玩四星通选的时候最容易被忽略细节的细节有哪些?

13,301被浏览6,806,985分享邀请回答jjwxc.net/oneauthor.php?authorid=162620文笔干净,文风古朴大气,配以其作品中孕育的思想和独特的题材,都超越普通言情,简直篇篇神品。《人人都爱马文才》可惜此文还未完结,但看到现在更的地方,你会为其角度的独特和思想的高度表示折服。不管是以马文才的角度来看待整个梁祝事件,还是赋予马文才重生,祝英台被穿越,亦或是在书院中一直贯穿着的寒门和贵族之间的平衡一线,你都会清楚的从她所讲述的故事中窥到一整个时代。所谓一叶知秋也就如此罢。祈祷君的文总是热血的,有看背负世事炎凉却仍带少年意气的的《木兰无长兄》,里面的每个人物都在不断地成长。乱世难活,他们在刀尖上不断反思,反思这个时代,反思这些制度。文很长,希望各位能耐心看完,前面很雷,但绝对负得起后来的精彩。极为真实。《寡人无疾》算是她早期的文,比不上另三篇。虽然两者的人设与剧情设定得都不错,但相较另三篇的宏大,这篇就有点不够看。不过确实题材新颖,发的糖比较多。只是觉得女主过于玛丽苏。容貌这个梗我果然不能捧住。《老夫聊发少年狂》设定忒奇葩,里面的女主就是穿越成正儿八经的老婆婆,没恋爱。但就是看她一手拉扯几个小鲜肉长大,重新振作王府,把一家搞的团团圆圆,完成生命大和谐。就有一种成就感。这种成就感促使我一读再读。女主的好性格,外加她的吐槽技能max,简直活弹幕。像这样可亲可爱喜欢小帅哥偶尔小调皮的老婆婆我也好想拥有一只啊。像府中那些软萌萌又十分护短的少爷我也好想养几个啊。总之,这本书满足了我变态的养成欲望。祈祷君的文风是属于那种直白的喜感也是那种吐槽技能max,满满的画面感。很温馨很治愈。但除却整体的直白,她往往能在该深沉的时候深沉。从对小胖子的教育中窥其三观,实在是对祈祷君佩服之至。可能赞这个作者我会赞三天三夜吧。超喜欢的作者19.林家成代表作:《风月无边》《媚公卿》《越姬》《千面风华》很老牌的古言作者了,在古言板块开创自己风格,影响了很多后生。其笔下的女主都拥有美艳的容貌与独立的人格,在乱世中不断成长,也与男主在历经波折之后相依相爱。文笔上佳,情节不错,虽有一定的套路,但不失为优秀的古言22.海清拿天鹅代表作:《双阙》《嫤语书年》文笔古意浓厚,常使用第一人称,所以不喜第一人称的勿入。人物心理刻画入微,情节也极为精彩。从各色用语,能窥见其深厚功底。23.四木代表作:《无方少年游》《十年沉渊》因起《无方少年游》而名声四起。文风简洁,武打场面描写的很精彩。言情中不可多得走武侠路线走出新高的作者。她文中的男女主都是场面人。《无方少年游》是武侠中的惊才绝艳之作。开篇就引人入胜。女主木讷心热加上男主冷面忠犬,男强女强相爱相杀,明明男主那么玛丽苏,却居然描述得能使答主接受,也足以见此文精彩程度。毕竟,在答主眼中,文好不好看,起决定因素在于女主。25.墨宝非宝代表作:《一厘米的阳光》《至此终年》《一生一世,美人骨》《密室困游鱼》《蜜汁炖鱿鱼》文笔很棒,真实感爆棚。其题材涉猎广泛,情节引人入胜,几乎篇篇佳作除却很喜欢的《一厘米的阳光》外,《蜜汁炖鱿鱼》也是我很喜欢的电竞甜文。没有想过萌系少女与电竞传说两两搭配竟然这么可耐。很轻松的爽文,甜炸,请收下这对CP《密室困游鱼》《神之左手》都是竞技文,能看出作者真的是很热爱电竞这个行业吧。当她描述每个令人激动的时刻,你都能感受到其灵魂上的炸裂与冲击,为之热血,即使我并不常看电竞。真的很有魅力啊,文字。有这样可爱的作者,也是身为读者的幸福。26.张鼎鼎代表作:《浪淘沙》《野火烧》《春风吹》看着我喜欢的作者都写起了耽美,真的是心很累。搞得现在我都入了耽美的坑……不得不说,相较我推的其他作者,这位当真是冷门中的冷门。文风直白真实,亮点在于其谋篇布局。继黑色柳丁之后,第二个没有在女主文中乱扯感情线,一心发展世界的好作者。《浪淘沙》中还是有郭荣这一条感情线存在的,但是这条感情线是注定要失败的。真正心存天下、心有目的的人,对感情往往都会选择理性的淡漠,你知我知就好,不必有结果。我想这就是我很喜欢这本《浪淘沙》的原因,从中窥到作者的态度,也让我瞬间成粉。结尾中,与喜鹊小姑娘两人的互动真的很有爱,超希望能成真百合。可惜我灿哥这么帅。27.石头与水代表作:《千山记》《千金记》《美人计》很独特的作者,很独特的文字。第一次看其《千山记》的文案,就被其字里行间的格局震惊。千山我独行,不必相送。28.袖唐代表作:《江山美人谋》《崔大人驾到》《伪宋杀手日记》《金玉满堂》文字带丝丝江湖气,行文通畅无比。画面感MAX。男女主的线清晰明了,特色鲜明,有血有肉。每本都超好看。各有各的不同点。最爱的也是最初认识她的就是《江山美人谋》,对这本推崇之至。不得不说为袖唐的巅峰之作。很少有人推这本。与夜雪猫猫的《刺客无名》一样,都是属于顶级的古言,顶级的格局。只不过《刺客无名》多了份侯孝贤的《刺客聂隐娘》的超脱淡然。《江山美人谋》多了份叼兮兮,像极了GAI的风格。可能我拿歌比文,有点太跳跃了吧。29.多木木多代表作:《寄生》《重回初三》《清穿日常》《失落大陆》《姜姬》文风奇特,文笔干练,题材极为新颖。极具魅力的作者,极大的脑洞与野心,极高的场面掌控力。第一次看她的文是《寄生》,特异植物寄生于女主身体。情节诡秘,大半夜的,凉风阵起,当时我就记住了这个作者,写的实在太真实了,完全身临其境。后来是《失落大陆》,人兽之中十分经典的文。正常人类与未知生物的恋爱。真的是跨越物种,女主与读者一点点探索其秘密,探秘过程中爆棚的成就感,真的是很抓人心。30.八月长安代表作:《玛丽苏病例报告》《最好的我们》《橘生淮南·暗恋》文字掌握力跟P大有一拼,走的是给读者灵魂造成永久伤害的路子。随便挑几段,都给人共鸣。在答主眼里,她写的学生青春时的成长是最为真实的。《玛丽苏病例报告》也是我最喜欢的一本。或许每个读者都能从中找到自己或身边人的原型。我们常常以为自己是余周周,其实往往在别人眼中,我们是辛美香,是沈屾,是詹飞燕,身边也从来没有过林杨。从这本书里,我懂得了很多,重新翻开小时候拿棉铺盖当华丽的古装裙的画面,我又有了不一样的感觉。我开始正视自己的黑历史,毕竟正是那样的小时候,那样的经历,塑造了现在这样可爱这样帅气的自己。从她的文字中,你能读到很多,建议慢慢品味,青春百态,缠绕入口。再恍然大悟,释然一笑,继续负曳前行。只不过,多了承载往事的勇气。31.尾鱼代表作:《四月间事》《七根凶简》《西出玉门》《开封志怪》《半妖司藤》《怨气撞铃》独自竖起一方天空。风格爽利入味,市井的霸王气,却偏偏承载了灵与妖,尽显人性。纵使后有无数模仿之人,却终描不出其骨,毕竟尾鱼的风格,无论文笔还是叙事,都太过独特。最爱是《西出玉门》与《半妖司藤》建议半夜看,最有感觉,不单身的放个男朋友在身边,两人的感情说不定经历此夜马上升温。这些系列特亮的一点,就是男主往往都经历过一段情事。小时候不太能接受这个设定,不知道什么心态。现在人越老,就越能知晓这种男主设定为什么才最配女主。至于故事节奏,都特别带感,总觉得自己像是在看一个传奇话本。因作者自带的文化底蕴,史料丰厚,更为作品在匪气中添了一笔文气。当真爽辣。32.稻丰代表作:《人魔借犊》《白伏诡事》好不容易淘到的一颗宝。灵异类的新星,极具潜力。行文成熟老道,谋线布局都让人惊叹。习惯将各个小事件串一串,在当中慢慢埋伏笔。像蜘蛛一样谗食你的注意力,让你放不下手机屏幕。《人魔借犊》与《白伏诡事》中,建议先看《白伏》再看《人魔》,这是一个系列,一个世界,且有时间前后。33.十载如憾代表作:《锈祖诀》《血冕礼赞》《帝授录》近期找到的每本都符合我脾性的一个大爱的作者。也是很冷门,可能也是因为其风格太过独特。二. 小说【重新分类+星级评定】在此统一说明:所推都是三星以上,但是星级评价都是个人观点。青菜萝卜各有所爱,我之喜好非你之志趣。① 三星:文笔尚可,剧情完整,设定充足,一般偏上的水平。闲暇之娱。②四星:除了三星的条件之外,有很耀眼的亮点,可以是设定或是剧情,亦是题材。若再打磨深造,说不定可以成为五星作品③五星:特别棒,不论是思想境界还是文笔,都令人震撼。极品。④炸裂级五星:答主心头好【西幻】1.《地下城生长日志》 –四星-2.《血冕礼赞》-四星-【人兽】1.《失落大陆》-四星-2.《远古伊甸》-四星-【网游】1.《全服第二》-三星-2.《网游之出灵鹫宫》 -四星-3.《猎者天下》 -四星-4.《生存游戏》 -四星-5.《我只是数据》-三星-6.《外挂也疯狂》 -四星-7.《网游之深秋传说》 -四星-【竞技】1.《密室困游鱼》三星2.《神之左手》三星3.《国手》四星4.《浪花一朵朵》四星5.《你微笑时很美》三星6.《重生之美人鱼》三星【古言】(以感情为主)1.《帝王之友》四星2.《鹤唳华亭》五星3.《帝授录》四星4.《出金屋记》五星5.《宫女女配求欢乐》四星6.《首辅养成记》三星7.《欢喜债》四星8.《拍翻御史大夫》四星9.《孤城闭》五星10.《昭奚旧草》五星11.《媚公卿》四星12.《百鬼集》四星13.《与晋长安》三星14.《那村那人那傻瓜》四星15.《谁说京官有钱有肉》三星16.《将嫁》四星17.《江山美人谋》五星18.《奸臣之女》五星19.《扶摇皇后》四星20.《祸国》五星21.《十年沉渊》四星22.《宁渊》四星23.《帝皇书》五星24.《将军在上我在下》四星25.《诗酒趁华年》四星26.《双阙》四星27.《嫤语书年》四星28.《金玉满堂》四星29.《燕倾天下》四星30.《且试天下》四星31.《天霜河白》四星32.《兰因壁月》四星33.《皇后策》四星34.《我的皇后》四星35.《皇后无德》四星36.《不负如来不负卿》五星37.《拜相为后》四星38.《一念执着,一念相思》三星39.《双鲤迢迢一纸书》四星40.《状元游》三星41.《刺客无名》五星42.《九重紫》四星43.《越姬》四星44.《不笑浮图》四星45.《霄汉》四星46.《寡人无疾》四星47.《我不说话不代表我不知道》四星48.《小江山》四星49.《公子难求》三星50.《臣欢膝下》三星51.《凤影空来》四星52.《大唐明月》四星53.《夜行歌》四星54.《凤城飞帅》三星55.《弦歌南望》三星56.《江山如画》三星57.《四夷译字传奇》四星58.《梦落芳华》四星59.《施主,你的馒头掉了》三星60.《东家,你嘴里叼的是姑娘》三星61.《士为知己》四星62.《碧血银枪》三星63.《深山有鬼》四星64.《千金裘》三星65.《掌事》四星66.《凰权》五星67.《崔大人驾到》四星【现言】(以感情为主)1.《天才基本法》五星2.《徒手摘星辰》五星3.《学霸online》四星4.《脱轨》炸裂级五星5.《大战拖延症》炸裂级五星6.《初礼》四星7.《任青》四星8.《我的脸它总在变》四星9.《玛丽苏病例报告》炸裂级五星10.《最好的我们》四星11.《藏在回忆里的风景》三星12.《百岁之好,一言为定》四星13.《女王的小鲜肉》三星14.《南方有乔木》四星15.《只因暮色难寻》炸裂级五星16.《烟灰系美男》四星17.《那个不为人知的故事》五星18.《色已成空》四星19.《谁是谁的谁》三星20.《君子一诺》四星21.《十年一品温如言》四星22.《蜜汁炖鱿鱼》四星23.《一厘米的阳光》四星24.《天堂太远,人间正好》三星25.《一生一世,美人骨》四星26.《上船》四星27.《阿南》四星28.《天之骄女》三星29.《卤水煮豆腐》三星30.《红蔷薇》四星31.《路鸟》五星32.《宁非》四星33.《资本贱客》四星34《四月间事》四星【女主】(古或现都含)1.《凡尔赛只有女王》【西方+古】四星2.《凤穿残汉》炸裂级五星3.《浪淘沙》四星4.《木兰无长兄》炸裂级五星5.《老身聊发少年狂》炸裂级五星6.《人间无数雨打去》五星7.《制霸好莱坞》五星8.《每天都在征服情敌》四星9.《我的四个巨星前任》四星10.《千山记》四星11.《国色》四星12.《野火烧》四星13.《命运的抉择》炸裂级五星14.《阿麦从军》五星15.《贱者长存》四星16.《青云之上》五星17.《长生》三星18.《同学两亿岁》五星19.《颤抖吧!阿部》四星【武侠】1.《长书剑》四星2.《无方少年游》四星3.《有匪》炸裂级五星【灵异鬼怪】1.2.《七根凶简》四星3.《半妖司藤》五星4.《西出玉门》五星5.《怨气撞铃》四星6.《白伏诡话》四星7.《人魔借犊》四星【无限流】1.《不朽女王》四星2.《末日乐园》四星【修仙】1.《我不成仙》四星2.《慢慢仙途》四星3.《锈祖诀》炸裂级五星【仙侠】1.《魔尊》三星2.《司命》四星3.《护心》四星4.《招摇》四星5.《上古》四星6.《帝君,请自重》四星7.《三生,忘川无殇》四星8.《一时冲动,七世不详》四星9.《本王在此》四星10.《沉香如屑》四星11.《饕鬄娘子》四星【末日】1.《圣母》五星2.《生化!星际外援》五星3.《末世·齐祭》四星【悬疑】1.《没有名字的人》炸裂级五星2.《寄生》五星【同人】1.《泰坦尼克号之真爱永恒》 四星2.《特殊基因养成检测》四星3.《福尔摩斯夫人的日常》四星【战争】2.《大英雄时代》炸裂级五星3.《战起1938》炸裂级五星4.《百年家书》炸裂级五星【男主视角】1.《人人都爱马文才》炸裂级 五星【双向穿越】1.《夜旅人》五星————————————————收藏数是点赞数的两倍,看到这个数据,作为认真答题的答主,我感觉有点尴尬。收藏是你对答主答案的价值认可,我很开心。但点赞也应该是你认可答主答案之后的起码尊重。曾经的我也是个只收藏不点赞的少年。但现在我知道了每位答主的辛苦。不论如何,感谢你看完我的所有答案,愿你能淘到你所爱。1.2K198 条评论分享收藏感谢收起weixin.qq.com/r/lzjQyFPEFg5prRer922F (二维码自动识别)3.6K559 条评论分享收藏感谢收起聚会游戏研习社 - 新时代聚会我们玩什么?聚会游戏研习社 - 新时代聚会我们玩什么?聚会的时候应该玩什么?这个世界性难题我们来回答吧。关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&密室逃脱拍广告,还可以这么玩&,&author&:&xiao-mo-mo-25&,&content&:&\u003Cp\u003E本文首发于微信公众号:ChinaEGA,题图是Ilya Nodia为Claustrophobia密室(幽闭恐惧症) 的“Perfumer,”(调香师)主题拍摄的宣传照之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所有配图均来自Ilya Nodia的个人网站。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果事先不告诉你下面这张照片的用途,你觉得它是在宣传什么?年度动作大片还是新上架的电子游戏?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ec7c31a82efeeebdc0926.png\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E很遗憾,两种回答都不正确。事实上这张酷炫的照片,正是Claustrophobia真人密室逃脱主题《The Robbery of the Century》的宣传照之一。而拍下这张照片的,便是俄罗斯专业摄影师\u003Cb\u003EIlya Nodia\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E提起为真人密室逃脱拍摄宣传照片,Ilya Nodia可真算得上一名“老司机”了。截至到16年末,他已为不同的真人密室拍摄了500多张宣传照片,并且为了更好发展摄影事业,甚至曾放弃原本的工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cb4aa9f9d0f502000aaac4c2a57d9226.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&419\&\u003E\u003Cp\u003E而根据个人自述,他专职密室摄影的职业生涯,是从2013年为 Claustrophobia的两家分店拍摄宣传照片开始的。由于效果惊人,很快便引来了众多竞争对手山寨,但模仿出的效果却相差甚远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在他看来“质量的差异不仅取决于所用的方法,而且也与对待此事的态度有关 “。并在一篇总结自己拍摄经验的文章中明确表达出自己对这份事业的热爱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7b1f83ce0abf9bfa747f3f431ce787d1.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&290\&\u003E\u003Cblockquote\u003E每次拍摄对我来说基本都是重新开始,当我需要为一个新的游戏进行拍摄时,最主要的目标就是展现它的与众不同,创造出有独特灵魂的艺术品。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E此外针对“如何给真人密室拍摄宣传照片”这个问题,Ilya Nodia也有自己独道的见解。根据以往经验,他总结了四个拍摄此类照片的个人原则。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3821ff9fea520f08c338f663c5bd942f.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&315\&\u003E\u003Cp\u003E在这四项原则中首先强调了\u003Cb\u003E“叙事”\u003C\u002Fb\u003E和\u003Cb\u003E“人”\u003C\u002Fb\u003E的重要性。在他看来,无论将一间空荡荡的房子拍的多么具有艺术性,缺少了这些元素,都会限制观看者的想象力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次是避免剧透,在玩家没有进入游戏之前,应最大程度的不让他们在照片中获取更多的信息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后则是找个对这个行业了解或者适合拍摄此类照片的摄影师进行拍摄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-405fbe0ed956bbbcd1e0c.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&419\&\u003E\u003Cp\u003E现在的Ilya Nodia不仅会为密室拍摄宣传照片,还会为一些沉浸式戏剧,真人角色扮演等游戏拍摄照片,并在不断的尝试中,打破自己的原则。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b66c15bfe9ed453ae16d291af8c3b225.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&354\&\u003E\u003Cblockquote\u003E“并非每个人都能在爱好和就业之间找到理想的平衡,所以我非常享受这个过程。对我来说,这项工作不仅仅是一个职业,而是每天都有机会锻炼自己的创造力。因此我像那些创作密室逃脱的人们一样,爱上了这个游戏。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E那么看到这样照片的你,有没有更热爱这个游戏一点呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E参考资料:\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fblog.nowescape.com\u002Fprofessional-escape-room-photos\u002F\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&I Shot 500+ Professional Escape Room Photos. 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Date(&T03:05:30.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:05:30+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e6fc07f34b8a1eb182ef8a_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:2},&&:{&title&:&Shadow景三专访·穿回清朝做格格&,&author&:&xiao-mo-mo-25&,&content&:&\u003Cp\u003E从丧尸到谍战,从过去到未来,不同背景不同时间线下的角色扮演+浸没式体验正风靡着整个行业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在人们感叹“好题材不多了”的同时,六名热爱密室的年轻人为了过回“穿越瘾”,决心从零开始打造自己心中的密室。近日,他们放出的“清宫定妆照”,更是在玩家中引起了不小的轰动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为此,联盟联系到了这个充满活力的团队,本期就让我们一起来看看,这个步步为营的《后宫》,究竟是如何诞生的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-209d5e85cdf6ab0d9f0bf4.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E问:“Shadow景三”这个名字,有什么特殊的含义?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:几个合伙人都来自不同的行业,也另有其他工作,密室就是大家兴趣所致,一拍脑门就干了。因此Shadow也象征着从原本的身份里抽离出来的第二身份。而景+彡(三)=影,即Shadow,来景三,找到另一面的你。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a901c0e0f97ae98a4763ac1.jpg\& data-rawwidth=\&665\& data-rawheight=\&665\&\u003E\u003Cp\u003E问:加入这个行业的初衷?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:初衷就是想做一个心目中原创的、不套路的、走心的密室。最开始圈子里没有人接触密室,结果从一玩就上瘾,到发动周围人都去体验,很多朋友都很喜欢后,突然发觉现在市场上能娱乐的东西太少了,需要多一些选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而当看到周围很多朋友是因为我们的推荐而开始加入玩密室的行列时,便觉得是时候做一家属于我们的密室了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a34fa1fc121b1bbaf4be4e.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E问:为什么首个主题就决定以“清宫”为背景?游戏时间大概多长?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:两个理由:首先“清宫”主题目前在北京算是一个市场空缺,大家做的古风主题不少,或是唯美,或是恐怖,还没有宫斗的,这是我们考量的一个重要原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次,我们有两个老板都是把甄嬛传看了几十遍的甄嬛迷,就是喜欢宫斗的感觉。同时,很多女孩(当然,可能也有男孩)都有“穿回清朝做格格”的情结。游戏时间预计控制在两小时左右,内测后会最终确定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-af7ed559a7e391d5ef29c.jpg\& data-rawwidth=\&849\& data-rawheight=\&565\&\u003E\u003Cp\u003E问:主题更侧重代入感?气氛?解谜?还是三者都有?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:《后宫》主题最重要的一项是剧情,每个人物都有一份不短的剧本,而这个剧本是我们历时半年结合了部分历史纯原创的,谜题机关也是老板们呕心沥血的创作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说更侧重哪些,应该是体验感和代入感吧。因为涉及换装、真人NPC引导和互动、多角色多分支多结局,所以主打的应该是剧情上的互动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E若说解谜,其实《后宫》主题本身就是一个谜,贯穿始末的就是需要大家去解开这个谜团,传统的谜题和机械只是辅助的手段,真正的“谜”要靠大家用自己的智慧去解开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-abfd0f3d41f1102810decad2.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E问:一般提到清宫,首先就会想到宫斗。那么在这个主题中,会不会存在“花式互撕”?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:即是宫斗主题,必然会存在“花式互撕”,我们就是想让大家体会到真实的后宫。明争与暗斗,权利与阴谋;机关算尽不过明哲保身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问:宫斗一向是以女性为主角,那么对于男性玩家来说角色选择余地多么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:其实宫斗,不单是指后宫的斗争,同时也涉及到宫廷斗争。真实的历史,前朝、后宫牵一发而动全身,后宫的上位,往往决定着家族的荣辱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,男性玩家完全不用担心,角色选择同样多,使命也是很重要的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-40d68a22caa0dbfa6c394.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E问:大家对官方透露的定妆照都非常感兴趣,而且照片里体现的造型,无论服装还是配饰都非常精美。那么角色如此华丽,玩家在进场之前是不是需要花很多时间提前换装做准备呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:玩家在进场之前是需要多提前一些时间到店换装的,目前这个时间还在测算中,暂时会定为提前半小时到一小时到店,希望可以找到方法更加节约大家宝贵的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外因为服装和头饰全部都是花了大价钱定制的高端货,为的就是要让大家体验到真实的后宫,所以换装时间上还希望可以得到大家的谅解与支持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8bdd2d9413ccd636da3530.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&543\&\u003E\u003Cp\u003E问:玩家所扮演的角色对应的每条线,是否都是独立的?还是说需要相互配合,甚至私下“结盟”?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:玩家所扮演的角色都有自己的故事背景和任务,具体的游戏规则暂且保密。我们想做到的是不限定玩法,只要在我们提供的空间里合理的延续游戏进度就是可以的,当然具体完成度还要看大家的脑洞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b884f9c26e299fb2de6c291eb1e3acd3.jpg\& data-rawwidth=\&665\& data-rawheight=\&665\&\u003E\u003Cp\u003E问:创建这么一个主题,肯定花费了不少心力。那么筹备期间遇到什么有意思或者是辛酸的事儿?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:辛酸倒是谈不上,就是比较闹心吧。我们几个人玩的密室不少,但是真正说要装修……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为场地比较大,硬装软装、机关、电路、材料等等,也是每天一步一步和装修、机关师傅商讨对接出来的,再加上所有的剧本都是呕心沥血历经半年多讨论出来的,费了不少脑细胞、也走了不少弯路的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-024cce4fcd1a3a710acd07c590df1ad4.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&675\&\u003E\u003Cp\u003E不光如此,除了心力,我们也耗费了不少体力,搬运这些家具实在是健身的一种好方法。只能说,美女们都是真汉子!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问:具体的开业日期定了么?有什么话要跟玩家和其他密室从业者说的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:目前还差最后的软装部分和剧本的最终修订。本着严谨的态度,开业日期还未确定,进度会在我们的公众号上实时公布,希望到时能给大家呈现一个惊艳的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后宫这个主题的每一套服装、每一件家具、每一个布置都是我们细心挑选的,若有存在问题的地方,鼓励大家提出宝贵意见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于密室从业者的朋友们,希望也能多给宝贵意见,随时交流感情,大家一起有凝聚力的把密室做好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b68a8644eca0516ddda8350374cdfc09.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&959\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e695d6bc27affc9cfe3d3.png\&\u003E如果你也是密室逃脱的从业者,想一起聊聊自己的故事,欢迎联系我~\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:24:36.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:3,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:24:36+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a34fa1fc121b1bbaf4be4e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:3,&likesCount&:2},&&:{&title&:&密室行业首次发声,组团出席文娱行业转型升级高峰论坛&,&author&:&xiao-mo-mo-25&,&content&:&\u003Cp\u003E7月10日至11日,由中国文化娱乐行业协会主办,贵州省文化厅支持,贵阳数字内容产业协会、贵州爱尚悦文化发展有限公司共同承办的“2017文化娱乐行业转型升级高峰论坛”在贵州省贵阳市举行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我国歌舞娱乐、游戏游艺、网络直播、实景娱乐及互联网等领域代表性企业近400人参加了会议,联盟10名从业者作为实景娱乐(密室逃脱)的行业代表出席了本届论坛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3c810b9bbb720f0e1612f2a.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&309\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E这是一次怎样的会议\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“文化娱乐行业转型升级高峰论坛”是我国文化娱乐领域最高级别的专业论坛活动,每年举办一次。论坛旨在通过组织文化领域最顶尖企业与行业主管部门、经营者代表,分享、交流经营管理经验,展示行业最新技术和产品,共同探索行业发展方向和经营模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-011180aee17edcb5a5bb79.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E本届论坛以“阳光娱乐,融合创新”为主题,内容涵盖了主题论坛、专业论坛和高端对话等多个环节,同时这也是实景娱乐(密室逃脱)行业首次正式向管理部门及社会大众介绍自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E参与的从业者都有谁\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E本届论坛出席的10名代表不仅包括了中国密室逃脱产业联盟创始人,还涵盖了北京、上海、杭州、天津、贵州五大城市颇具影响力的密室品牌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d916be91ff7a3d4e63d65.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&900\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E「论坛出席代表名单」\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-009c1f5af0f5fc832e7f6e1203efb94e.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E「中国密室逃脱产业联盟介绍」\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游娱联盟董事长郑楠作为密室行业代表进行了发言,就真人密室逃脱的基本概念、行业形势、市场现状、消费群体向管理部门进行汇报,以《雾散·狐谍》为例,强调了代入感与浸没式体验的重要性,并探讨了实景游戏与VR、AR、网络直播等多种技术及媒体形式融合的可能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E实景游戏的概念引入\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“实景游戏”与“实景娱乐”存在一定的区别,虽然两者都有一个共同点“实景”,都是要把各种IP(小说、电影、动漫)中描述的场景照搬到现实中来,但实景娱乐更注重综合娱乐,为客人提供短暂时间的感官刺激,而实景游戏则追求深度沉浸体验,让有限的客人在此服务时段的体验最大化,真人密室逃脱就是其中最为活跃的一块。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1ade8b249c8e6181985b.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E起初提及密室逃脱,往往会联想到一类Flash小游戏。在该类游戏中玩家被限定在一个对自身存在威胁的环境内,通过寻找线索解开谜题,最终达到脱离该区域的目的。人们对冒险的渴望促使其从虚拟世界走进了现实,经过不断演变,成为了今日流行的娱乐活动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在世界有上万家真人密室为玩家提供着几乎不重样的游戏体验,而经过近几年的发展,“密室逃脱”四个字早已无法承载它的想象空间。如今的真人密室逃脱杂糅了桌游、鬼屋、综艺、沉浸式戏剧等多种元素,逐渐成长为拥有独特体系的实景游戏,在娱乐行业崭露头角。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E市场规模与消费群体\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E据ChinaEGA统计,大陆地区一共有家左右真人密室逃脱,数量分布与中国经济发展情况大致类似,从沿海快速向内陆扩展,北京、上海两地拥有的密室最多,并且随着时间的增长,这个数字还会不断攀升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-42d7c05fc84.jpg\& data-rawwidth=\&761\& data-rawheight=\&422\&\u003E\u003Cp\u003E行业初期以年轻人(上班族、大学生居多)为主要消费群体,比起其他年龄阶层,他们更热衷挑战自己,尝试生活中不同的体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着实景游戏题材和形式的不断丰富,借助良好的口碑传播,消费受众正不断扩大,“全家出动玩密室”的情形屡见不鲜,不少企业也乐意选择这种新形态的线下娱乐合作,给予员工更棒的团建体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E行业特点及海外输出\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E作为一个新兴行业,实景游戏的核心关键词在于“创新”。与VR宣称的“全沉浸式体验”不同,实景游戏在满足玩家所有感知的同时,更涵盖了人与人之间的情感交互。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外除了考验团队间的相互配合,个人能力及思考方式同样影响着游戏的结果,参与者即能收获游戏的快乐,又能起到益智健身的作用,是一种集知识性和趣味性于一体的娱乐活动,非常契合本届论坛主题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-566a463ebd9de4c9b813.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&409\&\u003E\u003Cp\u003E实景密室逃脱的发展同样具有非常强烈的中国特色,全球密室商业化风潮中,本土实景密室逃脱游戏的发展速度、规模技术等较其他国家有很大优势,海外地区甚至已出现国人设计的真人密室。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于密室的内容生产主要依赖与文化创意和技术创新,是一种文化与技术完美结合的产物,所以真人密室逃脱的“逆输出”现象也反应了中国娱乐文化输出的进步及未来前景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E结语\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“密室逃脱”从来都不是这个行业终点,这次高峰论坛不仅意味着国家对实景娱乐的重视,还让我们看到了更多可能性,实景游戏势必在突破原有局限性的同时日趋“规模化”和“标准化”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中娱协·实景娱乐分会成立在即,行业前景也越来越好,希望以这次高峰论坛为起点,通过联盟的努力,能让更多从业者紧跟快速发展的步伐,一起见证更好的未来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文首发于EGA公众平台,鉴于微信不让贴二维码,\u003Cb\u003E如果对我们感兴趣,欢迎自行搜索微信ID:Chinaega\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前沿 \u002F 深度 \u002F 权威
|“ 不了解密室逃脱?我想你该关注一下 ”\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:03:55.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:03:55+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-011180aee17edcb5a5bb79_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&对话|为了这个密室,他们专门请人画了部漫画-怪诞小镇专访&,&author&:&xiao-mo-mo-25&,&content&:&\u003Cp\u003E近期,有四位广州资深玩家聚在一起开了间密室,首个主题一经推出便收获了不少赞誉,而独特的“漫画视角”也给玩过的人留下了深刻印象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本期联盟特地联系到了这家名为怪诞小镇密室背后的创作团队煎饼果子。接下来就让我们一起看看,他们究竟是如何用密室逃脱的形式,讲好一个故事的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-88a0c373ec74cee45d713a4e4637df66.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:请先介绍下自己吧。\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E答:大家好,我们是煎饼果子。我们四个(羊丫、阿骆、路飞、乔巴)都是拼场玩密室认识的,谁知金风玉露一相逢,便刷遍密室无数……\u003Cbr\u003E由于对密室“口味”一致,默契十足,我们就组成了固定队伍——“煎饼果子”,再后来就一起创造了“怪诞小镇”这个密室品牌。我们希望把“怪诞小镇”的概念融入到主题内外,带给玩家更好的体验以及全方位的代入感。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8fdd65f20b57215bfcb36cf885b840e7.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&675\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:您认为广州目前的密室逃脱有什么特点?大体状况是怎样的?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E答:密室本身鱼龙混杂,有注重玩家体验、有创意的品牌,也有纯粹为赚钱而存在的品牌。广州密室玩家对密室有越来越丰富的需求,这也成为了怪诞小镇创新的动力 。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:是什么让您们下定决心从资深玩家变成了一名密室老板?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E答:“煎饼果子”队一起也玩了300+的主题,我们不仅爱玩,还很喜欢讨论主题。比如这个主题哪里好玩,哪里还有待改进等等,还会经常用心给老板提供关于主题的一些小建议。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E有一次玩完密室后有太多有趣的想法,聊到很晚停不下来,最后干脆四个人跑到酒店开房继续做一些讨(bù)论(kě)主(gào)题(rén)的事情。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这样的热情和兴趣让我们有决心做密室,想本着一颗玩家的初心,将作为玩家最想要玩的主题、还未有前人尝试的题材实现出来,让更多人感受到密室的魅力。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d270d2f84a52f5bc7b7e57dc67dc978a.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&675\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:那么您觉得正式投入密室工作后,与之前作为玩家相比,有什么不同?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E答:投入密室工作后,我们发现自己依然很热爱玩密室,而且玩的时候会更专注的投入主题本身去感受创作者的心意。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E并且,当玩到好主题时,我们会更多地思考别人是如何实现的。无论是结构上、谜题上、机关上、音效上、还是场景上,都会关注到一些做密室前关注不到的细节。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E比如原本是纯玩家时,不太知道机关长什么样子,所以有一些外露设置的机关也并不会觉得违和。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但是自己设计密室后,就知道这个东西是机关了,做主题时,就会更注重把这个机关巧妙地隐蔽起来,避免玩家跳戏。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fe0a8e167faa.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&675\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:为了制作《晴天娃娃》这个主题,团队专门聘请画师绘制了相关漫画。那么,为什么要设计一个这样的主题?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E答:“煎饼果子”作为剧情密室的爱好者,我们第一个想呈现给玩家的就是原创剧情主题。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但目前市面上大部分剧情主题的剧情载体基本上以文字、视频、音频为主,其中又以文字为主要载体,所以很多玩家会在游戏前担忧地询问“文字量大吗?”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E为此我们就想,对于剧情的阐述还可以使用哪种方式?最后选择了漫画这个载体。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E相对于文字,漫画表现出来的剧情更为直观,也更能调动玩家的想象力,同时减轻玩家的阅读疲惫感。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fa43a5362f61ecf749af9f47fb6fc640.jpg\& data-rawwidth=\&558\& data-rawheight=\&800\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:在这个主题的介绍中,我们有看到一个非常创新的定义,即是“漫画视角”。那么这个理念下的《晴天娃娃》与其他类型的主题有什么特殊之处?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E答:晴天娃娃不仅将剧情以漫画为载体呈现给玩家,在场景方面,还特意打造了独一无二的“漫画世界”:以黑白平面立体组合,配合黑白线条勾勒,打造出有“立体感”的二次元空间,具备强烈的眼球冲击感和艺术氛围,让玩家仿佛真的置身于漫画世界中。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在剧情表现手法上,漫画题材的独特形式,让我们可以如电影般“剪辑”剧情,又可以如绘画般“刻画”情绪,在这个主题里,玩家能感受到真实的剧情时间、人物情绪的流动感。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d4.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:另外有听说制作这个主题,光剧本就用了4个月的时间,为何如此看中剧情的打磨?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr\u003E答:创造一个好故事并不难,难的是创造一个适合以密室形式呈现的好故事。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在剧情创作初期,设计师就尝试了多个维度的“晴天娃娃”剧本创造,在创造剧本的同时也要设计主题流程。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但很快,我们就发现:密室的主角是玩家本身,不是每个好故事都适合用在密室内。剧情与谜题的契合度,成为设计剧情密室最大难点。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E于是,我们不断调整剧本——剧情本身需严谨合理,剧情还必须能与谜题、现有机关融为一体,最好还能调动玩家情绪,将我们在这个故事中的思考与理念充分传达给玩家,这样才能使玩家在游戏中丝毫不觉得跳戏、不觉得突兀,在游戏后得到充实、满足。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-57aa275db8f640fe8d5270.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&375\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:目前的真人密室逃脱非常流行沉浸式密室、真人NPC、角色扮演谋杀之谜等元素。\u003Cbr\u003E对于这些趋势您是如何看待的?设计主题时有考虑过加入这些元素么?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E答:这些元素是目前的一种流行趋势,但绝不是密室唯一的发展方向。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E沉浸式密室对演员要求比较高,演员的表现力不同会给玩家的游戏体验造成很大的差异。恐怖主题也有同样的特点,并且真人NPC的作用是很难被机关所取代的。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E角色扮演、谋杀之谜则对玩家也提出了更高的要求,玩家的水平差异会给游戏参与者的体验造成各种各样的影响。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E怪诞小镇密室在现阶段,为主题出品稳定考虑,会非常谨慎地设计带有以上元素的主题,但在合适的条件下,也有可能对密室游戏形式做出新的尝试。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b134b557ed1a157fbcfd4.jpg\& data-rawwidth=\&660\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:目前很多密室主题倾向于IP衍生,因为比起原创,IP衍生存在一定的粉丝基础,而且有现成的设定可以套用。\u003Cbr\u003E那么您觉得,原创主题的优势在哪?在打造密室原创IP方面有需要有什么格外注意的地方?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E答:首先,原创主题最大的优势在于自由度高。从剧情设计之初,我们就是以密室为目标做设计的,所以原创剧情更容易契合密室、贴合游戏流程本身,能更好地突出剧情亮点。其次,原创IP新奇感强,可以从全新的角度勾起玩家的好奇心。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E所以,打造原创IP最需要注意的是选材。正如你所说的,原创IP没有粉丝基础,所以 IP本身能否吸引玩家、是否容易用于密室创作就倍加重要。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E比如晴天娃娃中,漫画的设定虽然有一定粉丝基础,但是需要设法绘制全套全新的适用于密室的漫画,这就成为整个创作的关键性难点。设计者要懂得怎样去突破关键性难点。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0d63eb8a8eded0d0c1864.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E最后,题材选好,再配合海报、亮点的宣传,能第一时间戳中玩家的心,就是一个好IP。当然,后续密室设计、实践也要足够完备,才能不让玩家失望。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E怪诞小镇后续主题也会有现有IP衍生的主题,但是我们的原则是根据现有IP,进行符合密室形式的剧情再创作。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E对现有IP,小镇会坚持两个重点,一是尊重原著的亮点,让原著党感到足够的诚意和惊喜;二是对剧情内容做出可接受的、密室化的优化与延展。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b19beadedbfd3e.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&664\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:密室实施过程中,有遇到什么比较有趣的事?《晴天娃娃》之后,还有什么新的计划?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E答:密室实施过程首先是辛苦的,但是这个过程能让我们学习到很多有趣的经验。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E比如“煎饼果子”团队一起讨论晴天娃娃,为了做出理想的漫画空间,我们会一起探讨一个漫画家的生活状态和心理,从而调整房间结构。还会一起去看漫画展览,从而了解漫画的工作流程、漫画笔触以及分镜的意义等。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E并且,亲自设计、搭建密室,需要思考如何更好地实现某个道具,如何修改某个工程问题等。克服这些困难后,回忆起来都是非常有趣的事。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-564eafa9cb76e9db684f084e.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作为设计者,最有趣的是看到玩家通关晴天娃娃的反应!有的玩家被这个故事吓到、有的玩家被这个故事感动到、还有的玩家竟然因为这个故事而感同身受的悲伤……\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E玩家们对这个主题不一的情绪反应是我们非常高兴看到的。“一百个人眼里有一百个哈姆雷特”,这说明玩家们真正地全身心代入了这个故事……\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《晴天娃娃》之后,怪诞小镇下一个准备推出的是魔幻童话主题《胡桃夹子》,设计初衷是想弥补广州乃至珠三角地区童话密室主题的缺失,我们选择了这样一个“想象力丰富、有斗志”的童话题材,希望“男女皆宜”,让玩家更了解童话,在密室里找回单纯快乐、梦想成真的感觉。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E再下一个准备推出的是,推理剧情主题《福尔摩斯·记忆宫殿》。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E选择这个经典题材,一方面想回归密室解谜本质,为玩家们做出逻辑严谨、富有心意的推理主题;另一方面这个主题发生的空间是福尔摩斯先生的脑子(笑),希望能给众多福尔摩斯迷和密室迷们一些回馈,让大家有机会进入大侦探的脑内世界探索真相。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-71e5b26a85cd0efadf45a.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E新主题已在紧锣密鼓建造中,并且我们也对怪诞小镇未来的建设积累了些有趣的构想,关于小镇的秘密会陆续浮出水面,大家敬请期待吧~\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E问:还有其他想要补充的么?\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E答:煎饼果子团队原本就是从玩家一路走过来的团队,所以怪诞小镇永远都会以玩家体验为第一设计初衷,亲身去体会玩家的感受。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E怪诞小镇是个神奇又有些怪异,神秘又充满梦想的地方,相对于以现实为背景的故事,这里更有可能发生架空的故事和虚幻的场景。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E密室这个载体有承载各种奇奇怪怪想法的可能性,希望在小镇里,大家能发现与众不同的自己,亲身得到各种怪诞、有趣的体验。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6ea150b56c03e454efecfa9c.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&675\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E专业 \u002F 公正 \u002F 原创 | 微信公众号:Chinaega——“ 不了解密室逃脱?我想你应该关注一下 ”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:04:23.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:04:23+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d4_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:2},&&:{&title&:&聚会小游戏收集(持续更新)&,&author&:&mashengcai&,&content&:&\u003Cp\u003E本文所有内容来自网络搜索,编辑整理而成,如有不良影响请指正。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经常有朋友困惑聚会时的冷场,特整理了一下聚会时可以玩的小游戏,供大家参考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一类:反应类\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E抢数字报名字\u003Cbr\u003E根据人数定一个数字,数字要比总人数小,每个人都要给自己起一个在同一个场景里的名字(西游记,水浒传等),如果大家多数第一次见面,用自己名字也可以。举例:一共8个人参与,规定数字为6,即1-6,从任意一人开始喊:1,依次把1-6喊完,没有抢到数字的后两位就算输了要受惩罚奥(喝酒或吃菜.....)注意:如果出现有两位或两位以上的人抢到同一个数字,其中一人要快速说出剩余竞争对手的任意一个人的名字(或昵称),那么抢数字的其余人就输了。下一轮,输的其中一人先喊1。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E星期天,去哪里\u003Cbr\u003E大家围成一个圈,选定一位说:星期天,顺时针第二位:去哪里?第三位:菜园、果园、动物园,第四位任意选一个:如菜园,下一位:如白菜......依次必须说蔬菜类的,不允许和前面的说的菜名一样或别称,直到出现错误这一轮才算结束。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E007\u003Cbr\u003E由开始一人发音\&零\&随声任指一人,那人随即亦发音\&零\&再任指另外一人,第三个人则发音\&柒\&,随声用手指作开枪状任指一人,\&中枪\&者不发音不作任何动作,但\&中枪\&者旁边左右两人则要发\&啊\&的声音,而扬手作投降状。――出错者饮!\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E碰球\u003Cbr\u003E十个人每人一个号1-10,(2球叫两球)从1号开始说:1球碰5球,5号要说:5球碰#球,注意:5球可以碰其他球,也可以再碰1球,但1球不能再碰5球了(同一个回合),没有2球,要说两球!说错的或反应慢的就输了。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E我爱你VS不要脸\u003Cbr\u003E众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。当一人对左边或右边发出指令后,接受指令的可以选择左或右,一旦有人说错,即受罚。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E数七过\u003Cbr\u003E一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍喊:过,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E数字陷阱\u003Cbr\u003E庄家暗写下一个数字0-100间(可以写在手机上),从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱 罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E一只青蛙\u003Cbr\u003E参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E接龙\u003Cbr\u003E第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二类:表演类\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E数青蛙\u003Cbr\u003E口令为\&一只青蛙、一张嘴、两只眼睛、四条腿、噗通(双手抱头蹲下)、跳下水(双手举起上跳);两只青蛙、两张嘴,四只眼睛、八条腿、噗通(双手抱头蹲下)、噗通(双手抱头蹲下)、跳下水(双手举起上跳),三只。。。。。\&,以此类推,每人轮流说一句,说错的人受罚。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E两只小蜜蜂\u003Cbr\u003E念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……\u003Cbr\u003E动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念\&啪啪\&;输者和声\&啊啊\&;不输不赢则同时努嘴作\&咋咋\&亲嘴状。\u003Cbr\u003E胜负:看反应速度,负者罚一节目。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E箩卜蹲\u003Cbr\u003E将参与者分成四堆以上,每堆人手挽手站成一排,整体面向一个中心,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。\u003Cbr\u003E以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后白萝卜代表手指一指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个,可以互相Pk,直到喊错或动作蹲的不一致,这个小组要淘汰一个人。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E抢椅子\u003Cbr\u003E台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E五毛和一块\u003Cbr\u003E人员:一定要有男有女,比例不限\u003Cbr\u003E裁判:一名,负责发号施令\u003Cbr\u003E规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、 6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手, 看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就 狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E开火车\u003Cbr\u003E在开始之前,每个人说出一个地名(国外也可以),代表自己。但是地点不能重复。围成一个圈坐下,喊的时候要挥手,游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。” 大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择 另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E你来比划我来猜\u003Cbr\u003E在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派要受惩罚,反之,比动作的人这派受惩罚。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E撕纸(可做惩罚项目)\u003Cbr\u003E差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E国王游戏\u003Cbr\u003E先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E偷天陷阱\u003Cbr\u003E这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E传牙签\u003Cbr\u003E参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越玩越刺激……\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:48:28.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&likeCount&:18,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:48:28+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-efc1fcac80e14142dcfd_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:2,&likesCount&:18},&&:{&title&:&密室评测|梦径·锦衣寻龙-洛水荒冢锦衣行&,&author&:&xiao-mo-mo-25&,&content&:&\u003Cp\u003E不知从何时起,梦径便成了“极致”的代名词。诚然《灵蝶》在氛围塑造方面已然达到了一定境界,那同属一家,且尚未推出便备受瞩目的\u003Cb\u003E《锦衣寻龙》\u003C\u002Fb\u003E,又会如何呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近期联盟有幸受邀体验了《锦衣寻龙》,接下来就让我们从洛水驿开始,一起走进这段寻龙传奇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1a93a42832ebee4f44c051ca54f9c0ed.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&356\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E隶属:\u003C\u002Fb\u003E梦径超级密室\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E座标:\u003C\u002Fb\u003E北京市朝阳区东四环南路53号林达海渔广场3号楼地下一层\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E时长:\u003C\u002Fb\u003E120min\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E人数:\u003C\u002Fb\u003E8-10(最好不少于8人)\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E亮 点\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E1、登峰造极的盗墓布景,《绣春刀》1:1原版飞鱼服\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、栩栩如生的角色演绎,影视级视觉特效\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、精良仿古机关,独特的外景开场与落幕\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9f1e75cbfc5f4a8af735e0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&356\&\u003E\u003Ch2\u003E交 通\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E鉴于之前已经对梦径的《灵蝶》进行过评测,故本篇将以《锦衣寻龙》为主,相通部分请参阅\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E灵蝶评测\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E服 务\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E梦径的服务自不用说,“超级密室”也绝非虚名。不过若提及该主题进场前需更换的服装,还是值得好好聊聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-adcb10a1cc.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&427\&\u003E\u003Cp\u003E早在寻龙尚未开放之前,梦径重金打造的《绣春刀》1:1原版服装,便已圈粉无数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E彼时不少来到梦径的玩家就算玩不了寻龙,也想提前试下服装,体验锦衣卫的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而当笔者真正拿到服装时,还是小小地吃了一惊。还原不说,与电影中角色所着几乎别无二致,堪称同款。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-29b04ba977a47b028540.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E至于锦衣卫们少不了的绣春刀等摆拍道具,同样一应俱全。可以说你能想到的,梦径都替你准备好了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E布 景\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E之前评测灵蝶,曾感慨过梦径在布景方面的“经费燃烧”。如今轮到《锦衣寻龙》,同样四字却已无法概括其场景之用心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8ce66dfa5a5b60d207abd.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&427\&\u003E\u003Cp\u003E从洛水驿开始,到进入冢墓之内,钟乳溶洞、铁索悬棺等诸多奇景包罗万象;细观之后又不难发现,大到一根石柱,小到碑文石刻,无一不是精雕细琢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,广阔的面积及5.5米的挑高双层结构,在给了主题足够发挥空间同时,也让参与者的行动变得更为自如。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-65ab14e463a01dc5bdc7f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&356\&\u003E\u003Cp\u003E当身着锦衣的玩家们游走于恢宏庞大的洛水荒冢时,就算走马观花,也足以为之震撼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E剧 情\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E故事背景源于明朝的一段逸闻——崇祯九年,当朝皇帝听闻洛水一带忽现百里霞光,疑为祥瑞,故派遣锦衣卫指挥使青龙领三卫人马前往查探。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-87b92faecac9419dfaf113.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&427\&\u003E\u003Cp\u003E而玩家将扮演奉命查访的锦衣卫,共同探寻异兆背后的真相。但从踏入洛水界的那刻起,便在不经意间引出了一段往事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E谜 题\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E寻龙的谜题融合了不少古风元素,且拥有清晰的脉络。因此细枝末节的东西并不算多,环节存在更偏向于为剧情和体验服务,充满了探奇的仪式感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-231affaf0a794c3ef5e6a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&427\&\u003E\u003Cp\u003E另外与之搭配的机关同样为游戏增色不少,虽是利用电子机械实现仿古效果,却无丝毫违合,运用也是极为亮眼,甚至会颠覆你对以往同类主题的认知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E氛 围\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E比起自家灵蝶,寻龙少了几分唯美,多了几分壮观,减了几分惊悚,添了几分侠情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在电影级视效的加持下,剧情的演绎变得可圈可点。但若说最独特的,当属“梦径式”的开场与落幕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5af15f13f017d54cf678fe77fe290753.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&427\&\u003E\u003Cp\u003E与其他主题不同,寻龙采用了极为新颖的外景开场。当玩家落座于休息厅的洛水驿,品尝着小二送上的热菜(注意菜真可以吃)时,故事便已经开始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于终幕的脱出方式,同样令人意想不到,又在情理之中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EN P C\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E另外NPC也是该主题不容忽视的亮点,演技、气场、张力均在,且表演极为卖力,甚至到了让人心疼的地步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8cc76b51e3d8aa7c96c88.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&416\&\u003E\u003Cp\u003E台词方面同样能看出设计者的用心,颇有话本对白的神韵。而在他们出色的演绎下,剧情也接二连三地被推向了高潮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E总 结\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E高投入所营造的效果故能震撼一时,但没有优秀意蕴支撑的作品,却无法引发长久的共鸣,而《锦衣寻龙》在这点上实现了平衡。因此梦径成为众多玩家所追捧对象的这件事本身,便也不足为奇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E最后,听听玩过的怎么说\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E打杂大人:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E服装帅气精致,场景是盗墓题材中的巅峰,NPC戏很到位,台词古韵十足。进场前的客栈环节很有特点,代入感很强。\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E田田不要冰(本条来自点评):\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E我不得不承认,这个主题的布景、剧情、npc都真的震撼到我。布景恢弘大气,剧情完整丰富。另外npc我用敬业来形容,是真的真的敬业到每一个动作和台词的每一个字,代入感爆棚,所以请给几位npc加鸡腿!\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E推荐阅读:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E密室评测|梦径·灵蝶-诡谲唯美的和风物语\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E从业者专访·梦径-始于现实,归于幻梦\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E专业 \u002F 公正 \u002F 原创 | 微信公众号:Chinaega-\u003Ci\u003E“ 不了解密室逃脱?我想你应该关注一下”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:56:20.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:56:20+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-9f1e75cbfc5f4a8af735e0_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:2},&&:{&title&:&对话|再剧专访-游戏迷的真人密室创作&,&author&:&xiao-mo-mo-25&,&content&:&\u003Cp\u003E无论是随队NPC,还是趣味成就系统,再剧的出现无疑为我们展现了的实景游戏另一种可能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么究竟是怎样的动机和灵感,促使从业者设计出如此游戏化的主题呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E带着这个问题,我们对再剧的老板进行了\u003Cb\u003E专访\u003C\u002Fb\u003E。接下来,就让我们一起看看他的答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ce69f391e39bc1abc464ff5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003EQ:请先介绍下自己吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EA:赵罡,西城人,80后。爱好是看电影、卡丁车和拿白金(注:白金指主机游戏中的奖杯成就)。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:再剧这个名字背后,有什么特殊的含义或理念?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EA:“再”是指二次创作。“剧”是指精彩的故事。我们这一代人,成长过程中,都看过很多的电影、电视剧。但大多数人并没有机会像剧中人物一样,去畅游战地,探索古墓。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7e3f8450dbcd3a2c4748.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E所以在我看来,密室的意义就在于让我们在游戏中体验不同的人生。我们的目的就是把密室玩家再次带进剧中去体验、历险。因此这一次,玩家才是主角。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:听说“再剧”是您的一次跨行业尝试。那么是什么原因或动机促使您决定开一家密室逃脱呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EA:早在2011年,我听说了“真人密室逃脱”这种玩法后,就迫不及待地去体验了。但那时的密室还处于初期探索阶段,没有现在密室标配的机械、NPC(非玩家角色,或称真人演员)。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E当时我觉得,密室想好玩,必须要有真人演员。果然到了2015年“换装”和“NPC”开始流行,密室的数量和规模也有明显上升。便让我觉得:现在是时候了。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ba61e50bda971d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003EQ:作为一名跨行从业者,您觉得您之前的经历,对您现在的事业有着怎样的启发或帮助?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EA:之前从事的行业是环保工程,准确说是盖焚烧电厂的。好处是基建方面轻车熟路,密室里需要的机关、机械化装置都是自己设计并实现的,而且在感应端加入了一些创新。这样就保证了自主性,原创性,可以尽情去完成自己想要展现给玩家的东西。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:目前“再剧”开放的两个主题,多少都有些“电子游戏”的影子。那么您为何想在密室逃脱中引入随队NPC及奖杯\u002F成就系统这样较偏游戏化的机制呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EA:“密室”和“电子游戏”本身关系就很密切。最初的密室其实也可以看作密室逃脱系列电子游戏的实景化。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1a144f0259abed99e3671a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E而随着“密室”的发展,玩家的需求也在不断提高。这也是我们开发出随队NPC,引入了游戏主机惯用的奖杯\u002F成就系统的主要原因。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E随队NPC的意思是,游戏的演员中,起码有一位演员是和玩家们身处同一阵营,作为玩家们的队友出现。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ba61e50bda971d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E举个例子,我们在玩《超级马里奥兄弟》的时候看见炮弹打过来,知道要跳起来躲开,因为不躲的话会受伤,会掉命。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E而我们在玩以往密室的时候,无论NPC扮演的角色多么蛮横凶恶,玩家们做出错误选择后,这些角色都不会对玩家造成伤害。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E但在“再剧“中,若玩家表现得不好,作为队友的随队NPC就会受到攻击,甚至死亡。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E再配合上我们使用的专业影视道具,玩家经常会在零距离看到“队友”中弹、被俘、牺牲,而这些表现也将更有助于增加游戏代入感。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E至于奖杯\u002F成就系统,则是为了能同时兼顾新老玩家,丰富游戏可玩度。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e9b85f1b8c3fd2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&611\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E比如为了照顾密室的新手玩家,“再剧”的游戏主线都相对简单,即使是初次体验也不会因为解不开谜题而苦恼,也可以完整、流畅地体验整个故事。而老玩家则可以在完成主线之余,去探索丰富的支线任务,获得更多的奖杯\u002F成就。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:《我是传奇》这个主题,灵感源于PS3平台游戏《最后生还者》,但对于并未接触过游戏本身的玩家来说,还是较为陌生的。那么对这种略小众的冷门IP,改编时要注意什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EA:由于一些历史原因,我国的电子游戏市场与其他国家存在差异。以《最后生还者》为例,游戏用比电影更高明的叙事方法描述了一个精彩绝伦的故事。而在2013年,该游戏甚至获得了国际三十多家电子游戏主流媒体的满分评价,奠定了电子游戏作为“第九艺术”的地位。但在我国,这种里程碑式的作品,只在一些小圈子里被人津津乐道。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e63fab090f26fa4142b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E因此我们只能在还原《最后生还者》的末世景象的基础上,按照同样的手法重新编写更贴合现实的剧情。既能让原著党能听到熟悉的名称,看到还原后的布景和敌人,也能让普通玩家能体验一场紧张刺激、扣人心玄的事件。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:《永生之路》无论是节奏还是风格,与前者有着很大的不同。之所以如此设计,是有什么特别的考虑在里面吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EA:一方面,是出于经营上的考虑。两个主题做出差异化,可以满足不同需求的玩家。《我是传奇》在末世背景下,让玩家全程在紧张刺激的求生过程中,寻找拯救世界的方法。其间自然会有一些惊险恐怖的环节。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4c3c898c146fb2e1f2e34d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E《永生之路》则是一个完全原创的故事。死亡是我们每个人都会面临的大事,这个故事在和玩家探讨“永生究竟是好事还是坏事”这个话题后,让玩家根据自己的理解,做出选择。相比之下,《永生之路》能够带给玩家一些思考,玩法也更丰富,更自由。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E另一方面,是对密室游戏方法的摸索。我坚持认为,精彩的故事、华丽的布景固然重要,但最关键的还是玩法。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E传统的机械密室已经把机关做到极致,剧场式密室可以让玩家尽情飙戏。因此整个行业想要进步,下一步应该是玩法的创新。“抓拍照片“、“寻找狗牌”、“触发式剧情”等等,都是我们对新玩法的尝试。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fcce2f8fd8d3e787df1d1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003EQ:根据我们的了解,针对表明自己“非首刷”的密室玩家,“再剧”会有一些不一样的小手段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么在解决密室“一次性游戏”这方面,您能聊聊自己看法和心得么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EA:“一次性游戏”是一个制约密室发展的大问题。只有极少数人会把同一个密室主题玩两次,就像几乎没人会两次走进电影院看同一部电影。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E针对这点,不少密室都有自己的应对方式,有的提高谜题的难度,让玩家难以一次完成整个游戏;有的设置多个结局,让玩家无法一次体验全部故事。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E而“再剧”则借鉴了众多影视作品及电子游戏推出“前传”的做法,配合比较流行的“平行世界”理论,推出了正式的“二刷路线”,让“非首刷”的玩家扮演和“首刷”时不同角色,在同一个场地中,进行一场截然不同的故事。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a9bbc31e6adc87ce00c9.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E比如《我是传奇》这个主题,玩家首次游戏扮演的是势单力孤的民间游击队组织,在NPC扮演的恐怖分子的围堵下调配出“解药”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E而第二次游戏玩家则扮演强势的恐怖分子,NPC扮演游击队组织。玩家要去抓捕游击队成员,调配出“毒药”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E因此虽然是同一个场景,但玩家第二次是以全新的故事、视角、目标进行游戏的。第一次游戏时的记忆,也转化成了第二次游戏时必要的经验。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E另外我们还特意预留了一些场地和道具,让玩家在第二次游戏时能恍然大悟:“第一次玩我还奇怪这个是做什么用的,原来是这么回事。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fee79a1bded6fe8d184cf9.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E这个创意应该说是目前我们对整个密室行业做出的最大的贡献。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:对于目前的密室行业,带有真人NPC的沉浸类主题渐渐开始流行,但玩家中不乏一些不同的声音。他们认为“虽然代入感上去了,但解谜体验减少了很多。”对于这个问题,您怎么看?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EA:这个问题回到了刚才对于“玩法”的讨论。有相当一}

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