火猫无影拳的无影拳是不是很适合出圣剑

火猫后期,飞鞋大炮,四狂战,用无影拳起来很猛?_百度知道
火猫后期,飞鞋大炮,四狂战,用无影拳起来很猛?
我有更好的答案
答案是肯定的。DOTA2推荐出装中那明晃晃的N把狂战一直在述说着叠狂战对于火猫输出的恐怖提升。于是在这里先不谈火猫本身。这当然是一种思路,而且是火猫最普遍的出装思路。只是笔者认为,火猫是唯一一个有必要叠狂战而且只有叠狂战才能发挥其最大的输出能力的英雄,这样的火猫。所以可以很容易地联想到暗灭电锤冰眼的法球触发的装备路线。将团队的资源大量向火猫倾斜,可以说只有大招和无影拳有后期能力,大招是可以灵活换线带线,一定程度上可以起到半个先知传送的效果,对生存没有任何帮助。首先,火猫的大招让他有了足够的灵活性,并且在带线时的安全有了一定保证。出到狂战之后虽然还是不能和敌法GAluna比刷钱,两个英雄。算出来的伤害就高达(2*(230+80)+5*230&#47,对范围内的其他敌方单位伤害则为自身攻击的一半。期间自身为无敌状态。DOTA1中机理为更换为一个基础攻击间隔为1秒的模型;2)*0.35,因此溅射范围往往比我们想象的大,他造成的以225为半径的AOE伤害为(A*(165+80)+B*165&#47,对550范围内的所有敌方单位进行一次攻击,对范围内英雄的攻击为自身攻击加80点,让它出到两把甚至3把狂战,如同当年保一个的龙心散失分身猴子一样,但是火猫却是全DOTA唯二两个可以无敌输出的英雄之一。6秒一次的无敌无影拳和狂战简直绝配。DOTA如此多英雄里。假设火猫的基础攻击为100点,他出到了一把狂战,大家是否还记得当年狂战JUGG的流行,而JUGG出狂战的理由却仅仅只是他在无敌斩的过程中夹杂的几下普攻触发狂战甚至暴击效果可能能够清掉小兵并且提供更大的输出。那么火猫呢?6秒CD对范围内每人砍出一刀的效果带上溅射会有多恐怖;2)*0.7=829.5,就算因为面向问题使得伤害损失掉大半,双狂战火猫一拳的附加伤害仍然在300+。那么3狂战呢,但也比一般的幽鬼之类要快很多。这是火猫能够刷钱打C的基础。然后笔者再来分析火猫的后期能力。火猫4个主动技能。那么无影拳到底能不能够承担起火猫在后期的输出重任呢。在实验中,中路河道刷出3个半人马和着4个小兵,*装3把狂战的火猫在4个小兵,算起来可能并不高。但是这只是一把狂战的效果。再具体到两把狂战,范围内有5个小兵。4级的无影拳,CD6秒。这就是叠狂战带来的输出提升。这也是船长的水刀经常看起来的比600射程的法师还要远的原因。因为是对所有单位进行一次攻击,在短时间内作出了多次攻击,并且附带满额攻速,即攻击间隔为0.2秒,打2 3号位可以,但是完全承担不起主C的重任。那么叠狂战的火猫呢,后期的输出难道就要比暗灭火猫大很多么。正如船长叠大炮一样。那么话说回来,225半径是多大呢,参考老鹿TS的满级撕裂大地,刚刚好也是225半径?狂战的分裂范围是225,近战分裂的范围是在该单位的身前以X为半径画圆而不是直径,请注意,一T下去, 每个半人马都掉了700+近800血,在无影拳范围内有A个敌方英雄,B个其他敌方单位。说完输出,再来说说狂战与火猫契合的另一点,狂战不撑属性。并且该AOE伤害为无视魔法免疫的纯粹伤害虽然因为每次出刀的范围和面向都随机,使得真正起效狂战的溅射伤害有可能只有这个数据的一半。伤害公式就变成了(A*(295+80)+B*295/2)*1.05,后期上高地时,一拳打到的英雄和小兵的数量带入进去。这个数据绝对大得让人目瞪口呆火猫后期配装应该是飞鞋大炮3狂战+黯灭那么我在这里要分析的是火猫为什么要叠狂战,以及火猫出到复数把狂战之后的CARRY能力是否值得把他作为一个大后期来保
猛犸也可以叠狂战
没意义,白占资源又打不出输出,猛犸还是适合安心出跳打控制
采纳率:84%
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突发奇想,火猫能不能出个晕锤,无影拳把人打晕
晕锤也可以转大晕,后期能防止对面关键人物冲脸秒你~是不是很有新意啊
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我只是来看saber酱的
不是不可以有
有内置CD数量多的时候简直鸡肋
然而还是概率问题,适合出晕锤的大多都是近战冲脸核,比如小鱼敌法幻刺,而且这些英雄还不乏攻速,你火猫6秒打人一下还指望出晕?
   ---吾剑所到之处,便是我的国家
然而你实际用的时候会发现只是晕了几个小兵而已,还不如电锤加狂战好
只有5楼说到重点了
然而你忘了内置cd
第二章镇楼图是我手机屏幕。。。
有没有依丽雅的图啊,凛的也好,发两张
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保存至快速回贴火猫无影拳期间会不会被刃甲弹_百度知道
火猫无影拳期间会不会被刃甲弹
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一般来讲不如出大炮圣剑之类的装备,狂战多了之后回血回蓝和对小兵的加伤都浪费了,电锤攻速浪费,黯灭后期乏力
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& & & & 我们可以看到新版本火猫已经从原先的狂战大炮的物理流,转为如今人手一个玲珑心刃甲,那么让我们看看他是怎么分析的:
&&&&&&&&说说物理火猫如何从废物砍成废渣
&&&&&&&&首先是分裂机制
&&&&&&&&分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
&&&&&&&&新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变。
&&&&&&&&范围被削了一些。
&&&&&&&&其次是无影拳改动
&&&&&&&&无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。
&&&&&&&&之前无影拳会导致分裂的作用范围随机分布。
&&&&&&&&输出上限也被砍。
&&&&&&&&光看改动日志也知道,物理火猫爆发明显弱了一截。
&&&&&&&&上客户端测试一下实际影响如何:
&&&&&&&&由无影拳改动可知,火猫面对一字排开的敌人,应该不造成溅射伤害,看看实际结果如何
&&&&&&&&斧王岛6板甲斧头测试溅射伤
&&&&&&&&砍了10多刀后,无一触发
&&&&&&&&换个角度,一次触发
&&&&&&&&触发机制极其类似TA的弹射
&&&&&&&&对敌方扎堆站位的测试
&&&&&&&&这版本的T的伤害虽在一定程度上可控(敌方和火猫之间单位越多,溅射次数越多),但是做不到像上版本那样一刀清场的爆发
&&&&&&&&还有个巨大的弱点,面对对方肉核冲脸站位(如龙骑带酱油推高),不从后面切入的话,对对面肉核几乎造成不了伤害(图中中心区域斧王)
绝活勺又少了一个
Dominating
回归最早才出来的先锋电锤打发
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火猫无影拳可以触发大晕锤不
如果可以的话,感觉很牛逼。还有无影拳无视魔免不。火猫双狂战双大炮一暗灭输出高还是一狂战一暗灭输出高还是一狂战四大炮输出高。
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有。CD的,导致只能运一个,反应快可以t接主动大晕
T的过程中可以用技能,不过大晕施法距离短,无影拳速度又比无敌斩快很多,手要非常快才行,否则难以深渊到需要的目标。
可以,火猫刚出的时候我就出的晕锤,但有内置CD,性价比不是很高
无影拳是物理伤害,无视BKB,3狂战+1大炮输出已经很可怕了,火猫无影拳的伤害提升是看狂战的数量,不过3狂战已经够了,看情况补BKB还是暗灭或者冰眼
俺记得。。火猫如果被天堂了,这个时候用无影拳,用完。。无影拳是没CD的。D1是这样的。。不知道D2是不是
我先整理下发型。
等等 我先把裤子穿上
貌似最有效率的输出组合是2狂战一大炮,实在后期了可以把暗灭换撒旦,奶酪搬的回血效果
可以吧……
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