跑舞团头像图片大全能换吗

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Gao7.com 搞趣网 福建省通信管理局穿越火线枪战王者怎么换头像?_百度知道
穿越火线枪战王者怎么换头像?
p>这个就需要穿越火线-枪战王者即CF手游版头像是可以改的,改微信头像即可,手游CF的头像用的是QQ头像,只要改了QQ头像手游里的头像也会改,可能会出现延迟过两天就会改过来的。另外,如果登陆的是微信区,道理同上。 我昨天就尝试着改了一下头像,更改完毕再登陆游戏内就已改过来了
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主题: 【讨论】TRPG跑团工具制作,需要大家的建议 &(阅读 7756 次)
« 回帖 #15 于: , 周六 16:17:05 »
具体的要求不用说,因为你肯定办不到,因为我也说了我需要的是虚拟现实的软件,其他东西根本不是必要的,不是必要的东西就不算需求了。给你个稍微实际点的建议,你自己去边玩边做,然后就根据你自己的实际需要去做这个东西,边做边修改,这份毅力和耐心都没有就不用说下一步了。你恰恰应该只针对某个规则去做这个软件,做一个范用性的软件是非常不现实,要么做出来的是一个功能可有可无的东西,要么就是死在半路没做出来,除非只做一个很好用得画图软件。这里没什么人对你的1234感兴趣已经很能说明你的问题了。你那个不是我办不到,是没有人办得到,如果是vr技术也许勉强可以满足你的需求,希望将来有人会做,我就是在边玩边做,但是开发一个软件需要团队,不是一个人的事情,我就算不懂TRPG只要找个懂得就行了,我可以只负责编程或者美工或者众筹的英文书写,你想的有点简单了是不是,这不是一个人能做的事情,我现在找到的人是两名java工程师,一名EA的3d建模师他还会些动作和动画,还没有找到真正意义上的美工,泛用性的问题,可以针对不同游戏规则模块化,但是我这么说你也许也不明白,就是针对不同规则打包,载入进你的程序,就像是主游戏打上一个mod,但是最开始有研发成本的问题,我实话说我们可能现在做不到,因为数据量太大,只是我现在是这样考虑的,1234的确不符合这个群体的口味,所以我删除了,跟换点实际的1L和2L早就改了,1234应该是我对这个领域新人所做的调查,不是针对老玩家的,这点是我的失误,我还是那句话,你不用管我们怎么来做,总之我们会尽力的,当然也有放弃的可能,那也要先看看国内外的调查结果
« 回帖 #16 于: , 周六 16:30:37 »
既然不用管你,何必在这里问,耍人吗?那么你去找懂的就可以了。另外我觉得你说得我都懂,但是你明显不懂我们的需要,既然你可以找得到一个懂的人,那么现在可以去找了。
« 回帖 #17 于: , 周六 16:40:24 »
既然不用管你,何必在这里问,耍人吗?那么你去找懂的就可以了。另外我觉得你说得我都懂,但是你明显不懂我们的需要,既然你可以找得到一个懂的人,那么现在可以去找了。你这人好烦,我说的是你不用管我们技术上怎么做出来,我记得我只是来调查大家喜欢什么样子的跑团软件,提提建议,你对我说什么,你说黑客帝国那样不错,你耍我还是我耍你?请不要断章取义我的意思好吗,我说我们会做到我们能做的最好,你不用管我们是怎么做出来的,这句话有问题吗?你是小学生存心来吵架的是吗,我想为跑团的同学做款软件抢你生意了怎么的!你说黑客帝国做不到,所以就不用说了?我碍着你了?你就能代表所有中国TRPG玩家了?你懂我不懂,但是你不说对吗,你们对新人TRPG玩家就是这么做的,这正是我想改变的,让它变成一款人人可玩的简单游戏
« 回帖 #18 于: , 周六 16:51:18 »
既然不用管你,何必在这里问,耍人吗?那么你去找懂的就可以了。另外我觉得你说得我都懂,但是你明显不懂我们的需要,既然你可以找得到一个懂的人,那么现在可以去找了。你的观点只能代表你个人,代表不了别人,我的也是一样,你要是想了解怎么开发一款游戏可以上网查一查,至于我做还是不做,我自己说了算,至于你给不给我好的正常的建议,还是告诉我黑客帝国好你说了算,我就是想问问别人心目中跑团软件的样子,不想闭门造车,这里不行我就去别处问,这个圈子真不健康,已经习惯打压接触这个领域的新人了...
« 回帖 #19 于: , 周六 16:58:58 »
既然不用管你,何必在这里问,耍人吗?那么你去找懂的就可以了。另外我觉得你说得我都懂,但是你明显不懂我们的需要,既然你可以找得到一个懂的人,那么现在可以去找了。你的观点只能代表你个人,代表不了别人,我的也是一样,你要是想了解怎么开发一款游戏可以上网查一查,至于我做还是不做,我自己说了算,至于你给不给我好的正常的建议,还是告诉我黑客帝国好你说了算,我就是想问问别人心目中跑团软件的样子,不想闭门造车,这里不行我就去别处问,这个圈子真不健康,已经习惯打压接触这个领域的新人了...你可以去新手区看看,这个圈子对“合适”的新人其实是非常欢迎(而且温暖)的,但是对“不合适”的新人就不那么友好了。我觉得你觉得被打压的时候不应该先说这个圈子不健康,而是看看自己合适不合适这个圈子……
“希望遗失自我的那一刻来临,朋友能记得自己的名字。”蛮王跳跳:扮演野蛮人16/∞我是鱼人:扮演鱼人0/1
« 回帖 #20 于: , 周六 17:05:45 »
既然不用管你,何必在这里问,耍人吗?那么你去找懂的就可以了。另外我觉得你说得我都懂,但是你明显不懂我们的需要,既然你可以找得到一个懂的人,那么现在可以去找了。你的观点只能代表你个人,代表不了别人,我的也是一样,你要是想了解怎么开发一款游戏可以上网查一查,至于我做还是不做,我自己说了算,至于你给不给我好的正常的建议,还是告诉我黑客帝国好你说了算,我就是想问问别人心目中跑团软件的样子,不想闭门造车,这里不行我就去别处问,这个圈子真不健康,已经习惯打压接触这个领域的新人了...你可以去新手区看看,这个圈子对“合适”的新人其实是非常欢迎(而且温暖)的,但是对“不合适”的新人就不那么友好了。我觉得你觉得被打压的时候不应该先说这个圈子不健康,而是看看自己合适不合适这个圈子……不用看了,没有建议和意见的地方没有调查的必要,我也读的懂英文谢谢你、还有很多地方可以帮助我调查
« 回帖 #21 于: , 周六 17:36:04 »
trpg的跑团工具的话,我想有几个方面需要的第一块、环境方面1,背景地图和人物所在位置,调查场景的时候出现场景立绘,对话场景的时候出现人物立绘,能够提供google街景视图一样的背景就好了,再放一个平面图或者是房屋构架图。因为这些一般可以通过网络找自己上传照片,如果 能够提供一个框架,来贴图组成背景那就方便多了,比如一个房间分成10*10,桌子2*2,token容易放。maptools和roll20都有的功能起码得做出来吧。然后调查、战斗、对话,三个场景有三种不同的图像表示方式的话我觉得就很满意了。2,bgm。我觉得跑团这种文字或者是语音游戏中气氛是很重要的,bgm可以很好的渲染气氛,最好可以支持自己上传并且自己控制。除了bgm之外,我希望还能实现音效这种功能,比如调查中突然传来的尖叫声,要换bgm就有点太麻烦了。3,足够大的交流区块。rp和团外交流至少需要两个文字block吧,我个人不喜欢文字太大把背景占了,又不喜欢背景太大文字太少,所以如果有浮动透明的文字block那就挺好。同时为了支持分线最好还有’把某人关小黑屋‘的功能,或者直接是分房。4,动画效果。一些简单的动画效果我觉得应该是图像辅助跑团工具应该具有的吸引人的地方吧。让npc转身的时候,实现3d转身(可能有些不可能)至少可以实现头部的头像替换成另一个吧。门的开关动画,场景破坏出现的动画还有音效,事件触发的音效和动画,关灯闪烁全屏血字之类的。第二块、pc方面1,玩家可以自己管理自己的立绘,人物卡,持有的物品,可以给自己替换头像,可以在需要什么技能的时候快速投骰子,我觉得就可以了。2,玩家还要有一个笔记区来整理逻辑之类的3,玩家可以在地图上标出计划行动4,玩家还要有一个npc关系网这样的容易构建网状视图的工具第三块,kp方面1,timeline,不管是战斗顺序管理还是事件管理,有个基于时间线的多线多层次树状图会很方便2,npc卡片,方便提醒你npc的目的是什么,并且最好有随机npc生成系统3,模组背景,可以有多个小贴士,并且可以链接到使用类似背景的其他kp的账户,可以使用网页或者规则速查4,pc状态统计5,地图速画6,禁言警告系统7,规则书速查系统8,diy的自动遭遇生成系统第四块、团后整理1,log自动上色系统2,timeline自动打包系统3,暗骰自动整合进log系统以上就是我觉得目前需要的本土的不需要翻墙的网速快的跑团工具把。
养老无团群:
« 回帖 #22 于: , 周六 17:40:58 »
本人也是Unity相关工作,既然是建议那我也提一点吧。这款工具最好只是当沙盘用,然后所有的角色均为棋子,这样子可以省不少的动画文件。其次,需要支持DM手动绘制地图、保存并同步给其他PC。而关于角色卡,个人建议不要加入到工具中,因为说不定这个工具是为DND3.5、4、5或者其他游戏使用。如果仅是DND还好说,起码可以存成模板,但若是其他游戏的话你的系统该如何设计?这是个大问题。当然,你也可以编写一个系统,由DM/KP撰写角色卡模板,传给PC,PC填写后反馈给DM/KP进行保存,思路如下:DM在设计角色卡模板时先决定基础属性的名称、个数、公式(如果有),然后在设定二阶属性时可以选择关联到哪一个其他属性上,依此类推,最终保存为一个整体的模板并选择要传给谁。当然只是简单的说了一些,TRPG最主要的是人和人之间的互动,因此聊天系统才是最关键的部分。当然你也可以选择不做这个部分,毕竟现在有替代的方案太多了。最后一点,希望你能坚持下来,而不是仅仅喊两句就没有结果了。
« 回帖 #23 于: , 周六 17:46:34 »
trpg的跑团工具的话,我想有几个方面需要的第一块、环境方面1,背景地图和人物所在位置,调查场景的时候出现场景立绘,对话场景的时候出现人物立绘,能够提供google街景视图一样的背景就好了,再放一个平面图或者是房屋构架图。因为这些一般可以通过网络找自己上传照片,如果 能够提供一个框架,来贴图组成背景那就方便多了,比如一个房间分成10*10,桌子2*2,token容易放。maptools和roll20都有的功能起码得做出来吧。然后调查、战斗、对话,三个场景有三种不同的图像表示方式的话我觉得就很满意了。2,bgm。我觉得跑团这种文字或者是语音游戏中气氛是很重要的,bgm可以很好的渲染气氛,最好可以支持自己上传并且自己控制。除了bgm之外,我希望还能实现音效这种功能,比如调查中突然传来的尖叫声,要换bgm就有点太麻烦了。3,足够大的交流区块。rp和团外交流至少需要两个文字block吧,我个人不喜欢文字太大把背景占了,又不喜欢背景太大文字太少,所以如果有浮动透明的文字block那就挺好。同时为了支持分线最好还有’把某人关小黑屋‘的功能,或者直接是分房。4,动画效果。一些简单的动画效果我觉得应该是图像辅助跑团工具应该具有的吸引人的地方吧。让npc转身的时候,实现3d转身(可能有些不可能)至少可以实现头部的头像替换成另一个吧。门的开关动画,场景破坏出现的动画还有音效,事件触发的音效和动画,关灯闪烁全屏血字之类的。第二块、pc方面1,玩家可以自己管理自己的立绘,人物卡,持有的物品,可以给自己替换头像,可以在需要什么技能的时候快速投骰子,我觉得就可以了。2,玩家还要有一个笔记区来整理逻辑之类的3,玩家可以在地图上标出计划行动4,玩家还要有一个npc关系网这样的容易构建网状视图的工具第三块,kp方面1,timeline,不管是战斗顺序管理还是事件管理,有个基于时间线的多线多层次树状图会很方便2,npc卡片,方便提醒你npc的目的是什么,并且最好有随机npc生成系统3,模组背景,可以有多个小贴士,并且可以链接到使用类似背景的其他kp的账户,可以使用网页或者规则速查4,pc状态统计5,地图速画6,禁言警告系统7,规则书速查系统8,diy的自动遭遇生成系统第四块、团后整理1,log自动上色系统2,timeline自动打包系统3,暗骰自动整合进log系统以上就是我觉得目前需要的本土的不需要翻墙的网速快的跑团工具把。感谢
« 回帖 #24 于: , 周六 17:50:51 »
本人也是Unity相关工作,既然是建议那我也提一点吧。这款工具最好只是当沙盘用,然后所有的角色均为棋子,这样子可以省不少的动画文件。其次,需要支持DM手动绘制地图、保存并同步给其他PC。而关于角色卡,个人建议不要加入到工具中,因为说不定这个工具是为DND3.5、4、5或者其他游戏使用。如果仅是DND还好说,起码可以存成模板,但若是其他游戏的话你的系统该如何设计?这是个大问题。当然,你也可以编写一个系统,由DM/KP撰写角色卡模板,传给PC,PC填写后反馈给DM/KP进行保存,思路如下:DM在设计角色卡模板时先决定基础属性的名称、个数、公式(如果有),然后在设定二阶属性时可以选择关联到哪一个其他属性上,依此类推,最终保存为一个整体的模板并选择要传给谁。当然只是简单的说了一些,TRPG最主要的是人和人之间的互动,因此聊天系统才是最关键的部分。当然你也可以选择不做这个部分,毕竟现在有替代的方案太多了。最后一点,希望你能坚持下来,而不是仅仅喊两句就没有结果了。还在筹划阶段,独立游戏开发有多难你也应该清楚,希望一切能顺利
« 回帖 #25 于: , 周二 14:46:56 »
2017會出的一套外國跑團工具
« 回帖 #26 于: , 周二 14:56:07 »
2017會出的一套外國跑團工具看上去很棒啊...
Space Oddity, by Chris Hadfield@ISS & & & && 当前章节:&& &&
« 回帖 #27 于: , 周四 19:02:41 »
作为新人DM只想有一个可以在指定范围内随机生成背景定居点和NPC的软件……车了几十张卡了,太累了……
« 回帖 #28 于: , 周二 10:37:16 »
如果楼上有些人只是想做大型vr软件,steam上的tabletop simulate已经支持玩dnd了呀。
各种瞎聊什么都聊qq群1945047Steam沉迷上古卷轴ol,合金装备5,战争框架,欧洲卡车模拟2无法自拔。啥子时候我才能随便打个路边小怪就掉一阔能卖三北块嘞草喃?
« 回帖 #29 于: , 周二 11:15:38 »
作为新人DM只想有一个可以在指定范围内随机生成背景定居点和NPC的软件……车了几十张卡了,太累了……DND的話,有一大堆npc卡生成器啊,雖然各種細節問題,但用來做不太重要的npc足夠了。}

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