可以再韩国棒子直接买五个棒子注册lpl选手吗

【原创】LPL现役五个位置最强选手 这五个人组队能吊打LCK吗?
来源:作者:庆蛇
导读:LPL现役最强的五个男人 麻辣香锅本赛季遭雪藏仍然上榜上单:Theshy 备选人:圣枪哥
Theshy这赛季的强势有目共睹,没有人能在单人线上与其争锋,本赛季高达23次的线上单杀显示了他在上路强大的统治力。而他英雄池较深同样是IG本赛季强势起飞的关键所在,在比赛中可以看到即使有的队伍针对TheshyBP,ban掉纳尔,船长,杰斯,Theshy仍然可以拿出剑姬,锐雯,青钢影,以及线上莫名强势的奥恩。如今Theshy个人实力毋庸置疑,大概差的也只有大赛经验和心态了吧。
打野:麻辣香锅 备选人:Sofm
麻辣香锅尽管这赛季被RNG雪藏,但没人可以否认香锅一直以来在LPL,乃至世界性赛事上的出色表现,一手瞎子,盲僧疯狂Gank线上,被广大粉丝戏称为绝食性打野,其上赛季和中单小虎的中野联动堪称LPL最强中野。但是本赛季香锅似乎自身状态不好,一直未能上场,希望他能尽快调整好状态,满血归来,给LPL的观众又一个惊喜。
中单:Rookie 备选人:兮夜
Rookie虽然在LPL的IG战队一直表现出色,但是IG的成绩总是差强人意,这也导致Rookie前几个赛季总是与韦神,Pawn,乃至小虎的较量中败下阵来。但凭心而论,这几个赛季走过,IG输了许许多多的比赛,但我们总能看到一个不服输的身影扛着IG战队在前进,他就是 Rookie。如今Rookie迎来了强力的队友,他面前的路也俨然是条康庄大道,不知道Rookie和IG战队能不能把握住这样的机会代表LPL在世界赛上取得冠军。
ADC:Uzi 备选人:Iboy
无论LPL怎样风云变幻,也无论战队怎样改朝换代,小狗永远都坚持在LPL追逐着自己的梦想和冠军。而小狗的实力毋庸置疑,哪怕仅拿本赛季的表现来看,Uzi也完全不输Iboy,Jackeylove等新人AD,而无论是粉丝亦或是选手,谈到现役LPL的第一ADC,无疑都会选择我们心中永远的狂小狗,Uzi。
辅助:Meiko 备选人:宝蓝
如果说韩国的辅助之神是Madlife的话,中国辅助的骄傲恐怕非妹控莫属了,自出道起就辅佐EDG国内夺冠,MSI夺冠,可谓人生赢家。而如今妹控更是要资历有资历,要操作有操作,带领着Iboy小弟在LPL下路叱咤风云,至今也仍有很多观众认为小昭是被妹控一手带起来的AD。妹控如今在EDG扮演着指挥和开团的重任,而他也不负众望,多次出色完成任务,他和小昭在对线期的强势表现是EDG下路多次能够顺利推掉下路一血塔的关键所在。
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游品会社区精华选手爆LPL内幕 韩国教练压制国产人才_多玩lol专区
选手爆LPL内幕 韩国教练压制国产人才英雄联盟粉丝QQ群:
LOL韩国选手去向大汇总 棒子都去哪了
imp(右) SSW ADC:确认离队(通过脸书确认)近期网上各种传言imp会来LPL,imp本人和传言的俱乐部对此也都选择沉默。imp是有来中国的想法的,价钱应该不会比Deft低。Mata SSW辅助:确认离队(通过脸书确认)Mata在退役后经常在直播平台上出镜,还和lustboy在直播时聊天,在聊天中mata表示希望可以当教练,lustboy则热情邀请mata。但到目前为止也再无相关消息,或许这只是朋友之间的聊天而已。但Mata自己也一直在纠结,因为他想要一个长期的稳定合同。Acorn SSB上单:确认离队(通过Twitch直播确认)Acorn的消息和Looper一样不多,但在最近举办的离队粉丝欢送会中,Acorn还在饭桌上出现了,看来他和在饭桌上出现的队友一样,还不着急为自己找下家。LOL S系列赛十日谈第四日——韩国的战争机器_爱玩网
锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
LOL S系列赛十日谈第四日——韩国的战争机器
活动投稿,作者 苍狗,未经授权请勿转载!易竞技前言:从SC到LOL,这是一个怎样强大的小国。说他小,几百万人口,领土面积只有大概中国一个省;说他强,各个项目你都能看到他们的身影,甚至还能世界。他们是圈的——稳定而又高效的运转着,令人生畏。·恐怖的并不止魔王在SKT队员Bang得知自己八强将要面对RNG时,他是这么表达自己的心情的:“在我们抽到RNG的时候,他们并不是我们最想面对的那支队伍。”“而仅仅像是“哦,是RNG啊“”而中国整个撸圈对于本次S6的比赛的心路历程似乎更加有趣:S6之前:差距正在缩小,韩国队不像他们之前那样领先大家那么多了!S6第一周小组赛后:每个队伍都至少有一败,谁都能打赢谁!S6小组赛结束后:......S6半决赛结束后:是时候恭喜韩国队了。在ROX击败EDG进入四强以后,LCK赛区三支队伍已经全部确定进入四强赛。反观几年前的S2,NBS、AZF被TPA先后击败;而S3时,GMB和FNC联手将SSO送出小组;S4总决赛上,NWS被OMG三比零淘汰,S5中,ROX八强抽到KT战队,四强赛为2韩2欧;今年的比赛中,LCK三支队伍全部进入四强;一个令人重视的事实是:他们年年变强,S6又是最好成绩。在EDG对阵ROX的8进4赛场上,加上替补教练一共7人/队的配置,14人里有11个韩国人;代表欧美的H2K击败ANX进入四强后,算上月轮Ryu,在四强赛四支战队的24名选手里(每队5+1)将有19名韩国人,在总参赛选手占比里已经超过80%;半决赛里三支队伍是韩国队伍;唯一一支非韩战队被最弱的那支韩国队3-0横扫;决赛是两支韩国队打,也是唯一打满BO5的总决赛;世界冠军是韩国队伍。Riot皮肤制作组的katey在决赛前发了一条twitter抱怨皮肤组接下来的工作:DearWorlds,&Ireally don't want to make more SKT skins. Can we do something about this?Thanks.❤Katey, skins team.-----亲爱的世界赛:-----我实在是不想再做一款SKT皮肤了。我们能做点什么么?皮肤制作组S5的冠军皮肤曾经就因为SKT队员不满意而回炉重制,翅膀、金红色调、队徽这些元素也确实让人审美疲劳了;真正关键的或许是她推的最后一句话:我们能做点什么么?·韩国的战争机器三星WCG的宣传片时,里面有句宣传语叫“it's not a game, it's an industry”。2012年OGN夏季邀请赛,决赛的地点是海边一个沙滩。AZF对CLGEU,让二追三,现场的气氛大概就和科比又在斯台普斯投出绝杀拯救湖人一样。火星台全程转播,观众数量和如今不可同日而语,国内的小杯赛还在纠结赞助商椅子结不结实耳机隔不隔音的时候,这里已经充斥着旋转的灯光和翻腾的海浪了。其实暴雪对于韩国电竞的联系不止在SC1、2的那些利益冲突,从游戏内容和文化上暴雪对韩国的定位就可以看出什么叫做“industry”。《风暴英雄》的新英雄是星际医疗兵“护士MM”,机枪兵加护士的组合是人族标示性的战术兵种组合;《守望先锋》的韩国代表D.VA的人物除了“偶像歌手”的标签外还有“worldchampion”,她的作战服的右腿上还贴有各大赞助商的标签。·从SC到LOL的折返跑韩国电子竞技的爆发源于90年代后期,当时正巧遇到亚洲经济危机,大量韩国人失业。网络条件差,大多数游戏的交互是通过LAN GAME来实现,暴雪的那三款游戏正好素质颇高,既可以联网又百玩不厌的,war2和war3正好打了个亚洲经济危机的时间差,SC1则正当其时。2004年SC1最终确立了OGN、MBC和SPL三大职业联赛体系,这可能是韩国电竞十年来最成熟的体系,包括SC2后来都没有达到。war3的职业比赛2003年陆续开始,就RTS而言,war3深度不如SC那么螺旋深邃,但因为引入了英雄概念使其观赏性大增,有底部基础了那么上层繁荣也不难期待。然而好景不长,2004年底韩国MBC的war3地图作弊事件,直接让war3职业比赛在韩国退出历史舞台,war3彻底失去了和SC1竞争的资本。war3再也没有像样的比赛体系,只能是一年一度的WCG成为连续的高含金量比赛。这也是为什么中国最顶尖的SC1选手在韩国的第四级别联赛小组回家,而war3方面中国选手在WCG上战绩却很好,连出了几个皇帝,韩国却只有2次WCG冠军。虽然棒子在WCG这个单项赛事上夺冠偏少,但是在其他同等级赛事,如eswc dh weg上棒子在war3是有统治力的。但即便如此war3冠军最多、奖金最多的还是moon和lyn这两个棒子,虽然04年后棒子因为黑幕时间没俱乐部做war3这个项目,联赛也停摆了,但是没退役的棒子都进入了欧美、中国俱乐部;当时各大俱乐部都有大量棒子选手,甚至多金的欧美俱乐部还有全韩班这种情况。比如SK,WE后来拿到wc3l俱乐部赛首冠,依靠的也是3个强力韩援。09年前后暴雪对SC1以版权问题主张巨额分成(暴爹固有技能)大大影响了SC1在韩国的进程,而SC2自身的问题,具体的说是竞技端和玩家段都不买账,没有被市场广泛的接受。而2009这个奇妙的年代,Gunisoo和Pendragon出走Dota和两个南加州的年轻人开始制作美服LOL,2011年韩国也开服了。从出生起在韩国网吧的占有率就直接起飞,所以LOL就接过了SC1的棒子再次具有了统治力,当然是指赛事关注度和影响力。这里往往会牵扯一个到百年问答:那为什么韩国dota这么弱势?老Dota玩家都能如数家珍地告诉你棒子Dota2之前有服务器有联赛的时候,是怎么直接被中国退役队给打没的, 后来韩服关了,剩下的几个职业选手又是怎么辛苦跑来国服爬坑的。后来虽然MVP拿冠军,但棒子Dota水平堪忧也是事实。但归根结底这是一个更现实的问题:一个游戏有多少人玩多少人看。把韩国电子竞技年表拉一下,会发现韩国Dota1、2都没有统治力甚至没有竞争力。从1999到另一个世代的2011年,SC一直是一哥的身份统治韩国电竞,不论是明星选手的声望、待遇、评价;Dota1第一届正式比赛是2004年,巅峰是年这五年,此时韩国的电竞行业是SC一统天下的时代,选手中Dota1在韩国的地位比war3还要低,一个有潜力的新人如果不是出于纯粹的爱的话选择SC和WAR前景明朗的多,而教练组和俱乐部也会促成这样的结果;Dota1因为SC的关系从未进入过韩国网吧排行榜前五;而Dota2因为LOL的关系也没有进入过,这一点可能更明显因为是竞品。其实广义地讲Dota也曾经在韩国“火过”,不过他们玩的不是Dota-allstar,而是韩国人自己基于eul版Dota制作的Dota-chaos。Dota-chaos在LOL未进入韩国前拥有大量职业战队,以及配套的电视台直播的联赛体系。LOL进入韩国后dotachaos玩家大量转入,大量的LOL职业选手都是Dota-chaos转型而来,包括大名鼎鼎的Faker,这一点在他的多次访谈中都有提到自己“曾是Chaos很强的路人高手,后来大家去玩LOL被推荐去试试。“在Dota入韩同期,Dota-chaos的独立开发客户端版也在韩国同期上市,韩国NEXON开发的魔改后变成了颇具日韩风格的俊男萌女大白腿式MOBA,直接杀入韩国在线前10。Dota2在韩国网吧处境被前后夹击,后期还有风暴英雄的介入,导致从开服到关服从未杀入前20,后期活跃人数甚至只有2、3000左右。Dota2韩方代理想过很多办法:自己掏钱举办比赛、贴钱资助战队等等,但最后还是无以为继。包括后来作为韩国Dota翘楚的MVP的队员那会还都分散在各个玩票散户中,当比赛停摆后MVP才整合资源,用最低代价组建了两个队伍加入东南亚比赛。&总而言之Dota在韩国扩散影响力的时候一代被SC1桎梏,二代被Dota-chaos和LOL夹击大潮所掩盖了色彩(当然这并不引申到游戏本身只是单指影响力和关注度)之所以这么强调韩国的“网吧占有率”是因为其具有代表性和参考价值,在已经有成熟产业链的区块,底部的倾向往往预示着上层的繁荣,这是从下游、中游、上游都会极力促成的结果,具体而言就是赛事承办、赛事监督、代理商、赞助商甚至通讯娱乐大鳄。一个游戏能获得产业的青睐不是根据能不能拿冠军来定的,最根本的是这个游戏有足够的玩家基础和关注度,这是赞助、投资商业效益的现实选择。一个人可能傻,一个产业是不会傻的。它们的项目倾斜也会考虑到归属感,直白点说就是我国在这上面有没有竞争力,当最初Dota试水表现不佳的时候产生退意也很正常,看看我们国家自己体育优势项目乒乓羽毛球跳水支持倾斜就明白了,相比之下10亿人的足球市场的注册球员数量只是德国零头。所以其实玩家普遍“快餐化”没什么好抱怨的,在电竞最发达的国家尚且如此。SC和LOL的特点是操作性,需要apm,需要反应敏捷,这些通过正规而大量的训练可以加强的能力,这些其实也是黄种人的“习得性优势”。Dota相对操作更吃战略战术和临场应变的选择,没有固定位置5个人各有自己的战术又有整体战略还有2-3个人的战役,这一点可能是韩国人比较抗拒的。当然这只是侧因,主因还是职业化程度和投入(即使在韩国也是有差别的)星际元年强的是欧美,LOL S2之前全世界55开,S2初欧美整体世界第一,LPL略弱于OGN,S2前中期韩国国内办的一些邀请国外战队的比赛也打的一般,IG在韩国打龙争虎斗擂台赛连虐几只韩国队伍,包括当时imp什么的,连抢2都不知道的,被鲟将军和秃子各种吊打,打AZF都是3:2但是面对AZB又直接被打了个3:0。WE被第一届OGN邀请去,打AZBblaze&也输了,当时AZB换线速拿一塔的战术打赢了很多北美队伍;IPL5时,韩国出的就是人员调动的AZB,然而we打AZB场面上说虐字毫不过分,上下两条线都打穿。后来LPL奈何一个抽了M5,一个抽了CLG.EU,双双折戟,没有跟棒子碰头的机会。但总决赛上TPA双杀韩国队倒可以说是暴打。但是到了S2总决赛时已经不一样了,即便是去的相对弱势的frost,AZF四分之一决赛依然轻松碾压把TSM打成北美导游队 半决赛shy的炼金一个人追着EU五个人跑。ipl5了直到第二年春天lpl开赛,WE几近世界第一,不过只持续了很短的时间,国外圣诞,国内春节,乱七八糟比赛也就限于一点线上邀请赛;韩国那边刚成立换血的MVP Ozone SW线上赛血虐世界冠军TPA之外也没什么动静,直到S3的OGN,MVP Ozone拿了春季赛冠军,以及冒出来的新兴势力SKT拿了个季军。第二年LPL春季赛时候OMG已经开始异军突起,这个期间韩国队伍出去拿过一点类似 iem分站的冠军,而转折点就是S3的全明星insec那一脚回旋踢把LPL连同非韩队伍的冠军梦踢碎了,如今看来这声炮响不是来自“十月革命”,而是来自“火烧圆明园”。韩国职业化战队进入开始统治局面,归根结底还是“职业化才强”而不是“强才职业化”,而取决于“职不职业化”的要点就是游戏有没有市场有没有关注度有没有群众基础。以韩国足球为例,韩国第一次打世界杯被灌了9比0,是一场就被灌了9个,还靠着拉美兄弟帮衬被打了个10比0才下了台阶,不然9比0就在世界杯历史上垫底了;后来几十年韩国在世界杯好似一场没赢,这种情形一直持续到02年;但毫无疑问足球依旧是韩国第一热门运动,现在的强度大家也都知道了。还有就是韩国职业棒球联赛KBO,和日本一样深受美国影响(这个国家和日本美国的关系比较复杂),虽然在水平和硬件上都和美日有差距,但并不妨碍棒球在韩国仅次于足球的地位,这算是他们“职业化不强”的。以欧美整体作参照的话,LOL联赛和欧美差距其实和DOTA接近,DOTA欧美只是略输一筹,LOL却被韩国碾压,在排除欧美最强的人都去打Dota这种统计上的伪命题后,其实也能从侧面印证这一点。《守望先锋》刚开服的时候韩国战队被老干部狂虐,当时的论调是欧美最强因为有FPS天分及基础,中国次之因为有N多玩家,韩国既没基础也没人员只能吃我们尾气。结果开服一年以后,韩国靠着其半职业体系,碾压中国进逼欧美。刚刚结束的暴雪嘉年华,韩国队再次横扫俄罗斯夺得了三冠。这还只是半职业,SKT KT这样的豪门还没进来,再等个一年半载,OW所面临的局面大概也和LOL相似。·计算还是算计熟悉“教主”Flash的粉丝,经常吐槽说他有三大神器:“麒麟臂”“宝矿力”和“量天尺”。每次比赛前,Flash必定会拿出他自带的一把尺子在键盘、显示器与桌子之间测量“弧度”、“弧长”、“角度”等相关数值,直到调整至与自己练习中最匹配的时候,才能够安心开始比赛。曾经有人对照Khaldor拍摄的Flash第三视角画面计算他的“量天HYPERLINK"尺”是怎么量的,什么样的选手就会吸引什么气质的粉丝。然而就是这位被人称做“最终兵器”“毁灭星际的男人”的教主Flash,在吃饭洗澡的时候都在想着怎么打星际,OSL总决赛揭下手臂上的风湿膏,三开麒麟臂封印的时候,我们知道了这种人对游戏的热爱及努力程度绝对没有侮辱他的金鼠标。最早一批的韩国电竞选手是充分敬业而高素质的,训练的严肃程度大概就和传统体育竞技里国家队强势项目类似,而圈子这东西是会发酵的,他们的职业“基本法”也会使后辈们耳濡目染成为标准。Dota刘皇叔打野先知不看野区盯着对面中单女王,“出门应该是625块,这个出门装花了xx还有xx块,这个刀补到了变xx块,他有钱买瓶子了。酱油不在线上压人,也没人拉野,应该是回去人肉运瓶,上符被吃了应该正在往回走,出门有鞋现在能走到这里,鸡应该走到了这里”;于是刘皇叔的先知飞过去,在对方辅助接到瓶子的一瞬间之前A掉了对面的信使和瓶子。从此杀鸡成了蜀中的风气。这种感知能力自然是来自于玩家国过人的天赋和经验的总结,而在韩国老一代的SC选手里,不说代代本座,基本是本座候补都要在训练时刻意掌握的基本功。韩国星际俱乐部的选手训练时,对一种建造顺序都要掐着秒表计算,把感性的认识提升为清晰的数字公式。同理哪个英雄刷一圈野要多久,几分钟回家,身上大约有多少金币…其实相比SC,LOL的数字化还处在一个感性阶段,即使对于很多天赋选手也大多依赖自己的经验和预感。所以在韩国发达的电竞产业里,LOL作为后起之秀且受资本关注的宠儿,他的专业化程度相比RTS时代已经“劣化”了,有一些电竞遗老还经常调侃抱怨这一点。LOL的计算上限其实并不太高,以兵线为例:杀完对面兵线要推到什么程度,清完积累的这波兵后时间出兵时间 1分15秒上下路小兵到一塔时间 1分40秒,耗时25秒中路小兵到一塔时间 1分33秒,耗时18秒所以以后上下路每波兵出现时间为 X.10 &X.40每三波一个炮车,2.40 4.10 5.40 7.10 ..........中路每波兵出现时间为X.03 &X.33&&每三波一个炮车,2.33 4.075.33 7.03 ..........务必在这些秒数内保证自己的兵进入对面的塔如果推的不彻底会导致对面出的第二波兵出来,与推完后的那波兵,在塔前一点点相遇且无法被塔攻击,这样就会被对面控线,优势化为乌有。余下的就是团战前杀对方远程兵留近战兵——近战有更低的“攻击/血量”比,利于积攒兵往对面推。因为没有反补,关于兵线的机制上限也就在这了,其实是相对无脑的。S4的时候OGN的辅助就要求记录闪现传送眼位时间,还需要记对面打野的刷野速度以及移动时间,比如眼位看到对面瞎子在三狼位置出现,多少秒之后能走到上路等等。这是韩国电信SK&找Faker拍的广告,除了目的是推销通讯服务外,广告内容讲的是Faker从毛头小子艰辛训练的过程,更“讽刺”的是——其中化用了“抗压”的中国武学《易筋经》,还有一群老师傅和他边分析团战边讲《孙子兵法》,墙上还挂着“知己知彼,百战不殆”韩国Kespa学习电信等大企业,为了保证出差的人能够保持健康工作而设有餐饮专员调查饮食,提前去出差地调查和人肉试餐,并整理提交一份当地的“实用饮食小册子”,这本小册子就在企业内部共享;这听起来有点搞笑,但对于一个员工数万常年有上千公派的企业来说,就不是搞笑而是高效了。韩国人的敬业和努力,我们是可以看到的。但是中国人与生俱来的想象力和高深的中国哲学,也并非一无是处。在LPL的赛场上尽管踽踽前行,但我们仍然坚信在之后的日子里,我们还有机会。请关注下期十日谈——LPL的产业格局。
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网上才有苍狗,现实里没有
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执行主编:王欣_NG1662
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斗玩网(d.chinaz.com)原创:近日前WE战队ADC选手微笑在直播时谈及了目前LPL选手在韩服的状况。众所周知,英雄联盟国服由于环境堪忧,职业选手们都跑去了整体实力更强的韩服进行日常训练,然而近期韩服却根本没法玩了。原来当前韩服根本不允许外服的人玩,直播时玩韩服会被举报然后遭到封号,即便偷偷打都会被举报,厂长都被封了两个号了。现在很多人都不玩韩服就是这个原因,包括微笑自己,因为被封的实在太多了,毕竟号都是朋友的,玩别人的号就得负责,总不能明知道会被封还借来用吧?随后微笑表示其实这也的状况已经有段时间了,什么时候开始搞的呢?从棒子输了洲际赛之后,他们就开始封号了,当时他就已经听到消息了。如此看来事件可信度还是很高的,毕竟微笑曝光他说话还是比较靠谱的,从不乱搞事。这么说来韩国人也是很怕LPL和其他赛区的选手通过在韩服的训练实力不断增强给他们造成威胁,最终失去在英雄联盟中的霸主地位。所以当前很多选手无奈只能在国服训练,但遗憾的是国服环境实在太差了,OMG中单选手Icon就多次吐槽过,他在高端排位局中都经常会碰到外挂,遇到这种情况这局基本上就废了。希望国服能够重视游戏环境严厉打击外挂、演员等破坏环境的玩家,让LPL的选手们能有一个更好的训练环境吧。
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