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Pokémon GO带火AR概念 中国为何缺席AR游戏市场?_财经评论(cjpl)股吧_东方财富网股吧
Pokémon GO带火AR概念 中国为何缺席AR游戏市场?
  最近几天,相信不少人都被Pokmon GO刷屏了。   作为一个老牌的游戏IP,精灵宝可梦一直存在于任天堂的各代掌机游戏中。而此次向移动端的进军,目前看来效果可谓惊人。不仅在全球掀起了一股话题热潮,任天堂的股价更是大涨逾50%。   而在Pokmon GO火爆的背后,AR游戏也成为了新一轮的关注热点。   任天堂股价暴涨逾50%   局每日经济新闻报道,因《Pokmon Go》手游大受欢迎,日本游戏厂商——任天堂(Nintendo)的股价出现久违的连续三个交易日飙升。周一(7月11日),任天堂股价暴涨24.52%,收报20260日元(约合199.7美元),当天成交量刷新了该股自2015年10月以来的新高。要知道就在上周五,任天堂就已大涨过一番,当时升幅达到8.9%。   就在本周二(7月12日),任天堂继续“发飙”,以12.73%的涨幅报收,目前公司市值已达到3.24万亿日元(约合313.5亿美元),三个交易日市值增加了近80亿美元,股价累计涨幅达到惊人的53%。   每日经济新闻留意到,这款由任天堂、Niantic、口袋妖怪公司共同开发的游戏于7月6日在澳大利亚和新西兰正式发行,7日登陆美国市场,自此就一直垄断着苹果应用商店的免费软件第一宝座,无数玩家为之疯狂。在安卓手机端,游戏发布不到24小时,Google Play里的下载次数就超过了5万次。这款App预计将很快登陆游戏发源地日本。   麦格理资本驻日证券分析师大卫吉布森认为,上周五任天堂股价大涨完全是因为这款游戏受玩家热捧,在美国iOS免费排行与畅销排行均占据第一,而本周任天堂股价继续任性上扬,则是因为一个笃定的市场预期——“这款游戏不论何时在日本推出,注定会有非常强势的表现。”   同时,报道还表示,《Pokmon Go》的迅速走红让一度陷入困境的任天堂公司看到了重夺游戏霸主地位的曙光。   每日经济新闻查阅任天堂2015年财报获悉,公司当年实现营收45.3亿美元,同比下降8%;盈利则骤降60.6%,仅为1.48亿美元。这对曾在视频游戏领域占主导地位的任天堂来说,可谓相当惨淡。   过去几年中,受智能手机迅速崛起带来的冲击,大量游戏玩家从任天堂游戏机转向手机这个更加便宜,多数时候甚至免费的替代平台。   长期以来,任天堂公司对移动游戏持排斥态度,部分原因是为了保护自身的传统游戏机业务不受侵蚀,但终究还是敌不过利润捉襟见肘的现实。这家堪称传奇的游戏公司在2015年3月宣布与手游厂商DeNA合作,将公司的游戏IP迁移至智能手机平台。   任天堂于今年早些时候正式进军利润丰厚的移动游戏领域,其与DeNA联合发布的第一款移动应用程序《Miitomo》,在三天内成功俘获了100万用户。但是这款手游并没有达到一炮而红的效果。严格来说,本月发行的《Pokmon Go》才是任天堂成功进军手游市场的开山之作。   据任天堂2015财报显示,公司计划在2017年3月底前,推出四款以上基于智能手机的游戏,并希望手游能够帮助公司年度营业利润增加三分之一,达到450亿日元。   对于一家老牌游戏厂商来说,一个老IP能够借助最新科技令公司焕然新生,这无疑意味着巨大的商机。事实上,《Pokmon Go》一经推出就迅速赢得了游戏玩家们大量的正面评价,但就这些评价对任天堂公司盈利的意义,行业分析师有着更为微妙的看法。   每日经济新闻注意到,摩根士丹利三菱日联证券分析师Mia Nagasaka在报告中指出,如果《Pokmon Go》想要对任天堂公司利润产生有意义的影响,那么这款游戏每月营业额至少需要达到150亿~200亿日元(约合1.4亿~1.96亿美元).   目前,这款游戏在苹果应用商店和Google Play上是完全免费的,但该游戏也提供内嵌的额外项目购买功能。   Nagasaka表示,目前预估《Pokmon Go》在上线第一天创造的营业额大概在4亿~5亿日元(约合390万~490万美元),以此类推,任天堂公司若想通过这款游戏获得明显的盈利提升,那么《Pokmon Go》需要持续地出现在应用商店榜首位置。   麦格理的吉布森和Aya Haruyama则认为,《Pokmon Go》的赚钱机会将超出预期。“当玩家拥有了宝可梦后,收集、养成、孵化以及战斗各个环节都需要开销。”他们以澳大利亚地区为例指出,当地有大量用户为游戏的内置功能花钱,并且开支也不小。   在一位英国基金经理看来,“任天堂拥有大量无形资产,比如各种知名游戏角色,但目前公司还没有很好地将它们利用起来。不过,这款《Pokmon Go》游戏的成功,显示出公司其实蕴藏着巨大的能量。”   AR市场规模有望达千亿美元   另外,据第一财经报道,Pokmon Go无疑是任天堂在智能手机领域的一个成功的新尝试,或许从今以后,任天堂将从主机游戏的开发中分出一些时间和精力,投入到智能手机游戏当中。这次Pokmon Go的成功,将鼓励更多AR游戏的开发商开发出好的内容。“人们现在过多地关注虚拟现实,却忘了增强现实可能有更为实际的应用,Pokmon Go就是移动游戏一个很好的例子。”Enderle集团分析师RobEnderle表示,“但是现在的问题可能是玩家不够多,或者说好的游戏还不够多。”   近年来,VR游戏名声响亮,仿佛代表着游戏界的未来,而这次的Pokmon Go无疑就是AR游戏对VR游戏的有力挑战。AR,即AugmentedReality,增强现实技术。AR技术能够运用GPS和摄像头,实时进行运算,建立模型,并将手机屏幕上的虚拟世界与现实世界进行互动。相比VR而言,AR科技有一个巨大的优势:简洁、方便,不需要其他任何额外的设备,充分利用碎片化的时间。而VR游戏,往往需要诸多的装备。这次Pokmon Go的成功,无意中会鼓励到其他AR游戏的开发商:AR游戏也许会成为另一个游戏发展的方向。   IHS游戏行业分析师崔辰毓表示:“在Pokmon Go之前,AR游戏不温不火,比如这个制作团队NianticLab也推出过一款结合现实的游戏Ingress,但是主要针对专业级玩家,以行业应用为主。但Pokmon Go可能揭露了AR游戏的商机。”   另外,据华西都市报报道,在Pokmon Go的火爆引发市场对AR游戏领域关注的同时,AR在大众传媒、驾驶导航、旅游观光乃至军事领域的应用也备受青睐,资本纷纷入驻。   今年2月,AR创业公司Magic Leap在新一轮融资中获7.935亿美元的投资,阿里、谷歌都参与本轮融资。6月,美国领先的AR科技公司Meta宣布完成5000万美元B轮融资,主要投资方包括联想、腾讯、高榕资本、GQY等。   据美国市场研究公司GVR发布的研究报告,2016年索尼、微软等公司AR硬件设备将实现商业化,预计到2024年AR硬件年复合增长率将超过90%,AR市场规模有望达千亿美元。   此外,来自咨询机构Digi-Capital的报告称,2015年,投资者对虚拟现实和增强现实领域的投资总额接近7亿美元。虚拟现实、增强现实将成为下一代平台,到2020年,这将带来1200亿美元的增长。   中国为何缺席AR游戏市场?   不过,值得注意的是,据新浪科技报道,一个比较尴尬的事情是,在Pokmon Go爆红之后,新浪科技几乎问了所有的游戏研发大厂,得到的答案基本都是,“我们没有AR项目,也没有AR研究,只有VR”。和VR投资相比,游戏公司投资AR方向的也几乎没有。   昆仑万维CEO陈芳坦率地说,据他了解,国产的AR游戏是极度“非主流”的市场,大部分情况下,游戏厂商都还在把AR或者LBS作为一种辅助的玩法,或者说作为“噱头”存在,更像是辅料而不是主菜。而中国的手游市场是一个“主流类型吃遍天下”的阶段,大概很久没有很创新的类型出现了。   那么AR游戏在国内到底是多么稀少和非主流?游族网络COO陈礼标和蓝港互动副总裁王世颖在接受新浪科技采访时,给出了一个比较惊人的数字。   据陈礼标介绍,目前国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中大多数有意向和已经开发过游戏类应用,包含商业广告性质的游戏。但是国内共有数万家游戏企业,占比1%都不到。   而AR游戏产品方面,恐怕就更惨了。   “我之前做发行看过的产品里面,平均200-300款产品里有一款AR产品。但是国内高校学生比赛,例如我之前当评委的两岸三地VR盟主大赛,里面AR游戏的学生作品比例还是不低 。”不过蓝港互动副总裁王世颖也表示,即便是这些很少的AR游戏产品,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或者根本没有看到上线。   对此,报道也表示,在尴尬之后,不得不回到一个很俗气的问题,为什么中国很难出现这种现象级、引领级的产品,甚至连跟随都很难?到底是AR难还是我们不懂创新?   昆仑万维CEO陈芳、蓝港互动副总裁王世颖、中手游发行一中心副总经理许光翔都觉得AR并不是问题,技术和研发的难度并不大,难是在于“如何将技术和创意、新鲜感和耐玩性做一个非常好的结合”。   Pokmon Go能如此火爆,Pokmon(口袋怪物)和皮卡丘的全球超级IP是一个原因,LBS(地理定位) RPG(角色扮演) AR(增强现实)的创新玩法是更关键的因素。   王世颖的看法是,“AR的技术不难,但是很多人会觉得不知道怎么用到游戏里面去。大部分的中国游戏开发者还是不太习惯于创新,他们会习惯于等国外有类似的产品,把这条路子打开后,我们中国开发者再去跟进,所以像这种产品会非常少”。   而许光翔和陈礼标认为,现实商业的考虑也是重要原因。   “新兴的游戏类型,市场风险高,大部分手游厂商的风险承受能力比较差,不愿意耗费大量精力去制作AR游戏。中小团队受制于存活的压力,一般只考虑传统的游戏类型。 而大的上市公司也是有业绩考核的压力”。   在AR技术难度的问题上,不少游戏厂商们也有一些不同的看法。在他们看来,Pokmon Go只是类AR游戏,真正的AR应该是能实现虚拟影像和现实的交互,这需要全新的计算力和硬件。难度还是很大的。   游戏引擎开发商LayaBox创始人谢成鸿就告诉新浪科技,其实目前国内对于场景识别的技术还是比较匮乏的,高强度的AR游戏开发也是需要大量的技术积累,而这一点国内也没有那么强。   “尽管AR与游戏相结合,看起来形势一片大好,但是硬件载体移动端本身的缺陷制约了AR游戏的发展,比如对于手机的配置要求比较高,而且耗电量十分巨大,服务器的稳定性也成了很大的问题。成熟的AR游戏产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等。”游族网络COO陈礼标说。   此外,报道还援引陈芳的观点表示,从积极的角度想,这(Pokmon Go的火爆)也许会坚定一些创新者的信心。但消极的角度,更可能发生的事情是,Pokmon Go会引发一批跟风和模仿者的短暂热潮,但很快就会像之前昆仑万维代理的《部落冲突》或者《皇室战争》的跟风者一样,最后发现很难成功,然后热潮就会过去。   游戏圈里,和陈芳观点相近的人也不少,他们觉得AR游戏,并不是个新概念,Pokmon Go主要是提供了新的玩法,后Pokmon Go时代,如果游戏开发者只是跟随,等到新鲜感退却,这个市场就会快速萎缩,Pokmon Go火了,并不代表AR游戏就彻底火了。
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  最近几天,相信不少人都被Pokmon GO刷屏了。
  作为一个老牌的游戏IP,精灵宝可梦一直存在于任天堂的各代掌机游戏中。而此次向移动端的进军,目前看来效果可谓惊人。不仅在全球掀起了一股话题热潮,任天堂的股价更是大涨逾50%。
  而在Pokmon GO火爆的背后,AR游戏也成为了新一轮的关注热点。
  任天堂股价暴涨逾50%
  局每日经济新闻报道,因《Pokmon Go》手游大受欢迎,日本游戏厂商——任天堂(Nintendo)的股价出现久违的连续三个交易日飙升。周一(7月11日),任天堂股价暴涨24.52%,收报20260日元(约合199.7美元),当天成交量刷新了该股自2015年10月以来的新高。要知道就在上周五,任天堂就已大涨过一番,当时升幅达到8.9%。
  就在本周二(7月12日),任天堂继续“发飙”,以12.73%的涨幅报收,目前公司市值已达到3.24万亿日元(约合313.5亿美元),三个交易日市值增加了近80亿美元,股价累计涨幅达到惊人的53%。
  每日经济新闻留意到,这款由任天堂、Niantic、口袋妖怪公司共同开发的游戏于7月6日在澳大利亚和新西兰正式发行,7日登陆美国市场,自此就一直垄断着苹果应用商店的免费软件第一宝座,无数玩家为之疯狂。在安卓手机端,游戏发布不到24小时,Google Play里的下载次数就超过了5万次。这款App预计将很快登陆游戏发源地日本。
  麦格理资本驻日证券分析师大卫吉布森认为,上周五任天堂股价大涨完全是因为这款游戏受玩家热捧,在美国iOS免费排行与畅销排行均占据第一,而本周任天堂股价继续任性上扬,则是因为一个笃定的市场预期——“这款游戏不论何时在日本推出,注定会有非常强势的表现。”
  同时,报道还表示,《Pokmon Go》的迅速走红让一度陷入困境的任天堂公司看到了重夺游戏霸主地位的曙光。
  每日经济新闻查阅任天堂2015年财报获悉,公司当年实现营收45.3亿美元,同比下降8%;盈利则骤降60.6%,仅为1.48亿美元。这对曾在视频游戏领域占主导地位的任天堂来说,可谓相当惨淡。
  过去几年中,受智能手机迅速崛起带来的冲击,大量游戏玩家从任天堂游戏机转向手机这个更加便宜,多数时候甚至免费的替代平台。
  长期以来,任天堂公司对移动游戏持排斥态度,部分原因是为了保护自身的传统游戏机业务不受侵蚀,但终究还是敌不过利润捉襟见肘的现实。这家堪称传奇的游戏公司在2015年3月宣布与手游厂商DeNA合作,将公司的游戏IP迁移至智能手机平台。
  任天堂于今年早些时候正式进军利润丰厚的移动游戏领域,其与DeNA联合发布的第一款移动应用程序《Miitomo》,在三天内成功俘获了100万用户。但是这款手游并没有达到一炮而红的效果。严格来说,本月发行的《Pokmon Go》才是任天堂成功进军手游市场的开山之作。
  据任天堂2015财报显示,公司计划在2017年3月底前,推出四款以上基于智能手机的游戏,并希望手游能够帮助公司年度营业利润增加三分之一,达到450亿日元。
  对于一家老牌游戏厂商来说,一个老IP能够借助最新科技令公司焕然新生,这无疑意味着巨大的商机。事实上,《Pokmon Go》一经推出就迅速赢得了游戏玩家们大量的正面评价,但就这些评价对任天堂公司盈利的意义,行业分析师有着更为微妙的看法。
  每日经济新闻注意到,摩根士丹利三菱日联证券分析师Mia Nagasaka在报告中指出,如果《Pokmon Go》想要对任天堂公司利润产生有意义的影响,那么这款游戏每月营业额至少需要达到150亿~200亿日元(约合1.4亿~1.96亿美元).
  目前,这款游戏在苹果应用商店和Google Play上是完全免费的,但该游戏也提供内嵌的额外项目购买功能。
  Nagasaka表示,目前预估《Pokmon Go》在上线第一天创造的营业额大概在4亿~5亿日元(约合390万~490万美元),以此类推,任天堂公司若想通过这款游戏获得明显的盈利提升,那么《Pokmon Go》需要持续地出现在应用商店榜首位置。
  麦格理的吉布森和Aya Haruyama则认为,《Pokmon Go》的赚钱机会将超出预期。“当玩家拥有了宝可梦后,收集、养成、孵化以及战斗各个环节都需要开销。”他们以澳大利亚地区为例指出,当地有大量用户为游戏的内置功能花钱,并且开支也不小。
  在一位英国基金经理看来,“任天堂拥有大量无形资产,比如各种知名游戏角色,但目前公司还没有很好地将它们利用起来。不过,这款《Pokmon Go》游戏的成功,显示出公司其实蕴藏着巨大的能量。”
  AR市场规模有望达千亿美元
  另外,据第一财经报道,Pokmon Go无疑是任天堂在智能手机领域的一个成功的新尝试,或许从今以后,任天堂将从主机游戏的开发中分出一些时间和精力,投入到智能手机游戏当中。这次Pokmon Go的成功,将鼓励更多AR游戏的开发商开发出好的内容。“人们现在过多地关注虚拟现实,却忘了增强现实可能有更为实际的应用,Pokmon Go就是移动游戏一个很好的例子。”Enderle集团分析师RobEnderle表示,“但是现在的问题可能是玩家不够多,或者说好的游戏还不够多。”
  近年来,VR游戏名声响亮,仿佛代表着游戏界的未来,而这次的Pokmon Go无疑就是AR游戏对VR游戏的有力挑战。AR,即AugmentedReality,增强现实技术。AR技术能够运用GPS和摄像头,实时进行运算,建立模型,并将手机屏幕上的虚拟世界与现实世界进行互动。相比VR而言,AR科技有一个巨大的优势:简洁、方便,不需要其他任何额外的设备,充分利用碎片化的时间。而VR游戏,往往需要诸多的装备。这次Pokmon Go的成功,无意中会鼓励到其他AR游戏的开发商:AR游戏也许会成为另一个游戏发展的方向。
  IHS游戏行业分析师崔辰毓表示:“在Pokmon Go之前,AR游戏不温不火,比如这个制作团队NianticLab也推出过一款结合现实的游戏Ingress,但是主要针对专业级玩家,以行业应用为主。但Pokmon Go可能揭露了AR游戏的商机。”
  另外,据华西都市报报道,在Pokmon Go的火爆引发市场对AR游戏领域关注的同时,AR在大众传媒、驾驶导航、旅游观光乃至军事领域的应用也备受青睐,资本纷纷入驻。
  今年2月,AR创业公司Magic Leap在新一轮融资中获7.935亿美元的投资,阿里、谷歌都参与本轮融资。6月,美国领先的AR科技公司Meta宣布完成5000万美元B轮融资,主要投资方包括联想、腾讯、高榕资本、GQY等。
  据美国市场研究公司GVR发布的研究报告,2016年索尼、微软等公司AR硬件设备将实现商业化,预计到2024年AR硬件年复合增长率将超过90%,AR市场规模有望达千亿美元。
  此外,来自咨询机构Digi-Capital的报告称,2015年,投资者对虚拟现实和增强现实领域的投资总额接近7亿美元。虚拟现实、增强现实将成为下一代平台,到2020年,这将带来1200亿美元的增长。
  中国为何缺席AR游戏市场?
  不过,值得注意的是,据新浪科技报道,一个比较尴尬的事情是,在Pokmon Go爆红之后,新浪科技几乎问了所有的游戏研发大厂,得到的答案基本都是,“我们没有AR项目,也没有AR研究,只有VR”。和VR投资相比,游戏公司投资AR方向的也几乎没有。
  昆仑万维CEO陈芳坦率地说,据他了解,国产的AR游戏是极度“非主流”的市场,大部分情况下,游戏厂商都还在把AR或者LBS作为一种辅助的玩法,或者说作为“噱头”存在,更像是辅料而不是主菜。而中国的手游市场是一个“主流类型吃遍天下”的阶段,大概很久没有很创新的类型出现了。
  那么AR游戏在国内到底是多么稀少和非主流?游族网络COO陈礼标和蓝港互动副总裁王世颖在接受新浪科技采访时,给出了一个比较惊人的数字。
  据陈礼标介绍,目前国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中大多数有意向和已经开发过游戏类应用,包含商业广告性质的游戏。但是国内共有数万家游戏企业,占比1%都不到。
  而AR游戏产品方面,恐怕就更惨了。
  “我之前做发行看过的产品里面,平均200-300款产品里有一款AR产品。但是国内高校学生比赛,例如我之前当评委的两岸三地VR盟主大赛,里面AR游戏的学生作品比例还是不低 。”不过蓝港互动副总裁王世颖也表示,即便是这些很少的AR游戏产品,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或者根本没有看到上线。
  对此,报道也表示,在尴尬之后,不得不回到一个很俗气的问题,为什么中国很难出现这种现象级、引领级的产品,甚至连跟随都很难?到底是AR难还是我们不懂创新?
  昆仑万维CEO陈芳、蓝港互动副总裁王世颖、中手游发行一中心副总经理许光翔都觉得AR并不是问题,技术和研发的难度并不大,难是在于“如何将技术和创意、新鲜感和耐玩性做一个非常好的结合”。
  Pokmon Go能如此火爆,Pokmon(口袋怪物)和皮卡丘的全球超级IP是一个原因,LBS(地理定位) RPG(角色扮演) AR(增强现实)的创新玩法是更关键的因素。
  王世颖的看法是,“AR的技术不难,但是很多人会觉得不知道怎么用到游戏里面去。大部分的中国游戏开发者还是不太习惯于创新,他们会习惯于等国外有类似的产品,把这条路子打开后,我们中国开发者再去跟进,所以像这种产品会非常少”。
  而许光翔和陈礼标认为,现实商业的考虑也是重要原因。
  “新兴的游戏类型,市场风险高,大部分手游厂商的风险承受能力比较差,不愿意耗费大量精力去制作AR游戏。中小团队受制于存活的压力,一般只考虑传统的游戏类型。 而大的上市公司也是有业绩考核的压力”。
  在AR技术难度的问题上,不少游戏厂商们也有一些不同的看法。在他们看来,Pokmon Go只是类AR游戏,真正的AR应该是能实现虚拟影像和现实的交互,这需要全新的计算力和硬件。难度还是很大的。
  游戏引擎开发商LayaBox创始人谢成鸿就告诉新浪科技,其实目前国内对于场景识别的技术还是比较匮乏的,高强度的AR游戏开发也是需要大量的技术积累,而这一点国内也没有那么强。
  “尽管AR与游戏相结合,看起来形势一片大好,但是硬件载体移动端本身的缺陷制约了AR游戏的发展,比如对于手机的配置要求比较高,而且耗电量十分巨大,服务器的稳定性也成了很大的问题。成熟的AR游戏产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等。”游族网络COO陈礼标说。
  此外,报道还援引陈芳的观点表示,从积极的角度想,这(Pokmon Go的火爆)也许会坚定一些创新者的信心。但消极的角度,更可能发生的事情是,Pokmon Go会引发一批跟风和模仿者的短暂热潮,但很快就会像之前昆仑万维代理的《部落冲突》或者《皇室战争》的跟风者一样,最后发现很难成功,然后热潮就会过去。
  游戏圈里,和陈芳观点相近的人也不少,他们觉得AR游戏,并不是个新概念,Pokmon Go主要是提供了新的玩法,后Pokmon Go时代,如果游戏开发者只是跟随,等到新鲜感退却,这个市场就会快速萎缩,Pokmon Go火了,并不代表AR游戏就彻底火了。
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这片子里大多数技术现在都有,只是谁能做这么大一个后台撑着?
所以还是得指望谷歌和苹果这种级别的。技术么,无非就是我说的第三点。片子里所表达的场景可以算是我所意淫的场景的前身了,这里面主要是信息显示,实际上多无聊啊,泛在的,混合的增强现实,娱乐才是王道。不过估计到时候会有法案来限制内容,比如GTA,因为人会经常分不清是在游戏里还是在现实里。想想都很刺激。6添加评论分享收藏感谢收起为什么vr游戏没有ar游戏火爆_百度知道
为什么vr游戏没有ar游戏火爆
我有更好的答案
,你如果想玩VR游戏,就要用专门的VR设备{脸~帮}VR游戏成本高啊,,,。。所以正确的VR游戏是HTC vive ,
Oculus rift。,但是手机的VR体验效果差的不能看。,,。。而现在所说的AR则是宠物精灵之类的手机端AR。之类的高端设备才行,,两者的体验代价完全不同。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。初代产品险些让使用者丧命 AR技术如何进阶到游戏初代产品险些让使用者丧命 AR技术如何进阶到游戏朝阳文化百家号对于不少中国玩家来说,AR技术恐怕多少显得有些陌生,但如果提到去年有名的《精灵宝可梦:GO》,相信玩家们肯定有所耳闻,这款手游将AR技术运用的淋漓尽致,将现实和虚拟世界完美结合。其实,在科技越来越发达的今天,手机与外设、环境以及可穿戴设备之间产生了越来越密切的联系,而作为我们生活中最常用的设备,手机在游戏领域也会和这些因素产生更多的可能性,在两者的结合下,AR游戏正式向我们走来。那么这项技术是何时开始的,又是何时进军游戏产业的呢?也许AR进入生活就是这个样子达摩克利斯之剑如果要追溯AR技术的起源的话,还是要从现代计算机技术的诞生说起。1968年,哈佛大学电气工程副教授伊万萨瑟兰发明了一个名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示器,这个名字可以说是非常的中二,实在无法和创作者画上等号,而萨瑟兰还是著名的计算机科学家、图灵奖获得者。这套头戴显示器有着完善的系统,使用者需要将显示设备放到头顶的天花板上,并通过连接杆和头戴设备相连,便能够将简单的线框图转换为3D效果的图像。说到这你可能纳闷,为什么要掉在天花板然后在戴到头上,因为在当时技术并不发达,做出来的头戴显示器显得非常的笨重,如果直接佩戴会因为重量导致使用者断颈身亡,所以从头顶悬挂下来可以承受一定的重量。从某种程度上讲,萨瑟兰发明的这个头戴显示器和现在的一些AR产品有着惊人的相似之处,就像和索尼的增强现实设备Wonderbook相比,当时的头戴显示器除了无法实现娱乐功能以外,其他技术原理和增强现实没有什么本质上的区别。外形实在是有些奇怪到了1992年,路易斯罗森伯格就在美国空军的阿姆斯特朗实验室中,开发出了VirtualFixtures,这个设备的功能可以实现对机器的远程操作。而随后罗森博格九江研究方向转向了增强现实技术,包括如何以虚拟图像叠加至用户的真实世界画面中等各项研究,这也是当代虚拟现实技术讨论的热点。从这时开始,增强现实和虚拟现实的发展道路便分离开了。此次试验彻底将增强现实和虚拟现实划分开来AR技术的首次表演读到这里,我们不难发现,在这之前,AR技术一直使用在军事或者各项研究之中,而将AR技术首次在艺术发挥,则是1994年。在这一年里,艺术家JulieMartin设计了一场叫做DancinginCyberspace的表演。表演者作为现实的存在,在虚拟的环境和物体之间来回穿插,演绎出了一场别样的舞蹈盛宴,而这也是将AR概念首次解析的非常到位的一次。图片为AR技术和现代舞蹈的结合表演但毕竟歌舞剧在当时只是富人才能接触的兴趣爱好,太过小众导致无法让大多数人知道。实际上第一次将这种技术成功的运用的淋漓尽致,并进行实时直播的是在1998年,当时在体育转播图文包装和运动数据追踪领域有着一定权威性的Sprotvision开发了1st&Ten系统。运用这样的技术,在实况橄榄球比赛的直播中,首次实现了“第一次进攻”黄色线在电视屏幕上的可视化。也许可能很难理解,其实现在我们每次看游泳比赛时,每个泳道会显示出选手的名字、国旗以及排名,这其实就是AR技术。这其实就是运用了AR技术AR和教育AR技术的蓬勃发展也引来了教育界的关注,因为借助着这个技术,能够将书本上的文字以及图片立体化,大大的增加了阅读的趣味性以及互动性,试想一下,如果每一位学生佩戴一副AR眼镜,而教科书内的内容都能够以最真实的样子出现在学生的眼前,无论是深海宇宙还是摩天大楼,都从枯燥的纸面上变得可视化,AR和教育结合绝对会将课堂的效率大大提升。如今AR技术已经渗透到教育之中就目前来看,已经有不少国家实施了这样的措施,就像在中国,我们在某宝搜索“AR卡牌”后,出现的大多都是和孩童教育有关书籍,而这些书籍都是借住着AR技术实现像上文中提到的那些一样。在国外的一些团队中,就将解剖学和AR结合,用它可以随时随地观察复杂的人体结构,让还没做过手术的新手们在这里练手。试想一下,孩子可以看到恐龙在自己的眼前走动,这比书本上枯燥的图片要有意思得多AR游戏来啦到了这AR技术的历程基本上说的差不多了,我们回归主体聊一聊AR游戏,其实在很早之前,笔者第一次接触AR游戏是在手机平台上的一个应用之中,我只需要购买一些相应的AR卡牌,用摄像头拍摄这张卡牌,便可在卡牌之上显示出相应的动漫人物。其实在3DS平台,自带的小游戏中也有AR游戏相关的内容,玩家借住3DS摄像头便可在桌面生成立体的小炮堆,玩家通过控制3DS按键+摇杆在现实中生成的土堆上打靶,十分有趣。而到了移动平台,AR技术之前大多都是借助于一些APP,像什么打开摄像头就可以生成出鬼怪等等的小软件都采用了AR技术,而接下来说的这款游戏,则将AR技术首次运用的淋漓尽致的《Ingress》。笔者曾经也痴迷过一段时间这款叫做《海贼王AR》的手游《Ingress》运用了虚拟环境与真实地图相结合的技术,需要配合手机获取玩家手机当前GPS信息,玩家行走到某个特定地点之后,就可以在游戏中发现传送门、神秘能量XM或是其他物品,然后再利用搜集到的XM能量靠近散布在地图上的传送门进行部署、入侵等动作。从介绍中不难看出,玩家必须手持手机在现实中走动,占领一个又一个地标并且还要提防着敌人。但这款游戏在国内因为索取并不怎么火热,真正将AR技术带给大众的就是《精灵宝可梦:GO》。《Ingress》很好的将现实和虚拟结合在了一起《精灵宝可梦:GO》在去年上市之后,几乎刷爆了全球的社交网络,即便是没有上线的中国,关于这个游戏的相关话题也都阅读了将近两亿于次,这款游戏玩法的核心在于,把现实中的地图作为游戏中的地图,玩家所处的地理位置作为游戏中的真实坐标,而那些顽皮的小精灵们就藏在你生活城市中的某个角落。这也是真正实现了AR技术与游戏的完美结合,只要打开手机摄像头,一个个曾经在动画片中出现过的小精灵们就出现在了你的城市之中。但无奈这两款爆红的AR手游,由于锁区的原因,在国内并不能玩到,这也让不少玩家只能干瞪眼,大呼国内没有一款有AR技术的手游吗?其实有,只是你们没发现,和《精灵宝可梦:GO》一年出生的《阴阳师》在上市之后也获得了不低于前者一样的口碑及成绩,游戏每次更新都为玩家带了不一样的玩法体验,而就在最近更新的大版本中,《阴阳师》就加入了全新的AR玩法,游戏推出了逢魔之时、AR悬赏、AR式神歌舞等多种新功能,玩家可以在AR界面中探索现实生活中的妖魔鬼怪,又或者可以召唤出喜欢的式神欣赏其在你的世界中的歌舞表演,享受新一轮的视觉体验和现世互动。莹草能在你的桌子上跳舞,岂不美哉?更多你喜欢的式神都可以出现在你的生活之中结语从最初的研究技术,到教育领域,再到游戏,AR技术已经进入到我们的生活之中,虽然我们可能不知道,但它其实就在我们的周围。未来,不知道还会有怎样的黑科技会进入到我们的生活之中,试想一下,AR技术如果全面进入我们的家庭和生活,会是什么样的?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。朝阳文化百家号最近更新:简介:为您带来最全面的综合资讯作者最新文章相关文章}

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