头号玩家看imax有必要看imax吗

看《头号玩家》万达IMAX崩了 可以IMAX刷2遍头号玩家了!看《头号玩家》万达IMAX崩了 可以IMAX刷2遍头号玩家了!翟田籍嘿缕百家号买的今晚7点40的头号玩家的万达IMAX 3D,开头还是一切正常认真看电影 ,但是当主人公带上AR时,荧幕上出现了很多蓝色的横条小伙伴问我,怎么这么多蓝条啊,我回答:刚刚不是从现实进入虚拟世界了吗,可能这个蓝条是AR目镜上的吧,用来区分虚拟于现实的。这个理由我自己都信了啊~ 就这样看了大概10分钟,屏幕上的蓝条一直没有消失,好影响观影啊,心想:这个片子没有这么zz的设定吧!事实证明,zz的是我啊~ 接着,就停映了。接着就开始看广告,看IMAX的片头10秒倒计时,又从开始放了一遍正片,整个屏幕上依旧是蓝条。然后就亮灯了。影厅内从开始的个别人喊:退票!到最后亮灯时整个影厅沸腾!证明了大家在周末晚上碰到了这样的事都很愤怒。最后的赔偿是30天内可以观看除VIP外的2场电影。 可以IMAX刷2遍头号玩家了!感谢这次事故! 最后又定了明天下午14点45的IMAX 3D的头脑玩家。 如果IMAX修不好,不知道会不会再赔偿2场 长求总:万达IMAX崩了,赔偿了2场电影。问问大家有没有碰到过这样的事故~获得了怎样的赔偿?上图是电影票上图是屏幕的蓝条本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。翟田籍嘿缕百家号最近更新:简介:打造最全的户外运动资讯媒体平台,作者最新文章相关文章《头号玩家》脑洞大开!墙裂建议看4D或IMAX!?_旅行_娱乐_小红书
《头号玩家》脑洞大开!墙裂建议看4D或IMAX!?
《头号玩家》观影体验绝对全程高潮跌宕,肾上腺素飙升[玫瑰]金刚帝国大厦、闪灵237房间、执刀的鬼娃恰奇、钢铁侠、哥斯拉、终结者2、超人眼镜……各种梗应接不暇,无处不见斯皮尔伯格电影的超凡想象力。VR大世界已经到来……炒鸡好看!墙裂建议要看4D或者IMAX…!!斯蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导的这部新电影,改编自美国科幻作家恩斯特·克莱恩的《玩家一号》,作者本人同样也参与电影的剧本改编。其实这个故事并不复杂,讲述了2045年的近未来世界,现实世界逐渐破败不堪,人们沉迷于虚拟现实游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界以此来摆脱现实的痛苦。豆瓣电影评分曾一度刷出9.5高分,现在评分人数高达14万,仍然稳稳地维持在9.1分。看来,这是今年第一季最好口碑的作品了,甚至有望成为2018年最好看的进口大片!?据说影片中菜单数超过200个,我指出的这些还只是影片中画面所呈现的,影片每一首背景音乐的出处也很值得深究。电影里不断出现的迷影梗、游戏梗、致敬梗总归有一部分能够击中你,甚至就算都看不出来,《头号玩家》作为一部科幻电影在故事以及视觉上的呈现也足够让人满足。这自然是因为导演史蒂文·斯皮尔伯格的存在,对于这位电影大师的作品,很难会有明显的短板存在,即使抛开那些情怀致敬,单纯来看这依旧是一部在制作层面上高水准的科幻作品。
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>>>头号玩家票房是多少 最终票房预测
头号玩家票房是多少 最终票房预测
  《头号玩家》最近也是在国内正式上映了,这部电影评分很高,那么,电影的票房是多少呢?和小编一起来看看吧!
  头号玩家票房是多少
  《头号玩家》4234家影院收4121万,单馆9733美元,首周4天累计5322万,低于中国内地首周3天的成绩(综合3.88亿人民币,分账3.65亿)。这一成绩是影史复活节周第五佳,次于《诸神之战》(6124万)、《速度与激情8》(9879万)、《速度与激情7》(1.47亿)和《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(1.66亿)。
  同时也是自2008年的《夺宝奇兵4》(1亿)以来,斯皮尔伯格执导开画成绩最佳的影片。该片烂番茄新鲜度76%,MTC64分,观众评分A-,制作成本约1.55-1.75亿美元。观众中男性略占多数,56%的年龄大于25岁。
  海外62个市场收1.28亿美元,中国内地成为最大票仓,贡献6170万美元,为华纳在当地的最佳开画成绩。811块IMAX银幕共收1250万美元,中国内地511块银幕收720万。全球IMAX票房为1910万,下周还将有21块新IMAX银幕开放。
  《头号玩家》目前全球累计1.813亿美元。
  就在电影人对好莱坞大片的商业价值失去信心时,斯皮尔伯格带着他的新作《头号玩家》杀入了这个沉寂的市场。在上映首周末揽下3.90亿元票房,口碑更是燃爆,豆瓣评分高达9.1分,周末主动观看这部电影的观众纷纷成为它的自来水。据猫眼预测票房数据显示,《头号玩家》最终票房将在14亿元~15亿元之间。
  不少看过《头号玩家》的观众都会不由感叹:你大爷永远是你大爷。虽然最初释出预告片后,外界的期待并不高,但凭借上映后超高的口碑效应,该片还是迅即成为热点。下一步,《头号玩家》理应能在北美电影市场继续称雄一段时间。
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用考网 版权所有 粤ICP备号-4【IMAX】《头号玩家》豆瓣评分9.0!斯皮尔伯格这次玩的有点大.....
IMAX3D《头号玩家》
此前影片在美国西南偏南电影节上的全球首映已收获超高口碑,豆瓣评分更是高达9.0。斯皮尔伯格这次玩的有点大.....
史蒂文·斯皮尔伯格已经72岁了。如果不是经人提醒,可能很难觉得斯皮尔伯格已经这么老了,这个年龄在中国早过了退休年龄,而斯皮尔伯格依然奋战在好莱坞一线,以每年一部的产量,带给观众惊喜。
今年也不例外,斯皮尔伯格带来了新作《头号玩家》,这是一部聚焦未来世界的科幻冒险电影。上一次老爷子执导同类型电影还是2008年的《夺宝奇兵4》,一晃10年过去了,在经历各种类型风格的电影创作后,斯皮尔伯格又回到了拿手的科幻创作。
有幸的是,今晚就可以在大银幕观看这部新作。这部新作似乎在说明,72岁高龄的斯皮尔伯格想象力依然超乎常人。
没有人会否认斯皮尔伯格在电影史的历史地位,13岁开始拍电影,到如今72岁仍然拍片不辍。72岁的斯皮尔伯格仍然是好莱坞最重要的导演之一。
《大白鲨》、《E·T》、《侏罗纪公园》、《夺宝奇兵》等商业片为他带来了巨大的票房成就,《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》、《林肯》等影片为他横扫各大国际奖项。他的影片是奥斯卡的常客,也是观众心目中的经典,他被影迷亲切地称为“电影织梦者”。
从最近几年的创作来看,斯皮尔伯格没有停留在擅长的类型创作上,而是试图在不同类型上有所突破和创新,2012年的《战马》以动物视点反思战争,2013年的《林肯》以传记形式重塑伟人,2015年的《间谍之桥》尝试美式主旋律,2016年的《圆梦巨人》是一个造梦的童话故事。
今年的《头号玩家》是斯皮尔伯格10年后再度回归科幻冒险类型,他将呈现一个怎样的未来世界呢?已放出的预告片有VR技术、有废土城市、有“绿洲”和“彩蛋”……这些吊足了观众的胃口,令人对他的新作充满期待。
从《E·T》到《AI》再到《头号玩家》 不断更新的科幻理念
▲影片定档预告
斯皮尔伯格从很早就开始尝试科幻类型创作,1977年的《第三类接触》就有和外星人接触的设想,这种想法在1982年的《E·T》上得到了最完美的呈现,影片具象化地展现了外星人的形貌,成为影史经典。
到了2001年的《AI》,斯皮尔伯格的科幻理念又超前了,这几年对于AI技术的担忧越发广泛,阿尔法狗血洗围棋界的恐惧仍在,AI是利是弊莫衷一是,而斯皮尔伯格早在《AI》中就对人工智能的存在意义进行了探讨。
再到今年的《头号玩家》,将背景设置在了2045年的未来世界,那时人口爆炸、资源枯竭,一切呈现出反乌托邦的未来形态,人类依靠虚拟现实技术与网络游戏的结合,来逃避现实世界的衰败,寻求虚拟的慰藉。
可以看出,斯皮尔伯格一直保持着超前思维,不断更新自己的科幻理念。上世纪七八十年代对外星文明的探索,新世纪对人工智能的担忧,以及即将上映的《头号玩家》对VR技术的未来构想,年龄并没有限制他的想象力。
《头号玩家》是未来年轻人的游戏,也是斯皮尔伯格的游戏。
《头号玩家》讲述了2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于虚拟现实游戏“绿洲”里不能自拔,“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的“彩蛋”的游戏玩家,于是,史上最大规模的寻宝冒险之旅就此展开。
影片改编自厄内斯特·克莱恩的同名小说,斯皮尔伯格曾说:“我认为书里所描述的离我们并不遥远,而有可能成为真实的未来。”由此可见,斯皮尔伯格是认同书里的科幻理念的,认为虚拟现实将成为一种超级致幻药,因此《头号玩家》具有一定的现实预言性。
影片有着科技感十足的未来世界呈现,同时惊险刺激的夺宝主题也让故事充满戏剧性。科幻、夺宝、冒险元素也正是斯皮尔伯格擅长运用的,因此,《头号玩家》由斯皮尔伯格执导是再合适不过了。连原作者厄内斯特·克莱恩都说:“我原本觉得这个故事是不可能被改编成电影的,但幸运的是碰到了一个能让这一切成真的人。”
从预告片来看,影片出现了大量致敬80年代的元素,如金刚、春丽、初代高达、雅达利等等,这些元素既有情怀又贴近年轻人的生活。此外演员阵容也是新面孔,男主泰尔·谢里丹、女主奥利维亚·库克均是二十出头,青春活力。别看斯皮尔伯格已经72岁了,拍起年轻人的电影依然游刃有余。
可以猜测的是,《头号玩家》依然会延续斯皮尔伯格一贯风格,有着商业的考量和艺术的追求。VR游戏里的夺宝大战,势必也是欲望与人性的交织。
话说回来,《头号玩家》虽然是一群年轻人在VR游戏中冒险,但在“电影”这场VR游戏里,斯皮尔伯格才是“头号玩家”。
总之,《头号玩家》能否再次成为经典已经不重要,重要的是,已经创造经典的斯皮尔伯格还在坚持,还在不断前进。这是电影的幸运。
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今日搜狐热点2018了,我们离《头号玩家》的世界还有多远?_爱玩网
探索虚拟作品的现实可能,解读科幻题材的科学原理。只有认真研究才能理解乐趣,越是喜欢就越要寻根究底,走进游戏科学,了解更多游戏和科学关联的话题。
2018了,我们离《头号玩家》的世界还有多远?
在这部电影里,汇聚了76个游戏彩蛋、84个电影彩蛋、13部漫画及文学作品彩蛋、17个当代文化彩蛋、60个动漫彩蛋、14个音乐彩蛋。而你在韦德·沃兹寻得彩蛋拯救世界之前,能找到多少呢?
活动投稿,作者 二十四,未经授权请勿转载《头号玩家(Ready Player One)》,这部由斯皮尔伯格大导演一边扇自己嘴巴(这位名导曾公开敌视过VR),一边根据2011年“无限流”小说改编的游戏主题大电影,如今终于迎来了首映。当年《头号玩家》小说刚面世的时候,有不少人戏称这部科幻作品为“VR游戏版《海贼王》”、“欧美游戏爽文”、“废土版《刀剑神域》”。的确,ACG文化中以主角在高度沉浸式的游戏里泡妹,顺便拯救个世界为主题的作品实在太多了。但假如真的有那么一天,一个大土豪将自己所有遗产都藏匿在一个游戏世界里,等待着玩家们前来寻找的话。我们有可能像韦德·沃兹那样,找到遗产并且拯救世界,成为人生赢家吗?答案虽然不排除“有可能”,但别高兴的太早,因为想要实现这个目标,我们要突破阻碍的还非常非常多。《头号玩家》里,玩家们的终极目标是一个彩蛋,真的……是个蛋!进入游戏开战之前,你需要先克服这些身体问题《头号玩家》的故事发生在2045年,因为前人(就是我们这一代)过度使用资源,致使地球环境恶化。再加上人口爆炸,全球贫富极端两极化,很多人都生活在由集装箱和废弃汽车所构成的贫民窟里。用主角韦德·沃兹的话来说就是:“人们无处可去,除了‘绿洲’。”“绿洲”是一款高自由度、高拟真的VR网游,在这款游戏中玩家可以成为自己想成为的任何人,因此好多人选择沉浸在游戏世界中逃避悲惨的现实。“绿洲”通过高拟真设备,为玩家创造了更加真实的游戏世界更丰富更自由的游戏必将有不少充满挑战的难题,但假如《头号玩家》的故事真的发生在我们周围,我们要克服的第一个阻碍其实是身体问题。首当其冲的便是游戏所带来的“眩晕症”。VR游戏发展至今,它仍旧没有很好地解决掉这个问题。至于为什么玩VR游戏会引起眩晕症,我们还要从上古时代说起。那时人类仍旧处于不断的进化之中。某一天某个人类捡到了一个果子吃,果子有毒,让这个人产生了头重脚轻的幻觉。这种幻觉让他的视觉开始晃动,感觉好像是在不断地游走一样,但他的身体其实并没有移动。最后果子彻底毒发,这个贪吃的人类将面对两个结果,要么侥幸活下来,要么不幸GG。为了避免后代因为同样的问题而遭受死亡,人类的基因记录了初步毒发的状态——精神感官(幻觉移动)和肉体感官(实际未移动)产生的差异——并为这个状态下设置了一个被动触发的自我保护机制——呕吐。在长久的进化中,基因得出这样一个结论:只要将毒果子吐出去,人类就有机会避免死亡。遭遇不同危险时,大脑会启动不同的防御机制但这种人类进化出的自我保护机制,不仅仅防止了人类中毒,还为人类带来了晕车、晕船、晕电影、晕游戏等症状。在玩3D游戏的时候,视觉告诉你正在前进。而肉体却告诉你,身体正坐在椅子里根本没动。大脑对这种差异的判断与中毒效果一致,因此被动触发了自我保护机制,用反胃来要求你排出实际不存在的毒素。再回到VR游戏上。如果我们要像韦德·沃兹在故事里那样,除了吃饭、上厕所等基础生理需求以外,所有的时间都在“绿洲”里度过的话。眩晕症将会比游戏更早地了结掉我们的性命。眩晕症真的无解吗?答案是否定的。从技术层面来讲,视觉是给你带来“移动”的主要精神器官,而内耳前庭则是感应“移动”的主要的肉体器官。玩游戏时,我们必须要保证视觉体验,所以要么是给内耳前庭带来与视觉相等的器官信号,要么是弱化掉内耳前庭的反应,让它变得迟钝。前者至今仍停留在理论阶段——可以通过往玩家的小脑里接一根导线来实现,但谁会为了玩游戏而给脑子里接根线呢?——后者就是晕车药的作用原理,每次游戏前来一片,好像也不大现实。即便安全,我们应该也不大愿意尝试往脑子里接线最后,我们只能选择祈祷自己的内耳前庭反应变得更加迟钝,让自己不会在长时间的VR游戏里受到眩晕症的困扰。仅仅解决眩晕症这个大问题还不够,我们还得面对长时间不运动,导致身体机能退化问题,以及精神疲惫的问题。人如果长时间不运动,会导致摄取氧气的上限降低,氧气不足将意味着对肌肉提供的能量也会下降,因此你的身体将变得越来越虚弱。即便《头号玩家》中的VR装备带有类似跑步机的模拟移动装置,可游戏的运动量仍旧远不及身体所需——如果真起到锻炼的目的,那大部分的玩家都会被因为长时间游戏而感到疲惫不堪——肉体的虚弱会引发多种不适,再结合长时间游戏不好好进食所引起的营养降低,会进一步加剧身体状态的恶化。想知道恶化的结果?低头看看你的双腿,是不是很细?认清现实吧,那并不是好身材,而是腿部锻炼过少的后果。“绿洲”的VR设备带有简易跑步机另外,长时间游戏引起的精神疲惫更加可怕。有没有尝试过通宵游戏?在后半夜的时候,你的感官会逐渐模糊,身体只能依靠本能进行操作。你甚至难以记得当前是今晚进行的第几局游戏。并且长时间接受来自游戏的愉悦感刺激,会导致玩家难以继续获得快乐的感觉,进而引发抑郁的情绪。每次长时间游戏后产生的“贤者时间”,就是拜抑郁情绪所赐。刚才的例子都是在非沉浸式游戏的状态下所引发的后果。如果是VR游戏,精神疲劳将更加严重。一位欧美玩家为了测试长久VR游戏对人产生的影响,曾尝试连续6个小时进行VR游戏。在他摘下VR设备的那一刻,明显感受到了大脑需要重新适应现实世界,开始对现实世界的距离感产生偏差,甚至出现了视觉幻觉等问题。这种长时间游戏后所产生的现实世界和虚拟世界的抽离感,将使得人们更喜欢沉浸在游戏世界里。这也是为什么在《头号玩家》的故事中,“绿洲”玩家数量极其庞大。如果玩家被这种精神疲劳所征服,那最后就将舍弃自己所不喜欢的现实世界。这不由得让人们想起《盗梦空间》中男主寻找药剂师的时候,看到在药剂师的地下室躺着的一群沉浸在梦境里的人。他们仅靠着吊瓶维持生命,偶尔醒来一小会,然后又会回到睡梦中去。用药剂师的话来说,梦境才是他们的现实,而现实则是他们偶尔做的一个梦。如果虚拟世界足够美好了,也许人们真的会舍弃现实以一敌百?在游戏世界里你比想象中的要脆弱除了现实世界中的身体健康问题以外,还有不少游戏世界里的阻碍在等待着我们。在述说第一个游戏世界的阻碍之前,我们不妨先来讨论一个问题。当我们玩游戏时,我们玩的到底是什么?你可能会说出玩的是游戏性、玩的是游戏画面、玩的是游戏剧情等等不同的答案。但究其根本,我们玩的其实是数值。即便在结构相对简单的《超级马里奥》中,马里奥移动的速度,跳跃的高度,地图障碍的频率以及怪物的数量,这些都是由数值所支撑的。换句话来说,看似单一的横版过关游戏,如果怪物密密麻麻的过来,障碍遍地都是,你会觉得游戏体验太过困难,进而放弃游戏。如果相反,你则会感觉游戏太简单,没有挑战性。数值的价值就是给你一个“递进且舒适的挑战性”。进而,让你在不断获得的小虚拟成就感的支撑下持续攻关,最终,获得通关的大虚拟成就感。《猫里奥》就是将游戏体验故意糟糕化的《马里奥》同样的理论换到我们玩过的所有游戏里都是相通的,就包括以看文字和图片为主的galgame,设计者也会考虑每阅读多少字该出现一个新的CG,也会设计故事在进行多久之后会出现第一次转折。然后我们再回到有关“像《头号玩家》那样,用游戏拯救世界时所面对的问题”这个话题上来。大家在类似的题材中,经常会看见主角在游戏世界里,凭借着自己高超的技术,以一敌百大杀四方。但这种情况,只会出现在你的装备彻底碾压对方的时候。在游戏设计之初——尤其是类似《头号玩家》这种MMORPG——设计师除了考虑PVE体验以外,最需要留意的就是PVP的平衡性。然而所有玩家都知道,在有多职业设计的游戏里,完美平衡就是个笑话。可即便如此,设计师仍旧希望可以在笑话的基础上,达到尽可能的平衡,目的就是想让我们拥有更好的游戏体验感。还记得大明湖畔的鬼蟹吗?暴雪知名平衡性背锅侠因此只要游戏做到可以见人的时候,平衡性就不会太差——毕竟“绿洲”已经是世界最受欢迎的游戏了,这方面做得差哪有人玩——在此基础上,“以一敌百”就变成了一件难以实现的事情。为什么我们会觉得《三国无双》里一个武将短短20秒内可以达到百人斩假到简直是“割草”?是因为如果换到现实世界中,即便你再能打,打100个人也会把你的体力消耗殆尽,最终被101个人击倒,这其实就是一种数值平衡性的体现。所以,在没有装备压制前提下的游戏体验也是如此,即便你手段再高超,想一个人打倒那么多人也是很难的。对方靠数值体系的平衡性就可以将你耗死。在数值平衡的面前,我们若想依靠游戏拯救世界,就必须得付出更多的时间和更多的精力,来让自己的角色获得强大的装备,用以对抗数不胜数的敌人们。装备是角色能力的重中之重在收集装备冒险的途中,我们就将迎来另外一个问题——游戏世界其实远比我们想象的要危险得多。《头号玩家》当中的“绿洲”为了增强游戏的体验感,增加了一个“角色死亡,就删除角色,玩家必须建立新的角色重新来过”的机制。在此基础上,我们在游戏世界展开的冒险就会变得异常艰难。没准走错一步就会被强大的野怪给干掉。除了游戏正常流程中遭遇的问题以外,网络断线会导致角色死亡,网络遭到袭击会导致角色死亡,甚至游戏里的BUG都会导致我们的角色死亡。一旦死亡就功亏一篑,想拯救世界?我们必须步步为营,小心翼翼,还要祈祷不会因为各种运气不好的意外,而导致角色遭遇不测。BUG也许才是虚拟游戏世界最可怕的对手…独特技、主角光环、天命之子?拜托你连个SSR都抽不到……在我们确保不会在游戏世界里遭遇不测的基础上,我们还需要面对如何成为服务器顶尖强者的问题。毕竟,想拯救世界成为英雄的不只有我们自己。《头号玩家》的故事背景是,“绿洲”的设计者哈利迪老爷子有一天去世了,无妻无子的他临死前在游戏世界里用三道门藏匿了一个彩蛋。并在整个“绿洲”中散布了铜、翡翠、水晶三种钥匙,用这三把钥匙可以开启三道门,彩蛋就隐藏在第三道门的后面。第一个拿到彩蛋的人,不仅可以获得两千四百亿美元的巨额遗产,还会拥有整个“绿洲”世界的控制权。巨额遗产引来了无数专业玩家,很有《猎人》中“贪婪之岛”的味道即便每种钥匙都不止一把,但整个“绿洲”世界实在是太大了。为了遗产蜂拥而至的人们,在历经几年的寻找后依旧毫无头绪。这个时候,甚至有人开始怀疑钥匙的故事是哈利迪老爷子的一个恶作剧(终于有人看出来真实目的是为了拉用户量了!)。就在这个时候,我们的主角韦德·沃兹发现了全球第一把铜钥匙,故事也由此开始。在《头号玩家》和《刀剑神域》这类作品里,都出现过主角获得了某些其他玩家没有的资源,并利用这个资源来成为强者的桥段。这种资源分为两大类,其一是“抢占资源”,其二是“独有资源”。抢占资源,指得是所有玩家都有机会获得,但我们的主角提前获得了的强力资源,因此与没有该资源的人形成了“资源差”的优势。比如《Overlord》的主角安兹所使用的各种神器装备,以及《头号玩家》的主角韦德·沃兹手中拿着的全球第一把铜钥匙。安兹凭借各种氪金黑科技成为了“神”想获得这种资源,往往需要主角花费大量的金钱去堆砌,比如安兹那一批批的氪金道具。或者是拥有非常好的运气,比如韦德·沃兹——在原著小说中,之所以韦德·沃兹会找到第一把铜钥匙,是因为恰巧有一把铜钥匙就藏在他最经常活动的地方,这种教科书级别的主角光环往往被解释为“运气”。独有资源,则代表着玩家能获得到的独特资源。比如桐人拥有的独特技能“二刀流”就属于这种资源。这类资源其他人无法获得,而且独一份。如果真的有这么一款世界火爆的游戏,我们凭借努力还是有那么一点可能获得“抢占资源”的。但获得“独有资源”的可能性却微乎其微。其实游戏设计师们如果没受什么巨大的刺激,基本上是不会弄出《刀剑神域》那种“独有资源”的,因为它们的存在会极大的破坏游戏的平衡性,同时这种资源为玩家带来的优势,会逼迫其他想要成为顶尖强者的玩家们,只能去刷独特技能——不断地建立新角色,然后快速练到获得技能的时间点,如果没获得好技能就删号重新练——这个行为会导致两个结果,要么是人人都有类似的“独有资源”,要么就是在刷技能的期间,选择放弃游戏。桐人的二刀流其实很破坏平衡性……MMO里不需要龙傲天如果真的有人设计了这么一款有“独有资源”的游戏,那么我们想要获得这“独有资源”靠的其实还是脸。我们这种连SSR都没有“大多数人”,妄想能侥幸获得强大的“独有资源”换取拯救世界的竞争权,还不如选择通过大量氪金来实现梦想呢。利用BUG?BUG没有你们想象得那么神奇好,我们已经接受了自己没有“主角光环”,无法通过运气来获得优势这一现实了。那我们换个角度,靠自己的努力及用心,像某些作品里那样,利用BUG来为自己建立优势怎么样?答案依旧是——很难。我们可以从BUG的性质来分析这个答案。在程序设计之中,BUG分为阻断性BUG和非阻断性BUG两大类。阻断性BUG顾名思义,是会阻碍游戏进程的BUG,遭遇到这种BUG之后,轻则游戏卡死。重则丢失关键数据,引发无法预计的严重后果。因此,阻断性BUG是毫无利用价值的,遭遇它们就等于停止了游戏,甚至还有可能引发我们的账号数据受到破损等严重后果。非阻断性BUG,又分为轻度BUG和非法BUG两种。我们经常见到的主角穿模啦、UI错乱啦、建模走形啦这些影响较小的,都是轻度BUG。它的优点是不会阻碍游戏进程,但缺点就是毫无利用价值。你还真打算靠个什么BUG,在关键的PVP当中,让错乱的UI挡住对方的视野,进而使我们扭转战局获得胜利?即便真的能实现,这手段也太过卑劣了吧……轻度BUG最多也就是引起视觉不适……而已然后是非法BUG,这个就厉害了。复制道具、造成非法伤害、甚至是通过BUG让怪物无法对自己造成伤害,这种破坏游戏机制的BUG都是非法BUG。在大部分利用BUG的故事里,主角们所使用的正是这种BUG。你想利用这种BUG来形成优势?前提是所有游戏运营人员都是瞎子。在现实世界中,这种BUG一旦出现,运营人员会迅速进行系统维护来连夜加班解决BUG。绝不会让这种严重影响其他玩家体验的BUG,来毁掉整个游戏的口碑及质量。退一万步来讲,即便运营人员没有插手管理游戏。那这种BUG造成的后果也绝不是你一家独大,到时候人人都会利用BUG。结果就是你与别人的对决,将从棋逢对手变成俩核弹对轰,谁都无法通过BUG获得全部好处。BUG难以让一个人完全获利进入游戏搜索藏匿的宝藏?程序员笑了最后让我们回到《头号玩家》的故事中来。刚刚有提到,整个“绿洲”都是由哈利迪老爷子一手操办起来的。假使现实世界里真的有这种智慧超群的设计者,他真的可以一个人完成“绿洲”这种级别的游戏的制作吗?答案是否定的。因为游戏公司之所以雇佣那么多程序员,并非是需要这么多程序设计者,而是需要非常多的执行者来提高制作效率。即便真的靠一个人能设计出所有的东西,但以他一个人的精力和体力也难以完成所有代码书写。如果他真的决定全部靠自己,那他就需要付出非常非常多的时间,这样的游戏还没等上市竞争,就已经被时间淘汰了。故事中“绿洲”也确确实实并非完全由老爷子一人创造,原著中整个“绿洲”非常庞大,汇聚了无数种风格的世界(你称之为“位面”也可以),每个世界都是由GSS程序员和艺术家共同设计而出的。那么在这样的前提下,假设老爷子真的将遗产藏在了游戏当中,最先行动的是什么人呢?当然是这群参与设计的人。因为他们曾参与后台设计,自然会选择通过查询代码的方式,来寻找游戏世界里新增的东西。这种方法可要远比遵循游戏世界的法则,在游戏世界中边冒险边寻找要效率得多。除了这群见过后台代码的人以外,那些为了名和利的黑客们,也会以自己的方式出击。既然全世界的人都是竞争对手,不如选择通过黑客技术黑入数据库,阻断所有外界人员登录游戏,然后再由自己团队中的人进入游戏慢慢搜索。或者更干脆了当,在游戏的道具数据库里找到钥匙的代码,为自己的角色复制一把。对于不用考虑后果的他们来说,可行的方案还有太多太多。所以面对《头号玩家》的情况,我们不妨考虑学习一下黑客技术,或者程序员技术,也许会比亲自冒险效率得多哟。结语《头号玩家》的故事为我们创造了一个可以依靠游戏来改编人生,甚至拯救世界的梦。原著小说更是被奉为游戏的“潮流圣经”,故事里的主角们是通过找彩蛋来获得遗产,而读者及电影观众们则通过找彩蛋来收获共鸣。也许我们很难像韦德·沃兹那样去拯救世界,但我们至少可以在他的故事里寻找到曾经属于我们的游戏梦。据统计,在这部电影里汇聚了76个游戏彩蛋、84个电影彩蛋、13部漫画及文学作品彩蛋、17个当代文化彩蛋、60个动漫彩蛋、14个音乐彩蛋。而热爱这些潮流文化的你,能够在韦德·沃兹寻得彩蛋拯救世界之前,找到多少呢?《头号玩家》福利彩蛋:爱玩影游联合活动同步进行中,参与爱玩官微免费观影活动,全国通兑IMAX版《头号玩家》影券等你来拿。童心未泯,天马行空。一起相约影院,跟随斯皮尔伯格导演感受IMAX 3D下完美呈现的超凡想象吧。游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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