switch什么时候出中文可以玩

买吗?Switch狂玩两周后:我做了这个选择
10:37:24 Loading 编辑:万南
距任天堂新一代主机(掌机)Switch发售已经过去了大概2周时间,相信不少玩家已经先后体验到了这款产品。笔者个人也是首发第一时间就拿到了机器,因此,从发售至今,沉迷两周时间,对这款机器以及其平台上的游戏内容也有了更为深入的了解,所以还是想跟大家来聊聊这台被任天堂寄予厚望的主机(掌机)。
&买与不买&是最近玩家之间有关于Switch争论的焦点。在买与不买之间,都是很难说服对方。总结起来,主张不买的玩家主要持以下观点:
其一、可玩的游戏不多。
其二、主机和游戏价格都太高,性价比不足。
其三、主机性能与PS4、XBOX&ONE还有很大差距。
而主张买的玩家则认为:
其一、游戏虽少,但尤其像《塞尔达&荒野之息》这样的游戏是值得为其花钱的。
其二、性能虽然不及PS4、XBOX&ONE,但游戏画面并非惨不忍睹,相对3DS提升还是极为明显。
其实,买与不买的争执在很多领域都会看到,对于Switch这台主机而言。如果你预算足够、不在乎奸商炒价、并且又很想体验一下《塞尔达&荒野之息》这款满分神作的话,那么请不要犹豫,买了绝对不后悔。
而如果你预算有限、想等待主机价格平稳之后再入手,那也无需在尚未体验到这款主机之前就妄下定论,可以等价格能够接受的时候再入手也不迟。
另外,如果你对任天堂并不感冒,或者对Switch主机及游戏打心底里没有好感的话,那也无需嘲讽已经入坑的玩家,玩好自己喜爱的主机和游戏即可。
缺点与优点
&买与不买&是一个很难有让所有人都满意答案的问题,不过如果你问我对这款主机有何感受,那我倒是可以和大家一起聊聊。首先我们来说说这款设备的缺点。
在这两周里,笔者虽然没玩很多游戏,但是基本体验了三种不同类型的,具有一定代表性的Switch平台游戏,所以对于Switch主机的特性也是有一个较为直观的了解。就缺点而言,Switch还是比较明显的:
首先,Switch最不让人满意的地方就是续航能力。掌机模式下玩《塞尔达&荒野之息》的话,续航时间只有2个半小时。不过好在其支持移动电源充电,多少能弥补一些不足。
其次,主机模式下发热量较大、风扇噪音明显。其实在很多人眼中,Switch还是一台掌机,而掌机内置风扇对于不少玩家而言还是不能接受的事情。另外,主机模式下玩《塞尔达&荒野之息》约半个小时左右的话,就会明显感觉到风扇噪音、同时如果从底座上拿下来的话,会明显感觉到机身上散发的热量。
TV模式下机器本体发热量大,风扇散热噪音大
第三,Switch平台作品确实不多,而且目前港服商店没有开启,玩家只能注册日服、美服等帐号才能购买下载版游戏。
最后,也是最被玩家所诟病的就是没有中文系统,而中文游戏的数量也是屈指可数。
Switch的缺点显而易见,而优点也是颇为鲜明。
首先,Switch的玩法非常多样化,即便目前游戏不多,但如《塞尔达&荒野之息》、《剪剪世界》、《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》这些游戏已经能够体现出不同的玩法了。
《塞尔达&荒野之息》作为首款开放世界《塞尔达》,其素质无愧满分神作,一方面能够体验到创新设定,另一方面又继承了不少传统玩法,作为Switch首发护航之作当之无愧。
《剪剪世界》虽然看起来是一款简单又无聊的解谜小游戏,但却是一款撩妹神作。不过如果你是单身狗的话,这款游戏强烈不推荐,因为单人玩确实很无聊。
《1-2-Switch》则是体现Switch新特性众多小游戏合集,充分展示了Switch的特性,但是如果没人陪你一起玩的话,这款游戏同样并不推荐。
Switch目前发售的大部分游戏如果没人陪玩的话,确实比较无聊
《超级炸弹人R》因为最多支持8人对战,所以同样是一款自己玩感觉很无聊,但与朋友一起玩则无比开心的游戏。
因此,笔者也总结出了Switch的第二个优点:聚会、增进感情的利器。自打Wii之后,无论是任天堂的主机、掌机,还是索尼、微软的主机、掌机,都没有一款适合双人或多人共斗的主机,这使得游戏主机越来越成为个人的游戏设备,而Switch通过巧妙的设计、以及相应的游戏内容支持,让多人合作变得更为自然,从而也成为了Switch主机的核心玩法之一。
其实就笔者个人而言,我觉得这才是游戏应该具备的特性。因为,当年我们就是一群小伙伴围着一台FC才感觉有乐趣。在Switch身上,我又找到了儿时的感觉。
第三点,虽然正如大多数反对者所言,Switch画面确实远远不如PS4、XBOX&ONE,但Switch相对于3DS、甚至是WiiU而言,还是有着不小的进化的,尤其在掌机模式下,其实画面并不像大多数人想像的那么惨不忍睹,而且Switch平台游戏的游戏性完全能够让人忽略机能的不足。毕竟,我们是在玩游戏、而不是在玩画面,况且Switch的画面虽然比上不足,但比下则是颇为有余。
最后一点,就是游玩方便。Switch电源默认只有待机模式,没有彻底关机模式,再加上支持掌机模式,可以说是随时随地都能打开玩一两下,相对于PS4、XBOX&ONE而言,玩起来更加方便。我的同事和朋友之中,不乏一两个月、甚至半年都不开机PS4、XBOX的玩家,所以在Switch出来之后,这种随时随地都能拿出来玩上两下的主机自然对他们有着不小的吸引力,而其中不少人已经出掉PS4、XBOX转投Switch阵营了。
撩妹一定要玩《剪剪世界》
笔者个人并非是某一阵营的玩家,对于PlayStation、XBOX、任天堂、PC等各类游戏平台并没有任何倾向性,我只是一位游戏玩家,而不是一位平台玩家,所以我只看是否有好玩的游戏,而不看承载这个游戏的平台到底是怎样。所以相对而言,能够保持一种较为客观的态度去看待任天堂全新的平台。
目前来看,Switch是一款优点与缺点都直接摆在玩家面前的主机。
续航短、高负载下风扇噪音大、没有中文系统、中文游戏匮乏这几点对于不少玩家而言无法接受,再加上发售初期被奸商炒高的价格,更是让很多玩家望而却步。
不过,玩法多样、多人游戏乐趣十足、游戏内容实力过硬也是Switch不可否认的优势。在被PS4、XBOX&ONE华丽画面频繁冲击的今天,《塞尔达&荒野之息》那股迎面扑来的山风,《1-2-Switch》那略显中二的欢乐,《剪剪世界》简单却神奇的撩妹功力,或许这些遗失许久的快乐,才更让人有所回味。<div id="click_content_aid_
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Switch上游戏还不够多,那你可以自己编程一个出来玩
Switch上游戏还不够多,那你可以自己编程一个出来玩
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Switch获得了不错的成功,从而逐渐吸引到不少游戏、软件开发商愿意在Switch上开发。现在你不仅用Switch玩绿帽子了,还可以在上面学编程了。
任天堂有着三种游玩模式的Switch算是游戏机市场中的异类了,但目前的表现来看,Switch获得了不错的成功,从而逐渐吸引到不少游戏、软件开发商愿意在Switch上开发。现在你不仅用Switch玩绿帽子了,还可以在上面学编程了。FUZE Code Studio是一个给初级用户学习编程的工具,其采用基于BASIC的编程语言Fuze
BASIC,即使不是码农,其实我们高中数学都有学过BASIC语言,所以基本的代码比如PRINT、INPUT这些相信大家不会陌生,这个工具则提供更全面的BASIC编程。如果你精通的话,FUZE Code
Studio可以直接在Switch编出基本的2D或3D游戏,App提供了一些图形和音乐素材,还会有额外的内容下载。玩家可以使用虚拟的软键盘进行打代码,或者通过Switch的底座外接键盘。只是这个Switch的编程游戏要到明年夏天才登陆到任天堂eShop,售价未知。任天堂游戏机上从来不缺乏寓教于乐的东西,比如当年风靡一时,Wii上的“脑白金”,NDS上的任天狗、绘心教室,还有第三方推出的“RPG制造”等,这次又可以编程了,小超哥(微信9501417)觉得还是蛮interesting。
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&(9人收藏)看了下淘宝的历史订单,我入手任天堂 Switch 的确切日期是 2017 年 3 月 10 日。这个时间有点尴尬,既不是首发,距离也没多远(Switch 3 月 3 日正式发售)。其实在下单前,纠结过到底是等待价格正常还是淘宝吃现。后来还是去上海出差时才下定了决心,直接下单从电玩店自取了(没想到 3 个月后价格还是不正常)。这 3 个月里,带着 Switch 出了很多次差,所以大部分游戏时间其实都是在掌机模式下,估计能占到 80% 吧。实际上,有几次出差我专门带了底座,想接在酒店的电视上跑 TV 模式,不过要么是忘了带转接头(出国时),要么忘了带 Joy-Con Grip,要么是酒店的电视没有 HDMI,居然没有一次成功过……看了下 3DS 的 Activity Log,从今年 3 月之后游戏时间基本上就没有了。除了上《精灵宝可梦:日》领取配信,基本上就没有打开过其他的游戏。所以对于我个人来说,Switch 和 PS4 的游戏时间并没有冲突,而是直接取代了 3DS 的位置。这也是为什么在我眼里 Switch 更像是一台掌机,而不是一款典型的主机。这篇 3 个月后的体验报告我打算分成三部分,今天先聊聊游戏部分,后面再说配件的一些问题和总体的感受。我都买了哪些游戏?统计了一下 3 个月的 Switch 游戏购买记录,总共花了大概 1431 元,因为不锁区,所以日版美版游戏混着买的。实体卡:《塞尔达传说荒野之息》:6,026 日元(约合 370 人民币);季票:2500 日元(约合 153 元人民币)《1-2-Switch》:4,291 日元(约合 264 元人民币)《马里奥赛车 8 豪华版》:325 元人民币数字版:《Snipperclips》19.99 美元(264 人民币)《合金弹头 3》7.99 美元(55 人民币)游戏时间上,《塞尔达》毫无疑问是大头,目前已经 150 小时左右了,月底 DLC 就发布了,玩到 200+ 肯定没有什么问题了。我不是《塞尔达》的典型玩家,但还是被这一代作品震撼了,瞬间路转粉。唯一遗憾的是这款游戏只能自己「独自享用」,没有任何联机的功能。双人游戏时间最长的其实是 Puyo Puyo tetris 的 Demo(非常良心的 Demo,但是游戏本身就有不值了),有一段时间女朋友比较痴迷这款游戏,两个人每天都会儿,后来买了《马车》后就不怎么玩了。这里特别说下《1-2-Switch》,购买它的原因不外乎被宣传视频洗脑了,但是后来发现我的生活中似乎并没有那么多的 party 大家一起嗨的场景,所以很快就吃灰了。《1-2-Switch》更像是演示 Switch 各种特性的一款 Demo,买之前还是要想清楚日后是否真正能玩得起来。这次去 E3 游戏展体验了《超级马里奥:奥德赛》和《ARMS》,《奥德赛》很惊艳,出来了肯定要买一个,《ARMS》不是我喜欢的类型,就放弃了。再加上 Switch 版本的《上古卷轴 5》据说年底出来了,也有购买的意愿,所以今年我的 Switch 的软硬比应该能到一比一。之前跟朋友聊到,有了《塞尔达》这样的「神作」保驾护航,Switch 至少一年不愁卖。从今年 E3 任天堂透露的计划来看(画大饼),接下来 Switch 的游戏数量和质量大可不必担心。当然我最期待的,还是《精灵宝可梦》在 Switch 平台的新作。我都买了哪些配件?一款游戏机受不受欢迎,跟周边的丰富程度是可以划上等号的。Switch 作为「当红炸子鸡」,目前配件的出品速度还是很快的。甚至连我日常关注的一个充电相关的微博账号(@充电头网)也都在评测 Switch 的配件。考虑到 Switch 的屏幕不是很耐划(跟底座也有关系),在新鲜期还是买了两个贴膜,不过两个都贴坏了,后来还是裸奔了……我还买过一对手柄的硅胶套,9.9 包邮果然没有好东西,难看又难用,套了两次就扔了。因为之前有一个亚马逊的贝思数码包,放 Switch 刚刚好,所以没有买其他的保护盒。Switch 原装的充电器比较硕大,而且因为我买的是港版,使用时需要接一个转换器,出门带着非常不方便,所以想买一个性能差不多的充电器。但因为 Switch 只支持 PD 快充,驱动底座又需要 15V 的电压,可供选择的产品其实不是很多。综合考虑后,我买了小米笔记本的 USB-C 电源适配器,完美适配,而且可以给 USB-C 口的手机快充(兼容 QC3.0),这下出门装备就精简了不少。目前在配件上花了 145 元,还是比较克制的。最近在微博上看到了一个 Swtich 的充电支架,可以改善原来鸡肋的支架功能,还能提供更长的游戏时间,思路感觉不错的。未来如果价格合理的话,应该会买一个。(未完待续)44 条评论分享收藏文章被以下专栏收录微博 @rubber9Soul}

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