喜欢玩rpg的人是不是都是闲的蛋疼表情包

有没有人不喜欢RPG游戏啊!!!_百度知道
有没有人不喜欢RPG游戏啊!!!
因为小时候打那个FC的RPG游戏三国英杰传不停踩地雷打吐了 后来看见RPG就害怕而且RPG游戏大多剧情看不懂 系统也好复杂 怎么研究都弄不明白也不喜欢踩地雷 然后好人坏人站两排 轮流出招的战斗方式貌似喜欢PS2的人大多喜欢RPG游戏有人不喜欢的吗...
我有更好的答案
&gt,不玩也要买一款,结果就上瘾了,见RPG类型(以前叫文字游戏)就收,补了FF和DQ;以前玩RPG一直没看攻略(也没攻略看,支持一下
查看原帖&gt,时间真快~~~以后也会一直支持。想想玩FF系列都10几年了,没网络)。1。剧情2。系统3。个人感情 小时候第一个喜欢的是马里,FC上的,在当时很奢侈;回家一玩,压岁钱,貌似花了100多块,然后某天背着书背去店里逛,看见了FF2(中文版),被说明书吸引的(以前根本不知道还有这类游戏,以为和马力一样)
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突然想回味当年的感觉,有没有这方面的单机游戏推荐呢?或者是世界宏大,主角到处游历的,求推荐
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呃呃,GBA模拟器上的算不算?GBA上一大堆。。
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……最终幻想5?还是7? 其实还是推荐
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奴隶少女希尔薇可以吗…
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奴隶少女希尔薇可以吗…为何名字这么诡异
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这三个游戏当年掌机玩过,推荐。
最近在用手机模拟器耍火焰纹章,凹点才是醍醐味啊。
总评分:&龙币 + 10&
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大航海时代4吧,下个小鸡模拟器
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为何名字这么诡异这是黄油
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手机上操作真蛋疼,玩文字类还是挺不错的
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这三个游戏当年掌机玩过,推荐。
最近在用手机模拟器耍火焰纹章,凹点才是醍醐味啊。
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...勇者斗恶龙7的汉化这个月出了
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突然想回味当年的感觉,有没有这方面的单机游戏推荐呢?或者是世界宏大,主角到处游历的,求推荐&&...史克威尔出的混沌之戒31.7G的手机大作
不用修改器的话能玩1年以上。
还有前座1、2也不错,除了主角不像其他游戏那样人见人爱以外,其他方面都做的不错
已经在玩,谢谢推荐
总评分:&龙币 + 10&
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勇者斗恶龙7的汉化这个月出了DQ7太费时间了……我还是喜欢SRPG那种短平快可以刷刷刷的游戏。
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龙珠手机装个GBA模拟器吧,逆转裁判三作(文字冒险游戏)不玩太可惜了,手机玩也不费事。
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混沌之戒系列
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安卓的话最终幻想到10貌似都有复刻的?
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史克威尔出的混沌之戒31.7G的手机大作
不用修改器的话能玩1年以上。刚开始玩的话,建议把手机时间调前几个月这游戏每天可以领钻石的。
攒够几十个可以换很多好东西。
但是因为不提供充值功能,所以只能用修改器或者调手机时间天天领才能大量获得
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江湖身份江湖门派
作者:LKP绝唱|时间: 11:29:53
时代变了还是游戏变了 从天刀看RPG网游兴衰史
几年前就发现,这些年大型RPG游戏从以前的影响力无边的辉煌王者地位,越来越走向衰弱,近些年的万众瞩目的一些RPG大型网游内测时期还是霞光万道,几乎都见光死。
看到大家都在喷游戏,几乎一百个人里九十九个在喷,在抱怨,其实思考良久这是为何,其实说白了,时代变了,还想像以前那样和谐玩游戏不可能了。
你看市面上最火的是什么,是竞技类游戏,LOL,DOTA2,CF,逆战等等,DNF都是街机类型的,大型RPG类游戏都在衰败期,原因就是你游戏内容越宏大玩法越丰富,除了天天闲的蛋疼的大学生,其他所有玩家都会觉得太累了,当然我说的主要是国内,以后的大型RPG游戏,还想把玩家群体设定的很全是不可能了,划分会越来越清晰,越来越类型化,越来越小众。
你看现在最火的三大网游类型,第一竞技网游,例如dota2,lol,你看贴吧里骂游戏设定的很少,也就是吐吐槽某个英雄削弱了而已,第二steam独立游戏,例如:方舟:生存进化(这个沙盒不得了),csgo,dayz等,你看贴吧里骂游戏的也很少,反而一片出主意的,愿意提游戏找问题的。第三种大型RPG,例如魔兽,现在的天刀,哎呦,太惨了,是个玩家就要骂,你玩PVE的要骂,玩PVP的玩家也要骂,上班族骂,大学生也骂,工作室也骂,押镖的骂,劫镖的也骂,论剑所有门派都在吐苦水,经济体系怎么设计都一群人吐槽,我都替策划感觉委屈,本来嘛,你设计的游戏想让这么多类型的玩家群体都来玩,你怎么可能照顾的面面俱到,摘了东墙补西墙的设定,注定要沦为痰盂。
几年前就发现,这些年大型RPG游戏从以前的影响力无边的辉煌王者地位,越来越走向衰弱,近些年的万众瞩目的一些RPG大型网游内测时期还是霞光万道,几乎都见光死,不限量测试一开始,玩家在线数的曲线就是个珠穆朗玛峰不远处就是马里亚纳海沟,失败的原因各种各样,但是无一例外粘性极差。
想起若干年前那个属于RPG游戏的辉煌时代,从传奇大话剑侠等游戏开始,直到魔兽到来,出现的游戏几乎都是各大公司发家游戏直到现在仍是核心支柱,网易大话、梦幻,巨人征途,金山剑网,完美完美世界诛仙,畅游天龙八部,腾讯DNF,盛大传奇,蜗牛九阴真经,貌似几乎所有大公司的支柱游戏都是RPG,你没个大型RPG都不好意思说自己是一线公司,例如世纪天成,做竞技游戏的,人气就远不如网易完美这些。
记忆中是从盛大的龙之谷开始,不知不觉大型RPG网游开始走下坡路了,当年魔兽停服100天,多少国产游戏崛起了,都怀疑这是国内游戏公司和文化部出版署做出的默默协议,毕竟魔兽当时一手遮天,可以让cs战队解散,姚明赛事采访都要吐吐槽自己玩的小猎人被宰,魔兽可以做到报亭里都是他的玩法攻略,可以专门出报纸,可口可乐第一次为游戏做包装宣传,最巅峰时暴雪总裁自豪地说我们要申请进入联合国,其他游戏面对他都感觉仰望苍天。当然双方这种默契只是我猜的,但确实当时一大波网游在那两年火了,好像很多公司急不可耐的要趁魔兽被封印的时期赶快做出来产品,虽然当时很多都成功了,但这一下子的成功让不少制作人都迷茫了,自以为这是自己的成功,后来他们再做续作都没再能重铸辉煌,举个例子畅游的天龙八部,大火特火,后来呢,鹿鼎记有几个人知道?
那个时期真是很多游戏可以玩啊,而且品质好的很多,但是紧接着就是市场炒起来了,大量资金涌入,各种乱七八糟的团队攒起几个人就敢做游戏,当时我看游戏公测 表,每天都有游戏公测,百分之九十九都记不住名字就死了,而且游戏公司为了扩大生产,很多好游戏被他们弄成深坑,快速掏钱来继续开新项目,当然腾讯在里面 起了极坏的作用,他的成功成了很多游戏公司的范例,所谓的坑的时代也到来了。
扯回话题,09年剑三出来,都没能大火(反而后来越来越火也是相对其他游戏他还是良心之作),龙之谷出来时,还以为又要来一大波经典了,没想到成为绝响,从 此后大型RPG游戏冰河期到来,很多人不服气,这些年还是不少大作出来啊,LOL,剑灵,斗战神,笑傲江湖,九阴真经,逆战,激战2,ff14等等,都是大宣传大制作,但是lol算是RPG网游吗?剑灵和斗战神能和DNF比?笑傲激战2也都是小小的火了一把就蔫了,感觉现象级的大型RPG网游就没再出来一 个,反而竞技游戏迅速崛起,LOL,dota2,逆战,炉石传说等都越来越火,影响力无与伦比,甚至出现了现象级新产品—游戏主播平台。很多玩家都开始跑到steam上面玩独立游戏了,方舟:生存进化,DAYZ,CSGO等steam游戏在国内越来越火。游戏市场也先后迎来页游和手游的时代到来。
一直在问RPG网游怎么了?有人说是国产游戏太烂,那激战2呢?FF14呢?剑灵呢?甚至暴雪自己的暗黑三,才出来多久就开始迅速流失。那有人说就是玩家都时间少,没时间玩,可我怎么看到几百万人一天到晚可以泡在LOL上,说明时间闲的人多了去了。那有人说是游戏收费点多,太坑了,剑灵的收费点多吗?激战2收费点多吗?那有人说是游戏都是土豪天下,那过去的天龙八部不是土豪称霸?DNF不坑钱?征途还是坑钱的祖宗呢!有人说都是腾讯平台优势太大,压制别人的游戏,那腾讯自己的研发这些年有多少成为现象级产品?他很多内部研发产品甚至还没公测就被内部砍掉了。
其实解释原因太多了,是很多很多琐碎的原因组织成了巨大的一张网,罩住了大型RPG网游的飞升,看现在天刀的不删档测试,我兴高采烈的呼朋唤友来玩,可是很多朋友用麻木的声音回答,算了,我还是继续撸吧,或者我还是继续炉石吧,或者说累了,玩点独立小游戏吧。就俩朋友跟自己玩了,一个也刚到60级就弃了,说 累,没意思。&
我很伤感,内心里多么希望回到传奇刚学会雷电术去杀猪的时候。多么希望回到梦幻西游要逃课去网吧领节日礼包的时候。多么希望回到魔兽世界和一群小伙伴怀着忐 忑心情第一次在死亡矿井探险的时候。多么希望。。。可是我知道,再也回不去了,从以前在游戏里乐于助人,能一下午帮一个不认识的人做任务,能把自己辛苦赚来的金分给求助我的新人,天天盯着聊天框看商机。变成现在在游戏里喷来喷去,组个队喊战力几千几千的进组一看战力不够立刻就踢,根本不看聊天框里刷屏的文字,玩家都变成了NPC,看见小号上去一刀砍了好发泄刚被别人虐的怨气,我变了,朋友们也变了,玩家们都变了,我很伤感。
有人不服气说游戏和时代背景没关系,我想说游戏就是时代的一个反映。玩家浮躁,其实是所有人都浮躁,都做着快速发财的梦,都盼着一夜暴富一蹴而就。原本应该 是玩家娱乐放松的游戏,反而成了很多人要发泄现实社会的感受差的地方。于是大家争着抢着升级,打个本你没几千战力就根本不理你,于是大家比着充钱,这也解 释为啥点卡制游戏没了反而是道具商城游戏垄断。这些人争着抢着升级高装备为了啥,以前的大部分玩家是为了帮助别人,或者是为了体验更多的玩法,现在的玩家 呢,我变厉害就是为了虐下面的人,获得优越感。新手玩家低级玩家休闲玩家觉得玩的太累了,魔兽也难以避免,你组个团也得喊报装等报三围。游戏设定呢,也跟 着来,你低级玩家可玩的内容没多少,逼着你赶快升级,赶快去打高级副本,不然一步落后步步落后。简直和当下社会一个情况。过去呢?感觉你60级有60级的 玩点,我30级有30级的玩点,甚至经常是低级的物品比高级物品卖的好,魔兽这一点做的最好,当时还有30级战场,40级战场,50级战场,甚至低级战场 比高级战场更好玩,很多人就慢悠悠的升级,去探索,去做任务,也一样赚钱,开放的掉落设定,意味人人皆有发财机会,当然现在魔兽也老了,甚至比别的网游更累。
到底先是玩家的变化导致的游戏变化,还是游戏变化导致的玩家变化,这就是鸡生蛋蛋生鸡的问题了。假如现在网游策划想让网游恢复回去,那请先改变自己的设计, 让游戏的中前期更丰富更有亲和力,参考DNF,魔兽,只有你中前期足够丰富,让玩家感觉到诚意,游戏节奏才可能变慢,而不是设置什么经验限制。玩家想回到过去,请先改变急功近利的习惯,要知道这只是游戏,娱乐才是第一位,你玩的是游戏,总想逆袭,总想在游戏里虐别人,除非你是土豪或者天才,不然请左转去赌 场,那里或许能满足你的梦想。
研发总是想着法的怎么骗玩家的钱,其实玩家的钱太好赚了,只要你真心真意的做出良心产品,玩家就会自动的把钱争着塞给你,你总想着捞一把就走,你不要窃喜, 你这是卖信誉,信誉这东西可能短时间内看不出,长期可是真的可以决定一个公司的兴衰,你会让玩家对你的忍耐度变弱,流失更容易,举个例子你设计个新产品玩 家就可能根据对你过去产品的判断而造成好或差的第一评判,以及适应学习的时间。这是为啥暴雪的成功,而腾讯近些年的失败经验,也源自于此,可能他们自己不觉得,那些职业经理人高层还在为完成了今年的利润指标沾沾自喜呢。看看小时代4,再看看大圣归来,我不想多说你也懂的。在好看的脸也经不起总打,打多了,打烂了,就不好卖钱了。
现在网游设计理念和以前也不一样,以前设计是为了玩家体验代入感为主,以故事剧情为主线,让玩家代入进去扮演各种角色,这样的游戏自然玩家会慢慢去体验去扮 演,毕竟这才符合RPG这个名字,角色扮演游戏啊,现在呢?基本都是先想好怎么收费,然后玩法跟着收费点来设计,就是为了吸引玩家去争强好胜去拼去争,那玩家就会争先恐后的升级,去追求极品装备,你就算做一些娱乐性设计也没人关注。大家都想快点升级,快点毕业,那自然你这游戏也就快点死了,你可能费劲写出的剧情玩家没几个人看的,你费工费力做的过场动画只能让玩家觉得耽误我升级,浪费时间了。即然这样,我觉得天刀不如做成流星蝴蝶剑类型更合适。
其实也希望以腾讯为代表的国产网游厂商,你们一再的燃烧玩家信赖和耐心转化为钞票,其实对你们未来有好处吗?端游被你们毁了,你们可以去页游,页游完蛋了, 现在一窝蜂来做手游,手游以后呢?是不是该捞够的的也捞够了,我死后哪管洪水滔天呢?大家这么多抱怨其实是真心希望你们能变好,而不是恶意发泄和吐槽。我们能玩到真正好玩的良心之作,就像球迷,争着骂国足,可是国足每次开战,他们都准时坐到电视机前,他们失望伤心,但是他们从未离开。
我看不少人说我或者会说自己年龄大了,玩不动了,我还看到新老玩家之争,我觉的完全没必要,玩家就是玩家,游戏代替了武侠小说成为成年人的童话,老玩家应该 被用作游戏经验的长短而不是年龄的老幼,真正的好游戏,都是各年龄段都可以玩的,你看E3展和国外一些网游,三四十岁玩家到处都是,甚至还有五十多岁玩家,只是因为电脑游戏的辉煌也就是这二十几年,所以玩家年龄还不至于太大,但是就像是电影一样,我二十岁时候喜欢看,到了四十岁我一样可以喜欢看,主要看 的是你的片子好看不好看,游戏要真作的好玩,年纪大的一样会去玩,就算新兴游戏可能年龄大的玩家不容易接收,但是老游戏可以出新版本啊,出二代三代啊,自然老玩家会很容易去适应,就像轩辕剑系列,仙剑系列,很多玩家都是从第一代就开始玩,人家从像素时期玩到现在,一样在玩,只是你的品质越来越不诚意,导致流失了很多所谓老玩家,侠客风云传前几天刚上,立刻就吸引了一大批以前武林群侠传的玩家,一样都呼朋唤友前来助阵,所以我觉得游戏形成自己的品牌,形成自 己的传承是至关重要的,这使得他的受众群代代相传,就像苹果,支持他的很多人从初代苹果机一直到现在智能手机,人家年龄也很大也没见就不能适应了,还是看 你产品的质量和创意跟不跟的上。像腾讯这样的巨头,想打造成游戏帝国,如果只是靠财大气测和平台影响力来推产品,那绝对长久不了,信誉度没了你再拼命推也都是些短命鬼,还是得像暴雪,EA那些公司一样真正打造自己的符号产品,形成自己的铁杆粉丝,这样才是长久之计,也是玩家的福利。
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