灵魂风暴圣骑士战役先祖与敌人能让敌人来打我家吗

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【灵魂风暴】为了更大的良善而战!钛帝国战役剧情
前几天去贴吧的置顶帖找了找,好像没有灵魂风暴的钛君的战役剧情。于是我只好硬着头皮自己去打了4天,最开始只敢选择简单难度。(因为这是我第一次玩DOW灵魂风暴)经过痛苦的战斗,最终征服了了四颗行星和两颗卫星。如有雷同,纯属巧合。剧情部分1、钛君的出生地是一颗卫星,拥有阿卡太空火炮,有效降低敌军领土的作战实力。2、本人消灭的第一个种族是星际战士。(星际战士战斗时呐喊的声音真是兄♂贵之声啊~ For♂the♂emperor~)星际战士好勇猛,我损失了2艘Skyrail导弹艇和数十名士兵。(简单难度你就不要妄想了)3、接着是欧克蛮人(所谓的兽人)载入战斗结束哈~欧克蛮人是我觉得最欢乐的种族了,最后战争头目戈古兹大摇大摆地跑了。。。4、混沌这个有点粗心,忘记截图了,以后会补上不过剧情是这样的:指挥官欧耶斯卡的部队摧毁了混沌的要塞,他亲手用脉冲炮打死了试图逃亡的ALPHA军团指挥官,也就是那位混沌大君。欧耶斯卡为了避免日后被混沌的力量所侵害,将自己的部队调走,用阿卡太空火炮狂轰此地的生物,连个渣子都不剩。(你说这叫更大的良善???)(混沌太空战士的发狂时的姿势,脑袋发抖震动,看得我有点震惊)5、暗黑神灵族(钛君完虐毫无压力)在战斗的开始,指挥官率领部队解救被俘的钛星帝国士兵和建筑兵锋。后来部队集火摧毁了毁灭高台,Black Heart Cabal从远古通道跑掉了,战斗就结束了。(有没有玩家注意到毁灭高台上的小细节......)6、战斗修女与战斗修女的战斗是非常残酷的。。。。由于本阵营没有克制恶魔的部队,所以被有无敌光环的活圣人砍得稀里哗啦,最终我才意识到摧毁四座活圣人殿堂才能对圣人造成伤害。。。7、帝国防卫军人数众多。。。。炮塔林立。。。。主教无敌光环。。。。护卫部队损失了一半以上,就剩下一台XV-88、XV-8和XV-25(虽然说失去了两只手臂,这位英勇的帝国防卫军战士仍然屹♂立♂不♂倒,人类帝国的战斗意志很厉害啊。。。)8、死灵族死灵族消耗起来难对付,但是这次我速战速决,10分钟摧毁了四座浮塔。诈骗者相对于活圣人来说好对付多了,没了无敌光环话说死灵战士被击倒后的姿势好奇特,腰都弯到背后了还没断(那个正在燃烧的家伙)9、神灵族神灵族也有恶魔单位,战神分身(这货被我瞬间集火击毁三次。。。)长得一般,浑身通红,为了伤害大家的想象力,R让他在载入图中就出现了。后来,战斗结束之后,先知逃跑了,残余的灵族在钛星帝国上上善道指导的允许下,离开了这里。(截图好像失败了)10、结尾视频次元风暴神秘消失以太导师接管了殖民地,指挥官欧耶斯卡去对付别的敌人了。制作组题外话:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。这是巧合么?
简单难度打四天。。给跪了。。话说我当年除了打ED时间长点其他毫无压力,,。。就是吐槽下SS战役载入的速度。。。DC完爆SS几条街,让人等得好漫长
DED的色 情战车华而不实。
此贴是水吗!简单难度我试过3小时统一骚年其实应该截些战斗局势
要说战役还是推荐DC了,不为毛。因为是亲娘养的
麻..都是些翻过墙就有的东西..而且看渣汉化版没什麼意义..因为意思都乱七八糟.
CSM那个发抖扩胸的姿势其实是伸懒腰
ss没有剧情可言
SS的确没剧情可言9族大基佬的考拉瓦基情四射战,我印象最深的还是DC里以太老头的那番煽动性的卫国动员演说,连说了N个Today,IG的狗官那个演讲也是慷慨激昂,打绿皮时最喜感,内讧了,哈
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战锤40K灵魂风暴 中文版
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战锤40K灵魂风暴 中文版|
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战锤40K灵魂风暴的故事发生在由众多行星围绕着的一团奇异风暴中。这片神秘的空间引诱着众多种族前来探险;但强大的星际风暴摧毁了这些探险队的导航系统,并迫使他们降落在周围的行星,力量强大的混乱力量所盘踞的星球表面。战锤40K灵魂风暴说明:战锤+泰坦任务两大开发小组心血结晶荣获WCG年度最佳游戏的即时战略经典《战锤》,将推出可独立执行的最新作—《灵魂风暴》繁体中文版,由英特卫取得代理,预计 3 月上旬上市。从《破晓之战》到《冰袭》、《暗黑圣战》,该系列在 Gamespot、IGN 等网站始终能获得 8.5 分以上极高评价,Relic 的游戏制作功力可说是居功厥伟。而此次再加入以制作 ARPG《泰坦任务》闻名的 Iron Lore,让人不由得期待《灵魂风暴》在 THQ 两大研发王牌携手合作下将会迸出何种惊人火花?&新增种族:战斗修女 V.S 暗黑神灵在新作中最引人注意的莫过两大新阵营的登场:分别是奉信仰超越一切,为了净化世间而来到卡瓦拉星系的「战斗修女(Sisters of Battle)」;与在魍道被神灵族打开时趁机流窜卡瓦拉、性喜掠夺的「暗黑神灵(Dark Eldar)」。前者擅长建设强大完整的防御和进攻基地,能够以优势火力压倒敌军;后者擅长在战略模式中突袭敌人大后方,并且能在战场上飞快建设各种设施。此外新种族与其它阵营最大的差异在于能够使用第三资源:信仰原力或是收割灵魂,可藉此施放召唤英灵、回复伤兵、灵魂风暴等各种强力攻击。三国志战略模式再升华 九雄银河争霸另一项重大革新是将沿袭自《暗黑圣战》的三国志战略模式再度升华,从单一星球上的霸权战争扩大成星域间的星际大战,玩家必须扮演阵营领袖做出各项决策以开启霸主之路。由于每个领地都有独特资源可供占领者使用,加上「远古通道」的机制让跳岛攻势成为可能,因此玩家必须审慎思考进攻顺序,才能率先取得有利资源又能兼顾大后方与前线的妥善分配。除新阵营外,其它 7 族也都拥有专属剧情故事和独特战法,领袖还能在每次战役中获得武防装备,大幅提升个人战斗能力。精彩可期 不负《战锤》之名除了各种革新,《灵魂风暴》不愧是《战锤》一员,战斗场景热血如昔。虽然残忍,但是炮火四射下血肉横飞,充满断肢残骸的激烈战斗确实为本作带来极高娱乐性;飞行兵器的出现让战局演变为陆空联合立体作战,诡谲度大幅提升。此外本作提供 29 个新线上对战地图,可和《破晓之战》、《冰袭》、《暗黑圣战》合并提供多达 114 个对战关卡,并且可8人同时线上较劲,组成庞大的战争史诗。此外,为了激励玩家进行更多地在线游戏,开发商还师法微软“Games for Windows-Live / 跨平台游戏”服务中的“奖励 (Achievenment)”设置,为《战锤40000:灵魂风暴》开发了在线奖励内容。而且,不同的派系将获得大相径庭的在线奖励。与此前多款部作品一样,在 Relic 和 Iron lore 合作开发的“灵魂风暴”中,玩家不必拥有前作即可进行游戏,并可在多人部分使用最新加入的两个全新种族。游戏特色不论《破晓之战》、《冰袭》、《暗黑圣战》,只要是战锤系列都获得Gamespot、IGN等网站8.5分以上极高评价三国志战略模式再升华:扮演特定英雄带领大军征服四大星域,九大阵营都有专属剧情与独特战术属性。每块领地都能提供独特资源,攻陷敌人本营将获得独一无二的种族能力新增两大种族「战斗修女」与「暗黑神灵」,使用独特的第三资源拓展玩法与战术。全阵营新添飞行兵种让战局演化至陆空联合立体作战,战场诡谲性向上攀升承袭战锤一贯风格,炮火四射下血肉碎片横飞,在断肢残骸中体验战斗高潮。战役胜利后有机会获得强力武防具供领袖装备,在战争中满足各种条件来强化阵营。简单却功能强大的喷漆图案功能让玩家打造充满识别特色的专属队伍提供29个新连线对战地图,可和《破晓之战》、《冰袭》、《暗黑圣战》合并提供多达114个对战关卡,最多可8人同时线上较劲。
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灵魂风暴战役中钛星人算强么
自从玩了钛星,对其他种族没兴趣了,感觉这种族设计出来就是虐电脑的,打什么都五分钟一场的节奏
按理来说,这种对战为主的游戏,应该各有风格,不应该有强有弱。当然了,SS原版的话,在中低技术的玩家来说,Tau确实是特别强势的阵营。如果是顶尖玩家那个级别的话,豆芽是绝对的第一,然后SM也有不少。玩原版的话,建议玩玩DoWpro,和原版一样的玩法,兵种设定大有不同,更加平衡有趣。
被跳包克到死的种族……
灵魂风暴战役拆本部最简单的应该是亡灵,不管哪个阵营指挥官闪进去变身砍基地就赢了,不比快但小地盘争斗没有发现哪个比钛星更轻松的,就算做死让所有领地都升到10级也能凭隐形侦查兵稳灭掉一家,再和另一家决战,必须用说到底所有种族没有像钛星这样只占一人口的反载具又能杀步兵的隐身单位
打AI和玩家对战估计会有很大的不同,就像不会有人用远程兵被剥皮者贴身了就只会继续死拼肉搏,中了日光脉冲就待在原地不中。不过钛星打战役确实太舒服了,荣誉护卫里的烈焰战士警卫员太强了,伤害不仅高而且射程还远得无情,前期就可以压着电脑打。二本出导向员开视野+反隐+上易伤,三本走考恩路线,补个克鲁特犬当肉盾,顺便出个四本霸王龙,剩下就随便打了。死灵战役也蛮有趣的,基本上主打就是领主了。孤单一人四处跑,吸引火力同时搞拆迁,开视野投放剥皮者,三本后变身直接拆家。有了遗迹就出四本基地,然后全家老少就跟基地一起推进,那场面给人带来的震撼绝不弱于现今很多游戏。
TAU优势在于火力和射程,这种变态真能把你打哭。火战士+荣誉护卫打大头兵和绿皮基本是躺着打,指挥官有隐型+火箭包后一个人开局就能独挡一面TAU缺点就是怕对方炸飞单位,比如石化蜥蜴和旋风坦克这种,近战其实不怕的,前期有一队格鲁特就行,冲上去就击倒,指挥官在后面狂丢陷阱。放风筝都能把你放死
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拖了整整一天~终于把"战锤40K--灵魂风暴"的试玩下来了~~1.2G大小~包含一张遭遇战地图和一关战役~敌人都是星际战士而玩家只能使用黑暗爱尔达~
新加入的外星人种族黑暗爱尔达(黑豆芽)是爱尔达(神灵族)的堕落分支~以虐待为快感而闻名~装束也是很SM的风格~~试玩了两盘~发现黑豆芽是个很有特色的种族~单位移动快速~但是血少攻击高~~没有重型反装甲载具~只有几种反重力船~步兵以近战为主~擅长一击脱离战术和偷袭~~反装甲武器只有靠黑暗光矛~好在这种武器有很多单位都可以装备~~
黑豆芽的建筑单位"奴隶"和星际神族的农民类似~都是盖了建筑就可以走人去干活~建筑会自动盖好~黑豆芽还需要收集一种特殊资源--"灵魂"~杀死敌人的步兵地上就会残留灵魂~叫农民和工厂的大蝎子可以回收~第2英雄也可以瞬间回收附近大量的灵魂~另外家里也可以建造类似魔兽里坟场的建筑(同时也是黑豆芽的人口建筑)~这个建筑会在附近不断的生成灵魂用来回收(关于灵魂的作用后面再详细说)
黑豆芽最开始的占点兵有"基佬小队"~攻击一般士气一般可以升级隐形~很贵居然要150钱~主英雄近战射击都不错~还能带5个保镖~英雄可以扔灵力球封住敌人行动~后期的"迷魂汤"可以让一队敌兵自相残杀~第2英雄长的像德古拉伯爵~射击比较强~可以放监视眼还可以使用对敌人英雄大伤害的毒箭~步兵单位有黑豆芽武士但是没有重武器升级~还有脚踩飞盘的突击兵~可以给敌人单位绑上追踪装置~还有种带翅膀的兵~类似豆芽的死神~可以跳跃~反装甲反步兵~2本的时候还有斧头女王~可以使用兴奋剂影响自己和身边的部队~杀人的时候还有女王般的笑声~最厉害的是异次元兽小队~近战伤害十分高移动速度也很快~但是如果士气一崩溃了它们就会自相残杀~需要叫女训兽员来顿鞭子~.....
黑豆芽的装甲方面只有"海盗船"~运输型的步兵坐上去可以像做过山车一样向外面开火~比较有细节的是你放怎么兵上去就会看到小兵坐在上面的样子~不过能发挥火力的只有比较菜的黑豆芽卫士~英雄还是老老实实在外面打吧~机甲单位有种大蝎子~相当与黑豆芽的无畏了~主力战车是两种加强了装甲和火力的海盗船~还有什么摩托小飞机什么的用处都不大~终极单位是黑豆芽大王的个人专用海盗船~
黑豆芽的收集灵魂可以使用6种魔法协助战斗~~随着主基地科技的攀升可以使用的魔法也越强~当然消耗的灵魂也更多~6种魔法里有可以增强我方远程武器威力的坐标魔法~还有可以降低画面内敌人全部士气恢复速度的~针对敌人英雄的雷击~降低范围内敌人护甲防御力的强酸池~还有可以瞬间恢复部队技能使用间隔能量输入的和杀伤大范围敌人的灵魂风暴~如果魔法使用得当~可以扭转战局~~
关于这次资料片新加的空军我有点失望~是类似星际那样的悬停式的~这样空军的本质就成了无视地形的移动炮台~做成英雄连那样从地图边缘切入战场支援的方式不是更好吗~~
游戏结束的时候可以看到些官方对正式版的介绍~貌似依然保留了DC的英雄装备和荣誉护卫系统~总之我感觉估计变化不大~~等3月份的正式版了~~(=&&
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片头动画亚历山大将军正艰难的指挥帝国卫队防御钛星人猛烈的进攻~~
钛的身穿XV22战斗服的指挥官发威给亚历山大来了一炮(还摆了个很帅的姿势)~这厮居然把脉冲炮当狙击枪来用~你当这是装甲核心吗~~
可怜的人类将军胸口被打穿了个洞~我在DC里最喜欢的英雄死的好惨~~
然后修女姐姐们就来救场了~片头动画就完了~~
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