铁拳7连招按的节奏怎么按的 前两下蓄不蓄 最后一下

王者荣耀花木兰怎么连招 花木兰3秒11刀连招步骤王者荣耀花木兰怎么连招 花木兰3秒11刀连招步骤Wed114结婚网百家号在历史上,花木兰是一个英姿飒爽的巾帼女英雄,这次重做归来,技能提高了不是一点两点,很多玩家都非常喜欢这个新的花木兰,那么王者荣耀花木兰无限连招怎么玩?王者荣耀花木兰怎么连招呢?今天,wed114结婚网小编为大家带来王者荣耀花木兰3秒11刀连招步骤。经典民工三连这一套是花木兰现在最主流的连招方式了!也是最实用的一套连招,简单说就是双剑起手2-1-3-2-1!练好这一套,排位上分没压力!传说中的1闪1这是一个比较需要操作的连招,需要带闪现作为召唤师技能!利用1技能蓄力的时候可以跳的方法来实现!花木兰无限连招技巧:花木兰无限连招玩法,短剑形态起手2技能砸中对面,1技能接近对方英雄平a平a捡起短剑平a再丢出平a接大换重剑模式平a2技能施放会有击退的效果,然后1技能击飞平a再接1技能,平a,这时候大招已经cd,无限连招。法术射手这种脆皮选手一套带走,坦克需要一两套,带不走的话接着连,断剑之下没有活口。花木兰出装,一件暗影战斧足以,剩下堆肉就行,肉肉肉,肉到对面打不动。优势局可以做件泣血之刃,恢复效果超产好,打不死的花木兰。劣势局。选到这么牛b又装b英雄的还会打到劣势局,那我建议小伙伴你可以放弃这游戏了,回家种种地,浇浇水,写写作业就好了,这游戏不适合你。花木兰1v5攻略,打团攻略,短剑形态1技能进场,切换重剑一顿乱砍就行,能切着敌方C位最好,切不着就逮到谁打谁。记住技能不要停,平A不要停就OK,俗话说的好,点不坏屏幕的花木兰不是好花木兰。王者荣耀花木兰连招步骤:1、单挑二技能减速对方,一技能突入直接一技能二段这三个打中必定沉默。然后三技能接一个平a再开二技能,注意二技能不要四刀全劈,第三刀就直接点蓄力打断二技能,这时候判断敌人血量看蓄多久,血量低直接狂点一技能,血量还很高就应该一技能蓄一半左右就放掉马上接一下平a再蓄第二段2、团战玩下来的感觉就就是尽快把重剑2用出来并在重剑阶段尽可能顺发平A。双剑起手213A2A一套民工连,最简单实用,尤其是团战轻剑花木兰脆如纸,只要方向对,尽快把重剑2打出来才是王道,否则很容易被一个控制带走。为了追求极限伤害玩脱了打不出重剑2或者不是最优位置的重剑2属于本末倒置。213A2A民工连+1,3后面的这个A是高手木兰和新手木兰的最大差异,所以其实冰脉是相当适合的。因为你民工连完,一般来说大招还有1-2秒,这时候秒读一个1再A一下,打出两次冰脉伤害加减速,无论是继续切3追杀还是逃跑都非常从容。而且我发现斩杀不如闪现好用啊,重剑的12都是可以闪现调整方向的,有时候一个闪现满1就是对面的一波团灭。王者荣耀花木兰怎么连招?今天,wed114结婚网小编为大家带来王者荣耀花木兰3秒11刀连招步骤。在历史上,花木兰是一个英姿飒爽的巾帼女英雄,这次重做归来,技能提高了不是一点两点。王者荣耀花木兰3秒11刀连招花木兰强势之处就在于他的多段位移加上被动的增伤,这使得花木兰是一个非常灵动同时伤害很高的英雄,但是伤害高,位移多对应的就是操作难度大,所以在技能连招上还是推荐一下常规的技能连招:普攻起手→3技能→1技能1段+普攻→1技能2段+普攻→1技能3段+普攻→3技能2段,这一套连招打下来的伤害足以带走任何的脆皮英雄。对线套路:对线对于花木兰来说不是什么问题,前期花木兰的伤害高,但是技能CD长,这意味我们只有打一套的时间,所以想要一套带走敌人的话,还是需要配合斩杀和大招。而且在打完一套技能之后,花木兰就进入了所谓的真空期,这个时候就要及时的撤退,防止被对面英雄消耗到。在前期出到一件大件之后,花木兰就可以跟随队友去游走支援了,但是千万不可恋战,不然就花木兰这种小身板,对面法师控住一套就没了。团战套路:作为一个可以收割,也可以追杀残血的英雄,花木兰在团战的时候千万要注意不要第一冲进去,要等待射手和法师在无人保护的情况下进行推进,一个会玩的花木兰,是可以在很短的时间内带走除了坦克之外的所有敌人,因此我们要切记自己的入场时间和顺序,防止进去就被控住击杀然后一点伤害都没打出来就被秒的尴尬。当战场打完需要收割的时候,花木兰的四段位移可以让她不放过每一个残血英雄。总结:作为曾经的五大战神,花木兰还是蛮厉害的,只是上手难度过高。不知看完了王子花木兰玩法对你有什么帮助呢,有的话就快去游戏中体验一下吧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。Wed114结婚网百家号最近更新:简介:婚前婚后的那些事是我们一辈子难以忘怀的。作者最新文章相关文章常用入口:| | |
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元素PK技能全解
最详细的元素PK技能加点连招分析
首先来谈谈元素PK的定位,作为一个中程控场型职业,元素的蹭血能力还是比较强的,可以说是前期易上手,中段提升慢,精通非常难。加之天生腿短,且血少防低,所以走位控场可以说元素的第一要义。其次,元素没有抓取与霸体技能(天雷大冰暂且不提),但是上天给了元素不屈- -,在有不屈的20S里,元素可以说是拥有了伪霸体,那么元素的第二个要义就出来了,那就是不屈的运用。总结:走位控场>不屈顶招以及起手>连招输出>扫地输出以及防止被反连。
还是很多人不太了解元素,觉得元素难打,那么就跟随笔者一起来了解元素的技能,你们也好学学打元素,正好我自己也重新温习,拓展更多的思路,只有对手强了,自己也才能更强。嘿嘿,鉴于笔者水平有限,望大家指出不足。
大家都非常熟悉的
这里只讨论一级蹲伏的情况:首先,保命神技,但是,作为元素来说,蹲伏其实是一个非常纠结的技能,因为元素没有抓取,很容易起身后再给别人连一套,那么就要非常注意蹲伏的时机了,比如对付不会扫地的敌人,很多时候不需要蹲;对付红眼起身后最好直接上下走位,有不屈的话,起身冰墙;还有可以起身落花天击,(但是这个慎用,因为如果被对手习惯了你的打法,起身落花是非常危险的),还有就是用蹲伏躲掉对方伤害最大的技能,比如被柔道揍的时候。再有,配合草人的CD,这招对付破蹲能力强的职业尤其好用,当你被连招时,而草人CD还差那么点,可以先被别人连,等草人CD要好了,在蹲伏,等对手破完蹲(没破更好),再草人飞走。总的思路就是躲过伤害最高的那个技能,并且根据实际情况选择反击还是直接跑路。
普通后跳,用来防猛龙,啦啦啦等技能。因为本人用的不多。
后跳南瓜:元素受益比较大的一个技能,下雪人+跳南瓜+天击可以循环扫地,而且扫了两套就收手吧,因为元素的MISS实在是太多了,万一出个MISS,人家一个上挑什么的你就悲剧了,命中够的话扫起来还是非常拉风的,而且输出也足,这一点卡哇伊做得比较出彩~
这里分别列出1、3、10级的数据,建议加3左右,因为可以保证能飞两次。如果SP太缺的话,一级也可以。跃翔,可以用来躲拔刀,也可以配合跳南瓜用来迅速逃离敌人的攻击范围。这里要阐述的就是,因为元素有跳南瓜这个技能,往往敌人会抓跳南瓜的落地,这时你可以选择原地落下,待第二次起跳还是原地,原地多了等人原地抓你的时候再跳南瓜。总之,就是猜测敌人的心理。还有,内战的时候为了防止驱散,可以先上跃翔,将更重要的BUFF后加。
没什么好说的,就是为了增加伤害。一般都会点满爆击,背击一般不加,因为SP实在是不够。但是,如果你黑猫运用的非常好,或者说,你追求极限伤害,背击还是可以满上的。
元素最重要的就是攻击!只有攻击够高了才能震慑追着你打的敌人!
远古魔法书
依旧是增加伤害的两个BUFF,远古记忆自从释放时间被改回来后,还是比较好的,增加的智力相当于半个点燃了,点满配合秀和不屈增加爆发力。注意,可以被驱散,所以也可以点一级防止驱散。
书的话就不建议加了,因为冷却时间实在是太长了,而且还不能防驱散(点1防驱散的同学你们被骗了- -),如果你追求极限伤害,SP又充足,也是可以加的。
可以说,这是元素PK的核心技能。因为元素大部分技能都有释放读条时间。所以在有不屈的时间里,元素相当于有了伪霸体,顶招就靠它。但是也别太依赖不屈,现在的延迟太蛋疼了,不屈也不是百分之百成功,而且也不要为了起手什么都去顶(顶大枪两个技能你自己半血就没了),而且人家一个抓取技能你自己也被抓了。所以,要掌握不屈运用的时机,能跑的时候就跑,关于什么时候运用不屈,这个只有自己多实战,还有要注意CD,别没不屈的时候也傻乎乎的顶(QAQ本人就是),不屈运用得最神的就是崔姐(崔在形,关于元素的PVP各种问题欢迎各位去崔吧讨论)了,各位元素也可以去看看他的视频。
一级和满级的区别就是攻击力和星弹射程以及穿刺力(星弹是有溅射效果的)
开放匹配以来元素开始逐渐上手的一个技能,大小固定了(魔道的亲和光电鳗能增加星弹大小)。此技能多用来Y轴封位,以及连招。比如(天击+雪人+黑猫+星弹)循环以及(地火+星弹)能让人飞得更高。还有一点,星弹是无属性攻击,所以对于那些属抗高的都去死吧QAQ有时候一个雪人还没星弹砸的多呢!
一级和满级数据就是攻击力、出招速度以及浮空率,10J以后不再增加浮空率。
攻速越高,移动的位移越大,可打击的范围也越大,所以攻速对元素的加成也非常大。
SO,战法的天击速度是最快的。魔道的上了粉天击范围是最大的。
此技能是法师的Z,虽然无霸体,但是非常灵活,天击可以用来走位,可以用来躲技能(听说有人还能用天击躲拔刀,给神意识给跪了QAQ),也是起手和连招以及扫地的技能,最常用的就是民工连(天击+雪人+黑猫+雪人/星弹)循环和扫地(蓄气雪人+不蓄气雪人+天击+不蓄气雪人)了。但是,切记,天击不要乱戳(QAQ我就喜欢)!不然容易撞到人家格挡和膝撞什么的,这个看意识,还是要多打,关于天击的用法。
契约召唤:赫德尔
1和10的区别就是技能的多少,低级和加满的区别就是血量和召唤兽自身技能CD。
俗称哥布林。关于哥布林,有两种说法,一种是神兽,就是能运用好儿子并且让它保护自己并给自己创造起手机会。一般来说加满。这里重点讨论如何运用儿子:首先你要清楚自己学它是干什么,它是用来防身的,既然是用来防身,那么自己进攻的时候就别急着招,开场你有不屈和秀的20S,是你自己进攻的强势期,这时候你招它很容易让对方获取优势(比如柔道的各种无敌,鬼剑的裂波,战法用它获取炫纹等),从而打乱你自己的节奏。可以先等自己的不屈秀快消失的时候再召它保护自己。对付机械,召唤,漫游,元素,死灵等职业儿子拉仇恨还是非常不错的。不过,柔道的各种无色,散打的闪电之舞(也可以通过冰墙),魔道的改星,力法的圆舞、龙刀的溅射效果,刺客的疾风乱舞,有时候也会帮倒忙。(这里,提一下柔道的暴力抓取,我的驱散和哥布林都是留给柔道的暴力抓取的,因为开了暴抓的柔道肯定会急着来追你,反而忽视儿子,如果驱散不掉暴抓,召儿子吧,说不定能救你一命,当然风骚的绕黑球,高跳也是能拖暴抓CD的)。所以,打战法开场如果他没有炫纹并且压制得不紧就先别召,魔道的话如果这魔道改星用的水就可以召,打刺客和散打开场可以招一次。
那么思路就出来了,打一些职业需要它拉仇恨,打一些可能帮倒忙的职业先骗掉技能再招或者干脆不招。被压制的紧的时候招,压人的时候看情况招。
法师在PKC不易死的原因(补充下召唤不易死的原因:盾+骑士+跟随)。但是如今遍地的罪恶之源让我觉得这技能好无力QAQ。此技能释放时间较长可以用来顶招,也可以用来防驱散。
四灯全亮后
元素PK没有不满的,元素就是靠伤害混的!(不少魔道也满了,因为他们伤害实在太低了)此技能怕被驱散,因为CD太长了,一般是最后加。还有,此技能读条时间短,不适合用来顶不屈
为什么说元素是全职业释放最高的?除了布甲精通以外,魔法记忆也是一个原因。
为什么元素能边跑边丢技能,为什么元素移动那么慢,为什么元素被打那么痛?因为移动施法,能边跑边丢技能,但是移动速度会减少,并且这时候被打是会附加伤害的= =顶着不屈还要是被抓了,运气不好要是还被驱散盾没了话,那就吃了破招伤害+没盾的伤害+附加伤害。所以一套下元素半管很简单的!
低级和高级的区别就是出招速度,攻击力,击飞力比率,以及位移大小。
元素最常用的第二个体术技能,一般至少加一,用来防身,走位。但如果要运用在起手和连招中一级肯定是不行的。蹲伏起身后可以落花接天击起手。逃跑过程中可以来个落花震飞对手,可以蓄满落花用霸体顶技能以及快速逃走。也可用于扫地(不蓄气下雪人+天击+蓄气下雪人+不蓄气下雪人+天击+反身不蓄力落花+不蓄气雪人)(雷璇倒地+黑猫+下雪人+天击+下雪人+下雪人+天击+反身落花+黑猫+地火)扫地的话,如果落花拍远了就黑猫,在脚下就雪人,不能扫赶紧跑。原地落花,这个需要自己多多练习。往往对手会去抓你落花将要移动到的地方,这时候用原地落花让他无法抓到你。需要注意的是不要滥用落花,因为这个技能的收招破绽太大了,往往打力法和元素的时候对手就会抓落花的破绽(我就经常落花撞人家格挡上去QAQ)。再次提醒,不要滥用落花和天击!
草人,法师的保命技能,改版后加了五秒(QAQ这五秒里被连真是够喝一壶的了)。必满,但是要学会运用,比如何时用草人,比如说对方的剑舞没出来你不草人,对面的洗衣机不出来你也不草人等等。再就是配合蹲伏,前面说了。思路是一样的,躲掉伤害最高的那个技能,并且防止再次被起手,所以,草人不要直线飞,斜着飞(如果有建筑物抵挡是飞不出去的,这点很坑),并且打一个对手反方向飞久了,他会猜到,这时候出其不意的原地飞下也行,关于草人的运用只有实战多了才会用。最后一点,建议大家锁了草人,以免天击或者哥布林的时候交了草人。如果你锁了天击,哥布林也改了键位就没关系= =
补充一点,草人的加速和精灵不叠加-= -,所以优先吃精灵啊
等级和可驱散的数量,范围,增加的智力力量,还有减速有关。
法师特有的罪恶之源。内战非常重要的一个技能,打金身也非常好用的技能。
这里说说各职业值得驱散的一些BUFF(希望大家补充,因为我玩过的职业我不多,PK的时间也不长):全职业的不屈,跃翔,远古记忆,魔法师的盾,点燃,秀,战法的自动炫纹,召唤的跟随,魔道的粉,红眼的暴走,白手的破极兵刃,阿修罗的杀意波动,枪手的空射,漫游的死左,大枪的潜能爆发,机械的机械改良,伪装,金身的光之复仇,复活,驱魔的脉轮(大叔的技能我不太清除),散打的霸体护甲和柔化肌肉,柔道的暴抓,气功的光之兵刃,烈日光辉,风之气息什么的。暗夜男法的不清楚(望补充)。
接下来说说驱散的时机,最理想的是在连招中加入驱散。比如连招中(天击+上雪人+黑猫+驱散+天击+上雪人+黑猫)。
这里附上连招中加BUFF:天击+上雪人+黑猫+秀+天击+上雪人+黑猫+不屈+上雪人+黑猫+点燃+天击+上雪人+黑猫+盾
关于驱散,注意心态,如果被驱散也不要心急,往往对手驱散你后会急着来抓你,这时候更要稳住阵脚,驱散别人,如果没驱散到也不要急。该怎么打怎么打。特别要注意的是修罗的不屈一般不会开场就加,同理的还有散打和柔道的BUFF。要留驱散。
最后一点,驱散也可以用来顶技能。
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枪炮师是《》神枪手转职职业之一,一个主要以掌握重火器系技能做为战斗模式的职业,不论是反坦克炮、喷火器,还是激光炮、量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。枪炮师虽然看似是&笨重&,但绝非是一个无脑操作的职业,这里就给大家推荐几套枪炮师比较实用的连招供大家参考。
枪炮师连招
1、膝撞+浮空弹+普通攻击*3+BBQ+浮空弹+量子爆弹+蓄电激光炮
量子爆弹位置要正确,控制好时间,这个连招并不难。
2、膝撞+浮空弹+普通攻击*2+狙击枪+浮空弹+BBQ+M-137格林机枪+狙击枪
这个连招要看形势了,第一个阻击枪打中之后,要马上就上前,在阻击枪爆炸之前街上浮空弹,效果最好。
3、银弹+浮空铲+BBQ+普通攻击*2+浮空弹+狙击枪+浮空铲+BBQ+浮空弹+激光炮+量子爆弹
一定要在激光炮发射后再用核弹,否则不会出现巨伤效果哦~!~
4、潜能爆发+普通攻击*2+浮空弹+BBQ+M-137格林机枪+量子爆弹+蓄电激光炮+普通攻击*3
最后一下的普通攻击,如果接不上,就不要冒险去接了,可能核弹会把敌人蹦的太远了。
5、潜能爆发+银弹+瞬踢+浮空弹+BBQ+M-137格林机枪+聚焦喷火器+瞬踢+回旋踢+踏射+普通攻击*2
这里的喷火以后,如果格林机枪打完已经落地,就可以用喷火,如果格林打完没落地,就直接瞬踢,然后跟进再回旋踢加踏射。
6、普通攻击*2+BBQ+膝撞+浮空弹+普通攻击*1+后跳+膝撞+M-137格林机枪+普通攻击*2+后跳+浮空弹+量子爆弹+激光炮+BBQ
这个没什么注意的,控制好时间最关键,其余没啥了。
7、浮空铲+膝撞+浮空弹+普通攻击*1+聚焦喷火器+普通攻击*2+M-137格林机枪+激光炮+阻击枪
浮空铲一定要到位,不要铲的过量,跑过头了往往铲起来却接不上,这是最大的难点。
8、回旋踢+膝撞+BBQ+M-137格林机枪+蓄电激光炮+聚焦喷火器
这个很容易上手,没什么注意的。
9、BBQ+浮空铲+起身回旋踢+瞬踢+BBQ+狙击枪+蓄电激光炮+聚焦喷火器(+量子爆弹+BBQ+浮空铲+回旋踢+瞬踢+BBQ+激光炮)
括号里面的一般不用,除非敌人离你近或近身处怪多,可以用来群伤害。
10、(浮空铲+浮空弹)+普通攻击*1+BBQ+浮空弹+M-137格林机枪+聚焦喷火器+膝撞+浮空弹+BBQ+量子爆弹+狙击枪+聚焦喷火器
浮空铲和浮空弹选择一个级别高的用,这样能争取最多的时间好来接上。
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