现在的中国人怎么了怎么了 都没人玩了么

13被浏览34,938分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起21 条评论分享收藏感谢收起写回答wow 现在怎么都没人玩了?_百度知道
wow 现在怎么都没人玩了?
为什么现在玩wow的人越来越少了?我们班同学都在玩飞车啊,cf什么的。我给他们介绍wow他们说还玩冲游戏时间……任务找不到npc,没自动寻路! 无语了!现在连亲友团都没有……
dk t529的装等,3周9个战火,只搞到3件装备!没有战火都是白去!没装备!现在ptag...
现在包包里也就9kg,买不起装备……
不是刚玩,是转服了,原来的f都没人了……
我有更好的答案
全新的概念和玩法使得魔兽世界成为一颗明珠,犹如太阳系中的太阳,别的游戏只能膜拜而无法超越;随着时间的推移,同类网游越做越精.魔兽更新换代过了很多年玩家减少要从3各方面来看1.魔兽诞生初期,游戏玩家大都是匆匆做任务拿经验.当今商业社会,人心浮躁,游戏领域还起步不久,奖励的经验成了玩家唯一关心的3,这时候一个精心设计了10年,极少关心剧情怎样发展,使得很多由设计师精心设计的任务中,华丽的界面,魔兽原本的优势也淡化2,再优秀的作品也难逃审美疲劳游戏中也有朋友嘛
采纳率:42%
这些回复多少有些感慨!我是从魔兽刚公测就开始玩的,最开始满级才45级,从那时到现在一共快八年了吧,06年时念大二,那时候身边每个人都在玩魔兽真的很痴迷,后来我觉得我们这一批玩家08年大学毕业。玩过很多职业,副本过,战场过,跟队友JJC努力过。后来身边的人包括自己都因为现实的需要而离开过这款游戏。从75到80这期间没在玩过魔兽,直到最近部门来了位从美国留学回来的新同事,无意间提到了在美服玩魔兽,喜欢留意游戏中的每一个细节,练习操作技巧。但后来直到现在我更喜欢游戏本身的情节,各奔东西,参加工作,这里面包含了很多情感和友谊。甚至在我们这一代大学生的青春中留下了深深印记。起初玩的时候也是无止境的追求装备。乐趣更多的是在过程,而不是结果。突然间原来身边的好几位同事都曾在魔兽中成长过,呵呵,结婚,到现在今天有了孩子。真的很感慨!真的对于我来说魔兽绝对不是一款简单以砍怪杀人升级为乐趣的网游
没办法 版本更新太快 副本快餐
游戏都是有生长周期的 当年的热血传奇直接让陈天桥成为首富 现在又如何呢人在变 社会在变 游戏也在变 基本没有一个游戏能保持10年依旧让人有很大的热情其实wow已经很努力的在变革了 只是无法满足每个人不同的期望 老玩家玩的是感情 新玩家玩的是激情
个人觉得错不在wow
我从刚开70级的时候开始正式玩魔兽世界!记得那时升级费劲,赚钱费劲,弄装备更是费劲!在野外总被杀,打战场总被坑,打副本总灭队!但大家却乐在其中,因为那时很容易在游戏中找到真诚的朋友!没有朋友寸步难行!而现在各种快餐号,各种代刷,各种金团,各种随机,让人们在游戏中已经不在需要朋友了!没有朋友的魔兽就不再是一个世界了,而只是一个游戏!
楼主别自卑,你已经是高端玩家了。和你同学比你强多了~~装等去弹性混,每周打打四天神什么的掉553装等的东西,到540了找工会收人的一起打打进度就来了。加油哦
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个人、企业类
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。qq空间,感觉很多人现在都不玩了!!!
一直保持着qq空间发状态的习惯,已经好多年了,现在每一条说说大概30个赞左右什么水平,步行街的JRS.还有多少人玩qq空间,貌似受微信冲击不小,都玩微信了!!!
这些回帖亮了
缘分天空。。
玩个毛!全是冼面奶,面摸
引用14楼 @ 发表的:很多人引用我说05年qq空间才出来,但是多少人知道最早03年足有大家用都是珊瑚虫qq,没人用原版qq,里面有个小房子能搞花花草草什么的,那个应该就是qq空间的雏形了。你们玩的晚不代表没有好吧。@@@@恕在下冒昧的问一句,您今年多大,13年前qq出了没几年,您就不玩了,看来是玩的比较透!
引用5楼 @ 发表的:帅气男孩路过·哈哈,你这个网名也是知名度较高的,好多人用!
楼主,我高中就不大玩了……
帅气男孩路过·
引用1楼 @ 发表的:缘分天空。。哈哈,比较土的网名,一直没换过!!!
缘分天空。。
楼主,我高中就不大玩了……
引用1楼 @ 发表的:缘分天空。。哈哈,比较土的网名,一直没换过!!!
引用2楼 @ 发表的:楼主,我高中就不大玩了……不是吧,我一直再用呢,可能是习惯了!
帅气男孩路过·
引用5楼 @ 发表的:帅气男孩路过·哈哈,你这个网名也是知名度较高的,好多人用!
现在高中生初中生在玩的。。。年纪大的都不玩了
玩个毛!全是冼面奶,面摸
对啊,,感觉没啥意思了
引用6楼 @ 发表的:哈哈,你这个网名也是知名度较高的,好多人用!阳光男孩可否一战?
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:阳光男孩可否一战?在下甘拜下风!!!
我那天看到个97年的 一条动态能有上百个赞 还是常态
发自手机虎扑 m.hupu.com
我还坚持着在空间里写文章,相比之下,空间比微信安静好多,也挺好的。
很多人引用我说05年qq空间才出来,但是多少人知道最早03年足有大家用都是珊瑚虫qq,没人用原版qq,里面有个小房子能搞花花草草什么的,那个应该就是qq空间的雏形了。你们玩的晚不代表没有好吧。@@@@
[&此帖被sergioramo在 18:18修改&]
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用14楼 @ 发表的:很多人引用我说05年qq空间才出来,但是多少人知道最早03年足有大家用都是珊瑚虫qq,没人用原版qq,里面有个小房子能搞花花草草什么的,那个应该就是qq空间的雏形了。你们玩的晚不代表没有好吧。@@@@恕在下冒昧的问一句,您今年多大,13年前qq出了没几年,您就不玩了,看来是玩的比较透!
引用13楼 @ 发表的:我还坚持着在空间里写文章,相比之下,空间比微信安静好多,也挺好的。是呢,同道中人,我也好久没写文章了,以前经常写日志的,哈哈!
温柔小子路过
微商都在玩
且与朋友圈同步
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用内容由于违规已被删除带不动!!!!
暴露年龄吗?,95后特别00左右的都是玩qq的,我空间基本就剩这俩小姑娘了
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325人参加团购299.00元&539.00元那个不玩“抖音”的90后,后来怎么样了?
【黑马高调头条】第315期
从过年那会儿亲戚朋友问我玩不玩抖音,到现在有不少人咨询我,把产品放在抖音中营销好不好这类问题。抖音的发展用“势如破竹”来形容一点都不夸张。可惜,不好意思,我就是那个不玩抖音的90后老阿姨。
当初小咖秀没能让我产生兴趣,那么现在的抖音也不会了,包括快手。我很努力地让自己跟上这波潮流,下载了这两款软件,但是使用都超不过10分钟,这一度让我很苦恼。是不是年纪大了,get不到年轻人们的high点了。反反复复下载卸载多次,我最终决定放过我自己。因为能刺激到我的点实在乏善可陈。
初知抖音是因为去年的《中国有嘻哈》,抖音是这档节目的冠名方之一,Rapper们会在抖音上发布自己的rap作品,一方面扩大自身的影响力,另一方面也给抖音带来流量和知名度。谁也没想到《中国有嘻哈》会成为去年现象级的网综,借着这股势头抖音在短短时间内一炮而红,这破营销战役不得不说打得相当漂亮。
之前以为是跟前两年的直播app相似,便没了尝试的兴趣,也没太关注。从过年开始“抖音”被身边的亲戚朋友提及的频率骤增,我才意识到这款产品是彻底火了。至于我为什么到现在一点兴趣也没有呢?我想大概有这么几点原因:
一、泛娱乐化的产物,比如抖音、快手、一些直播app,除了让我嘻嘻哈哈一下以外,我收获不到别的任何东西,非常浪费时间;
二、我是一个非常注重真实体验的人,这些产品里输出的大部分是表演作秀的内容,别人使尽浑身解数来吸睛这件事,对我来说没有任何意义;
三、同质化的内容太多,无非是美女变装、低龄小孩表演才艺、男的跳舞秀身材等等诸如此类,实在是审美疲劳;
四、视频配的口水歌,实在是烂大街,我有音乐洁癖,打开我就想马上关上;
五、信息爆炸的时代,我想尽量做减法。朋友圈、知乎、知识星球,我的印象笔记里有大把收藏的文章都要挤时间看,还轮不到抖音们啊。
细细数来,我无法对抖音上瘾的原因太多,当然从工作的角度,这并不妨碍我研究这个产品,并利用好这个工具付诸实践。前面提到在抖音里做营销到底效果如何呢?根据我的观察,如果企业想利用抖音来进行营销活动,我觉得你需要考虑这几点:
你的产品属性跟抖音相配吗?
“海底捞番茄牛肉饭”已经成为了到店顾客的一个接头暗号,“焦糖奶茶+青稞+布丁+少冰+无糖。”成为coco奶茶的隐藏秘方,郑州的一个名不见经传的奶茶品牌“答案”之茶在抖音上走红,排队买奶茶的队伍从早到晚一眼望不到头。
这些食品在抖音上莫名其妙地走红,引得餐饮品牌们争相想搭上这部快车。比如后来的西贝、星巴克、必胜客等品牌也在抖音上纷纷小试身手。
仔细观察,你会发现这些走红的产品,除了都是食品外,它们都具备很高的DIY属性,稍微增加点创意玩法便有很多想象空间,比如前面提到的海底捞和coco奶茶,在人均过百的海底捞火锅店,点一碗3块钱的米饭,搭配不要钱的牛肉末和番茄汤形成一道美食。在人均十块钱的奶茶店,点一杯普通的茶,搭配一连串配料,就可以变成一杯价值几十块并根据个人喜好做的定制奶茶。
这些食品界的小玩法并不新鲜,只是搭上了抖音这辆车,立刻产生了强烈的化学反应,形成病毒式的传播。线上的人看到一些猎奇的吃法,也会好奇想去一探究竟,如此一来,便形成了很好的转化。
这时,你可能会问,那我们自家的产品行不行呢?其实我在前文中已提到其中一点,DIY属性。这点意味着,产品本身具备很强的可塑性,有了玩花样的基础。倘若你说“我是卖马桶的,我在抖音上怎么玩?”我想了想,除了在马桶上DIY名字,另外搞搞促销,也想不出其他招了,关键是DIY的属性并不强,更重要的是产品过重,购买频次太低但价格不低,导致尝试门槛太高。在抖音上看视频,然后想去买一个马桶,完成这个过程说服力得要有多强?!
再者抖音的目标用户是活力时尚的95后、00后,如何通过15秒的时间抓住他们的心,反思回自己产品的操作性。综上,产品形式单一、低频、价值高的产品是不太适合在抖音上进行营销的。通过以上案例分析,不难看出这些产品也大多是刚需的快消品。如果要强行执行也不是不可以,只是付出的努力要比餐饮业产品大得多,而且转化率堪忧。
你的产品足够有话题性吗?
除了以上提到的餐饮业之外,游戏行业的《绝地求生》(俗称吃鸡游戏)、快消行业的苏菲、哈尔滨啤酒、汽车行业的雪佛兰、手机行业的一加、三星、小米等,甚至一些轻奢品牌例如MK,都在抖音上做过尝试。
如今炙手可热的吃鸡游戏,通过综艺节目冠名、各种海陆空广告等营销手段已经迅速抢占了之前《王者荣耀》在社交媒体上的地位和热度。用户们换个姿势继续在抖音上《绝地求生》,在#吃鸡#的挑战活动下,因获赞近140万而排在第一名的“吃鸡视频”,表现了玩家受伤向队友求助反而帮倒忙的场景。标题是“一家人最重要的是整整齐齐”,充满了反讽和戏谑。这个活动吸引了近8万抖音用户争相参与挑战。
吃鸡游戏在抖音上的不俗表现,很大程度上归功于它本身具备的强大话题性。即使不通过抖音传播,在微博、朋友圈中经常也会看到用户自发晒成绩截图,或是以短视频的形式分享在上面。只是抖音自身即具备病毒式传播的“体质”,为吃鸡游戏锦上添花,加速了引爆。
那其中的雪佛兰汽车不是跟你说的第一点相违背吗?从表面来看,的确汽车满足我第一点所说的低频、价值高的特点,但不能忽视的是汽车其他属性。如果通过一次抖音上的营销活动,能获得千万曝光,即使最终销量只提高了1%,那这个投入仍然是值得的。汽车的利润空间比快消品不知大了多少倍。但假如花了5000元请一个抖音KOL发了一个15秒的视频促进凉皮的销售,最终只比平时多卖了100碗(假设凉皮单价5元),销售额提高了50%,那也是亏损的。需要连续10天都比平时多卖出100碗,才能收回投入,传播到后面是会逐渐衰弱的,这个连续性谁都不敢保证。
通过官方提供的案例,数据上都挺好看,但是实际转化效果如何?我们就不得而知了。以上列举的都是一些知名品牌,他们本身即具备话题属性,对于一些刚起步尚不具备话题性的产品,想要达到同等的传播量级,需要付出的人力物力财力都是指数级的。
你的营销目标是什么?
对于很多中小品牌而言,每一笔营销费用都希望花在刀刃上。大的曝光量不代表好的销售成绩,这是两个范畴的事,比如之前的刷屏级案例百雀羚。现在很多大品牌把营销战场转移到社交媒体,是为了扩大品牌的影响力,提高品牌的美誉度,打造品牌的年轻形象,笼络年轻人的心。它同时会带来一定的销售提升,这是个循序渐进的过程,甚至不一定成正相关,但出于品牌形象的考虑仍然是值得去投入的。
之所以有大大小小的品牌转战社会化营销的战场,都是希望能通过四两拨千斤的方式,以最少的投入撬动最大的市场。如果跟初衷相违背,便不再值得继续投入。从可口可乐取消CMO的职位,换成了首席增长官,到宝洁取消营销部门,把营销部改为品牌管理部,大家似乎逐渐清醒,知道被浪费的那一半广告费是怎么浪费的。至少在以数据驱动的环境之下,我们知道了浪费的部分原因。无效的广告欺诈和媒介公司逐渐要被淘汰在愈发透明清醒的市场环境中。
中小品牌一来资源并没有那么强势,二来最主要的目标仍然是增长,即转化率。社交媒体传播最不能保证的就是转化,这是由产品本身的属性决定的。当一个新的品牌想要尝试新的营销方式,必须要思考清楚,我的目标到底是曝光还是转化呢?鱼和熊掌不可兼得。如果是转化,对于一个新品牌而言风险是相当大的。
以上所列举的只是某些行业较为成功的案例,不同的领域有不同的玩法。甚至会出现新的案例推翻以上我所说的。在日新月异快速变化的市场环境中,五花八门的传播形式层出不穷,我坚信本质的内容和创意依然没有变,变的是如何适应新的传播形式。
我依然是个玩不来抖音的90后,也不喜欢它最新的品牌口号——记录美好生活。一是因为毫无个性,而是因为这里的美好生活并不真实。这一切如我前文所说,不妨碍我去观察研究它,希望以上思考能给大家一些启发。
* 本文由欢喜Fancy(ID:Fancy_Chiang)授权i黑马(ID:iheima)转载,作者Fancy。如需转载请联系原作者。让创业不再孤独,提升普通创业者的成功率,欢迎关注i黑马。
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Rts游戏现在是不是没落了,现在都没怎么人玩了
什么星际魔兽基本没人玩了
星际争霸2可能是目前来看最好的rts游戏,相比于国内庞大的游戏人群和星际里面在线人数,基本定义成没人玩估计大家也不反对。星际cg做的真心不错,游戏做的也很精致。这么好的游戏没人玩真的觉得挺尴尬的。我也一直在想,偌大的网吧,几百台机子,打开星际争霸2,附近愣是看不到附近有一个人在玩星际争霸2,到底是游戏出了什么问题还是怎么着了。后来我想明白了就目前的国内玩家基础来说,过分讲究个人操作技术和策略思维,而且还不能甩锅的pvp游戏,200%是火不起来的,尤其是单对单,这样输了很尴尬。。。真的是没有任何借口
想当年和同学打星际,1V1,哪有什么甩锅的,被打输只会自己郁闷。从心理学上来讲,这类游戏与大部分人玩游戏的初衷的相违背的,大众希望通过游戏发泄,寻找快感。而这类的rts游戏的快节奏和高操作,以及宏观微观的细节把控,会强迫他们看见自己不足,就算是赢了,很多细节的的没做好,照样会让玩家无法逃避,这其中的提高是相当缓慢的,需要还要投入相当多的脑力和练习,是非常累的,高成本,而且这样的投入不一定能带来相同的产出。这和他们的游戏初衷不符,所以被冷淡是必然的。
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