DAC上为什么三号位都出支配头盔型号?

DOTA2 7.0支配头盔改动详解 这几个英雄该出头盔
在新版本更新中,吸血系物品大改。其中,支配头盔被踢出了吸血物品名单中。对于熟悉了这一设定的玩家来说,这个改动可以说是非常大的。以往前期出支配拉远古,中期带支配一波请野怪,后期支配转撒旦几乎是一些英雄的固定搭配。更新前的热门核心斯文、露娜几乎都是这样的套路。但是在更新之后,支配这个装备需要重新开发。现在更新结束了一段时间,玩家对新版本的物品有了一个大致的新定位。今天我们就来看一看支配这件装备的新版本思路。
可以看到,支配现在提供了6点全属性,10点攻速,外带一个10点攻速以及8点生命恢复的光环。就这些数据来看,支配的属性就已经非常优秀。他的单件回复头巾提供2点全属性和4点生命恢复,加速手套则是20的攻速。这样看来,这个1800元的道具几乎将它的配件所提供的属性发挥到了极致。2点全属性变成了6点,4点生命恢复变成了8点。附带一个支配的主动效果,单说这件物品的性价比是相当高的。
但是,同样值得肯定的是以往流浪、露娜出支配拉远古,转撒旦的套路已经渐渐被抛弃。一来支配没有吸血,自然也转不成撒旦;二来远古刷新机制有了很大的改动。但是结合以上改动,我们可以确定支配这个道具现在是一件性价比很高的中前期装备。
我们来看一下现在支配的优点:合成平滑、光环效果优秀。支配的野怪移速425,血量1400,在中前期都是很美丽的属性。这些特点放在前期都是对英雄很大的提升。
那现在的支配适合那些英雄呢?
根据现在的天梯潮流,剑圣和小狗是新版支配的适用用户。还有一部分露娜或者流浪依旧在出这个装备拉远古,补发育。我们依次来看一下。
剑圣。剑圣的特点就是前期有一定的作战能力,但是属性偏脆,自身有一个CD偏长的续航技能。这样看来,支配的特点就非常适合剑圣这个英雄。而且,现在剑圣一般都会支配小萨特或者是巨魔怪这样的控制系英雄来提升前期的战斗能力。这也契合支配这个装备前期强大的特点。在ESL ONE首日的比赛中,RAMEZ666的剑圣就选择出了支配这个道具为自己提供续航以及控制。这样看来,支配对打架型剑圣来说是个不错的选择。
小狗。小狗缺甲缺魔法,支配的属性很好地弥补了这一点。同时,这个英雄的前期本来就比较强悍,在魔免第一波爆发的时间中很容易就拍死一个英雄。这样来说,支配的小怪也加强了小狗前期的打架能力。同时,回复和攻速也大大提高了小狗的FARM效率。小狗可以利用魔免和减速打出第一波输出,在对方即将逃生的时候操控小怪给出第二手控制,这样的操作难度不高,但却很实用。
还有一些潜在英雄也可以出支配,这里也列举一下。
老陈。生命恢复,攻速光环,这些都是老陈非常需要的属性。原来支配的支配功能是老陈需要的,但是支配的吸血对于老陈来说却是鸡肋一般的存在。新版本1800块换一个属性优秀的道具,这可能会拖慢梅肯成型的时间,但是对一个毒瘤老陈来说支配却是一个非常好的道具。
虚空。三号位虚空缺续航,缺攻速,支配这个道具完美弥补了这个英雄的弱点。同时虚空也可以根据自己的需要来选择支配的小怪,缺控制大巨魔和小萨特,缺续航大萨特,缺回蓝小狗头。1800对于虚空来说并不贵,但这个道具所提供的属性、续航、攻速却都是虚空需要的。
此外还要提一下新版本加强的道具:死灵书。配合支配的光环,死灵战士的战斗力更加强大。同时死灵书+支配也是新版本下推进体系的不错选择,推进系的先知也可以考虑这个套路。同时,支配的小怪在前期也是战斗力很高的存在,不管哪个英雄都非常适合这个道具。
支配作为新版本改动较大的道具需要大家去摸索,目前已经有了一个初步的认识。在刚结束的ESL ONE上这个道具已经收到了选手们的高度重视,而相信在未来的DAC甚至是春季赛中我们都可以看到这个道具新的套路。
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来源:凤凰网游戏
在支配头盔日益热门的今天,有哪些中立野怪值得考虑呢?
头狼(狼阵营)
头狼光环非常强大,增加的物理输出和VS相差无几,这匹狼没啥好多说的,简单实用。无论团战推塔还是刷钱,你只需要M住自身的英雄即可。 狗头人长官(狗头人阵营、丘陵巨魔与狗头人阵营)
这个野怪也是用来M住自身英雄的。这玩意儿用起来很容易,但真正难理解的是是否需要这个移速光环?大多数情况下他和近战核心是不错的搭配,尤其是自身没有机动性或者跳刀的时候,比如斯温、小狗和熊战士等等。光环能够增加12%的移动速度,当你比敌人跑的快得多的时候他再怎么风筝起不到效果;不过也太过分地依赖这个光环,因为一旦有了先手或者切入,移速光环就有点多余了。 食人魔冰霜法师(食人魔阵营)
这个野怪必须要记住M和自动施法,多操是没有必要的;而且不要低估了冰霜护甲的威力。减攻速和移速以及+8的护甲足够敌方DPS喝一壶的;这个野怪还可以有效的针对暗灭(或者其他一些贵重的道具);冰甲Buff持续时间长,cd短;只要这个蓝胖子不被击杀,全队都能享受冰甲的保护。 丘陵巨魔牧师(丘陵巨魔阵营)
还有一个带有自动施法的野怪就是丘陵巨魔牧师了,这个野怪可能是前期最被低估的野怪了。+3点/秒的魔法恢复绝对强力,尤其是对MP很低的英雄;除此之外治疗还能美妙回复30点HP,当打开自动施法时,巨魔会随机选择一个目标,所以用起来不那么可靠,而且你不可能在游戏里太过分的花精力来使用这个0.5sCD的技能;不过在1v1的情况下,+30HP/秒回复的作用还是超强的。 鬼魂(鬼魂阵营)
Valve显然对一些野怪或者技能的名字不大感兴趣,比如巨魔的治疗技能就叫做&治疗&,回蓝光环就叫做&回蓝光环&。鬼魂这个名字听起来也许很无聊,但是操作起来就是另一码事了;鬼魂的减速在任意时间段都是利器,无论是主动出击追杀还是被动猥琐,20%的减速效果刚刚的(减速效果和散华一样)。鬼魂没有光环或者主动技能,所以只能A人才能达到目的,不过有时候这个减速非常的关键。 萨特苦难使者(大萨特阵营)
前期&没事不要去惹大萨特&;无论Chen还是Doom,碰到大萨特还是挺开心的;不过最厉害的还是支配大萨特&&前期+14的回血光环可不是闹着玩的,这意味着线上完全不用担心续航,而且推塔的时候特别能抗;打团的时候说不定局势就因为它被逆转了。当然震荡波的威力同样不应被低估,160的魔法伤害达到英雄身上就是120点输出,前期120点HP几乎就是10%-15%的生命值。 枭兽撕裂者(枭兽阵营)
雕哥的光环是最垃圾的光环之一,好在龙卷风这个技能很强力。雕哥在推塔时的骚扰能力非常强,护甲光环也能节省一些血量,不过它的作用一直以来都是局限于Chen(吹堆积的野怪)。 黑暗巨魔召唤法师(巨魔阵营)
当队伍没有长距离先手的时候可以考虑招一个大巨魔;诱捕的施法点和弹道以及施法距离都很优秀,很容易打敌人一个措手不及,但是缠绕的持续时间太短,只能作为一个先手铺垫;另外一个招骷髅的技能主要是用来推塔,微操好的还可以用来卡位,不过大多数时间这个技能用处不大。 泥土傀儡(傀儡阵营)
石头人和大巨魔差不多,眩晕不仅施法距离远而且伤害高;不过眩晕的时间只有0.6秒;大石头人的死亡时间非常关键,因为死后分裂出的两个小石头人存在着巨大的潜力,时间掌握得当的话,三块石头加一起能够造成近375的魔法伤害和1.8s的眩晕;你可以通过支配另外招一个野怪,强行分裂出两个小石头进行技能Combo,不过丢下支配是没有用的(现在支配的野怪只随英雄而定)。 地狱熊怪粉碎者(地狱熊怪阵营)
熊怪自带的攻速光环是非常不错的技能,而现在支配提供的移速能够让熊怪有更大的发挥;Chen和Doom也很喜欢大熊怪,不过在没有支配移速的情况下,熊怪的踩需要一个先手,减速的效果十分有效,足够保证一次顺利的击杀。 半人马征服者(大半人马阵营、半人马阵营)
大人马的2秒眩晕简单实用,绝大多数情况下都有发挥;同样人马的踩需要先手技能的铺垫,当然有支配的移速那更好;这个野怪绝对不会让你感觉太亏,毕竟2s的硬控是实打实的;要注意的是人马踩的CD长达20秒,而且施法点超长,没有额外魔法补充的情况下只能踩出两次;由于没有任何光环,这个野怪最好在Gank时使用,最好不要一直使用。 鹰身女妖风暴巫师(鹰身女妖阵营)
这个野怪可以说是线上一霸,闪电链的CD超、施法距离远而且输出可观。想赢下对线?给对方施压?抽不出身处理兵线?没问题,前期招一个女妖就行。这个野怪前期非常厉害,只是需要一些微操;到了中期作用就小了很多,一般只是用来破林肯或者打断跳刀;总的来说用支配头盔的话不太划算。 萨特放逐者(大萨特阵营、萨特阵营)
小萨特的净化相当于半个散失,而且对敌我双方都可使用,操作得当可是救命神技。驱散沉默?缠绕?变羊?没问题;追杀留人?没问题;驱散敌方增益BUFF?没问题。虽然小萨特的MP只够使用四次,但是在一场团战或者Gank中的作用是不可估量的,尤其是CD只有3s;尽管技能的施法距离被削弱了,但它依然是攻守兼备的绝佳技能,再有了425的移速之后更是如此。(来源:MAX+)
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&>>&&>>&>>&毒瘤还是团队 热门三号位亚巴顿解析
毒瘤还是团队 热门三号位亚巴顿解析
[] 10:25:50&作者:私奔 来源:178
导读热门三号位亚巴顿解析..
要不是外国腿王&Bulba&,可能亚巴顿还不会站在7时代的DOTA职业舞台上。这个没有控制、没有爆发的近战英雄捡起辉耀玲珑心,完成了冷门英雄到团队大哥的转变。显然,在这个三号位掌握比赛走向的版本中,亚巴顿能异军突起成为版本宠儿证明了他独特的能力。这个几度经历起伏的英雄也开始了一段新的传奇。
简单来说,亚巴顿属于让对手头疼的麻烦制造者。根据思路不同,他的定位也不同,总的来说亚巴顿最受玩家青睐的还是二技能无光之盾。众所周知,GANK或者团战的核心就是靠爆发秒人从而建立人数的优势,而亚巴顿就是少数能化解对方先手的英雄之一。不光能加血,亚巴顿还能解除对方的控制让队友在最快的时间内恢复战斗力,从而让被先手方夺回优势。换言之,在被GANK时亚巴顿的这一手套子作用约等于一个解除控制。跟亚巴顿定位相似的还有,不过跟全能相比亚巴顿的优势也是他恶心之处就是大招回光返照。对方有全能,全能就是集火的目标;如果对方有亚巴顿,集火这个肉中刺的结果很有可能是一场团灭。
以上的内容是长久以来亚巴顿的优势,而这个英雄在之前的CW中不温不火是因为弱点过于明显:无控制无爆发,完全依靠队友,逆风疲软,没有一锤定音和逆天改命的能力。不过,亚巴顿还是和人马、SK、这些团战发起者一起站到了这个版本的劣势路,这跟亚巴顿使用思路的改变有很大关系。
首先我们要看的是亚巴顿适合什么样的阵容,一般来说如果对方有强先手点控(如、大鱼、SK等)的话亚巴顿是一个很好的选择。这个英雄的反先手能力在面对这些英雄的时候可以得到最大程度的发挥。
现在亚巴顿有两种思路,辉耀玲珑心和团队装。由于这个英雄打钱缓慢,效率低下,点金手都是亚巴顿的理想道具。不管是怎样的流派,没装备没等级的亚巴顿作用都不大。辉耀玲珑心的毒瘤派将恶心的特点发挥到了极致,你不杀我我用减了CD的无光之盾帮队友解状态,辉耀还带有致盲功能;你集火我,打不死我团灭的就会是你。所以一个成型的辉耀玲珑心亚巴顿是一个流氓一般的存在,DAC上三冰就是用辉耀玲珑心的亚巴顿淘汰了液体。不过这种流派的缺点就是吃大哥的资源,其他三号位跳刀推推就能打架,然而这点价钱只够亚巴顿买一个3800。其次真空期太长,队友会长期处于4打4甚至是3打4的状态。这样出装依然没有解决亚巴顿的核心问题:没有控制没有爆发,团战里这样的英雄够恶心,但不并不能像全能那样让队友无敌。
然后就是团队装打法的亚巴顿,也是比较推荐的一个套路。这种套路的亚巴顿装备以莲花、A杖、祭品、支配等团队装备为核心,将帮队友擦屁股同时恶心对面先手的工作发扬到极致。这几件道具里莲花性价比高,A杖则是一个弱化版的人马大,祭品或者支配则是根据情况自己选择。实战里,这样的亚巴顿和以往一样站在队伍的中后方。可以说这样的亚巴顿可以让己方阵容的容错率更上一层楼。
除了装备选择,一些中前期的细节也值得分享。DOTA中就有的劣势路亚巴顿+可以打爆一些线上能力较弱的大哥,这个组合的战斗力比全能+斧王强得多。亚巴顿这个英雄一对一一对多不一定厉害,但是2对2甚至2对3都不吃亏。
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群管:jwillx7.0新版支配头盔—在战鼓没落之后的新选择
在新版本更新中,吸血系物品大改。其中,支配头盔被踢出了吸血物品名单中。对于熟悉了这一设定的玩家来说,这个改动可以说是非常大的。以往前期出支配拉远古,中期带支配一波请野怪,后期支配转撒旦几乎是一些英雄的固定搭配。更新前的热门核心斯文、露娜几乎都是这样的套路。但是在更新之后,支配这个装备需要重新开发。现在更新结束了一段时间,玩家对新版本的物品有了一个大致的新定位。今天我们就来看一看支配这件装备的新版本思路。
可以看到,支配现在提供了6点全属性,10点攻速,外带一个10点攻速以及8点生命恢复的光环。就这些数据来看,支配的属性就已经非常优秀。他的单件回复头巾提供2点全属性和4点生命恢复,加速手套则是20的攻速。这样看来,这个1800元的道具几乎将它的配件所提供的属性发挥到了极致。2点全属性变成了6点,4点生命恢复变成了8点。附带一个支配的主动效果,单说这件物品的性价比是相当高的。
但是,同样值得肯定的是以往流浪、露娜出支配拉远古,转撒旦的套路已经渐渐被抛弃。一来支配没有吸血,自然也转不成撒旦;二来远古刷新机制有了很大的改动。但是结合以上改动,我们可以确定支配这个道具现在是一件性价比很高的中前期装备。
我们来看一下现在支配的优点:合成平滑、光环效果优秀。支配的野怪移速425,血量1400,在中前期都是很美丽的属性。这些特点放在前期都是对英雄很大的提升。
那现在的支配适合那些英雄呢?
根据现在的天梯潮流,剑圣和小狗是新版支配的适用用户。还有一部分露娜或者流浪依旧在出这个装备拉远古,补发育。我们依次来看一下。
剑圣。剑圣的特点就是前期有一定的作战能力,但是属性偏脆,自身有一个CD偏长的续航技能。这样看来,支配的特点就非常适合剑圣这个英雄。而且,现在剑圣一般都会支配小萨特或者是巨魔怪这样的控制系英雄来提升前期的战斗能力。这也契合支配这个装备前期强大的特点。在ESL ONE首日的比赛中,RAMEZ666的剑圣就选择出了支配这个道具为自己提供续航以及控制。这样看来,支配对打架型剑圣来说是个不错的选择。
小狗。小狗缺甲缺魔法,支配的属性很好地弥补了这一点。同时,这个英雄的前期本来就比较强悍,在魔免第一波爆发的时间中很容易就拍死一个英雄。这样来说,支配的小怪也加强了小狗前期的打架能力。同时,回复和攻速也大大提高了小狗的FARM效率。小狗可以利用魔免和减速打出第一波输出,在对方即将逃生的时候操控小怪给出第二手控制,这样的操作难度不高,但却很实用。
还有一些潜在英雄也可以出支配,这里也列举一下。
老陈。生命恢复,攻速光环,这些都是老陈非常需要的属性。原来支配的支配功能是老陈需要的,但是支配的吸血对于老陈来说却是鸡肋一般的存在。新版本1800块换一个属性优秀的道具,这可能会拖慢梅肯成型的时间,但是对一个毒瘤老陈来说支配却是一个非常好的道具。
虚空。三号位虚空缺续航,缺攻速,支配这个道具完美弥补了这个英雄的弱点。同时虚空也可以根据自己的需要来选择支配的小怪,缺控制大巨魔和小萨特,缺续航大萨特,缺回蓝小狗头。1800对于虚空来说并不贵,但这个道具所提供的属性、续航、攻速却都是虚空需要的。
此外还要提一下新版本加强的道具:死灵书。配合支配的光环,死灵战士的战斗力更加强大。同时死灵书+支配也是新版本下推进体系的不错选择,推进系的先知也可以考虑这个套路。同时,支配的小怪在前期也是战斗力很高的存在,不管哪个英雄都非常适合这个道具。
支配作为新版本改动较大的道具需要大家去摸索,目前已经有了一个初步的认识。在刚结束的ESL ONE上这个道具已经收到了选手们的高度重视,而相信在未来的DAC甚至是春季赛中我们都可以看到这个道具新的套路。
(本文来源:178游戏网
作者:私奔)
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