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购买游戏帐号给人找回经验心得
&&我也一直想从5173买号,但是害怕被申诉召回.这是我从网上看到某人写的一点心得,希望能对你有所帮助.
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社交游戏公司收购交易升温 谁是下一个
[导读]社交游戏的发展非常迅速,它成为了人们使用Facebook的主要动力之一,并且日益成为大众娱乐的核心组成部分。这种发展已经对其他娱乐形式构成了真正的威胁。
据国外媒体报道,社交游戏产业现在处在一个有趣的时期,两个星期前迪斯尼收购了Playdom,上周Google 又收购了Slide,最大的社交游戏发行商中的两家从而成为了更大的公司的一部分。而上一次类似的收购发生在去年年底,艺电 (EA) 收购社交游戏公司Playfish。作为一个类别来看,社交游戏的发展非常迅速,它成为了人们使用Facebook的主要动力之一,并且日益成为大众娱乐的核心组成部分。这种发展已经对其他娱乐形式构成了真正的威胁,并且促成了我们已经看到的那3起收购。社交游戏公司收购中的3个因素 这些收购案显示了以下3个共同点。首先是强有力的管理。Playfish由克里斯蒂安·塞格斯特罗勒(Kristian Segerstrale)执掌,他是著名发行商Glu Mobile的联合创始人。 Playdom的约翰·普莱森茨(John Pleasants)曾是艺电的首席运营官。Slide的首席执行官马克斯·莱文奇恩(Max Levchin)则是PayPal的联合创始人。因此在这3起收购案中,被收购方领导层的经验都不仅仅限于社交游戏,他们在其他领域中也有成功的经历。第二是营收规模。在收购发生时,3家社交游戏公司中每一家每月都可产生数百万美元的营收。一起收购案要对像Google、迪斯尼和艺电这样的行业巨头产生有效的影响,收购对象需要显示出能够在未来几年内推动数亿美元年营收额的发展潜力。第三是可重复能力。游戏业遵循一种“热门产品驱动模式”(hit-driven)。开发出一款热门游戏虽然很有价值,但如果拥有一个可以重复产生更多热门游戏的游戏工厂,就会更有价值。对任何一款游戏而言,它能否成为大热门是不确定的,因此可重复性事关公司瞄准目标进行多次尝试的能力。一家公司拥有越多的游戏开发工作室,在同一段时间内,它可以尝试的次数就越多。被收购的这3家公司都拥数百名社交游戏开发人员,并拥有多款营收状况良好的游戏。然而,能够进行多次尝试还不够,可重复性还需要其他推动力,比如帮助一款游戏找到大量玩家的能力。如果社交游戏拥有大量“安装基础型”(installed base)游戏玩家,或能够通过高度货币化来获得付费用户,它就有能力做到这一点。而这3家社交公司在被收购时都或多或少地拥有这些能力。社交游戏公司对不同类型买家的价值这3起收购案也有不同之处,其中之一是每个买家都来自不同的类别:艺电是传统的游戏发行商,迪斯尼是传统媒体公司,Google是互联网巨头。这可能会提供一些线索,让我们了解其他哪些公司可能对社交游戏领域感兴趣。未来的潜在收购者可能是来自游戏领域的Ubisoft和Activision,也可能是来自传媒业的维亚康姆(Viacom)、哥伦比亚广播公司(CBS)、Comcast/ NBC和新闻集团,也可能是互联网公司如AOL、IAC、微软和雅虎。此外,由于免费游戏在亚洲的成功,大量亚洲公司,比如中国的盛大和腾讯,日本的Mixi和DeNA,以及韩国的SK Telecom和Nexon,都可能会为了开发美国市场而收购美国社交游戏开发商。下一个被收购的公司虽然很多大公司都有可能收购社交游戏开发商,但目前仍然保持独立的、营收规模足以吸引收购者(每月超过100万美元)的美国社交游戏商只有4家: Rockyou ,Crowdstar,Watercooler和Zynga。Zynga是社交游戏业界巨头,根据业界人士估计,它每月的营收超过6000万美元。Zynga支持多个可以开发高品质游戏的大型工作室,有大笔营销预算和无与伦比的交叉促销方式进行游戏推广。其每月2亿的活跃用户,是最强大竞争对手的4倍。这让Zynga在推出新游戏数天之内就可以吸引到上百万的用户(它最近推出的两款游戏Frontierville 和 Treasure Isle就是证明),这是目前其他任何社交游戏公司都无法与之匹敌的。软银(Softbank)对Zynga的投资估计在40亿美元这个级别内,因此对潜在买家而言,Zynga可能是太大了。虽然许多公司可能希望拥有Zynga,但Zynga更有可能走上上市之路。另一方面,在未来的12至18个月中,买家可能会对其他3家公司展现出浓厚的兴趣。这类似一个“抢椅子”游戏,买家比椅子多,最后会有很多潜在买家发现自己没有地方坐。小型社交游戏开发商还有大量的小型社交游戏开发商,他们每家至少拥有一款月营收超过10万美元的游戏。这些开发商包括Booyah、 Casual Collective、 50 cubes、 apps、 Meteor Games、 Metrogames、Slashkey 和 ZipZapPlay。其中有些是新晋公司,在过去几个月表现突出,而另一些较老的公司仍在继续从早前成功的游戏中获利。如果我们相信,社交游戏公司的价值在于管理、营收规模和可重复性,那么我们也许会在这个级别中看到更多的公司合并。虽然这些小公司可能不够大,不足以在一个大买家的公司中发挥核心作用,但在4大独立游戏开发商继续增大规模和可重复性时,这些小公司具有战略上的价值。此外,将这些小型开发商加总,就可以创造(独立于月营收超过100万美元的开发商的)新“规模化”和可重复性的核心要素:多个工作室的结构,交叉促销的规模,以及能力与货币化方面的诀窍。展望未来这个行业因其动态性令人振奋,而在未来的12个月,这一点并不会改变。因此我们很可能会继续看到出现新的社交游戏开发商,同时也有可能出现进一步的公司合并:来自3个不同行业的巨头购买大型独立社交游戏商,大型独立社交公司收购小型独立社交游戏开发商,而较小的开发商合并扩大规模。
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最近回归大号的基友行列中。
闲置一枚裁决之地的号。
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闲置着也就闲置了。
如有人需要 就跟帖。
不喜勿喷。
&7L说得对&
&我想要 100元 你觉得可以加我qq!&
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5qb& &&&如何& &
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6lsb& && && && && && &&&
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掌心月shine
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楼主求号。
&你要买吗?&
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今天在粪坑边上看到一只蛆宝宝,白白胖胖的好萌好欢畅,我看见它弓着身子向我爬来,真的好Q啊!于是我将它放在手中玩弄着,好柔软的皮肤啊!我拿起它仔细的欣赏着,发现它身上有一圈圈的纹路尾处和头部有一条线连着。哇!好神奇的动物啊!看着看着不经意间口水留了出来于是我把它放进嘴里。哇!一股神奇的味道我从未尝到过的味道。为了更久的体验这种味道我没有一口咬下。我让蛆宝宝在我的舌尖齿间游走。它调皮的在我嘴里翻滚着,蠕动着,弄得我痒痒的。终于我忍不住了一口咬下,只听见啪的一声蛆宝宝爆裂了,一股脓水冲刺整个舌尖。味道美极了!我带着满足的笑容走出了茅房!吃什么饭啊别吃了!呃。。。好饱!
蛋疼人生无需解释
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楼主我出1块钱& && && && && && && &
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多少?& &+Q& && &。。
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10:36:35 上传
&这脸是要有多猥琐。&
家有小安妮丶
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     镜          中          花 
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200元收购微信号代练游戏?小心泄露个人信息
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“微信号一年以上,需有30个好友,200元收一个。”近日,大街上出现了这样的小广告,收购微信号用来代练微信游戏。
原标题:200元钱收购微信号代练游戏?小心泄露个人信息 &微信号一年以上,需有30个好友,200元收一个。&近日,大街上出现了这样的小广告,收购微信号用来代练微信游戏。这事儿靠谱吗?沈阳网警提醒市民:别信!出售微信号码等于泄露个人信息! 街边小广告收购微信号,200元一个号 3月19日,网友&萤火虫&称,在路边的电线杆上看到了贴有&收购微信号&的小广告,用来代练微信游戏。&小广告一看就是个人发的,没名头也没落款,就说要收购的微信号必须是存在一年以上的,需要有30个以上的好友,价钱是200元一个号。&网友说,&我虽然也玩微信游戏,也想让我的微信游戏排名在好友中靠前,但是这代练靠谱吗?& &代练&说:交易之前可删除个人信息 记者按照小广告上的电话联系到了收购人张先生。张先生表示,收购微信号只是用来代练微信游戏,只要微信号用满一年以上,且好友超过30人的号都可以,符合条件的微信号可按150-200元不等的价钱收购。 &我只是代练游戏,你要是担心泄露信息,那可以在交易之前先删除嘛!&张先生表示,如果号主担心自身隐私被泄露,可在交易之前删除个人信息、重要好友、绑定银行卡等相关信息。 网警说:切勿随意出售微信号 现如今,微信号一般用个人的手机号码或QQ号码注册,微信既能聊天交友,又能支付交易,包含了方方面面的个人信息。沈阳网警提醒市民,随意出售微信账号会导致个人信息的泄露,一旦微信号出售后,可能被骗子用来冒充他人身份进行诈骗,所以切勿向陌生人随意出售微信账号,也不要将密码等隐私信息随意透露给陌生人,别给不法分子可乘之机。
[责任编辑:赵建波
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