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全球战争是谁赢 巨龙之战跨服战攻略
来源:作者:冷小夜の酷
尊敬的领主:
《远古遗迹战场》资料片终于正式上线啦!现在我们可以通过内城活动大厅看到远古遗迹战场!下面,我们就为大家带来详细的玩法介绍!远古遗迹战场就是大家热切期盼的跨服战玩法,在活动开启期间,来自两个彼此匹配的服务器的领主可以在远古遗迹战场,同台竞技,斗智斗勇,占领遗迹,争夺两个服务器共同的国王宝座。在多轮比赛后,在所有的服务器中,将产生一位世界霸主,站在巨龙之颠。
远古遗迹战场的活动入口,在内城活动大厅就可以看到:
需要注意的是,只有开服时间大于90天,有了一定实力积累的服务器才有资格开启远古遗迹战场的大门。
当然,在开启活动的服务器,也并不是所有的领主都可以进入远古遗迹战场战斗。
1、城堡等级&=26级
2、所处联盟战力在本服务器内排名在前五
满足这两个条件中的任意一个的领主,才可以进入战场战斗,为服务器争夺荣誉。
现版本(64.0)联盟的人数上限是100人,所以排名前五的联盟最多可以有500人参战,再加上26本以上的非前五联盟玩家,实际上一个服务器可以参战的领主数量是很庞大的,由于是两个服务器的对垒,所以远古遗迹战场中将很可能发生千人级别的大对碰,是不是非常期待呢?
即使是年轻的不具备参战资格的领主,也不要太失望,在远古遗迹战场开战期间,可以进入战场开启观战模式,为同服的战士摇旗呐喊!下一次,前线厮杀的就是你了。
远古遗迹战场使用了赛季制度,每个赛季大约持续2个月,由 常规赛、半决赛、决赛组成,领主们可以在游戏内远古遗迹战场详情页面顶端看到本赛季详细的赛程安排:
每周举行一轮常规赛,八轮常规赛结束后战绩排名前四的服务器将进入半决赛及决赛,最终决出赛季冠军-世界霸主。
在每一轮比赛中,服务器遵循两两匹配的对战规则。第一轮常规赛时,所有的服按照上个赛季最终的战绩进行排名(第一赛季第一轮常规赛时,排名按照参赛服的前20名领主的战力之和进行排名)。每一轮比赛,所有的服依据排名从上到下依次匹配自己的对手,每个服与自己排名下方5名以内的随机服务器成为对手,即匹配成功。
每轮常规赛结束后,按照本轮的战绩对排名进行更新,下一轮常规赛的匹配将依据这个更新后的排名来进行。
远古遗迹战场的核心玩法为遗迹的争夺及占领。
领主们进入远古遗迹战场后,城堡将自动迁往盟友的附近,开始争夺散落在遗迹区中的9个遗迹,遗迹可以被占领,可以驻守,可以援助,也可以攻打。
占领遗迹的时间与数量与最后的胜负息息相关。
整个战场分为两个区域,遗迹区及安全区。
遗迹区:坐落在战场的中间区域,顾名思义,遗迹都分布在遗迹区之中,遗迹区中的领主,可以自由侦察、攻击、支援遗迹,也可以侦察、攻击、支援其他领主。在遗迹区中的领主只要被破城,就会自动迁入到安全区中。
安全区:坐落在战场的边缘位置,安全区中的领主,无法侦察、攻击、支援其他领主,只可以对据点进行攻击或者支援。
遗迹区中共有9个遗迹,在初始时无人占领状态任意一只部队到达遗迹即可获得遗迹的所有权,占领同一个遗迹时间达到一定时间后,该遗迹被此联盟永久占领(注意是此联盟),若遗迹已经被永久占领,该遗迹不可再被进攻。
A联盟占领一个遗迹后,一直到这个遗迹被下一个联盟攻陷之前,都一直算是A联盟占领状态,即使该遗迹的士兵部队被撤回。
遗迹在被占领后,进攻队伍的士兵直接留在遗迹进行防守。若是集结队伍,其中的每个领主可以单独召回自己的部队。
遗迹可以被同服的联盟或者敌服的联盟进行攻击,同时遗迹可以进行补兵操作和支援操作:
补兵:自己已经有士兵在防守遗迹,但是人数没有达到自己校场的出征上限,就可以补兵至自己的出征上限。若补兵的队伍达到遗迹时,遗迹正在进行战斗,则部队在遗迹外等候不加入战斗,等战斗结束后进行判断,若遗迹还属于自己联盟,补兵队伍进入遗迹防守;若遗迹不属于自己联盟,则补兵队伍原路返回。
支援:每个遗迹内有5个防守位置,到达遗迹时若位置不满5人,派出的部队就进入遗迹防守。
若进攻部队到达某遗迹时,遗迹内防守部队是盟友,部队直接返程,若防守部队是其他,发生战斗。
值得注意的是,遗迹被占领后,一定时间内是无敌状态,所以领主不需要担心,和同服的其他联盟一同攻打敌服的遗迹时,若同服的其他联盟先行攻下遗迹,己方的部队与对方发生战斗内耗。
在远古遗迹战场的战斗中,双方所有损失的士兵其中的80%将可以在祭坛复活。
在比赛期间,参战服务器全区服的城堡都会自己打开战争守护,持续到比赛结束,领主可以毫无顾忌的参与遗迹争夺。
在比赛时间结束时,还未确定归属的遗迹将立刻确定归属,属于当前占领的联盟。
占领遗迹数最多的服务器,将获得胜利。
胜利方占领遗迹数最多的联盟的盟主,将加冕成为两个服务器的国王,排名第二的联盟盟主将成为将军,而失败方占领遗迹遗迹数最多的联盟的盟主,将成为王国守护。
国王将拥有任命官职、跨服国王使者说话等无上王权。
其加冕时将在其统治的两个服务器发送全服邮件周知所有领主。
而赛季最后的世界霸主,将在巨龙圣殿中登顶加冕,所有区服的领主都能看到当前的世界霸主信息。
另外,每一轮比赛结束后,都有丰厚的奖励,将通过邮件的形式发放到领主们的手中。
所有参战的领主都能够拿到奖励。下载傲世堂助手App!论坛领银币!!
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可以打飞三个人。也就是打飞九次。也就是浪费敌人九个高迁。(对付弱的有用,对付厉害的没用,厉害的高迁打一次一个人就是十几个)
我的意思是防守袁绍反击有效吗?
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互联网 & 10-20 09:52:31 & 作者:佚名 &
不容易的,经过一波三折,我们区总算在最后关头抢到了内测30台服务器的一个名额, 也成了所有服务器全面了解研究新版跨服的的先头兵之一
新版跨服内测第一场,在众所期盼中,于9月25号21点零分正式开打。
很不容易的,经过一波三折,我们区总算在最后关头抢到了内测30台服务器的一个名额, 也成了所有服务器全面了解研究新版跨服的的先头兵之一。
先给大家看下一张城池的详细地图,通过地图,大家可以看到,城门总共4座,分为外围两座内围两座。
进攻方只需打破外围任意一个城门,即可进入内围走廊,路过四个结界,可不攻打结界,直接前去攻打内围城门。
而打破内围城门后,即可进入里面攻打三根柱子。柱子之间没有任何阻碍,距离也相对较近,差不多为一个半屏幕的距离,所以军团攻破城门后,要攻打柱子是非常简单的,不像之前需要赶路非常远。占领的模式为,哪个军团占领两个柱子,哪个军团获胜。若三个军团占领三个柱子,以该次团战哪个军团获得的积分最高获胜。而内测并未开启占领军团抢回,也不知道会不会开启。若没有开始,则其实进攻只需攻破两道城门后,军团任意攻打柱子即可,只要保证积分高。
大家也看到地图有个圆圈,这里可能很多人无视,但是这里是非常关键的一个地方。进攻方在团战开打的时候,无论处于军团地图任何位置,都会被传送到阵里面。阵周围有许多卫兵保护,若防守方靠近圆圈要骚扰进攻方,卫兵会很快击杀防守方来保护进攻方的复活点安全。并且透露,卫兵虽然攻击速度跟普通卫兵是一样的,但是这个卫兵有4个变态的存在,一,攻击无限,也就是就算满骑士也是一下子。二,卫兵的攻击为群攻攻击,也就是想用人海战术来冲击进攻方的复活点是无效的。3,不能被需要点击确定的技能击中(例如暴雷啊,神爪啊这些)4,死亡立刻满状态原地复活,。
所以以前的守复活点,相信在新版团战后也将不复存在。
大家也看到了,新版地图有四个五芒星阵法,这四个位置是防守方放置捕捉到的军团神兽的,由于昨天一些新版规则误导,导致我们军团并未占领下军团地图,虽然成为全服第一个捕捉到了神兽的军团,但是却没办法研究神兽!不过大家也看到了,神兽所处的位置是四个大门之内,也就是说,之后要进攻大门,还要经过神兽的考验,至于神兽吗,我们捕捉的时候是非常变态的,团灭了好多次才捕捉成功,相信放入防守后,对整体军团的防御将形成一个大的提高。
内测的地图总共分为城市跟要塞两种。接下来看看要塞的地图。
与城市城市不同的是,要塞地图的防御相对简单,外围只有一个城门,内围也是一个城门。并且整个城市外面还有一层屏障保护,我算了下,总共有32个保护屏障的柱子,而且经过我的尝试,每个柱子预计有500W+的血,如果是打开1个屏障即可进入里面攻打城门,那500W血的屏障形同虚设,但是要是要让大家把32个屏障柱子全打掉&&估计是一件很吐血的事。
任何玩家都可以看得出,要塞城市与第一张地图不同,是一副易守难攻的地图,四个神兽阵法摆放的位置也非常的适应防守,攻打起这种城池,相对耗时是非常长的。
当然,这个地图也是有保护进攻方的复活点,所以大家在新版神域的时候,千万不要轻易的去尝试挑战卫兵大哥们的耐心,不然你会死的很销魂的。
给大家看一张昨天我们团的攻打截图,其实城门的血还是很脆弱的,在多攻击装的进攻下,也跟老版差不多是一分钟不到的事,在截图的时候已经是21点01分,但是我们已经破开了外围的城门赶到内围攻打并且已经将内围门打的剩下血皮。相对起来,防守方更要想着怎么去保护几个城门,不然还是太脆弱了,而城门一破,剩下的就毫无技巧可言的直接推土机的。
最后,说下本次改版最重要的设定&&半小时重置系统。
所谓的半小时重置系统,是该城池被攻打后,半小时后城门恢复30%血量,柱子满血,其他军团可以重新挑战次地图,占领军团就得防守。结束时间是11点30分。这个设定不知道坑死了多少内测军团,于是我相信,以后会存在很多军团,专门卡着时间10点50分进去攻打,尽量11点后占领地图,那就是最终胜利军团了。
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