求皇室战争最新更新私服更新方法,一进去就是一堆英文

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皇室战争外国玩家分析为什么玩家会弃坑
来源:皇室战争
作者:天空622
编辑:追风男神
大小:110.00 MB类型:卡牌
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  Supercell的《皇室战争》(Clash Royale,以下简称CR)自3月正式上线以来就引发了全球热潮,但如今我们试着问问身边的朋友:“你还在玩CR吗?”很多人的回复是“不玩了”。
  《皇室战争》用户流失已经不仅仅是国内玩家的问题,海外也是类似。近日记者看到国外一篇博文阐述为什么你想离开CR。或许玩CR的你会得到一些共鸣。
以下请看游戏陀螺的编译和整理
  《皇室战争》自上线以来,就荣登畅销榜榜首。在我心中,CR是迄今为止的最佳手游。这款游戏可以简单称之为4分钟式的过山车情感体验。易上手,同样易流失。
  在玩了四个月后(软发布开始),我已经疲倦了,我周围的朋友似乎也有同样的感受。开始那些有趣的策略玩法,现在让人感觉随机且沮丧。
本文从5个方面解释你为什么想离开CR
1、受够了慢进展的折磨
  你刚开始玩CR时,游戏进程非常明显,从400杯到800杯,竞技场也相应的从哥布林升级到埋骨深渊再升级到野蛮人擂台。竞技场解锁的同时也会解锁6个新卡,用户则可以从随机宝箱中获取这些新卡。
  (卡升级机制)
  在玩了几个月后,你发现游戏进程越来越慢,获得实质性进程的唯一方法是通过升级你手中有限的50张或其它数量的卡,而不是通过优化、增加或精通你的卡组。换句话说,你需要大量相同的卡和数以万计的金币来升级现有卡。获得数百张卡已非易事,但要得到如此之多的金币更是难上加难。除非花钱,否则你会发现几个月下来都得不到实质性进展。
  如果把升级所需要的时间跟有限内容相比较,你会发现CR是一款极其折磨人的游戏。这有两方面的原因:
  首先,因为竞技场等级决定了宝箱奖励,如果你战败丢失杯数,竞技场会被迫降级,这样实际上游戏进度被减慢了。我印象中没有游戏采取这样的玩法设置。其它游戏中,随着游戏时常的增加,玩家获得资源的能力就会相应增加。例如,在《部落冲突》中,其它用户可以在一天之内多次掠夺我,但是这不会影响我的圣水和金币的产能。但是在CR中,如果连败可以让你的竞技场降级,从而让宝箱奖励也降级。
  另外,游戏进度也会因为金币的高消耗而被迫中止。其实这个双重限制的进度系统是非常聪明的。用户获得足够的资源得到了升级的机会,之后需要大量资源才能真正升级。这就会促使用户充值消费,因为他们觉得已经成功了一半,并且能够清晰计算出,如果充值,他们可以节省多少时间。CR用户需要连续几周开宝箱才能攒够升级某一卡所需的卡数,当用户获得足够卡数时,又需要大量的金币才能升级卡。
  由于游戏内的进度是可以被降级的,且每次升级有两个硬性条件,这就不足为奇,为什么你得不到实质性的进展。这种折磨人的慢升级速度主要是由于游戏只有有限的不同卡这种有限内容导致的,随着加入更多的新卡和更高的竞技场等级,游戏内进度会加快,但是基于当前内容更新速度,这估计得花上好几年。
2、 因使用新卡被罚
  野猪骑士、王子、气球、三个火枪手、追击炮……当你首次获得这些不错的新卡后,你会更改你的卡组。但是当你正在攻克3000杯时,你是不敢冒险尝试新卡的。或许你还记得,当你使用某公会成员相同卡组,以为这样就安全时,却遭遇连续战败,丢失了400杯。
  CR有一个非常稳固的核心循环系统。问题是,游戏中没有机制是鼓励用户使用新卡,反而,游戏机制是惩罚用户使用新卡。竞技场升级后有机会获得新卡,但实际上在游戏的后半阶段,为了一张新卡并不是那么值得,主要是因为游戏机制打击用户尝试使用新卡。CR的核心循环系统目前只是支持鼓励升级现有卡,没有其它的模式或功能鼓励卡牌收集,而这个让游戏失去新鲜感。
  一套获胜的卡组就是由高等级卡组成的平衡性良好的卡组,并记住如何使用它们及准确了解对手卡组的弱点。因为每个模式都是排名,所以没有一个安全的模式尝试新的卡组,这也打击了用户解锁新卡的动力。当然,用户可以通过跟公会成员之间的友谊赛来尝试新的卡组,但是根据我的经验,通常当你想尝试时,找不到公会成员与你一起玩。
  CR进度机制是非常直白的:赢了比赛获得奖杯,杯数解锁竞技场,竞技场的升级也会带来更好的宝箱奖励,同时解锁新卡,获得更好的兵种,理论上是给予用户更多的道具赢得比赛。
  只要用户想要更多的奖杯数,这个进度机制就会运转良好。问题是几个月后,当用户达到2000杯时,却发现自己位于倒数第二的联赛级别,这时用户解锁新卡的兴趣下降,因为他需要专注熟练掌握他的卡组,但是精通自己的卡组也需要时间和练习。
  因为每场比赛都涉及到排名,所以没有机会测试新解锁的卡。当用户不想要新卡时,他们就不在关心杯数,而这也打破了CR核心循环进度机制。CR中,即使用户有50张不同的卡,也只能限定使用8张卡。
3、厌倦了战斗
  当你打败对手,获得3个皇冠和30个奖杯时,感觉特别好。但是换位思考,如果你是战败方,你有多沮丧,尤其是你在尝试新卡时被战败。
  因为每场战斗都是计算排名,所有每场战斗都是高风险,这也是其它电竞游戏所没有的。例如,《炉石传说》有两个模式:休闲和天梯。休闲模式允许用户体验游戏内所有的挑战而不用担心会失去其辛苦得来的排名,这是一个绝佳测试新卡组的场所。在很多游戏中,用户需要达到特定等级才能开始进入天梯模式,以此保证所有参与玩家的乐趣。
  个人认为缺少休闲模式是近乎完美的CR的最大缺点。没有安全的环境掌握新的战术,尝试新卡的用户反而因连续战败受到惩罚。如果用户不允许在没有惩罚环境中与其它玩家测试新卡,那么他们就不会有动力获取新卡,也就不会想解锁下一个竞技场。
4、只有一半的胜率
  通过一场战斗,你感觉到你终于拥有一套无往不胜的卡组,可以一路带你冲入传奇竞技场。随后一场战斗中,你像新手一样获得了三个皇冠,斗志激昂,随即进入下一场战斗,但却输的很惨。一开始,这个情感式的过山是非常刺激的,但是现在你感觉你已经受够了这样的“虐待关系”。
  这时,你感到输赢跟技巧没有多大关系,尤其是在高级别的时候,反而是取决于你和对手的卡组。比如,这个战斗中我的卡组是依赖于皇家巨人,如果对手有加农炮吸引皇家巨人的注意,那么这局我很可能会输,因为皇家巨人所消耗的圣水是加农炮的两倍;但如果对手没有加农炮,那么我就很有可能赢得这局。这仅是众多克制与被克制的例子之一。我想强调的是因为卡组内的卡的数量受限的,所以玩家在战斗过程中不能更改他的战略。如果对手有一个攻克你卡组的卡,那么这场战斗就像是剪刀石头布,当然你是剪刀,对手是石头。
  为什么大部分玩家都只有一半的胜率?这主要因为卡太少、相互制约少、且卡组只允许8张卡。我们知道,没有所谓的无用卡或这个卡比那个卡好,就像《炉石传说》一样。每张卡有其特定的意义,不是克制另一张卡就是摧毁对手的防御塔。因为一套卡组只有8张卡,所以这套卡组对某套卡组是无敌的,但是对其它卡组就是无效的。这就是为什么你常常赢、也常常输,唯有升级卡才能让你真正在游戏中获得成长。
  因为CR中卡太少了,2000杯以上的用户已经解锁了90%的卡。既然大部分用户可选择的卡是相同的,所以meta-game也变得非常活跃。我的意思是,游戏更新后,有些卡的数值会被调整,部分卡就变弱了,那么基本每个用户都会马上更新他们的卡组。高阶竞技场的用户会发现大部分卡组的更新,因为之前他们喜欢的卡或克制对手的卡变弱了,导致需求减少。
  据我了解,这种meta-game即刻更改是其它游戏不曾有的。比如,《炉石传说》更新一系列新卡后,meta不会在立马更改,因为只有小部分用户拥有所有的卡。
5、每天都是不断重复
  进入CR,开宝箱,公会中捐几张卡,随后进入战斗,摧残他人或被他人摧残,开始解锁新宝箱,3小时候回来。之后一切又重来。有时,你因连续被战败不甘心继续战斗,或者是连续赢得比赛,心情兴奋。而这就是游戏的全部。
  (《炉石传说》每日任务)
  除了meta-game的常规更新,比如调整卡的数值或者是增加新卡,每天都是一样的,就如每天吃鸡蛋牛排会腻。《炉石传说》每天都有新的挑战,刺激我离开我的舒服圈,引诱我玩一段时间没玩的英雄。《英雄联盟》中每周都有一系列的联赛解锁,鼓励用户尝试新的东西。《智龙迷城》有地下城活动,每天提供新的挑战和特殊掉落。
  相比其它公司,Supercell用一小支团队打造了几款大作,但有时少并代表多。玩家已经被宠坏了,即使不是每天有新内容,至少也是以周频率。用户期待所有的游戏都是这样。我认为,CR运营人员如果能够提供每日挑战或联赛,游戏会更加活跃有生气,但是这是需要内容,而内容需要更多的开发者和美术人员,所以我想CR用户可能每天仍旧只能享受鸡蛋牛排了。
CR开启手游新时代
  CR是目前为止最佳的触屏游戏吗?如果你问我,我的答案:是。CR兼备策略但易上手的玩法、超级稳固的核心循环机制、绝佳的用户体验、完美的用户界面、精美的画面及亮眼的成绩。
  但是CR需要更多,缺少MOBA团队玩法和卡牌游戏的深度。这种内容的缺乏使之变得超级随机且又折磨人。缺少活动和日常任务让用户不断重复做相同的事,失去了新鲜感。在一定程度上,CR是技巧型游戏,但最后它变得更像是pay-to-win的游戏。
  但CR最大的贡献是给予沉闷的手游市场一注新鲜血液。当然,我们也会在今年或明年相继看到CR类的游戏出来,但是我们也会看到创新的PVP手游,在社区和直播渠道帮助下成长起来。CR开启了手游新时代,这是让我非常激动的地方。
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开发:Supercell
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密令:10311失败与挽救:《皇室战争》的两次更新
失败与挽救:《皇室战争》的两次更新
在上周,《神之浩劫》的开发商Hi-Rez发布了新游戏《SMITE Rivals》的宣传视频,从视频看可以看出这是一款很大程度上受到了《皇室战争》影响的游戏,牌组加正面推塔的设定思路一致,当然也有很大的差异。
不过相比《部落冲突》之后大量的coc like 游戏出现,cr like的游戏目前为止却非常少,也是很有意思的一个现象。对于行业来说,《皇室战争》是2016年的一个焦点,之前曾经分析过它的系统和玩法所带来的一些乐趣,所以这里说说游戏上线之后观察到的一些后续。
从去年上线到现在,《皇室战争》经历了多次更新,一次可以说是失败,而在之后的一次更新则算是重新挽救了游戏。
“锦标赛”与它的问题
日,《皇室战争》发布后最重要的一次更新:“锦标赛”上线了。在此之前,因为后期内容的缺乏,《皇室战争》在各个国家已经出现了不同程度的玩家流失,Supercell希望这一模式能初步满足玩家在游戏后期的需求并形成循环,从而改善之前的用户流失状况,让玩家重新变得活跃——但是结果确事与愿违。
那么问题出在哪里呢?
一:平衡性调整
《皇室战争》是一款主打实时PVP对抗的游戏,而对于这类游戏而言,高强度的更新是一种常态。比如《DOTA2》、《英雄联盟》、《CS:GO》等以竞技对抗为主的游戏,后续内容的更新则是主要以平衡性调整、新模式、皮肤、新英雄为主,更新频率也非常高。而到了智能机平台上,虽然也诞生了《皇室战争》这类完全抛弃了PVE,以PVP对抗为主要内容的游戏,但是在平台差异化的影响下,却出现了新的问题。
为了迎合智能机平台用户对碎片化时间的需求,手机游戏中的PVP往往时间比较短,比如《皇室战争》中,一局战斗只有3分钟,即便算上加时也只有4分钟的时间。玩家如果时间足够,一小时就可以进行10多场的战斗——而在PC平台上的MOBA游戏,一场战斗的时间往往在15-20分钟以上,甚至是半小时。这样,在一个月的时间里,玩家进行的场次数量可能超过了在《英雄联盟》中一年的次数,这样密集的对抗体验,必然会让玩家对游戏的新鲜感很快退去。
为了维持玩家的热情,除了BUG修复外,竞技类游戏的主要更新就是新英雄、皮肤等新内容以及平衡性的调整——平衡性的调整又会带来一些英雄被更多的启用,这种强度的更新早就成为了各类MOBA游戏后续内容开发的主要工作,比如2017年刚刚过去了13天,《DOTA2》就发布了9个更新。但是在《皇室战争》中,更新频率相比《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏而言要少很多,平衡性的修复时间间隔许久,新英雄的推出频率也很低。
于是在此消彼长之下,一般玩家对PVP内容的体验会快速就会进入乏味期,往往只有少量高水平的玩家享受其中。但是对于Supercell而言,显然更希望这是一款高端玩家与普通玩家都能兼顾到的游戏。
二、氪金带来的卡牌差异化
除了更新频率之外,氪金所带来的卡牌差异也是影响平衡性的一个原因。《皇室战争》初期的卡牌数量并不大,组合虽然也算是多样,但是不可避免地在每个版本都会产生一些相对强势的套路化打法,一些卡牌也会有阶段性的强势时期,比如早期的公主、皇家巨人,之后的毒药、圣水,近期的亡灵重甲等。
而在高阶对抗中的卡组固化的现象更是十分普遍,同时由于一些常用的优势卡组对某些特殊卡牌的需求度极高,比如公主、矿工等传奇卡,所以氪金所带来的卡牌差异化也很大程度上影响了玩家间对抗的平衡性。但是对于多数投入金钱不多的普通玩家而言,获取这些传奇卡更依赖的是运气——如果运气没有眷顾到,那么在进入到一定杯段之后,无疑会陷入一种体验上的挫折,很大程度上也会造成流失。
三、锦标赛模式本身的问题
最大的问题还是锦标赛的设计没有实现初衷。在7月4日的更新之中,Supercell明显是寄希望于锦标赛这一新模式来促进用户的活跃。按照锦标赛的设计,游戏中的任意玩家可以花费钻石开启一场锦标赛,其他玩家可以参与其中,优胜者可以获得极具诱惑的宝箱——一场允许1000人赛赛的顶级锦标赛需要25万宝石(约1万1千人民币)才能开启,第一名可以获得15000张卡,其中包含10张以上的传奇卡。
对于参与者而言,这种奖励无疑是非常有诱惑力的,但是对于举办者呢?似乎除了让1000人参与一场盛宴之外自己得不到什么好处,即便能够稳获第一,也远不如自己开宝箱,即便是公会首领组织也没办法保证自己的公会成员最终获益——那么为什么要举办一场锦标赛让他人获益呢?
这一设计上存在的逻辑误区无疑让锦标赛这一重要的新增内容在游戏中的发展出现了巨大的偏差,最明显的就是众筹、黄牛、代打一系列事件,让一些商人在其中赚得盆满钵满,但是对该系统所造成的伤害也十分严重。与锦标赛刚刚开放时的盛况相比,不到一个月之后锦标赛的数量锐减,鲜有人自发组织。
第二次更新
我们先从appannie的畅销榜数据看一下锦标赛模式更新后的《皇室战争》情况,为了相对全面取了美国、澳洲、俄罗斯、中国四个地区的畅销榜排名变化。
在7月4日的更新后,在经历了因为玩法更新和新英雄加入所带来的热潮之后不久,游戏在不同地区的畅销榜都出现了下滑,期间经历了2个多月的低谷期——期间Supercell还为《皇室战争》在美国投放了大量的电视和网络广告,但也没有明显的改善,直到下一次也就是9月19日的更新才迅速回升。
在9月19日的更新中,《皇室战争》将锦标赛模式彻底推翻重来,并针对此前的几个问题作出了相应的调整,也可以看出Supercell的团队确实很能发现和解决游戏中的问题。在之后,《皇室战争》在榜单上也恢复了稳定,在欧美等主要地区长期保持在畅销榜前三名。只有中国区因为市场的特殊性和《阴阳师》等游戏的兴起,起伏还是比较大。
一、平衡性调整
在每次平衡性调整之前,Supercell的官方公告都有这样一句话:“我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试和数据分析的综合考量,尤其是各种卡牌的使用率和胜率。同时,我们也密切关注着卡牌之间的相互对抗效果以及目前的主流战术。挑战者们可以期待每个月的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。”。
玩家对卡牌的使用率确实是进行调整的有效依据,Supercell之前的主要问题是间隔时间太久。于是在9月19日和此前8月24日的一次平衡性调整中,Supercell将之前长期强势的公主、矿工、皇家巨人等卡牌进行了削弱,强化了复仇滚木、骷髅墓碑等弱势卡牌,让游戏内的对战环境发生了很大的变化。
在之后,平衡性调整的频率也逐渐加快,基本上确实达到了说明中的“每个月调整一次”,一些卡牌如骷髅墓碑、圣水收集器也经历过加强再削弱、削弱再加强等反复的调整。虽然还是无法与PC平台上的游戏相比,但是也基本上保证了游戏环境的阶段性平衡。
二、卡牌差异化
而对于氪金带来的卡牌差异化,Supercell也提出了一些有限范围的解决办法,即在游戏中的对战战利品和商品中增加了包含任意等级竞技场传奇卡的史诗宝箱(商店随机刷出,500宝石)以及全是史诗卡的传奇宝箱。玩家获取稀有卡牌的渠道也更多样,除了商店可以刷出的传奇卡之外,近期Supercell利用锦标赛的挑战模式进行了新的橙卡闪电法师的挑战活动,单次挑战获胜12场即可获得该卡牌,这些举措保证了长期在线的玩家持有的卡牌数量趋近于完整。
卡牌数量趋近于完整之外,解决氪金带来的平衡的前提也是建立在游戏内的pvp规则上。在竞技场对战中玩家依赖的是自身的卡牌及相应的角色、卡牌等级,因此等级压制的情况比较普遍。但在友谊战、挑战模式中,玩家的皇家塔和卡牌都会被压制在一个相同的等级,这让竞技的公平性得到了相对的保证。
三、新的锦标赛模式
7月4日上线的锦标赛模式在2个月之后被大幅改动。原有的锦标赛模式重新设置了宝石花费和奖励数量、规模等,同时弱化了其地位,但因为逻辑误区的存在一样没有改变其鸡肋的地位,玩家中发起锦标赛的次数为数寥寥。
作为原有系统的重要替代,Supercell加入了全新的挑战模式,规则有些类似于《炉石传说》的竞技场,累计获胜12场可解锁最高奖励,战败3场则比赛结束,根据参赛费用和奖励的不同又分为经典挑战和终极挑战两个级别。除了常规的挑战模式之外,Supercell也设计了大量的特别活动,包括可以抽到2账随机卡的随机卡组挑战、卡牌互选挑战、整个比赛都处于双倍圣水时间的双倍圣水挑战等模式,也丰富了挑战模式的内容和趣味性。
除了以上针对性的更新外,Supercell也在游戏中加入了很多新的设计,如将每次更新增加的四张新卡牌以两周一张的频率依次推出,增加了部落宝箱等系统,以及对一些玩家十分贴心的一个设计:可以通过表情屏蔽按钮来屏蔽对手发送的表情,这些也在一定程度上也对改善游戏环境、提高用户活跃起到了一定的作用。
在一系列的更新和调整之下,加上Supercell持续高质量的广告推广,《皇室战争》从正式上线不到半年时的跌落低谷重新走回了巅峰,其中一些对细节的把控,其实也值得国内的团队学习。进不去游戏了,一进去就让更新,更新界面又没有更新【皇室战争吧】_百度贴吧
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进不去游戏了,一进去就让更新,
进不去游戏了,一进去就让更新,更新界面又没有更新
点右下角更新那里
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我昨天也是有点问题,更新了两次,第一次改回来蓝色 第二次才能进游戏
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→ 皇室战争游戏进不去怎么办? 无法登录解决办法
类型:策略棋牌大小:93.05MB评分:10平台:标签:
为什么游戏进不去?皇室战争为什么无法登录?皇室战争无法登录怎么办?下面嗨客小编带来的就是皇室战争无法登录解决办法,需要的玩家赶快过来吧!
1、游戏版本不对
很多玩家在问为什么皇室战争会出现黑屏闪退的现象呢?经过总结,玩家们下载的游戏版本可能不对的哦!游戏版本和你的手机不兼容。这里就需要各位及时更新最新版的游戏了,特别是安卓的手机,各种分辨率都有,最新版的游戏兼容才最好。很多小的网站在下载之后就匆匆上传了,可能下载的版本不是你所需要的版本,再或者是数据包丢失都有可能的,因此玩家们可以再重新下载一个,最好到官方网站上去下载,也可以到我们嗨客手机站下载的哦!
2、手机内存不足
手机内存不足的原因是因为你的手机里面垃圾文件太多啦,没事的时候把不常用的文件给卸载掉。嗨客小编建议手机内存。说不定就可以避免出现黑屏闪退的情况了。
3、版本过低
原因可能是你的手机版本过低,如果你的手机版本很低的话,没有达到该游戏的最低要求的话,就无法运行这个游戏的哦!这时候就难免出现这种现象了。玩家可以对手机版本进行升级后,再开始游戏!
4、正在运行的软件或者后台软件冲突,造成游戏黑屏闪退
这个就是在你玩游戏的时候,你开了其他的软件,这些软件占用了游戏的进程,导致你的游戏进不去或者直接黑屏了,无法运行游戏。
5、网络不稳定
原因可能是网络环境不够稳定出现短线,这时候建议你把自己的或者自己的移动网络关闭掉,然后再重新打开试试哦!
6、皇室战争本身问题
皇室战争有问题,技术上出现漏洞,玩家进行游戏的时候出现黑屏闪退的问题,这就不关玩家自身的事了,一般请注意查看公告,会给出相关解决方法。
以上就是嗨客小编带来的全部内容,“嗨客皇室战争”更多资讯攻略等着你。
安卓版本:v1.4.2苹果版本:v1.4.2
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:运营中
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& &1、内存不足
& &如果是设备内存不够的话,也会黑屏闪退。
& &可以尝试扩充内存,或者删除不必要的应用,空出更多的内存运行游戏。
& &2、游戏版本更新
& &可以尝试卸载游戏,下载最新版游戏。
& &3、网络问题
& &玩家可以尝试启用4G网络,或者断掉网络重新连接,然后再次登录,看看能否解决。
& &4、游戏问题
& &如果本身游戏存在bug的话,也可能造成皇室战争更新黑屏的问题。
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