从网游中是否可以获得幸福的三种需求需求

Not Acceptable - 该浏览器不支持,请使用新版本的浏览器访问。简答题教师可以从哪些方面评价游戏对幼儿发展的教育作用是否得以实现_百度宝宝知道  今日天气 全省,阴,南风,气温17℃- -8℃    合肥:多云转阴,南风
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辛卯年二月十四
网游杂谈:需求艺术
   在写下这篇文章的第一个字开始的时候,我已经做好了被批判的准备。毕竟鄙人自省是一个不懂艺术的“井底之蛙”,尤其是鄙人知识水平在欣赏高雅的“人体艺术”时更是鞭长莫及。所以每每独自面对诸如苏紫紫类“裸模”的精神财富时,心里就会悸动不已,甚至难以自控,而不得不鄙视自己的臆想太过低俗。
 很多人都说网游圈就好比娱乐圈,娱乐圈的大腕明星通过狗仔爆料的走光、私情、甚至是迫不得已的“分手”来增加曝光度,并满足“重口味”的众多FANS的窥私欲。而网游圈,则是用暴力PK、美女、还有无聊的炒作来进行推广营销,以刺激玩家的视觉感官和肾上腺,拉拢他们来当“上帝”。
  如果玩家看过一些写实的电影或者电视剧,一定会有这样的想象:涂脂抹粉的女子,依偎于青楼凭栏之上,挥舞着丝巾,用轻柔销魂的声音招徕着过往的路人,“进来玩玩吧,客官,我们的服务很好的。”如此可见,网游好比青楼,但是做活的手段却不是很高明,致使玩家始终体验不到“高潮”的精彩!
  但是,网游的高明之处就有如隔穴搔痒,让你欲罢不能。
  网游与需求
  从“马斯洛的需求层次理论”来研究网游之于玩家的意义,除了物质层面的需求外,精神层面的社交需求、尊重需求和自我实现均可以不同层次地满足玩家的需求。
  上帝说要有“爱”,然后网游中就出现了各类的“结义系统”、“婚姻系统”。玩家可以在这些虚拟的系统中体验到友情、亲情、爱情。然后上帝
说,我们要被尊重。然后网游中就会出现成就系统、排名系统,甚至是建立虚拟的政治体系,让玩家获得权力和尊重。
  须不知这些满足仅仅是建立在“010”这些数字的排列上,上不了台面。在社会现实中,这些满足便如肥皂气泡,经不起考验,一捅即破。
  幸好网游是下里巴人,门槛低、流行广、上瘾快,还有一浪一浪的玩家等待着从层出不穷的网络游戏中得到需求的满足。而有需求的地方就有市场商机,聪明的商人谁会摸着自己的良心说,我不是为了赚钱,我是在实现网游的“第九艺术”的风采。
  鱼与熊掌不可兼得,需求的满足与艺术的追求似乎是矛盾存在的。
  网游与艺术
  当网络游戏逐渐抛头露面,迫切需要一个
“名分”的时候,“第九艺术”这个称号就顺应天命的降落在网游头上。
  一款游戏作品的产生,在我找个门外汉来看,都觉得是十分复杂的。制作过程需要完美的策划、鲜明的主题、系统的理念,包括程序实现、游戏平衡、美工、音效、场景、体验等等,
而且在这个过程中需求多人地共同参与、协作才可完成。各个环节均需求文化底蕴的支撑、文化张力的表现。
但是在这些底蕴和张力锻造成成品后,却又只能寄托在一些所谓的“美女”“裸女”等炒作的视觉艺术上。很多研发的工作者,经常会有这样的哀叹:再美好的“第九艺术”网游,也抵不过“涂脂抹粉”的广告宣传;耗费再多心血的研发也比不过“美女走穴”来得关注多!
或许,这两种艺术结合起来,这才是符合国内网游市场的国情?
  于是乎,连“不低俗”的盛大陈天桥也被《魔界2》破了戒,虽然官方一再撇清与“裸模”苏紫紫的关系,甚至强调说是“下里巴人”网游与“阳春白雪”人体艺术的一种碰撞。但是,如此高雅的“阳春白雪”,在玩家眼里又能看到什么?厂商又在引导他们看到什么?玩家最后又看到了什么呢?也许只有人在背后偷偷地笑,没有人会说出答案。
  小结:
  玩家的需求是要满足,但是要把这种需求上升为一种“艺术”,绝对是有点牵强。就如玩家需要在游戏中结婚,但是他想把别人的妻子抢过来,这只是需求。但是要为了这种需求而开发功能,甚至上升为艺术,那就非常的不妥了。
  当然官方是把自己的作品当做“艺术”来对待,还是当做“商品”一样来叫卖,却是另一个问题。而正如前面所说,网游的高明之处就有如隔穴搔痒,让你欲罢不能,这才是真正的商业的艺术!【编辑:七色】
  在谈及“游戏“之时,很多家长或许会打上“暴力、低俗、扼杀孩子前途”等标签。在他们眼中,游戏属于“精神鸦片”。因此,在这种社会环境下出现了诸如陶宏开、杨永信之类的“专家”、“叫兽”。而一部分父母舍得花钱上”戒除网瘾培训班“甚至去电击自己的孩子,这个值得我们深思。
  在中国,游戏被众多家长当成了洪水猛兽。网瘾斗士陶宏开此前更是表示,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。而为戒除网瘾,杨永信的“电击治疗网瘾”更是引发社会各界的广泛关注。
  近日,疯狂英语创始人李阳也在微博中发表了自己的看法,他认为应该再来一次虎门销烟,把游戏机、老虎机统统堆在一起烧掉!社会主义国家应该发挥自己独特的优越性,深入到人民生活的方方面面,对精神垃圾进行残酷的、彻底的清除,毫无留情。可以牺牲这个行业的所有就业机会,因为如果保护了他们的就业机会,就会导致了一代人、两代人,甚至一个民族的整体堕落。
  有网友认为,“沉迷”这个帽子不应该只给游戏行业扣上,什么东西都可以沉迷,如看书或是别的什么事情,就算没有游戏,要沉迷的还是会沉迷,家长、学校和社会正面的引导非常重要。游戏不是披着高科技的外衣,它是一种发展的技术。
  面对行外人武断评判游戏是“鸦片”,虽然众多游戏人表示不屑一顾,但相比于电子商务或者其他行业,同样是创造GDP,但受到的待遇确是大相径庭。网游行业好比一个苹果,家长咬到的却是有毒的哪一半。
  近日,网络游戏“魔兽世界”的台湾服务器遭到大规模盗号,引起网友极大的关注。有玩家怀疑,这可能与官网被黑有关。据了解,本次盗号规模大,玩家损失金币数额巨大。而在盗号发生后,一家出售游戏金币的工作室突然销售量剧增,近两周来光出售金币就高达13万元人民币,而且金币价格低于市价。
  发生盗号后,有玩家在游戏内发现,一家打金工作室正在疯狂甩卖金币,并在其销售页面上发现了不正常的状况。销售记录显示,仅两周内,这家店便售出6700万金币,获利13万元人民币。更有玩家发现,购买金币的人群中除了玩家,还有不少其他销售金币的工作室。在网友曝光之后,这家工作室已将金币紧急下架。玩家们判断,这是一个大型团伙所为,且已形成了相关的产业链。
  随后,网友对这家工作室进行了人肉搜索,其恶劣手段被曝光。网友发现,这家工作室除盗取金币之外,还利用玩家的账号在服务器内喊话销售,通常情况下,这种行为会被游戏的网管以集团广告行为查封。如此一来,被盗玩家便不能再申诉账号被盗,工作室通过这种让被盗玩家封号的方法,盗取的金币变成了“干净金币”。
  网络游戏,是我们年轻一代的“痒痒”。我们费尽力气来寻找一可以搔搔“痒痒”的去处,到最后却发现,不搔则已,一搔则更加不止不休。很多人都不明白我们为什么欲罢不能,看着我们扭动着身体,而嘲笑我们是“网瘾君子”。
  “疯狂英语”创始人李阳今日在微博发表个人言论,称“应该坚决取缔所有的游戏机和游戏网站”。他表示,“电子游戏有百害而无一益,比毒品还可怕,因为贩毒要判死刑,而游戏机和游戏网站披着高科技的外衣在大肆毒害青少年,这是在破坏成千上万家庭的幸福。”
  继3月11日李阳在微博发表了对电子游戏进行应“虎门销烟”的言论后(),今日(3月14日)李阳在其被认证的腾讯微薄上再出发布个人对于“游戏机和游戏网站”的观点。他在微博中表示,电子游戏有百害而无一益,比毒品还可怕。李阳称“电子游戏机和游戏网站披着高科技的外衣在大肆毒害青少年”,破坏了成千上万家庭的幸福。
  对此众网友看法表示了不同的看法。【】
  史玉柱亲自为第三代商业模式定名一事引起广泛关注,据透露,这种新商业模式将放弃95%的利润,这在业界来看史无前例,让人惊叹史玉柱是不是疯了。
  据知情人士透露,巨人网络《征途2》开创的第三代网游商业模式即将推出,这种商业模式取消了商城,不再出售虚拟道具,而采取收取交易手续费的做法。目前手续费定为5%,也就是说根据以往出售道具的收益来看,无疑于放弃了95%的高额利润。
 “创新就是做他人所没有做过的事情。”史玉柱曾这样说过。放弃高额利润的做法激进,那么这次第三代商业模式的创新,能否和免费模式一样产生革命性的行业影响,还有待时间来证明。
  有媒体报道称,久游副总裁吴军等已经离职,媒体部被整体裁撤,并称久游董事局主席兼CEO王子杰另起炉灶之下,“久游公司几乎已被掏空”。
  针对上述传闻,吴军在接受记者连线时证实,目前并没有从久游离职,同时对空壳的说法不以为然。另据久游内部知情人士透露,吴军现在虽然人在外地,但的确还没从久游撤离,“也有可能不走,没有百分百确定”。
策划:charle
责编:七色
美工:李霖
投稿热线:你的电脑能玩吗?年内主流游戏配置需求一览
你的电脑能玩吗?年内主流游戏配置需求一览
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随着开学季的到来,年内的游戏也已经公布的差不多了,不少3A大作的发售,活生生的提高了主机水平的一个档次。就像当年的剑灵,活生生的为电脑配件行业带来了一个春天。但也有不少土豪玩家表示,i7加上泰坦应该妥妥的再战三年,不过遇上前阵子暑期的国产情怀也显得力不从心了。话不多说,本次主要是给大家介绍一下目前以及近期游戏的一个配置大纲,以方便玩家们在即将到来的开学季好好选购一番。配置只列出三大件,不涉及品牌,游戏以官方给出的推荐配置为标准。
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土豪级:刺客信条:枭雄
发烧级:守望先锋、巫师3、辐射4、合金装备5
小康级:上古世纪、战舰世界、无主之地、最后一炮、3D征途、古剑奇谭OL、天涯明月刀、虎豹骑、狂野星球、极品飞车19、使命召唤12、杀手6、英雄无敌7
勉强级:传奇永恒、西楚霸王、诛仙世界、火瀑、星际战甲、冒险岛2、三国志13
《刺客信条:枭雄》
初次看到泄露出来的配置需求小编直接就跪在键盘上久久不肯站起,本次推荐的土豪套装勉强跑起官方给出的推荐配置。而育碧也信誓旦旦的给广大玩家下了承诺:PC版本的优化绝对绝对绝对给力!
注:点图片,即可查看下一张
游戏跳票一个月,将在2015年11月上市,可以清楚的感受《刺客信条:枭雄》就是一款即将成为新一代炸鸡杀手的游戏,这才是《刺客信条》系列真正的“大革命”!
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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游戏万花筒登录人民网通行证 &&&
手机游戏戳中都市人情感需求&一只青蛙的刷屏奥秘
日07:25&&来源:
原标题:一只青蛙的刷屏奥秘
  最近两天,一款名为《旅行青蛙》的游戏风靡网络。与动辄呼朋唤友“开黑”、砸重金买装备道具的手游不同,几乎零互动、零技巧的《旅行青蛙》犹如游戏界的一股“清流”,凭借着温暖的画风、脑洞大开的想象空间和玩家们的牵挂心理,轻松成为免费游戏排行榜冠军和网络关注热点。
  玩法简单“随缘”
  满屏尽是养蛙人
  “我家崽崽三天没回家了,也不知道是不是在外面迷路了。”“蛙看了一晚上书了,眼皮子都打架了,这是要上清华北大么?”“我家蛙寄了明信片回来!为娘总算没白盼……”最近几天,你的朋友圈、聊天群里,时不时会看到有人晒出这样的对话,再配上一张场景大同小异的青蛙图片,青蛙可能在睡觉,也可能在读书、削木头、旅行。
  在《旅行青蛙》游戏中,你将拥有一只宠物青蛙。你只要给它收拾好行囊,它就会自动出门远行。没有复杂的游戏角色,也不需要任何惊险刺激的闯关、剧情,玩家和游戏的一切互动基本只包含收割三叶草、给蛙的背包里放东西和等蛙给你寄明信片、寄旅行纪念品这几个简单、重复的情节。
  随机性,是这款游戏的一大特色。你不知道青蛙什么时候会背上行囊“说走就走”,也不知道它会在什么时候突然回家。青蛙在家的时候,你无法干预它的居家活动;青蛙出门后,你也无法直接决定它的出游路线和时间。你能做的,只有在屋子里放置食物和出门装备,增加青蛙出门的可能性,然后就只剩观察、等待。
  就是这么轻松简单,甚至看上去有些“无聊”的小游戏,成了无数都市青年的新宠。各种养蛙攻略、养蛙交流群俯拾即是,不少表情包、企业的借势营销也纷纷开始以这款游戏中的青蛙为素材。《旅行青蛙》,不经意间成了又一个“现象级游戏”。
  缓解职场孤独感
  引电子宠物回潮
  没有刺激的对战、华丽的服装道具,这个“清心寡欲”的小游戏却通过随机、留白等方式激发着人们的情感想象,别具一番趣味。
  “本来就是试着玩一下,没想到这个蛙样子这么傻、这么可爱,就总想看看它接下来会干些什么。”白领朱女士说。玩了一段时间后,朱女士收到了青蛙远行寄来的明信片。明信片上,一棵参天大树下,站着她的青蛙,看上去形单影只,“那一瞬间竟然让我想起几年前自己一个人的旅行,心里有点酸酸的,但又有一股暖意。”于是,在青蛙回家后,她又开始准备新的行囊,等待着它远行后再次传来讯息。
  刚刚毕业走入职场的刘晓告诉记者,自从玩了这款游戏,自己身上仿佛有了一种“老母亲”气质。“总想着看看我的蛙回来没,在干吗呢,感觉就跟我妈操心我似的。”她和好友们互相交流自己养的蛙去了什么地方、寄了什么新鲜玩意、带了什么朋友回来,这些内容大多由系统随机生成,但她却仿佛找到了“为人父母”的那种复杂感情。甚至有网友感叹,“养蛙方知父母恩”,仿佛在游戏中看到了父母与自己的关系。这种若即若离、时而温暖时而捉摸不透的相处方式,抓住了玩家内心柔软的情感需求,让不少在紧张工作中有焦虑感的玩家产生了共鸣。
  其实,通过激发人类情感进行游戏互动的场景,不少“80后”“90后”们并不陌生。一个小巧玲珑的电子宠物,可以随身携带,它们有着部分和真实宠物一样的特性,需要喂饭、喂水、心情不好时安抚等,但它不会像真正养一只活的宠物那样耗费极大的日常照料精力。如今,昔日电子宠物变成了手机里的青蛙,它变得自主性更强、更难以把控,也让玩家更加欲罢不能。
  工作生活节奏快压力大、情感需求却得不到满足,这成为养成类游戏频频走火的重要原因。一份大数据报告显示,都市人群因孤独而产生的经济产业链已经打开,六成职场人愿意为消解孤独而买单。
  “萌”游戏频走红
  掘金女性玩家市场
  在苹果应用市场上,《旅行青蛙》已经成为下载量第一名的免费游戏应用。值得一提的是,这款游戏至今都没有开发出适用苹果系统的汉化版本,用户界面全部为日文,只有部分安卓用户能够玩到经过汉化破解的版本。也就是说,在官方并未进行广告宣传的情况下,中国的苹果手机玩家们硬是克服了语言上的障碍,把一款全日文游戏,捧上了免费游戏榜第一的宝座。
  这已经不是“萌”游戏第一次走红。在此之前,《旅行青蛙》的游戏开发公司HIT-POINT已经推出过《猫咪后院》,下载量突破1900万,并在广告、动漫、电影等周边领域成功实现商业变现。
  仔细留心不难发现,在你身边玩《旅行青蛙》游戏的,绝大多数都是女性。
  一直以来,男性都是游戏行业的主力军。然而,近些年女性玩家迅速增多。如手机游戏王者荣耀,就通过降低操作门槛、增加社交元素等方式吸引了大量女性玩家。根据互联网调研平台的数据,王者荣耀用户在去年年中玩家规模达2亿,其中54%为女性。
  业界分析,今后会有更多企业掘金女性玩家市场,推出满足女性情感需求、符合女性玩家审美的游戏。
(责编:宋心蕊、赵光霞)
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