上元节不值得升级,但稍加打造可以战星球大战8卢克黑化吗

DNF:上元节不值得升级,但稍加打造可以战卢克吗_百度知道
DNF:上元节不值得升级,但稍加打造可以战卢克吗
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为啥不值得升级?以后改版很强的,而且你就只升级肩膀和腰带,往那一站,就是个辅助啊
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各位DNF玩家,大家好,本文为大家带来90级史诗布甲套——上元节套装的分析。在前面已经将上元节升级后的属性为大家详细介绍了,对大多数职业来说都不值得升级。
但难免会有玩家存在这样的情况,目前只齐了上元节,其他几套都各种3=2或者4=1,情况类似的玩家会经常考虑要不要先勉强打造一下上元节,先拿到卢克团本的门票,再一边打团一边刷齐其他的史诗套。那么本文就这个问题进行详细的分析:
[上元节五彩上衣]
上元节上衣
基础力智较高,全属强+14,双暴+5%,最终伤害+3%。上元节套装是所有布甲中力量加的最多的,这使得物理职业穿戴时也不会造成力量的大量缺失。以魔法职业为例,假设基础智力2500,属强200,其它最终伤害33%,上元节上衣计入智力加成后,提升率为:
1.05*1.03*1.02≈1.1
单件对魔法职业提升10%,勉强能作为散件使用。
[上元节贴边长裙]
上元节下装
高力智加成,全属强+14,双暴+5%,最终伤害+3%。下装在单件属性方面与上衣完全相同,提升率也大概在10%左右,仍然能勉强作为散件使用。
[上元节丝绸护肩]
上元节头肩
属性和上衣裤子仍然差不多,少10点智力。这里就头肩为例计算一下上元节单件对物理职业的提升率。物理职业,假设基础力量2500,属强200,其它最终伤害33%,此时上元节单件提升率为:
1.03*1.03*1.02≈1.08
单件提升约8%,作为单件使用效果不太理想。
[上元节朴素腰带]
上元节腰带
属性也与上面三件大同小异,在智力方面比上衣下装少了20点。对魔法职业提升率大约9%,对物理职业提升率仍为8%。
[上元节之花绣鞋]
上元节鞋子
属性与腰带相同,提升率方面也相同,可勉强作为散件使用。
上元节的单件属性比较平均,除不同部位少量的智力差异外没有其他区别。因为单件对力量智力的加成数值并不均衡,在不考虑防具精通的情况下,物理职业穿上元的伤害会比魔法职业低8%左右,但也因为是基础力智的差距,与奶爸组队时基本可以忽略。总的来说上元节单件属性较全面且无冲突,那么它的套装属性又如何呢?
[上元节祭典 套装]
上元节套装
[3]套装效果:全属强+20,百分比三攻+10%;[5]套装效果:全属强+35,力量智力+10%,最终伤害+25%。套装属性简单易懂,对属强、最终伤害和进图后的面板提升较大,不存在任何冲突。整合上元节所有属性:
最终伤害+40%,全属强+125,双暴+25%;
三攻+10%,力量智力+10%,单件的所有基础力量相对50点基准高出165点,基础智力高出375点。
优点在于能提供不错的属强,面板加成较高,有效改善暴击率,最终伤害数值可观,且不与任何装备冲突;缺点在于缺少三速,最终伤害受边际效应影响较大。因为上元节属性中并没有固定三攻的加成,在不考虑武器强化和锻造的数值时,可以将其对固伤和百分比职业的提升率同时计算。
物理职业,假设基础力量2500,属强200,其它最终伤害33%,其它百分比三攻15%、百分比力智18%,上元节整套的提升率为:
1.06*1.3*1.3*1.09*1.08≈2.11
对物理职业的提升率大约111%,看似有些不理想,但作为布甲能给物理职业带来这样的提升率,已经算非常不错的了。
魔法职业,假设基础智力2500,其余与上面相同,上元节提升率为:
1.14*1.3*1.3*1.09*1.08≈2.27
对魔法职业的提升率大约127%,从计算公式中可以看出,物理和魔法职业提升率的差距受系数1.06和1.14的影响,这两个系数则为上元节单件基础力智高出标准的部分对物理和魔法职业各自的提升率。在实际刷图过程中,基础力量和基础智力的差距会被奶爸无限缩小,所以从组奶爸这一情况来看,上元节对物理和魔法职业的提升率是非常接近的。
就魔法职业来看,上元节对伤害的提升与幽魂基本相同,比起幽魂,上元节的优势在于没有属强类别的限制;劣势在于速度较慢,并且幽魂受减抗队友的增益较大。
所以回到开篇提出的问题,上元节勉强打造一下能不能战卢克?答案是肯定的,无论物理还是魔法,上元节整套的提升率都达到了此版本不考虑B套时的中上水平,只要其余部位在搭配上没太大的毛病,弄好打孔附魔这些细节,拿到卢克团本的门票是没有问题的。
上元节套装的分析到这里就为大家讲解完毕了,总的来说如果不考虑升级的话,这套装备还是很不错的。只可惜升级后的部分属性,因为副本机制或者部分职业的技能特色,无法得到最大的发挥。最后祝各位玩家打团多翻材料,早日升级B套。
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今日搜狐热点  [上元节之花绣鞋]
  上元节鞋子
  属性与腰带相同,提升率方面也相同,可勉强作为散件使用。
  上元节的单件属性比较平均,除不同部位少量的智力差异外没有其他区别。因为单件对力量智力的加成数值并不均衡,在不考虑防具精通的情况下,物理职业穿上元的伤害会比魔法职业低8%左右,但也因为是基础力智的差距,与奶爸组队时基本可以忽略。总的来说上元节单件属性较全面且无冲突,那么它的套装属性又如何呢?
  [上元节祭典 套装]
  上元节套装
  [3]套装效果:全属强+20,百分比三攻+10%;[5]套装效果:全属强+35,力量智力+10%,最终伤害+25%。套装属性简单易懂,对属强、最终伤害和进图后的面板提升较大,不存在任何冲突。整合上元节所有属性:
  最终伤害+40%,全属强+125,双暴+25%;
  三攻+10%,力量智力+10%,单件的所有基础力量相对50点基准高出165点,基础智力高出375点。
  优点在于能提供不错的属强,面板加成较高,有效改善暴击率,最终伤害数值可观,且不与任何装备冲突;缺点在于缺少三速,最终伤害受边际效应影响较大。因为上元节属性中并没有固定三攻的加成,在不考虑武器强化和锻造的数值时,可以将其对固伤和百分比职业的提升率同时计算。
  物理职业,假设基础力量2500,属强200,其它最终伤害33%,其它百分比三攻15%、百分比力智18%,上元节整套的提升率为:
  1.06*1.3*1.3*1.09*1.08≈2.11
  对物理职业的提升率大约111%,看似有些不理想,但作为布甲能给物理职业带来这样的提升率,已经算非常不错的了。
  魔法职业,假设基础智力2500,其余与上面相同,上元节提升率为:
  1.14*1.3*1.3*1.09*1.08≈2.27
  对魔法职业的提升率大约127%,从计算公式中可以看出,物理和魔法职业提升率的差距受系数1.06和1.14的影响,这两个系数则为上元节单件基础力智高出标准的部分对物理和魔法职业各自的提升率。在实际刷图过程中,基础力量和基础智力的差距会被奶爸无限缩小,所以从组奶爸这一情况来看,上元节对物理和魔法职业的提升率是非常接近的。
  就魔法职业来看,上元节对伤害的提升与幽魂基本相同,比起幽魂,上元节的优势在于没有属强类别的限制;劣势在于速度较慢,并且幽魂受减抗队友的增益较大。
  所以回到开篇提出的问题,上元节勉强打造一下能不能战卢克?答案是肯定的,无论物理还是魔法,上元节整套的提升率都达到了此版本不考虑B套时的中上水平,只要其余部位在搭配上没太大的毛病,弄好打孔附魔这些细节,拿到卢克团本的门票是没有问题的。
  [总结]
  上元节套装的分析到这里就为大家讲解完毕了,总的来说如果不考虑升级的话,这套装备还是很不错的。只可惜升级后的部分属性,因为副本机制或者部分职业的技能特色,无法得到最大的发挥。最后祝各位玩家打团多翻材料,早日升级B套。&&&&[3]&
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各位DNF玩家,大家好,本文为大家带来90级史诗布甲套——上元节套装的分析。在前面已经将上元节升级后的属性为大家详细介绍了,对大多数职业来说都不值得升级。
但难免会有玩家存在这样的情况,目前只齐了上元节,其他几套都各种3=2或者4=1,情况类似的玩家会经常考虑要不要先勉强打造一下上元节,先拿到卢克团本的门票,再一边打团一边刷齐其他的史诗套。那么本文就这个问题进行详细的分析:
[上元节五彩上衣]
上元节上衣
基础力智较高,全属强+14,双暴+5%,最终伤害+3%。上元节套装是所有布甲中力量加的最多的,这使得物理职业穿戴时也不会造成力量的大量缺失。以魔法职业为例,假设基础智力2500,属强200,其它最终伤害33%,上元节上衣计入智力加成后,提升率为:
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1.05*1.03*1.02≈1.1
单件对魔法职业提升10%,勉强能作为散件使用。
[上元节贴边长裙]
上元节下装
高力智加成,全属强+14,双暴+5%,最终伤害+3%。下装在单件属性方面与上衣完全相同,提升率也大概在10%左右,仍然能勉强作为散件使用。
[上元节丝绸护肩]
上元节头肩
属性和上衣裤子仍然差不多,少10点智力。这里就头肩为例计算一下上元节单件对物理职业的提升率。物理职业,假设基础力量2500,属强200,其它最终伤害33%,此时上元节单件提升率为:
1.03*1.03*1.02≈1.08
单件提升约8%,作为单件使用效果不太理想。
[上元节朴素腰带]
上元节腰带
属性也与上面三件大同小异,在智力方面比上衣下装少了20点。对魔法职业提升率大约9%,对物理职业提升率仍为8%。
[上元节之花绣鞋]
上元节鞋子
属性与腰带相同,提升率方面也相同,可勉强作为散件使用。
上元节的单件属性比较平均,除不同部位少量的智力差异外没有其他区别。因为单件对力量智力的加成数值并不均衡,在不考虑防具精通的情况下,物理职业穿上元的伤害会比魔法职业低8%左右,但也因为是基础力智的差距,与奶爸组队时基本可以忽略。总的来说上元节单件属性较全面且无冲突,那么它的套装属性又如何呢?
[上元节祭典 套装]
上元节套装
[3]套装效果:全属强+20,百分比三攻+10%;[5]套装效果:全属强+35,力量智力+10%,最终伤害+25%。套装属性简单易懂,对属强、最终伤害和进图后的面板提升较大,不存在任何冲突。整合上元节所有属性:
最终伤害+40%,全属强+125,双暴+25%;
三攻+10%,力量智力+10%,单件的所有基础力量相对50点基准高出165点,基础智力高出375点。
优点在于能提供不错的属强,面板加成较高,有效改善暴击率,最终伤害数值可观,且不与任何装备冲突;缺点在于缺少三速,最终伤害受边际效应影响较大。因为上元节属性中并没有固定三攻的加成,在不考虑武器强化和锻造的数值时,可以将其对固伤和百分比职业的提升率同时计算。
物理职业,假设基础力量2500,属强200,其它最终伤害33%,其它百分比三攻15%、百分比力智18%,上元节整套的提升率为:
1.06*1.3*1.3*1.09*1.08≈2.11
对物理职业的提升率大约111%,看似有些不理想,但作为布甲能给物理职业带来这样的提升率,已经算非常不错的了。
魔法职业,假设基础智力2500,其余与上面相同,上元节提升率为:
1.14*1.3*1.3*1.09*1.08≈2.27
对魔法职业的提升率大约127%,从计算公式中可以看出,物理和魔法职业提升率的差距受系数1.06和1.14的影响,这两个系数则为上元节单件基础力智高出标准的部分对物理和魔法职业各自的提升率。在实际刷图过程中,基础力量和基础智力的差距会被奶爸无限缩小,所以从组奶爸这一情况来看,上元节对物理和魔法职业的提升率是非常接近的。
就魔法职业来看,上元节对伤害的提升与幽魂基本相同,比起幽魂,上元节的优势在于没有属强类别的限制;劣势在于速度较慢,并且幽魂受减抗队友的增益较大。
所以回到开篇提出的问题,上元节勉强打造一下能不能战卢克?答案是肯定的,无论物理还是魔法,上元节整套的提升率都达到了此版本不考虑B套时的中上水平,只要其余部位在搭配上没太大的毛病,弄好打孔附魔这些细节,拿到卢克团本的门票是没有问题的。
上元节套装的分析到这里就为大家讲解完毕了,总的来说如果不考虑升级的话,这套装备还是很不错的。只可惜升级后的部分属性,因为副本机制或者部分职业的技能特色,无法得到最大的发挥。最后祝各位玩家打团多翻材料,早日升级B套。
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