刺激战场 天降正义黑原义 打团站不住怎么办

【攻略】团战怎么打?深度分析团战的打法【黑色玫瑰吧】_百度贴吧
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【攻略】团战怎么打?深度分析团战的打法
发攻略贴会秒沉吗?发攻略贴会回复少于100吗?发攻略贴会被无视吗?大家敬请关注~!我就知道,没镇楼图你们是不会进来的~!
1.团战的位置的分类 —— 前排&后排前排 包括  刺客 控制 先手  通常由上单和打野担当,有时候AP和辅助也会客串一下。  而不一定近战的英雄就要是前排。( 像凯南、吸血鬼这样的远程英雄,其实也是归纳到前排里的。)  而前排的责任就是突入敌方人堆里控制或者输出到对面的后排,为队友承担大部分伤害和创造良好的输出环境。  而后排自然就是输出,AD和AP 这俩个位置了。  虽然有的近战AP 需要切入或者肉一点AP 能抵挡伤害,不过你们依然是归纳在后排里面 —— 因为你们是输出, 后排的命比前排的值钱。  而后排的责任不是跟对面换人头也不是必须杀死对面某个人,而是要不断输出离你近的敌人,保证自己不死。
2.团战位置的责任要清楚的知道,你的位置以及你的责任和你需要干什么。  如果你是收割类型的输出,那么团战开始前可以用技能消耗  但是团战开始后第一波技能也可以消耗,不过第二波技能就要留好,看好位置跟好队友给自己收割做准备。  而这样队友没为你创造出收割的场面,你自身也没什么责任。  因为你不是肉,你不是控制,你也不是远程输出,你的技能只能拿来收割。  但是队友为你创造出了几个残血英雄,  因为你自身的技能CD或者走位没跟上,没收割到那就是你的责任。  如果你是一个肉,是一个先手控制  那么团战开始了你要做的就是优先顶到队伍的最前方。  然后看队友位置放出自己的技能配合队友打出伤害同时也承担敌人的大部分伤害。  你是一个前排,但是团战开始把你自己当成一个后排来打,  没看见人头,不上;没看见残血,不顶。  敌人打你果断跑,也不管队友。  团战结束后队友都死了,你一个肉几乎满状态的活着 ,然后还在侮辱队友的人。  这样的玩家谁遇到谁都恨的心痒痒。  的人你就不要去打排位  虽然你的个人能力不差,但是因为你的 ,  当你的分数达到一定程度后,你不改变就一辈子卡在这里。
机智的黄图哥
3.小结高分的玩家他们不是每个人技术都是大神,但是他们相信队友的程度和队友配合的细节要比低分段玩家高出多少?  要记着不是个人水平高就一定会打出高分的。  我说的这些 就是想告诉大家:  要选取阵容的时候要理清自家的阵容 — 有没有前排,有没有控制  不要一味的想玩谁就来谁,是要跟着团队去走的,一个良好的阵容才是胜利的关键。  而同时也要理清自己在团队里 承担的位置是什么 、 责任是什么 、需要做什么  头脑要清晰。  很多玩家,包括LZ本人都经常会有选个没前排的阵容 ,初期打出很大的优势,但是被对面的一个纯肉 或者一个团控一个人翻盘了。  那这输的其实不是技术,就是输在了你们对位置和阵容的理解能力不充足罢了。  【 切记,排位不是你一个人的表演赛,再高的大神他也需要队友帮助他取得胜利 】
目前比较常见的阵容优劣势&应对方法  1. POKE流  代表阵容  上单: 杰斯 掘墓 船长  
中单: 螳螂 卡牌 拉克丝  
下路: EZ 皮城 + 近战的辅助  
打野: 人马 木木 猪女  全星赛结束后,国内也从新掀起了POKE流的火热。  很多以前的老杰斯控都拿着自己喜欢的英雄连连冲分,胜率也不低。  阵容的优势 :  每个位置线上能力都不弱,比较强势。  下路的EZ初期是弱点, 不过度过了初期的疲软期也就一样了。(排除打野因素外,他们很难崩盘也很容易取的优势。)  而且中期兵线会一直压制着对面,常常会把对面的脆皮消耗没血导致被迫回家后让你们推塔从而扩大优势。  也就是说,只要被POKE打出优势, 就很难从他们手里翻盘了。  阵容的劣势 :  虽然我推荐打野和辅助出一些控制和主肉的英雄。  不过他们还是属于身轻体柔易推倒的,比较脆,POKE的时候容易走位过前导致被对面直接秒到也会经常出现。  而且POKE流打逆风局也比较难,野区遭遇作战能力也比较弱,输出跟不上POKE就不给力。  并且也是怕针对的。 (不是英雄的针对,而是打野爸爸的针对。)  因为这类英雄线上想打出优势,肯定会找机会打对面的。  比如杰斯线上近身Q过去、螳螂E过去等。  对面一个勾引你就容易上去跟对面打,打野爸爸就出现收掉你。  对于POKE流的应对办法:  ⒈ 首先先选取英雄的时候需要选取一些手长的或者可以强开团的英雄。  ⒉ 多在野区跟他们打。  ⒊ 打团的时候多采取绕后切入 或者从侧面突进的战术。(因为对面也是5个不同的人在玩, 不可以想法会一致)  ⒋ 被突进了就会很容易出现2个人打 ,3个人跑的短暂局面, 虽然短暂不过也为你们赢取团战取得了最宝贵的时间。  ⒌ 打野在初期的时候就要选择一条路去针对,上面我说过了这样的阵容就怕针对。  ( 只需要针对一个位置就可以了,因为只要抓蹦他们一路他们的POKE 就基本哑火,也就没什么威胁了)
2.控制大招流 这里的代表阵容我就不说了, 因为实在太多了。  只要是大招 拥有大范围的控制或者大范围的AOE 都可以融入这套阵容里面。  而他们也是最常见,也是最实用最暴力的一套阵容 —— 简单暴力上分原则之一  这也是低分段的 稻草人、 石头 、木木 万年被BAN的原因之一。  我记得S1的时候这三个英雄在低分段就经常被BAN,到了S3 前几天帮朋友打了俩把白银,依然会被BAN。 也苦了这三个英雄了。  阵容的优势 :  都有不错的刷钱能力,团战大招配合好的话,瞬间秒掉对面5个有木有。  只要初期不太劣势,拖到中后期就很容易赢得比赛。  而且野区团战能力强,就算有点劣势他们依靠大招打好1.2次团战也马上可以翻盘的。阵容的劣势 :  这类英雄集体存在的缺点就是,不是手短就是腿短。 (手短是攻击距离短, 腿短是指移动速度慢)  而且都比较脆,被抓很容易死 ,团战的时候还比较吃配合,跟队友配合不好大招连接的不到位也起不到效果。  就是怕在没开团就被秒掉一个或者被单抓一个, 少了一个大招就会给团队带来致命伤害。  而且防守的时候也比较难, 有一些需要隐藏放大招的英雄因为防守会被迫出现在敌人的视野中,导致没办法良好的放出大招。  对于控制大招流的应对方法:  ⒈ 打野的一定要选取初期强势一些的,把精力放在对面的打野和中路身上。  ⒉ 针对他们的发育,如果能抓死抓蹦就更好了,控好他们的蓝BF。(因为这样的阵容,核心就在打野和AP,只要压制好这俩个位置,他们就自废一半了)  ⒊ 如果没办法压制他们, 那么千万不要再野区跟他们开团,选择开阔地正面开团。可以用1.2个英雄去骗掉他们的大然后再开团。  放心,如果你去卖,而对面不放大。想杀你 还是比较难的, 所以骗技能也是不错的选择。 而且他们初期的大招CD普遍都很长。  ⒋ 可以利用他们没大的时候去推推塔或者拿小龙。
3.恶心推线流 代表英雄:  蛮王 狗头 炼金 劫 螳螂 蚂蚱 金属 ADE 吸血鬼 瑞文 凤凰  有人要问, 为什么要说的是代表英雄而不是阵容或者位置。  因为他们这种英雄基本就是 上单 、中单、 打野这三个位置, 所以也没必要分类了。   他们的优点 :  顾名思义就是恶心,不怕你杀也不怕你压,我就要把恶心发挥到极限 —— 就是推线,我只要有补刀我就是恶心的存在  你明明挂着超神的战绩,但是却被我牵制在这路走不掉。  你走第一次,我就破你一塔; 走第二次, 我就破你二塔;你再不管我,我就上你高地。  而常常会挂着超鬼的战绩把对面拖的苦不堪言。  来抓你,你还不值钱; 不来抓你, 你这无限推线也实在让人受不了。  你们抱团推塔 留3.4个人守塔, 因为清兵能力优秀也能守很久, 而另外一个人就是推线。你回去一个人还守不住;回去俩个人,还不行。  拖着拖着就把对面拖输了,拖输了之后你也说不出什么,只能说俩个字: 恶心。  他们的缺点 :  虽然不怕死,但是经常是上单不怕死,别的位置被人打蹦了,要是2.3路都蹦了也是基本要GG的。  而且他们没有正面开团和团战的能力,只能推线,靠恶心和推塔赢。  对于推线流的应对方法 :  ⒈ 不要选择一些线上强力,但是没有推线能力的英雄 (比如上单的蜘蛛大家都知道他很强,基本能打爆一切, 不过他是没有推线能力的。)  对面如果无限的推线不搭理你,也不跟你打,你也会很头疼, 只能一直无奈的守兵线。  ⒉ 选择一些同样清兵能力优秀的英雄就会好一些,对着推, 而且推线流的英雄初期相对都比较弱。比如容易压制。  ⒊ 有优势了,就赶紧把塔推掉去支援别的路。推塔, 逼对面打团。  ⒋ 不要被他们拖住。 把节奏加快,不断的逼团推塔, 不给他们发育时间。
干嘛拿我女友镇楼
阵容方面就说到这里了,还有俩种阵容是没有说的:  第一种 : AP流  这套阵容是可以归纳到上面的几种里的所以就不必要说很详细。  第二种 : 全屏支援流  也是属于常年的被BAN中, 不算太常见。 但是也可以归纳到上面的几种里除了大招支援外,其余的打法还是大同小异的。  需要补充的就是:  英雄克制的方面是存在的,不过可以依靠打野爸爸或者个人技术去扭转。  不过团队阵容的克制方面是没办法扭转的。  有的英雄打团就是克制对面的英雄,这是没办法扭转的。  所以还是那句话,  【阵容最关键,个人水平再高也要靠队友帮你胜利 】
怎么看团队的经济优劣势&在团队的个人贡献  如何看待自己在团队里起到的贡献  数据不代表一切,就算你的数据是完美的也不能代表什么。  要养好一个习惯,每场游戏结束后要出来看一看网格, 也就是游戏的战斗数据。或者看盒子里的也可以。  而要看的就是两样 :  第一 输出 ( 看的是对英雄造成的伤害而不是总伤害)  第二 承担伤害  而输出伤害的正常顺序是  1. AD 2. AP 3. 上单 4. 打野 5. 辅助  AP 和AD 通常来说输出伤害是差不多的, 不过AD一般会高一点。 打野如果是个输出型的,就可以跟上单对调下。  而承担伤害的数值一般也是AD 和AP最多。但是你要是作为一个肉也自然要承担够足够的伤害。  那么如果你打的是AD, 全队输出最高,没什么自豪的,那是应该的。  但是你要是输出没上单或者打野高,那么就算你超神了,你有完美的数据,你也是打酱油的。  养成这样的习惯也可以让自己找到自己适合的位置和英雄。  依照多次的观看数据,根据每一场的数据可以看到自己打什么位置团队的数据会是最好的; 打什么英雄 数据也是最好的。  那么就证明你是适合打这个位置或者这个英雄的。  也可以根据这样的办法查看队友的战绩和数据。  如果每一场他的输出和承担伤害什么的都很给力,那么也是发展成基友一起双排的, 至少这样的基友肯定不会坑你就是了。  团队的经济优劣势如何看  团队的优势不是光看人头比就可以的,要良好的判断好团队的经济来源。
团队的经济来源无非三种:  1. 补刀  2. 人头+助攻  3. 塔+大小龙  而只要算好这三种经济来源 就可以判断出经济方面是优势还是劣势了。  还是详细说下吧。  举个例子:  比如一场比赛初期就有25-10的人头优势,那么领先方肯定会感觉领先15个人头是大优势了。  其实不然,25-10的人头优势你们也很容易没对面经济高。  为什么会这样呢,就让我们算一算。  首先说补刀方面。  虽然说对面被你单杀几次或者杀蹦,但是对面的补刀一点也不比你少甚至比你还要多,那么单论补刀这方面你们就是没优势的,因为兵的钱是固定的。  再说塔和龙。  领先了对面15个人头, 但是却少比对面少推了俩个塔还被对面多拿了一次小龙。(有的人会忽略这些经济。)  那么我们算下,  一个塔=2个半人头;  一个小龙3个人头还多点 (都按300一个算);  那么俩个塔+一个小龙就是8个人头;  那么人头就是25-18 。  虽然相对来说这样你们还是有优势的, 不过我们在继续算下。  再算算人头。  人头现在的版本的知道,单杀超过3次,就182, 再死一次就减一半, 最低到一个人头就15块,助攻基本也没什么钱。  而你们的25个人头里面最少有7.8个已经不值钱的人头了。  再加上 182、 100多的人头钱。  其实你们得到的人头金钱数也就是20个左右,按一个300算。  而对面的人头,都是货真价实的300.432.甚至500 ;助攻也会有 210、 150 这样。  所以虽然是10个人头,但实际他们的人头金钱数是15个左右。  那么大家明白了么,真正的人头比数就是20-15 在加上对面比你们多拿的塔和小龙。 你们的优势还有么?  而在这样的情况下, 以为有着巨大优势还去浪, 导致被对面抓住一次机会反打你们一波, 直接就被翻盘了。  所以说要良好的判断好团队经济的优劣势, 养成多看信息框的习惯。  真正的优势体现,在这个版本我的个人理解就是压制补刀  不杀就不杀了,反正一个人头20个刀。  但是我如果比你多60个刀压制对面,让对面少补60个刀。那么就不是简单的60个刀的问题了。  60刀我们可以理解成为3个人头,你比对面多补60个刀就是比对面领先3个人头。  而对面被你压了60刀就意味他比你少了3个人头的经济。  换算一下就知道了, 虽然是压60刀,不过带来的收益却是120刀...  知道恐怖了吧?虽然没人头但是无形中却给团队带来了6个人头的优势。  所以 这才是真正的压制和优势的体现。
下面在说一个很多人都会出现的局面  有很多玩家在自己分段的游荡了很多,上上下下, 但是就上不去分。  自己的实力在同等分段一直都很强个人技术也很到位,在线上基本场场可以打出优势或者打蹦对手,但是就是不赢。  而一些明明比自己菜的朋友,却不断的上分,不断的连胜,而且还掉不下来。  所以你就会埋怨自己的运气和队友了。  对你这样的玩家,我敢说你一场游戏就是默默的打完,不去主动组织不去主动帮助队友。  不去主动跟队友们配合,只是依靠自己,自己能1V5 那就赢了。  自己不能,队友再不给力就输了。  而你跟那些技术不如你的玩家差在哪里呢?  我要说的就是,排位赛 运气 和实力 当然是重要的, 不过不代表没技术的人就打不到高分的。  我没实力,我可以依靠我自己的头脑。  去打野,良好的保护队友,去打辅助 ,依靠自己的头脑上分。  一次次的组织团战发信号提醒队友危险。  一次次埋伏,反GK 成功的沟通队友。  面对错误敢于承认,及时的给队友鼓励,而不是侮辱队友.  他懂得如何良好的沟通,良好的运用战术去取得胜利。  毕竟就算他是菜但是他可以打到高分而掉不下去, 就证明他是有优点的, 不要不服气。  而你依然不去改变 ,还依照自己的打法去打下去, 也注定你上不去分。  需要变通,往往一个指挥者,上分都比较简单。  队友们都没士气, 那么你就去提高队友的士气。  把团队放在第一位,其次才是个人,不要把个人主义带到游戏里去。  而且我还奉劝一些个人主义的玩家别去打排位了, 因为你们固然水平和技术都很高,但是到了一定的分数以后, 你不变通永远就要卡在这里上不去的。  要知道 ,分数再高的大神,他们也会失误,他们也会慌。  而往往一个失误就是失败的根本所在。  但是他们却相信队友 ,注重跟队友配合的细节,注重打法。  所以你不变通, 永远也达不到这样的高度。  还是那句话:  你一个人赢不了一场比赛,你需要抱队友的大腿 才可以赢得比赛。  而细节上的掌控,才是能打出赏心悦目犀利走位的根本。  很多时候 没队友的牺牲和配合 你还能打出让人赏心悦目的操作么?
团战的几种打法  1. 先手团  经常是团队拥有一些优势的情况下去采取这样的打法,而主要就是要看 先手开团的英雄了。  切记如果你是先手开团的,那么一定要看好自己跟队伍的位置,千万不要脱节。  队友能跟上的时候有机会就果断先手; 队友跟不上的时候 不要盲目先手。  也就是说 先手开团, 要么就是团战胜利的功臣,要么就是团灭发动机。  所以你们要果断,也要冷静。  而应对对面有先手开团的英雄:  自己家的后排站位一定要不要密集, 防止对面一个先手控到你们全部后排的情况 。  等待对面致命的控制放过之后再去输出就好了。  而前排要做的就是,把这些先手和一些对后排致命的控制吸引到自己身上,为后排创造完美的输出环境。  如果对面的先手控制都打到你的身上,那么团战你们就赢了一半。  2. 后手团  后手团还是有很多学问的,也是能打出翻盘效果之一。  首先一般可以打出后手团的机会 是因为自己家一名队友被抓或者走位失误,残血跑路的时候,让对面集体追杀导致他们站位集体密集。  而你需要的不是马上放大招救自己家的残血队友,而是找到最好的机会控制到最多的敌人。  然后队友跟上,所有输出砸上,成功团灭对方。 这也是经常会出现的例子了。 打后手手团,切记不要急。着急了或者上的时机不对, 就一点效果都没有了。  而如何避免让对方打出后手团呢:  首先也要看阵容。  如果对面阵容拥有后手反团还能团灭你们的能力,就不要盲目的去追人。  而且追人时候也要注意站位。  也可以利用对面想打后手团的心理去骗对面的技能,就是假装追人的时候,看对面要上的时候,果断后撤导致对面大招放空这样。
4.1分推的打法  (4.1分推 很多朋友都非常关注啊, 这里我解释一下真正4.1分推的含义)  4.1分推指的是  5个人分开推线,而不是4个人防守 一个人去推线。4个人防守 一个人推线只是一种拖延的战术,谈不上是4.1分推。  4.1分推 一般在什么时候采取比较有用呢。  第一 : 是要有经济优势的经常采取这样的打法。  第二 : 明明优势很大,但是就上不去对面高地的时候采取的打法。  第三 : 自己家根本没有强开团的资本,只能用兵线拖死对面的时候采取的打法。  那么大家也都看懂了,4.1分推 一般只适合有优势的情况下去用,而且1那个英雄也必须是强势的。  来一个人防守他也许还会被他单杀来两个, 还不一定抓的死,而另外的战场就是3V4。  而4.1分推 要注意的就是.利用好1这个英雄。  既然4.1分推了,4个人这边的战场就是要拖住对面的5个人。  对面想强打,就后撤, 对面后撤你们就推过去, 给1那里创造空间,不给对面喘息的机会。  而最好就是4.1这俩路在上下路,这样才是效果最明显的。  记得 既然选择4.1分推, 那就不要跟对面去打团,不要给对面5V4的机会。  如果你运用不好这个打法, 就不要用。  而且对面强开团的英雄多,也不是太建议采取4.1分推的。  而且4.1分推 是要控制好对面绕后的视野的,把对面的5个人最好都逼出视野范围内, 才是最好的效果。  那么4.1分推 如何应对呢?  其实在劣势的情况对面采取4.1分推, 确实是很头疼的。  首先要做的就是不要让三路兵线都处于劣势,至少要保证有一条路不需要人去防守。  而对面采取4.1分推也不可能是无限推的,有间隙的时候就速度把兵线带过去,然后形成一波反推,把节奏掌控回来。  也可以采取自己去卖,让对面的4个人跟你们打团,如果可以打赢 就可以把劣势找回来。  总之就是面对对面有可能采取4.1分推的战术, 要么就迅速跟对面5V4, 对面不跟你打就多采取绕后突进,总有一次会成功。  而1个人那条路不推上高地是不用管的,如果你去管,那么不就是中了对面的战术么。  而4.1分推只要被阻止或者被破坏一次之后,就很难在形成威胁了。  而且阻止对面一次这样的进攻后自己方也可以同样4.1推对面一次。
最后果断要发起一个超级大召唤术~!好吧,我估计能把这个帖子认真看完的,不出10个人~!超出了,我以后再也不发攻略贴了~!
好吧,我估计能把这个帖子认真看完的,不出10个人~!超出了,我以后再也不发攻略贴了~!
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我居然看完了
好吧,我估计能把这个帖子认真看完的,不出10个人~!超出了,我以后再也不发攻略贴了~!
女神 我晚上再看。
萌妹纸么么,我只看了照片﹌○﹋
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保存至快速回贴反击教室特别篇 如何反制战场原黑仪【300英雄吧】_百度贴吧
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反击教室特别篇 如何反制战场原黑仪
前言:首先 我这里实话实说 以300玩家的平均选人和平均智商还有做眼态度 这期其实我是做不了的 但是有人既然这么回复我 我就做一期(因为说了也等于白说)所以只是一个特别篇 可以略过 (前两天的七个周年庆攻略由于我在外地手机收不到短信不能发帖只能删了)毕竟这是300第一个收割类型英雄 不适应是正常的 但是这个英雄 强度也确实有 只能提供一些大众的反制方法了毕竟我在隔壁就是玩收割类型角色的我只是一个为了某些东西在水贴突然想到可以做这么个系列 用一些简单易懂的说法帮助反制一些极其强力的英雄本系列基本以单排视角来叙述反击方法 适用大多人开黑的 每个车都有自己套路 自己的方法 我也不想献丑多言
观看本系列你要先知道的几件事:1.你被对手屠杀可能是因为水平差距过大 水平差距过大 贴吧和攻略是救不了水平问题的 多练习自己水平才是真的(本期英雄和水平无关 和意识 想法 选人 出装 有极大关系)2.老生常谈 贴吧不解决智商问题3.单排视角 拒绝撕逼 拒绝鱼塘局想法 拒绝黑车局想法(但是如何反制黑车还是会进行一定说明)4.菜是万恶之源 如果觉得我说的有问题大可反驳 而不是无意义讽刺 不想看可以右上角 手机左上角
刷完封印者9村ab听十香阿姨讲道理,前排出售小板凳
陷阱 jojo,还不错
单排选手需要出路
讲那么多跟当初16一样敌法无敌后期摩擦摩擦
最简单的裸出隐身上去就是干
不会的还是那样
新皮肤-军姬-白诘草,枪战模式新增配件系统,8倍镜awm等你来战比利王摔跤sala赛火热开启,赢取绝版皮肤-绝版称号!
这英雄终于放出来了然后贴吧爆炸了 虽然在我预料之内 没想到炸的那么厉害首先这个英雄确实厉害 但是 缺点也很严重 第一 手短 大后期注定无力第二 依赖队友把对面打成残血(这个是关键)但是优点也有很多第一 300有七个人 好收割第二 不依赖大招就可以杀人第三 全技能无前摇(这是重中之重)第四 300玩家路人局的普遍弊病(如 桐剑黑 不做眼)
滋磁滋磁十香阿姨的帖子赶紧留个名先
赶上直播了? 200ap1000伤害
现在jjc只选法爷了 就是为了对付荡漾 一个英雄刷的快gank能力强 还完全不脆 不选脏简直难以对付
技能解析资料站还没更新新资料 我从官网上抄下来的 将就看看吧战场原黑仪Q 最多弹射6个单位,对目标造成45/80/115/150/185(+0.55AP)点法术伤害并降低其50%的治疗效果,持续5秒。冷却时间9/8.5/8/7.5/7秒分析:很一般的技能 没有前摇 一般副点 不过用来补刀真是再适合不过了而且弹射和火女一样 是秒弹 先出伤害再出动画 这就比较强力了反制方法:无W被动效果:每一次技能和普通攻击都将附加8/12/16/20/24伤害。技能主动效果新逻辑:以自身为中心发出6把文具,到达最远距离迅速回收。飞出文具对敌方单位造成40/55/70/85/100(+0.4AP)点法术伤害。回收文具对敌方单位造成40/55/70/85/100(+0.4AP)点真实伤害。每个单位只会受到一次飞出文具与回收文具的伤害。冷却时间12/11/10/9/8秒技能分析:一般主点的技能 但是还是没有前摇 导致收割过于强力反制方法 :无 E技能瞬间移动到目标身旁,自身所受伤害减少15/20/25/30/35%,持续3秒。如果目标是敌人,则对其造成80/120/160/200/240(+0.75AP)点法术伤害。冷却时间10/9.5/9/8.5/8秒技能分析 :很正常的位移 但是减伤过高 所以依旧是一个强力技能 保证她生存率更高反制方法:无R技能在3秒内向附近4名英雄持续投掷10次文具,每次造成60/80/100(+0.1AP)点法术伤害,冷却时间60/55/50秒被砍了 所以前期 这个技能伤害几乎可以无视 当然你非要吃全部的当我没说 但是3秒蓄力 你一个控制上去不就完了?反制方法:无为什么我这里的反制方法都填无因为这个英雄全身就怕一个字 控凭300玩家的实际阵容选择和平均水平 我并不觉得这个英雄有有效的反制方法你说伊莎 我可以天外飞妈加九头龙妈加白妈强行弄死但是这个 是收割的 团战中后期才会登场要我提供反制方法反制 臣妾做不到啊
能打战场原的英雄 总的来说就是带控的英雄我就不详细列举了 新出的哈桑效果不错 毕竟Q是一个小开图可以看到战场原的位置
击飞丸:exm?
初音克制一切骚东西
这类近距离伤害的英雄
没什么好反制的
灵梦和伊利亚那才是要命
远距离伤害
针对装这个没的说 BKB拯救世人控 控 控愿天堂中的脚镯能拯救你
前排,阿姨还不睡,对身体不好
出一些团队装还是有效果的这个东西对付战场原很强力 可以考虑出一个 不过开团之前就要开始摆放哦另外就是一些魔抗装 可以勉强让你多活一会儿
1.如果你中单碰见了她 这个英雄不需要走中 走中很多英雄可以压制她
但是其实还是防止不了她的收割 治标不治本另外 桐人别中了
桐人别中了
桐人别中了重要事情说三遍!现在的英雄真不是桐人能打的请桐人玩家自觉让出中单 同水平 桐人打一些版本强势对线都讨不了好 更别提团战了
2.如果你边路碰见了她请尽量优先集火她 控制有的时候留一留她能改变一场团战的胜负但是一个缴械也能改变一场团战的胜负对付她 多留控总是没错的 但是不是要你捏在手里死也不扔出去!
支配者控制不是更稳?
总结1战场原爆炸的强度 只是因为300玩家平均水平 出装 意识 选人 都不到水平导致的可能没有辅助做眼 可能控制太少 ……反正有很多种可能 但是目前状态 单排玩家拿这个英雄真的不太可能有办法2. 多做视野 多出肉 多为队友考虑给队友创造空间 就是对付这类收割英雄的最好办法 毕竟这是300第一个意义上的纯收割英雄 不习惯也是正常的 多打打就习惯了像我 已经习惯马马马马狗狗狗的存在了(?????)以上就是这期的全部内容 思米马赛
唐僧怎么样,能打吗
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