大家觉得看门狗2研发点不够好玩不?可惜自由度不够GTA5高?

就是说说GTA5和看门狗2_看门狗2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:36,838贴子:
就是说说GTA5和看门狗2
不得不说,自从GTA5出来后,各种沙盒总会以GTA5为参照物,这是一个好事,说明大家总算不以TX的游戏当参照物了(),但是,来说说,今年是2016年的,很多人都说画质不如GTA5,请问你眼里的画质是什么?材质分辨率?光影?风格?我希望使劲吹看门狗2的,或者使劲吹GTA5的,都在细节上进行仔细对比,放出你觉得看门狗2哪里好哪里不好,GTA5哪里好,哪里不好,为什么这里GTA5赢,为什么这里看门狗2赢,这样更让人信服,而不是一句话就能决定孰好孰坏,更何况还会喷起来。有些人大概就只是因为对看门狗2的风格不太喜欢,就开口狂喷看门狗2垃圾画质,那么我说一个滤镜风格好的,那就战地1,今年写实向滤镜有比战地1的滤镜更好看的嘛?再说下玩法,根据总监的说法,看门狗2不仅仅是一个Hacker的第三人称动作射击,他更是一部展现的人文气息的游戏,对,玩法的确没有GTA5多,某些细节也没有GTA5多,看门狗2的地图也只有GTA5大概1/3不到,选取的都是一些著名景点。你们玩GTA5都会故意去找一些景点去看吗?感觉更多人单机就是跟着剧情走,联机就是抢劫模式,玩毒图了,但是你从玩看门狗2起,是不是去找了涂鸦街呢?有没有去看?还有一些人找到了SA的CJ老家是不是?但是我问,是不是能逛个窑子就代表GTA5细节非常棒,能来个车震就说明GTA5人文气息特别好?每个游戏都有自己所要展现出的主要思想,而GTA5和看门狗2的思想根本不是一个方向,GTA的名字也就说明了,在游戏里让自己扮演一个,想怎么做就怎么做的第二人生(贼徒),所以R星会为这个游戏,让这个游戏越自由越好,能体现现实的越多越好。看门狗2却不同,他是一部有着主线意义:黑客们为了反抗束缚自己,监控所有人生活的ctOS公司的故事。同时在整个城市选取了各种各样的著名景点,去体现旧金山的风情,涂鸦风情,建筑风情,人文风情。无论是玩游戏,还是啥,都没必要跟GTA5摆在一起,都有自己的特色,看门狗2玩法不多,但是希望看门狗2在剧情和人文风情的展示上,更加优异,难道,不也是一款好游戏吗?等所有游戏都变成GTA5那样,请问你的游戏还有什么乐趣呢?
顶自己()
合格的气死楼主的二楼
其实在部分国人眼里
外国城市都一个吊样
他又没去过怎么知道长得一不一样(硅谷是啥?涂鸦街什么鬼?)
问一下cj老家不是洛杉矶吗?
反正我无脑支持看门狗
这俩游戏立意完全不同,看线上内容的区别就可以看出来
GTAV优化好
不知道为啥非要比来比去,喜欢就玩,不喜欢就不玩,为啥非要站阵营撕逼    --来Sony Xperia(TM)Z5 Premium 幻影黑
解释到精髓,只能说萝卜青菜各有所爱!!看法不一样也没必要喷,唉,现在的人就是容易什么事都会动动肝火!!!虽然我后面也退了,但是喜欢就玩玩,不喜欢就别玩,游戏娱乐,何必搞得什么事情都跟全世界跟他有仇一样呢!! 唉~~~
说的好 GTA和看门狗我都玩啊并没有谁好谁坏之分 唯一让我蛋痛的就是每次玩都要熟悉一下操作
CJ老家只能找到个像的,差距非常大,街道分划什么的完全不一样。说是CJ老家完全是因为那里是格罗夫帮,而且是个标志性圆形小广场
实在不知道GTA原版画面哪里好
说的挺在理
两款游戏没必要比较 自己喜欢就好
gta5我也去找过cj的家,不过总是物是人非的感觉。
狗2的路面水反太赞了!!GTA5的路面水反各种透视对不上…
说没有GTA5画面好的是不是故意黑
GTA好玩的地方就在于即便不去做支线任务,只玩主线也是非常庞大的内容,而且它只有一个难度,玩家无论怎样都能体验到紧张刺激的感觉。看门狗2在这方面要差很多,如果只是为了买个游戏体验剧情的我认为你可以退了,因为这游戏是有难度选项的,你选个最低难度,然后正面突突突或者找个地方躲起来操控两台小机器,最后贴吧发个帖说这游戏重复性太高,这种玩家基本玩不到这个游戏的精髓,甚至可以说你根本不会玩游戏。GTA5到了某个关卡会给你几种通关方式,当你选择了以后你就跟着提示走,之后再刷二遍,三遍把三种方法都玩一遍。但狗2不行,狗2是你自己寻找通关方式,你从什么样的角度去通关要看你自己,游戏没有为你提供选择,你自己选择潜入暗杀秀操作,还是选择用跳跃者无人机,或者搭配技能三者一起用都可以,这游戏好玩的地方在于你能不能行云流水般的通关高难度,如果你只是体验一下剧情选个低难度这游戏基本没什么乐趣,你绝对体验不到紧张感刺激感还有操作的流畅感。这游戏的跑酷刺杀的操作感是非常强的,如果你能一气呵成的完成某一关卡就会有一种成就感,因为你几乎不可能在最高难度下第一次就完成,所以一定是死了很多次,你也了解了这个关卡需要怎么去做,你才能够做到行云流水般的通关,这才是这游戏的乐趣所在,很像刺客信条,但它相比于刺客来说又有很丰富的现实手段,所以代入感更强,也有很多服装选择,你可以对着小马哥各种DIY,就像是自己打造的人物在执行各种任务,这才是这个游戏的精髓。狗2的剧情并不太出彩,跟GTA5根本比不了,但是狗2的剧情和世界观在很多任务中的笔记本电脑里都有完善,所以也并不算弱,很多为了体验剧情吃快餐的玩家基本不会注意任务中的笔记本中的内容,选择快速通关的同时也错失了很多情节,首先少了很多游戏性,其次显得剧情生硬,这点也是狗2做的不好的地方,毕竟不是每位玩家都会注意到游戏里的细节。这个游戏好玩的地方就是在于要动脑子,高难度才能体会到乐趣。但最终还是要看你喜不喜欢,我个人是很喜欢跑酷中的刺杀,而且是接二连三的跑酷加技能干扰这样一直操作,最后找到方法通关任务的乐趣,即便是刺客信条也玩不出这么多操作,当然你可能不喜欢,你喜欢的就像GTA5一样把路给你铺好然后你照着去做,就像我也不喜欢GTA中的拖车,当搬运工,开潜水艇,游泳一样,或者拿把枪突突突,但大多数人觉得做得很好,玩起来很爽我也尊重,但我个人确实喜欢不起来也没办法,每个人口味不同。狗2绝不可能超越GTA5更不可能威胁到GTA5,所以GTA5的粉丝并不用担心这游戏会给GTA造成什么威胁,你们可以放心大胆退钱继续玩GTA5但没必要去做一些无意义的对比或无脑黑。还有黑画质的,我都不知道这游戏画质还能黑,你可以说你不喜欢,但你说这游戏画质不好我确实看不懂。还有黑玩法单一的,其实这个游戏玩法非常丰富,但如何体现玩法看的是玩家,说玩法单一的那些玩家,我根本没看你们怎么玩的,但也知道你们就是开个低难度,无脑突突突,找个地方躲起来等敌人回头杀了,再或者就是干扰一下,无人机跳跃者无脑操作,你的水平也就这样了,你玩不出流畅的操作的原因是你游戏水平太低,因为这游戏不是GTA,他不给你提供丰富的选择,但你水平太低又玩不出花哨的操作就说游戏玩法单一,我感觉你可能都不清楚他每个技能点都有什么用处。最后总结一下,这个游戏不好的地方在于低难度确实没什么层次感,如果想在低难度体验剧情和世界观的话尽量把游戏中的笔记本内容读完,这个游戏的世界观其实挺不错的,并不算差,如果想体验游戏整体以及花式操作的尽量选择高难度,在高难度下的紧张刺激感也会让剧情也会变的更好,高难度下多利用主角本人进行操作,因为跑酷刺杀元素确实做的非常帅,加上再利用两个小机器会感觉主角是一个身手头脑都很强悍的黑客,这类游戏就属于你的玩法把主角定义成一个什么样的人。就像鬼泣一样,你属于快速通关流但丁还是操作流但丁,你的但丁就拿把剑XXX放一些简单的连招,你说这游戏玩法单一,结果看到别人的但丁空连切武器切风格,最后你发现你的鬼泣和别人的鬼泣不一样。
二狗子除了水太差,其他还是很不错的,把远景和建筑做的和大革命一样就无敌了,可惜还差了那么一点。。。
翔一样的优化,不愧是法兰西垃圾大厂的又一力作
讲真,gta5画质确实不如狗2,因为狗2有很多技术很多细节加进去,比如地面的反光,非常细致,铁轨光滑的反光(虽然很失真,但是很绚丽),车窗破碎玻璃在逆光的环境下的反光与折射,在光影方面确实比gta强,但是gta5的画质效果很平均,整个画面很协调,而狗2就感觉太绚丽,或者太过了。感觉没有gta5这么清爽,舒服。还有我要吐槽,育碧从大革命开始,室内的画质就完全提升了一个档次,但是育碧现在的尿性就是,室内室外画质完全是千差万别,感觉就是两个游戏,我觉得这个也是一个小小的缺点,既然室外不能做到室内这么好的画质,就应该减弱室内特效,让整个游戏的画面更加协调。
画质吐槽,毕竟狗啃画质对于我来说没法接受感觉上眼睛,游戏模式不错,在游戏里走着走着就被人窃取数据,然而并没有人成功过,哈哈,超级喜欢把人家车停下来然后用霰弹枪轰爆他,今天和基友一起做线上简直无敌,单机开的困难,不敢开拟真,比起GTA5是有新鲜感,无缝连接就像灵魂上身一样,不知道谁会是玩家,值得吐槽的就是开车,一卡一卡的,很容易一个拐弯就撞树,总的来说就是优化差,还有uu这会儿还没出二狗加速,网络也有点问题,模式新鲜,但是耐玩性还需要时间考验,毕竟不知道等级升满以后会不会就不好玩了,而且他这种看存档的,玩家不知道可不可以从网站下完美存档载入,差不多就到这里吧,毕竟GTA5现在是除了新车可以买来开开,战局杀人有快感,抢劫任务也做腻了,赚钱都没激情
你说的这两个都是辣鸡游戏,我大三亿画质完爆你
GTA5优化好,看门狗联机快,裸连就像在局域网一样,而且狗二比GTA5耐玩
我觉得二狗子和GT&AV& 没啥好比的,二狗子的人物动作和人物自由度方面GT“AV”根本没法和他比。GT“AV”人物只能跳走跑,育碧毕竟有刺客系列,跑酷啥的实在甩GT“AV”五条街。但是二狗子在地图,自由度和人物性格的刻画方面不得不说实在不如GT“AV”
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&>&&>&&>&正文
《看门狗2》与《GTA5》地图大小对比排名 看门狗2与GTA5哪个地图大
14:52:29 来源:游侠论坛 作者:鬼之魇
  《看门狗》、《GTA5》、《正当防卫3》及《四海兄弟3》等主流沙盒游戏,单论地图大小而言,究竟哪个更大,是否与宣传一致?相信大家与小编一样好奇,今天小编带来“鬼之魇”分享的《看门狗2》与《GTA5》地图大小对比排名,下面我们一起来看吧。
  以游戏中小地图给出的路程为标准,使用游戏中地图的标尺或游戏中设定的1KM/500M位标准,使用画格子的方法计算。测量单位:m
  以步为单位,每1100步为1km
  补充说明1:GTA5中所有NPC身高基本一致,以GTA5步行1km的步数为标准,经实验表面GTA5步行1km约1100步
  补充说明2:
  经实测GTA5步行1km需1100步(平均每步0.9米,我身高1.76,每步约0.5米,所以游戏毕竟是游戏别太较真这里使用强尼,因为这样方便测试GTA4的大小)
  四海兄弟3步行100米需110步(也就是说1km也需1100步,不过GTA5推动摇杆时是快走,黑手党3推动摇杆时是小跑,所以个人感觉林肯的一步比强尼远)
  看门狗步行100米需68步(走出100步约150m,经计算狗哥每步约1.5m有点扯哈,不过事实如此)
  刺客信条枭雄每步1m
NO.4-四海兄弟3
  方法:画格子,单位1km?/格
  面积:约15km?
步数测量测试:
  简介:以横向最直的马路为标准,步行100米需110步,平均0.9米/步;手柄摇杆推到底后主角以小跑前进,故估计一步的距离比GTA5略大
NO.3-看门狗
  方法:画格子,单位0.5km?/格
  面积:约16km?
步数测量测试:
  简介:以纵向最直的马路为标准,步行100米需68步,平均1.47米/步;150米需100步,平均1.5米/步。
《看门狗2》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:墨池
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯gta5和看门狗2的比较_gta5吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,848,233贴子:
gta5和看门狗2的比较
只说线下,没有对比就没有伤害。楼主两个都玩的少。GTA打了80%,看门狗除了合作任务全清。首先很多人说GTAV是老,不过PC版确实是15年发布的。而PC版的制作有之前制作过马配3的人合作,所以总的来说画面上,GTA算是个15年的游戏。首先两个立意不同。GTAV比起自家的GTA4和SA的立意都不一样。对于GTA4和看门狗而言,如何刻画一个真实的世界才是游戏的方向。所以你会看到里面的npc,餐馆等等各种各样的生活细节,反应也很真实。包括GTA4警察你可以和他们聊,路人下雨会大伞,敌人不同部位中弹会造成不同的效果。跛行,缴械等等。这一点也是看门狗的立意所在。高空中呼啸的风声,路边车辆上的落叶,公园树木莎莎作响,各种的路人动画,以及丰富的AI你说GTA5做不到这些吗。首先AI这个东西,你得知道,除开优化,并不是所谓智能的东西。基本上是设定一个触发器,比如一个范围,或者比如产生了什么情况,然后根据这个情况播放脚本。道理很简单。至于做成什么样,看设计者怎么考虑。在技术上不是很难实现的东西。考虑的越细质,AI越灵活。应对的情况和播放的脚本越多。所以看门狗2在AI的脚本数量编辑上面确实是花了心思做,而GTA为什么没做,你大可以说他是因为懒,或者没时间,但实际上GTA5的风格和4区别很大,路人只是一群行走的白痴,蠢货,二百五,他们不需要什么智商,只是一群路障,玩家上去他们就怼玩家这就是GTA的城市定义了。他不是在还原一个洛杉矶,而是要恶搞一个洛杉矶。从里面的彩蛋设置就可以看出来。这个整体风格就是恶搞,除了人物设定和一些东西偏向写实外,骨子里透着的,都是黑道圣徒的气息。这和GTA4很不一样。在第五代,你会觉得,洛杉矶的人都是一群不着边际的疯子。现实生活中的人哪会那么夸张,那么浮夸。然而这就是GTA5的主题。
2老是有人吹GTA5优化好,确实比起4代是要好一些,但是优化和看门狗2半斤八两。事实上我姑且还认为狗2优化好一些首先那些吹优化好的基本上估计连什么是优化都不知道优化是指用不同的方式方法,主要是分配资源更合理运行效率更高的方式方法来获得同样的效果。比如如果乘法很难算2*2=4的优化可以是2+2=4,也可以是2^2=4根号16也可以等于1+1+1+1也等于4,哪个方法更适合计算机运行,效率更高哪个就最好,这才是优化。而很多人却以为我低配运行低画质就叫优化好。好NMB。你分辨率贴图材质,开那么低,能不好就有鬼了,这叫门槛低,并不是TMD优化。GTA5在SSR,GI上面的建设很差劲,阴影的算法不知道到PCSS(忘了请指正)没,画面差是没得洗。用心的地方在于环境贴图贴的很认真,但是连SSR都没用到也是只能呵呵了。优化实际上也就那样,比起DOOM这种神优化的作品还是差太远
物理效果物理效果不用说,绝对是GTA好。毕竟GTA的大部分物理效果都是算出来的。当然反牛顿的地方也很多。有一部分问题是脚本的效果和计算效果相碰撞了,比如无敌的火车。至于车辆的物理效果只能说制作组定位是这款游戏是偏向恶搞的,所以强调游戏好玩,而不是强调真实性。所以把很多东西做崩了。车辆就是一个例子。GTA5的车辆确实是物理运算,但是由于发动机部分是一整坨底盘也是一整坨所以就算是物理计算又怎样,一坨计算出来的效果就是你的车就是一坨橡皮。撞成什么形状都可以。呵呵这种物理计算反馈的手感很好,但是要想真实必须要有丰富的骨架模型支撑。而就GTA那一坨一坨的骨架就不要拿出来秀了,免得人笑话
嗯嗯是呀是呀
嗯嗯嗯,对对对,差太多了,太多了,不行,这不行,这么下去可怎么得了,完蛋了,这游戏完蛋了,游戏公司根本没用心,不行不行不行
你要说比哪个更真实,我觉得倒是可以拿看门狗2和GTA4比一比。不要说什么GTA4年代久远,你就比比AI,比脚本动画数量,比脚本细节。这些东西从诞生时代的标准来看就没什么变数,不存在技术难点,做的分布丰富,仔不仔细,除开资金完全就是制作组的用心程度来看的。至于GTA5那种的恶搞立意,疯了似的洛圣都,简直就是个大型屠宰场,剧情也有不连贯的地方。但总的来说剧情也算是达到了这个气氛想要的效果。至于你说GTAV很写实?细节多?恶搞彩蛋是挺多,但是你要说GTA5在营造真实上有什么建树,那我只能认为你在放屁。
那么GTA5好玩在哪?一个是线上,一个是载具和武器。GTA的载具很多,武器也很多,这足够玩家利用其物理系统做很多无聊的事情。涂个警察,撞个火车,跳个伞什么的,可以干很多疯狂的事情。本来洛圣都就是个疯狂的城市。这种玩法就是类似于战地从飞机里面跳出来爆头接着跳回去一样。很不写实很疯狂,但是玩家很愿意这么玩。还有一个主要原因就是R星编辑器,给了玩家瞎搞的很大动力。然而说实话,这些所谓的游玩方式是瞎玩。是利用本身不合理性创造出来的玩法,而至于游戏提供的玩法实际上是远不及狗2的。因为狗2的AI很丰富,再加上潜入的系统,你会发现狗2在给玩家的一些资源的同时也在限制玩家的能力,在收集要素的同时又把升级和技能树做了出来。这些方面才是设计的部分敢问GTA5的那些疯狂的玩法是游戏设计的部分吗?并不是。然而这俨然已经成为R星的标配。因为他深谙,玩家需要的沙盒就是这样的沙盒,而不是一个规则明确的沙盒。反观R星SD的RDD则完全不是这样的游戏。首先题材不允许。其次立意是狂野西部,悲伤西部。而为什么那么多人吹RDD就是因为RDD比起GTAV刻画的城市更生动。声望和荣誉值的设定也是不让玩家随意作死的。虽然RDD也有玩家像GTAV那样瞎玩,但明显比起GTA5和4都要好很多。反观GTA4虽然立意写实,但是实际上由于玩家发疯的成本低,资源多,所以玩家还是花样作死。R星正是捕捉到了这一点,所以才放大了做了第五代。在这么下去,RX离黑道圣徒就不远了。
而看门狗明显是个真实向的游戏。再加上主角设定的原因,也不鼓励突突突,没有飞行载具和跳伞,枪械有限,主角没有超能力,除了喘气回血,拟真难度三五枪就嗝屁,看隔壁崔佛,加个滤镜就无敌简直不能比。总的来说还是鼓励潜入,而且由于敌人AI很警觉,视野范围大,警觉状态下整个感知范围甚至超过了真人,无固定巡逻路线,呼叫增员的设定让突突突的路线选择区别不大,从哪边突进去都是一帮子人干你。但是潜入的路线就很丰富了,方式方法也很多。在任务设计上,狗2是强调地图设计,关卡设计的,玩家有着很高的自由度。而GTA的任务就是线性游戏。真的不沙盒。GTA沙盒的地方在于上文所说的地方,而你要跟我说GTA任务很沙盒,我只能呵呵。当然线性有线性的好处。线性更适合电影脚本的演出,玩家更有代入感,成就感的获取比较便宜。更有过关的感觉。但线性的缺点也很明显,重玩度低,沉浸感低。所以Rx发明了一个大招,分支线性。你一次只能打一种脚本剧情,要想打另一种?得,重玩任务是不是很机智?当然开放式的关卡设计也有他的问题。那就是你不能限制玩家过关的方法,也就是说你每个关卡设计都要保证每种方式都行得通。这样做看起来是维护了开放式关卡的多样性,实则也是在抹杀。因为玩家一般会选择自己习惯,自己喜欢的,自己擅长的方式来完成关卡,所以造成了一个很严重的问题,重复度高了。毕竟大多数玩家在过不了关时不会考虑换一种路线和方法,而是选择大量练习提高自己的技术,用实力“怼“过去。这一点看门狗2也没处理的太好,但是有些关卡的一些小限制还是解决了这样的问题。
然后比销量的也是可以停一停朋友。Gta销量高玩的人多确实证明是好。但是销量低受众小难道就是坏游戏?血缘第一个不服。况且总有人觉得粉丝多所以他歌唱得比好这种怪论是对的。销量高到Gta这种程度绝对是佳作以上级别的。但是销量低的游戏并不一定都烂。战地1销量还没cod13高呢。孰优孰劣玩家心里不都有数。
个人看法 欢迎探讨
不怕被神教骑脸吗
都是些游戏狂,不关心这个吗
一直没买看门狗2就是因为玩了gta5那种有质感的开车手感之后完全适应不了那些肥皂车纸片车手感了
其实看门狗2的内容是很吸引我的,还有发觉gta的驾驶视角,车辆颠簸很自然,很多游戏车辆颠簸视角跟着晃觉得有点画蛇添足反而觉得很假。
gta5闯红灯竟然不扣分,也不用考驾照,不真实
当第一声北凉战鼓在天地间响起。    城外独自站在北莽大军阵前的徐凤年,鬓角飞扬,双袖飘摇,飘然如神仙。    一道身形如流星坠落在战场上,刚刚站在徐凤年左侧,中年人双手负后,腰间悬挂一柄寻常铁剑,洒然道:“邓太阿在此!”    鼓声中,又一道身影急坠而下,站在了徐凤年右手边,她只是高声说出自己的名字,“!”    一人持枪从天而降重重砸落在战场上,高声道:“北凉徐偃兵!”    一袭紫衣如虹掠下,女子神色冷漠道:“徽山大雪坪,轩辕青锋。”    一袭腥红如血的袍子飞旋而下,“徐婴!”    一声声战鼓。    一道道流星坠落。    在年轻藩王左右两侧依次排开。    “隋斜谷!”    “东越剑池柴青山!”    “俞兴瑞!”    “吴家剑冢吴六鼎!”    “剑侍翠花。”    “薛宋官。”    “齐仙侠!”    “城于新郎!”    “楼荒!”    “龙宫程白霜!”    “毛舒朗!”    “南诏韦淼!”    ……给您拜年啦
可是你说狗2鼓励潜入,难度大,限制多,可是你忘记他有一个无敌的手机,还不是一样鼓励了玩家乱玩
看门狗2 车仪表都不能动而且模糊的看不清。不打高清纹理。和GTA4差不多。和GTA5没可比性。GTA4敌人的枪是可以被打掉 GTA5敌人的枪死死贴在手上就像用502一样的
楼主,我真心想问一下,我现在想买gtav或者看门狗2,你推荐入哪一个?就我目前所知,看门狗2 打完任务基本就没事干了,而且虽然说都是开放世界,但是看门狗貌似自由度不够gtav;但是同样的,gtav虽说线上自由了,可外挂太多,很容易破坏体验。楼主,求详细分析一下那个游戏比较推荐!!!谢谢了!!!
单人的话看门狗2绝对比gta5好玩..线上还是gta5吧
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴简单对比一下看门狗2和gta5_看门狗2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:36,838贴子:
简单对比一下看门狗2和gta5
自从狗2发售以来就有不少人考虑gta5和看门狗2哪个更值得买,今天楼主就做个关于这个问题的帖子
二楼提示,楼主用的是学校电脑,所以网速不太好,而且图片基本只能网上找,三楼开更
首先对比一下画质,看门狗2画质胜过gta5这是毋庸置疑的,但是看着gta5的画面给人的感觉更好,而且gta5优化也是非常不错,相比之下,狗2的优化简直不忍直视
画质不算是最重要的,最重要的还是游戏可玩性,先说说载具,gta5有飞机,汽车,坦克,船只,然而看门狗2载具却很少,车辆种类和船只种类都少于gta5,也没有飞机,就连警用也是贴图
不会有人的
然后再说说武器,gta5可以一次携带所有武器,而且武器数量远远多于狗2,而狗2只有二十几把枪而且最多只能带三把,炸药系统的话gta5可以一键引爆,然而狗二必须对准炸药黑入才能实施爆破,这点gta5也是完爆狗2
在来说说物理引擎,狗2的物理引擎较垃圾些,像主角被撞都很难倒,撞人也撞不倒,而且朝那些警员或帮派成员开枪时对方也是一动不动,从高处落下也不会摔倒,gta5的物理引擎更好些,但车硬的已经非常不合理了,相比之下狗2的车软一点,而且狗二有些玩法也是挺好玩的,比如和队友合作时站车上跳舞
在来说说战斗,gta5的人七八枪就死了,接近现实一些,然而看门狗2中对方要是有防弹衣二三十枪才死,非常令小伙伴们头疼,不过近身战斗一拳打死人的gta5和勒死人的狗2相比的确狗二真实一些
地图的话,算水域两者差不多,但陆地面积gta5远大于狗二,而且城市乡村俱全
使汽车更节能环保,更安全智能.拥有丰富产品阵容,并提供全方位设计支持
再说说人物的活动,gta5里可以潜水,跳伞,坐缆车,玩等,样样俱全,而狗2活动就少多了,然而狗2人物与NPC的互动的确是gta5不能比的
再来说说爆炸等细节方面,gta5的爆炸非常真实,声音也带感一些,狗2差多了,狗2里树叶的影子在地上可明显看出轻微的晃动,这是gta5所不及的,还有gta5炸人这种太过夸张,一个手雷就能炸飞好几人,相比之下狗2最多炸死不会炸飞
先更这么多,明天继续
晚上闲的无聊更新一波,开更!下面来说说游戏的某些玩法对比,先是线下的内容。
晚上闲的无聊更新一波,开更!下面来说说游戏的某些玩法对比,先是线下的内容。
gta5线下剧情总大约一百个小时,看门狗2大概30小时,但gta5任务做完就很无聊了,而看门狗2你只要随便去一个管制区域逗逗黑帮或者在哪里哪里制造点交通堵塞都是挺有趣的事,我不知道其他认为gta5通关后无聊的赛赛车或重玩任务比狗2的朋友们是怎么想的,不过我是觉得看门狗2任务做完后也比gta5好玩的多
接着是人物,看门狗2只有一个人物,而gta5有三个人物,且三个人物能进行不同的活动,比如崔佛可以做飞机送货任务,而且gta5有聚会功能,这点在看门狗2里是没有的。而且狗2有个最大的缺陷,那就是手机居然没有打电话发短信等功能,简单的说,就是看门狗2的手机其实就是个的一个升级技能或接接任务的系统,就像那些网游的系统界面差不多,而gta5的手机才能称得上是真正的手机,和现实的手机功能没什么区别
再说点别的,gta5的人物有特殊技能,也都挺实用的,不过马可仕也有三个不错的技能,尤其是大规模通信干扰,给了玩家充分的杀敌,偷目标车辆,下载文件等的,因为看门狗2本身就是关于黑客的游戏,所以游戏里那些引爆井盖,控制车辆这些玩法也就太正常不过了,而gta5本身属犯罪游戏,所以也不可能有这些功能了
然后说说gta5和看门狗2的任务,gta5的任务基本上不太需要动脑,全程基本无脑突突突,而看门狗2任务通关方式就多了,主角可以做到所有任务不开一枪就完成游戏全部任务,不过如果你枪法够好,技巧够娴熟,也可以用突突突的方式完成任务。gta5剧情虽然荒谬但相对丰富一些,看门狗2的剧情就略显单调了
12级大神给你暖贴
然后再来说说npc系统,gta5中的npc和一群行尸走肉没区别,可以说是给他们每个人固定的动作在任意时刻做出这个动作,你一靠近他们他们就用相同的方式招呼你——打你,语言也是随机说出的,从车上拖下来的人第一句说的是我点天啊第二句就变成纯正美国话了,相比之下看门狗2好得多,可以和npc说话,可以抢报警者的手机,唐人街说中文的npc也永远不会说中文,这点来看gta5比看门狗2差了不是一点半点
楼主上课先,两小时后再更
顶一个,还是挺客观的。不过身为狗2粉,我还是只能承GTA5性价比高一些,毕竟R星砸钱做出来的。
顶,评价的挺客观
然后说说线上。看门狗2的线上目前有这几种玩法:多人合作,连接入侵,在线比赛,决斗,赏金猎人这五个模式,人物有限,而且一个地图最多呆四个人。而gta5线上赛车,空战,太平洋差事等样样都行,而且一个地图可以呆不少人,任务也可以好几人一起做,更简单些,角色可以自己捏脸定义。比狗2不知道好了多少,但gta5线上挂逼多,加上r星的封号机制,一人开挂全局光荣。。。,而在这一点做的不错,基本上不会误封,反外挂这方面也做的不错。
再说点别的,gta5线上每小时在线四万人左右,看门狗2只有几千人,所以狗2经常出现匹配不到队友的情况。而gta5分战局,这种情况不可能出现。价格的话,gta5189而且常打折,狗2 248的价格也可以接受,但狗2封号率低,gta5的钱易打水漂,所以狗2虽贵些但玩的更放心。如果看本身我会选gta5,但如果要看一整个游戏我会选狗2
能比的东西楼主想到这些,还有其他能比的方面欢迎小伙伴们指出
这有可比性吗?一个专注于犯罪,一个专注于黑客
看来是lz脑子抽了,刚刚一想能做对比的还多着,好,下面继续。交流系统上狗2实在是漏洞百出,线上要是和陌生人玩只能语音,要是家里没话筒或没耳机的咋办,而且大多数人是不愿说话的,gta5好歹还能打打繁体字呐,不过狗2的语音是默认开启的,不调就会在组队后自动传输声音,于是楼主今天匹配了个陌生人玩时一直听到对面那传来小孩子断断续续说话的声音但不是很清楚,还是很有趣的,不过还是希望育碧能将打字聊天的功能加入到陌生人队伍中
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 看门狗自由度高吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信