苹果手机绝地求生耳机脚步声正常带玩游戏人在前面 脚步声在后面这是什么毛病

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如上所述,刚收到三天,米4带耳机听歌声音不正常,忽大忽小,声音越小越明显有人知道是咋回事么?耳机没问题!!!
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哎。。。声音放大基本就正常了,只不过有沙沙的声音。。
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基本上很少用耳机
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开发组能不能把精力放在经常使用的基本功能上,音乐,相机,gps。。整天去优化黄页啥的,有啥用
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我的也是啊,换了好3个耳机都那样(小米活塞耳机简装版、JVC FXC51、JVC M55X)都不同程度的有忽大忽小的感觉。
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我没有问题的说,就是耳机快坏了。是我耳朵不好的缘故么。。。。
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无奈呀。。。。听歌难道只听重低音的么。。
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猴王要彻底把MIUI变成广告米!
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顶一下把,反映了这个问题,也没有回应
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的确,声音小了感觉耳机驱动不起来。稍大一点不会出现了,可是耳朵很不舒服,一样开发组重视一下。我的是移动版64G的。
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京ICP备号 | 京公网安备34号 | 京ICP证110507号凭着过硬的品质,良好的口碑,金士顿针对DIY游戏发烧玩家及对产品性能有着极致追求的用户定位,开发出了一系列HyperX&高端产品(SSD,内存,U盘等),金士顿为了进一步完备DIY游戏领域这个HyperX金字招牌,在去年曾意想不到地推出了一款HyperX&Cloud电竞大耳机,超酷的外形,高品质的做工与用料,在试玩中体验到的那种逼真震撼的音效,都给我留下了非常深刻的印象。没想到的是2015年才刚开始,金士顿HyperX再次与全球知名电竞外设厂商瑞典QPAD合作,又推出带有USB硬驱7.1音效的升级版&HyperX&Cloud&II&电竞大耳机。相对一代过硬的品质,出色的声音表现,拥有7.1虚拟全环绕音效的HyperX&Cloud&II&是否能在游戏里,在电影中,再进一步,再鸣惊人呢,是否能有着质的改变与提升,这是我所期待的时刻!评论以下是从官方查找到一些必要的数据,我想这个是必须要了解的,大家可以先看看,心里有底,而关于音频类的这种东西,除了外观做工用料外,我一直认为还得用耳朵去真实地感受,自己才会才能有所判断!评论
等待总是显得那么地长久,而幸福就是在这种期待中到来!当快递员把包裹交到我手里时,我显得有些激动,回家关上门平息了好一阵,才打开包裹,大家都把这个过程叫做开箱!开&&箱首先要肯定的是,HyperX&Cloud&II依然是个大耳机,从到手的这个外包装与上面展示的产品图片来看,HyperX&Cloud&II耳机与一代外形上很相近,整体采用的色调相对一代的硬色块,二代的包装在其游戏气氛的渲染上显得更为到位,更浓烈些。在Cloud&II外包装还有一个反复出现的介绍,就是二代最大的改进之处的那个7.1USB声卡。作为一款专业级的游戏耳机,真实的环境渲染,在继承一代的Cloud&在电竞中得到清晰定位解析外,金士顿在HyperX&Cloud&II加入这个7.1声道的意义就更加完美了!这可能也是金士顿为什么这么快推出二代的原因了。内包装也与一代近似,HyperX&Cloud&II这次为了能照顾到更多的游戏玩家,同期此款就推出了三种配色(黑灰(青铜),粉白,黑红),本人拿到的正是在款中最MAN最低调的青铜色款,所以在内包装上,就显示了这种铁灰色。打开内盒后,就可以看到厚厚的海棉模里,规整地镶嵌着耳机主体及一些附件。在内盒盖上依然可以看到HyperX大大写给玩家的致信。看着潇洒的签名,很能体现金士顿对此耳机的绝对信心。果然,当完整地拆开包装后,呈现在我们面前的HyperX&Cloud&II,扎实的用料和外观设计与一代基本一致,没啥变化。&HyperX&Cloud&II采用的是坚固宽大的合金段落式可伸缩头梁设计,其好处就是可以长久保持大耳机的夹压及耳机的坚固度(所有合金头梁卡口及外突部分都用了仿肤塑胶材料包裹着)。为了更佳更长时间的配戴舒适度体验,Cloud&II在与人头贴合接触的跨梁部位,全采用了软质的皮革+厚实的海棉填充垫实,并以整齐的粗脚走线缝制边+配上精细立体HyperX的logo剌绣装饰,彰显着此耳机不凡的高质品味。&我们看到HyperX&Cloud&II这款耳机的音腔特别大,超大的耳机腔体,超硬超钢的拉丝处理金属面罩与拉杆都在彰显着它的MAN性,铁骨铮铮,多处的金属构件弧线处理就如中世纪的盔甲骑士般飒飒风采。其采用的是53毫米驱动大耳机单元,大单元的好处就是能更轻松地实现饱满的音质,能更好地得到清澈悦耳震撼的高中低音。耳机与人耳朵皮肤接触的另一面,使用了超软的皮质耳套,一钢一柔呼应着,简直就是完美的结合。在长时间试戴中,都很舒适不烧耳,隔音效果也非常棒。除了HyperX&Cloud耳机自带的皮质耳套外,金士顿还为我们配备了一副同样软柔的绒质耳机套,以适应我们不同季节及不同人群的使用。经试戴体验,此款耳机的包实感很棒,恰当的质重(320g,含线重),给我长时间配戴着也的确不会感到难受。到是舒适的大耳罩包裹出的7.1音效,真的一会就把我完全给带到游戏中去了!&与一代一样,HyperX&Cloud&II同样采用的是可拆卸,可任意调节定形记忆的耳麦设计。这种设计的好处就是耳机可以适合各种使用场合及方便收纳。配合USB声卡线控,其能进行数字增加降噪,自动增益控制和回音消除,保证清澈的通话交流!。作为电竞耳机这点非常重要的,很大一部分玩家在选购时往往只注意到了耳机的音质而忽略了麦的声音品质。HyperX&Cloud&II不但可以用于电竞,其还可以作为网络语音通话使用。与一些语音通讯软件完全兼容,比如大名鼎鼎的Skype。HyperX&Cloud&II耳机相对一代最大的改变增益就在这个USB声卡线控上。可以这么说,其在环境音效方面的补全极大地提升,把一款专业游戏耳机真正做到水准的就是这个内置虚拟7.1环绕的USB线控,此USB声卡线控线长2m,完全可以适应任何玩家的游戏设备摆放空间,可以很方便地接驳到PC上。相对一代,Cloud&II的按键更加地分工明确,耳机和麦克风的音量可以分开控制。在线控中间设有一键开关7.1环绕音效控制。线控一侧还设有单独的麦开关。线控采用了比较经内的夹扣式设计,这样可以方便玩家将其固定在衣服上便于最佳操作角度。加上漂亮好看的桔线色LOGO灯,显得此线控非常酷帅。而如果要讲少点什么,感觉线控上要再有点金属拉丝感就更完美了!HyperX&Cloud&II额定阻抗标称为60欧姆,感觉这款耳机的适应能力好象极其强大,经测试,此耳机的确非常容易驱动,HyperX&Cloud&II耳机完全可以作为一款用于手机或平板等移动数码设备上听音或通话耳机。在我手机上可以实现正常通话,仔细看下图,四极分频哦!依然给力地为我们配了飞机航空专用的转换头。虽然这个转换装置对大多数人来讲用处不大,但如是经常出外的比赛团队或没事就吃住在飞机上的朋友,有这个还是挺方便的。为了方便外携保护,金士顿&HyperX&Cloud&II耳机为我们提供了一个耳机专用的双隔层网袋。想要耳机日久长新,记着外带就要放进这个袋袋里哦!
试用体验记得去年体验HyperX&Cloud耳机一代时,我就提到了《使命召唤》和《拯救大兵雷恩》这是因为本人真的打心底里喜欢这类题材的游戏和电影,象《使命召唤》这种大制作的游戏,在音效的处理上,从来就是与美国好莱坞精品电影是一致的。而《拯救大兵雷恩》依然是本人这么多年以来看得印象最深,最为惊心魂魄的一部电影。作为二代升级版的HyperX&Cloud&II耳机,在加入7.1环绕音效USB声卡线控后,其是否真的能有很大的改变,为此我同样还是拿出这一游戏和这一电影先进行对比体验(最近我突然发现我什么都向军事类的靠拢了,玩游戏只玩射击类的,看电影只看大场面战争片,连穿着也是一水的军款(袜子都是),有人讲我已魔障了)。在测试前,先行要对HyperX&Cloud&II耳机进行一个简单的设置。先用耳机3.5mm头插入USB声卡线控一头,再用线控USB插头端插入PC的USB口,如PC或本本在启动状态,此时USB声卡线控的LOGO会亮起桔红色背光。然后再右键点击状态栏下小喇叭,弹出菜单,选择声音,选择头戴式耳机HyperX&7.1&Audio图标,在设备用法中选择使用此设备(开启)如需要耳麦功能,可以在录制栏内开启设备,并可做一个简单的功能测试。HyperX&Cloud&II的USB声卡线控为硬驱,除首次接驳时需要进行选择启用耳机设备除之外,其不再需要进行任何设置或安装驱动,如再次接入线控耳机,PC会自动识别并切换到耳机状态。Cloud&II在线控接入状态下,我们可以通过线控中间的那个标有7.1字样的按键,一键切换7.1音效。方便快捷,开关7.1音效或加减音量,耳麦等操作都非常简单。作为一款游戏耳机,我们看重的是其对声音解析的能力与音效定位,大动态大场面的收放自如,特别是游戏中的那种包围感,想要表现得淋漓尽致,这一直是高端游戏耳机的定位,另一方面又希望其在音质上有着HIFI级的表现,要取得这两方面的平衡其实有些难,在一代HyperX&Cloud时,其在这两方面都做得中规中矩。如要说缺点什么,那可能就是这种环境感少了些,这或许就是HyperX&Cloud&II 即时出世的原因了。通过测试,在玩游戏或看电影时,不开启和开启7.1虚拟环绕效果差别还是很明显的,在游戏中开启7.1虚拟后,能很快地就进入紧张而刺激的游戏世界,真实代入感明显增强。炮弹横飞啸叫声,水声漫天炸开洒落声,各方向远近不同的水泡升起破裂声,发动机的轰鸣声,呼吸声,脚步声,风声,子弹撞针发出后落地几经弹跳或剌穿皮肉、破入钢盔的声音,来自各路各样不同的声音,大有磅礴山河破碎,细入轻风细语,其分离度非常清晰,收放自如迅捷干净,在游戏中就如穿越,如身临其境般,还好这两年我改变了游戏类别,我在想如用HyperX&Cloud&II玩生化我是肯定吃不消的。这些音效在Cloud一代时,是没能达到这么好表现值的,由此可见HyperX&Cloud&II加入&7.1USB声卡是Cloud的一个完美计划行动。特意又去找了部最近在电影院看过的影片《超能陆战队》感受了下Cloud&II中的7.1音效,其表现出来的效果还是非常赞的,那种小金属颗粒的相互碰撞的摩擦感非常明显,垃圾筒盖的滚落,妹纸的彪车,左拐右突轮胎擦地,大白体内发出的那种声音感特别强,配以大动态交响乐,剧情渲染得非常紧张。要说这耳机与电影院音响比较相对缺少什么,我想可能是一个真实的空间造成的超大声场感及低频下潜上还有所点少许不足吧。测试中感觉使用Cloud&II听歌把7.1虚拟给关掉,RL立体声效果会更自然真实点,究其原因这或许与平时的听音习惯和音源有关,因为在电影中或游戏里的那种背景大音乐或歌曲现场感就会好很多,我在想我是不是要去找些DTS音乐来听听呢。
总&&结事物总是向前发展的,去年我们为金士顿推出了HyperX家族新成员的&Cloud耳机而高兴,在现在,我看到的是金士顿在努力为我们游戏玩家把游戏体验做到尽善尽美而奋斗着!Cloud二代耳机除了保持一代Cloud耳机优秀的特点外,其最为显著的改进在于加入了USB声卡7.1虚拟硬驱线控,用来来提升游戏的环境感,特别是在FPS这类游戏中,加入7.1后其音效改善的确非常大,也因此,HyperX&Cloud&II才算得上是一款真正意义的专业级电竞耳机。HyperX&Cloud&II由此来证道,HyperX家族专为游戏DIY发烧而来。
没钱体验不起啊
实用档一名, 电子爱好者,一直用电信卡 只收一台自己用,非商非诚勿扰!
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这样看起来,带不带耳机没什么区别了。
10-03-08 &匿名提问
声音开大了,效果自然好得出奇了。耳机声音不宜开太大的,伤耳朵。
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en 严重的接触不良,赶紧检查插头拔。
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是不是声音调的太大了?或者是说耳机的质量不怎么好,杂音太大
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你耳机的声音太大了,而且你耳机的质量不好,外音太大了
请登录后再发表评论!震动游戏耳机究竟有什么卵用?震动游戏耳机究竟有什么卵用?宇宙的士百家号游戏中唯美的画面可以勾起我们玩的欲望,而爆破的场面,却可以燃烧我们战斗的激情。所以玩游戏的时候,我们当初可能是冲着情节去的,当陷入其中的时候,却沉浸在一场场征服战斗中不能自拔。玩游戏其实并不是什么坏事,只是一种个人或者团体的娱乐活动。不少玩家尤其喜欢游戏中爆破的场面,或者厮杀时带来的震动感。所以,便有了震动耳机的降生。那么这种耳机究竟有什么卵用?为什么备受欢迎呢?震动耳机的作用是什么?震动耳机主要是在7.1声道的耳机上,增加同频共震技术,让耳机根据音频的强弱进行均匀地震动来达到超重低音的效果。而且不仅低音会震动,在游戏中某些高音频段也会产生震动。比如说在游戏中的撞车,或者枪战中,只要达到耳机震动的频段,就会引起或大或小的震动感。而且在背景音乐下,还可以随着音乐的节奏震动,从而带给我们更真实的环境感。这种耳机,主要是起到一个烘托环境的作用,让我们在玩游戏的过程中,更快地融入环境,更有身临其境的感觉。震动耳机会影响到听声辨位能力吗?震动耳机在游戏环境中会产生震动,那么它会不会影响到耳机的听声辨位能力呢?要知道,游戏耳机重要的就是听声辨位的作用,如果耳机震动过大,会不会遮盖住潜伏敌人接近我们的脚步声呢?首先我们都知道,在激战的时候,游戏画面大,所以只要有潜伏的敌人,人眼就能识别出来。而假如在某些游戏中,尤其是狙击游戏中,震动耳机非但不会掩盖住敌人的声音,而且还会通过耳机的立体声道和震动效应,将敌人的脚步声扩大,所以更有助于听声辨位。震动耳机损害耳朵听力吗?我们都知道,如果耳朵长期处于震动状态,就会刺激到耳膜,导致耳膜提前老化和听力下降。如果耳机声音过大,就会增加声音对耳朵的冲击力,容易导致耳朵血液循环不良,也会损害听毛细胞。但是震动耳机采用磁铁电动振动片运动,然后再经由外壳传声,所以相反它却可以减少对听力的损害。而且耳机震动部位的设计尤其重要,尤其不能位于两耳部位,这样容易对耳朵造成强大的刺激,所以震动耳机的震动部位尽可能要在头顶,这样不但可以带给人头皮发麻的感觉,而且也能让震撼的力度更强。如何选择一款既好玩又无害的震动耳机?1、震动耳机容易漏音,所以耳罩的包裹要严实。相对于小耳罩而言,大耳罩可以将耳朵全部包裹,可以减少漏音的发生,或者避免硌到耳骨,增强了佩戴的舒适度。并且相对于绒布的耳罩,皮革的耳罩既能减少失真度,也能拥有良好的贴肤效果。2、多声道让听音辨位能力更准确。游戏耳机的辨位能力要强,7.1声道主要侧重的是环绕声,能将周围的一切声音包揽。5.2声道的耳机,增加了对重低音的鉴别,所以两种声道的耳机,都能提高辨位的能力。3、选择具有较少音染的耳机。如果游戏耳机的音染过重,就会对脚步声和机械发出声进行渲染,这样不容易被我们识别出来,所以就增加了被爆头的几率。因此,音乐耳机不能用来打游戏,游戏耳机也绝对不能有音染。4、游戏耳机必须降噪。没有降噪的耳机,周围的一切声响,都会被收录到震动耳机中,进而因为不必要的震动,导致我们辨别位置失误,所以耳机必须要进行降噪处理。而主动降噪和被动降噪中,主动降噪主要是对低频进行降噪处理,被动降噪主要采用耳罩来降噪,可以阻挡高频的噪音。所以我们在选择时,可以根据自己所玩的游戏来决定降噪技术。【电竞游戏耳机】Somic/硕美科 电竞游戏耳机¥349.00购买适用音乐类型: ACG动漫游戏控类型优点介绍:1、耳机采用7.1的多声道设计,不但能够实现全方位精准的判断,更可以用震动的效果刺激我们的神经。2、外部的耳壳不仅手感细腻,也能为我们带来十足的科技感。分段式的刻度头梁,可以进行伸缩调节,让耳机更能适应头部的压力。【达尔优游戏耳机】达尔优 震动电脑游戏耳机¥249.00购买;1、耳机采用5档的钢条伸缩支架,可以根据头部的大小自由伸缩。柔软的皮质耳罩和隐藏的麦克风,也能让我们时刻炫酷到底。2、50mm大口径的扬声器,不但声音清澈,而且音色优美,能够营造出逼真的游戏环境。16盏炫酷的灯光组合,也让玩耍环境更逼真。【西伯利亚游戏耳机】西伯利亚 V2 震动游戏耳机¥249.00购买1、耳机采用震动的设计,不但音效输出稳定,而且定位精准,可以快速地对敌人进行爆头出击。低调的蓝光,让耳机独具魅力又不失风采。2、50mm的扬声器单元,可以清晰地听到游戏中的脚步声和爆破声。金属悬浮式的头梁,更能够带给我们舒适的佩戴体验。【Somic游戏耳机】Somic/硕美科 游戏耳机¥579.00购买1、耳机采用的异步振动技术,让游戏中的震撼感更真实。360°麦克风伸缩设计,也能方便我们及时地与队友进行沟通。2、轻量化的机身设计,可以减少我们佩戴时的负重感。而且LED显示灯的功能,也可以让我们拥有炫酷的游戏风。【震动游戏耳机】西伯利亚 T19 电脑震动游戏耳机¥439.00购买适用音乐类型:摇滚金属重低音类型1、耳机被动降噪的能力,可以有效隔绝外部环境的干扰。进口的记忆惰性海绵,也能增强佩戴的舒适度。2、自动调节震动的频率,能够让我们根据头部的承受能力控制震动效果。双USB虚拟7.1声道设计,也可以感受到低调中的奢华。Somic/硕美科 电竞游戏耳机¥329.00购买适用音乐类型:ACG动漫游戏控类型1、耳机采用双擎四核的技术,可以让我们感受到澎湃的动力。虚拟的7.1声道设计,也能够提高辨别方位的能力。2、蛋白质的耳套和记忆海绵,可以增加佩戴的舒适性。七彩的幻化LED灯光,更可以增加游戏中绚丽的效果。【因卓游戏耳机】因卓g7000震动7.1专业游戏耳机¥188.00购买1、耳机采用7.1声道的解码芯片,能够实现混响环境的音效,让临场感更为震撼。50mm的HiFi级单元,也让定位更加准确清晰。2、智能的悬浮头梁,能够进行大尺度的扭转,让我们佩戴更自由。类肤的皮革内垫,也能将头部的压力均衡分散,适合我们长时间地佩戴。【震动发光游戏耳机】达尔优 进化者D3耳机¥168.00购买适用音乐类型:游戏影音耳机1、这款3D智能震动耳机,可以分辨敌人的位置,让火力一步到位。轻量化的钢条设计,不但韧性好,而且也不会断裂变形,使用起来倍感舒适。2、50mm的发声单元,更可以体现出均匀的三频,让我们真正地拥有身临其境的感觉。炫酷的LED蓝光,让耳机更美观的同时也更加耀眼。小编有话说:玩游戏的耳机,主要在于控制声场和进行辨位。震动式的耳机非但不会阻碍到我们的发挥,而且还能增强听声辨位的能力。所以,如果想要为游戏助威助力,震动耳机便是必不可少的外设装备。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。宇宙的士百家号最近更新:简介:分享最新和最有趣和有趣的技术产品和信息作者最新文章相关文章}

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