生产时间、机器损耗的成本。大陆镜架年销售量大约为8000万支,镜片年消费量为2亿片。隐形眼镜与眼药水是消耗品,预估眼镜店的平均毛利空间约在5倍左右。 二、保健品 随着中国人生活质量的提高,对健康越来越关心。近几年保健品市场走俏,特别在逢年过节行业现状。保健品行业之所以利润丰厚,主要因为中国60岁以上的老人约1.7亿人,人口老龄化问题日益严峻。约20亿人口处于超重和肥胖状态。另外生活水平提高、收入支配增加都是保健品需求增长的关键因素。 三、美容护理 爱美是女人的天性,买菜要精打细算,但为了美貌,可谓花钱不手软,中国目前美容行业市场每年约3000亿元,美容经济每年以15%的速度递增。高额利润、庞大市场每年有难以计数的美容新产品、高科技护理仪器、高科技瘦身设备问世。全国美容业就业人员总数约为1120万人,全国城镇美容机构总数约为154.2万家,年产值1680亿元,预估美容业的毛利高达90%。 四、婴幼儿用品 中国目前0至6岁的婴幼儿数量为1.08亿,市场的远景容量5000亿元,估计商家纯利润在40%。中国是全世界婴幼儿品牌最多的一个市场,婴儿用品行业的产品分两大块,一是人气商品区(包括纸尿裤、湿巾、食品);二是利润商品区(包括玩具、特色安全用品、日用品、洗护用品)。举例:新生儿每个月起码消费2000元以上,除了生活必需品,还有医疗、摄影、照管的费用。这个一年5000亿的大饼是中国母婴用品加盟产业发展的天然动力。 五、婚纱摄影 中国每年大约有1000万对新人喜结良缘,仅城镇新人在婚礼上的消费就达4183亿元人民币,打着&一生只有一次&口号,让原本拍婚纱被认定为是件奢侈的事,转变成结婚的必需品,中国约有45万家婚纱影楼、摄影公司、图片社和摄影工作室,相关行业的人员近500万,中国婚纱摄影业已成为当今最具前景的产业之一。 有媒体核算过,一个万元套系的婚纱照,实际成本大约为1848元。这个数字包含人工、服装、场地,且按最高规格计算,开销根本没有这么多。所以万元套系的婚纱摄影,实际成本1000多元,一点也不夸张。其中婚纱摄影在整个婚庆支出的比例约为15%,利润率在30%-40%。 六、网络游戏 去年中国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元,并为电信业、IT业等带来478.4亿元收入,规模远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三大传统娱乐之和。 网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%到50%之间。主要原因在于,厂商只需对网络游戏进行维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,很大程度上节约了成本。
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网络游戏简介
据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万,如此庞大的一个数字,正是网络游戏盈利最坚实的基础。
网络游戏详情
网络游戏行业为什么是暴利行业?网络游戏利润有多少?
也正因为如此,靠网络游戏赚得盆满钵溢之后,盛大为了回笼“人气”,不惜以《传奇》的“免费”作代价。业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%-50%之间。其主要原因在于,一方面厂商只需对网络游戏进行维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,很大程度上节约了成本。另一方面,网络游戏由于游戏编码存储在一个安全系数很高的服务器上,由专业的机构负责管理,使之与其他产品,特别是单机版游戏相比,大大减少了外界的可复制性——盗版。因此各大游戏厂商才趋之若鹜。
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