LOL头脑王者智者大师题库201位 是头脑王者智者大师题库还是大师?

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【QQ等级1-10级 无QQ好友 48级 139个英雄 201个皮肤 排位:华贵铂金V 】大师框老帐号,四个大……
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&从S3打起的老账号,五年投入了一万多不止,十八区、一区、二区、十区皆有角色,卡特胜率熟练度高,隐藏分高,大师框(极地和人机还有特殊模式是王者框),因为上赛季是扭曲丛林排位王者排名第三,所以可能新赛季中旬官网会有实物奖励(价值不明,但官方的,很可能是衣服表帽子什么的,怎么说也有个几百),但由于工作生活关系,打算弃游卖号,三千低价出(真的是低价,良心价,白菜价)一个新号代练打个大师框应该都有个一千来块,何况我这不同区加起来300+的皮肤,无数史诗限定,再加上差一个满英雄,emmm大家都懂,求出了,谢谢
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我是影流最强王者。
///更(刚打到电一钻2,现在只玩死歌,有没有大神带我上个大师,水好深—、—)///这两天突然好多点赞的,这个答案是去年四五月份写的,随着版本更迭,很多内容都不准确了,希望观众老爷能自己甄别///
从2012年12月开始接触lol,一度打到青铜五(尤记得12胜23负)。S4赛季末定格钻2,S5初用贾克斯卡萨丁打上王者,最高252胜点,64胜率。无奈高分段演员剧组泛滥,便一直没有再打单双排,导致被系统判定直接从王者252点掉钻一50点。但并不打算重新打上去(其实很容易,隐藏分高,输一把扣5到8分赢一把20多),因为上去后知道,200个王者有一大半是演员导演,你们口中的王者大神,一半以上是傻X装X犯(这种情况似乎只有电一例外)。
对演员剧组的事情感兴趣的戳这里:浅谈电子竞技环境之——带你们走进英雄联盟中演员的世界
上王者的时候只是跟坐在旁边的堂弟分享了一下,大笑得瑟的时候顿感孤独(没有装X,是真正的空虚感),突然特别怀念跟前女友还有三室友五黑打人机的日子,整整输了一个星期的“一般电脑”(48场人机失败基本就是那时刷的…)。现在回想,那才是我玩lol最快乐的时光啊。
以前比较菜的时候输了就爱抱怨甩锅,如今更爱分析战局总结经验。
懂得10-5-7的瞎子也许算坑,1-7-15的皇子说不定其实打得很好——KDA能体现的东西真的很有限。
熟稔各种套路,了解大部分英雄的弱势期强势期,清楚英雄克制关系,能算敌方技能的大致CD时间,能比较准确地判断这波是干还是撤退。
输了之后不再骂谁谁坑B,而是说“小龙那波不该打,爆炸了”“AD后期那波团走位失误导致失败”“阵容太被克制了”之类的。
与黄金白金差距最大的是大局观,对游戏的理解,节奏感,而不是操作。
我不会玩瞎子妖姬我会到处乱说?
如今玩游戏就是帮朋友同事上下分(不要喷我—、—),大多是白金局,基本能carry,当然,也被人治过被队友喷过。ps.上班挺忙的,确实没时间再帮人上分了,倒是可以一起玩耍。
看的人多赞多的话补充上分干货哦!
居然有这么多赞,更新下,想到什么讲什么
分割线怎么划……
有人问我上分技巧。基本功补刀那些东西就不讲了,讲点实在的。
一、跟着版本走
什么意思呢?就是尽量玩强势英雄,统计胜率高的英雄,不要跟版本较劲——强行亚索卡萨丁也是活该上不了分(也有用他们上了分的,但我讲的是总体是普遍情况)。
显然,如今lol是坦克联盟,是猪女塞恩这种控制多又无脑肉的版本。
这是全部分段的排位胜率统计表。可以看出,塞恩、猪女已经逆天,而更有意思的是,常年47胜率不到的薇恩,在各分段的胜率都蹿到了49左右。原因很简单,薇恩是打肉的利器。坦克的热火让VN不再像以前那样跟版本格格不入。
大家经常玩应该也能感觉到,飞机EZ从大热到冷门,金克斯突然成为版本最热AD,道理也是如此。
二、针对性选人
一般大号排位的时候我希望自己是4L5L,因为可以counter pick(针对选人)
ps.小号就算了,45L一般要不到位子,啊哈(我只打中上的)
举一些例子:
1、对面中先拿亚索(为什么又中枪—、—),我绝不会选卡牌,而是拿丽桑卓、 劫、死歌这些无论对线还是战术上不吃亏甚至是克制的英雄。
2、我的本命英雄是武器大师,武器的精髓是什么?没错,41分推:推塔或者传送打 团。那么,在对面拿卡牌的情况下,我不会选武器——卡牌的R实在太克制41英雄。
3、对面AP多?卡萨丁的被动和Q教他们做人
对面菜刀队?随便选个坦克(龙龟最逆天) ,30分钟对面没1W经济优势基本GG
菜刀队还分情况,比如劫和剑圣剑姬蛮王就不一样,一个吃技能一个吃平A。碰到对面都平A英雄怎么办?吐血推荐武器大师,主E,一个蓝盾一个反甲轻松1V3
4、对面刺客多爆发足就尽量不要拿无位移脆皮,EZ飞机男枪狐狸是上佳选择。
对面坦克多,突进弱,那就大嘴VN金克斯泽拉斯光辉治他们,杀人刀杀人书也可以
5、对面团战大招流(木木大树维克托维鲁斯琴女)?是不是团战无解?怎么破?前期 强势的打崩(这个不一定能做到)或者拿一套灵活推塔牵制的阵容(蛮子瞎子妖姬
EZ),视野兵线压迫,抓单,多打少;或者三条兵线带起来,都很灵活,不怕被抓,某人单带的时候其他人也很难被强开
团。让对手疲于奔命,兵线牵制到死。
三、玩自己拿手的
千万不要因为强势或者可以counter对面而选择某个你不熟悉的英雄。玩没玩过,玩的
多少,差距真的很大。
如果某个英雄你玩了很多很多把,胜率还是不高,那么可以选择适当放弃。
没想到有这么多点赞的,受宠若惊,再更新点干货:
首先说心态方面。
可能不少人都听到过有人抱怨,队友都是坑货/ 连跪十几把,把把遇sb队友。
这样抱怨的人,分段几乎不可能太高。他们只知道甩锅找理由却不知道反思总结。进行这样一场游戏对他们的水平的提高是没有帮助的。
记住,抱怨队友是对胜利没有任何帮助的,毁掉一场游戏的情况倒是喜闻乐见。
如果你连跪,那么你应该首先反思,自己的问题。是自己选人有问题,对线基本功和策略有差,还是逆风没稳住、优势太浪。多想想下一次该怎么玩,哪些错误不再犯,哪些地方需改进。如果确实是队友太坑,那你也要清楚,排位匹配系统是基本公平的,某几天你运气不好很正常,但长期都是你被坑,是不符合概率原理的。
基本功当然是最重要的。差不多20刀就相当一个人头的经济,什么样的补刀算好?反正如今国服前十的玩家十分钟场均补刀都不到70(是指前十分钟也就是时间显示为10:00的时段),考虑到自然漏刀、塔刀、对拼、回家、游走以及打野收过路费的影响,一般10:00的时候五六十刀算合格(顺风逆风崩盘局都算上,平均),能做到场均65刀以上已属优秀(不要看比赛里动不动十分钟95刀)。键盘侠不要闹,我是有参考文献“多玩盒子”的呵呵哒。PS.我个人常用英雄此项数据最高为武器65,其他英雄平均60左右。
下面两个图是现今的国服第一和第二:
下图是7月10号德玛西亚杯EDGvsWE的前十分钟补刀数据:
算下来 兮夜3场比赛前十分钟平均补刀数为201除以3等于67,而pawN为71
两边上单分别为66和62 。他们都菜!!!
7月11日更,
PS.有人特意@我嘲讽这一段,呵呵,你去打小号虐菜肯定不是这样啊,但尼玛你王者对面也王者啊!你能顺风也能崩盘啊!你玩中对面一王者中单一王者打野一起弄你你受得了啊!照哥们你那要求国服前十都可以卸游戏了诶!
关于如何练补刀请自行百度。
塔刀,都知道,近战兵塔打两下你再补,远程兵你先打一下塔再打一下你再补(主W的jj和学Q的德莱文等是例外)。打辅助的要知道帮ADC垫刀。
如果你玩乌鸦对线一个无脑推你线的劫或泽拉斯,十分钟能有60刀,乃大神也!
还有个小诀窍能大大减少你的漏刀数。玩狐狸一个Q或者妖姬一个W对面三远程兵全一丝血然后被我方小兵吃掉的画面大家应该都见过。怎么避免呢?当你有清线技能但此技能不足以秒杀小兵的时候,先把每个小兵都A两下,再使用技能,说来简单却很实用。
排位中的好习惯:
1、尽量多看小地图,5秒钟一次适中,也许就因为早一秒看了眼小地图躲过了一次gank。精神状态不好的时候不要排位,因为你无法迅速准确的获取战场信息。
2、多带眼,不要舍不得那75块100块。被抓死一次至少就是300,小兵野区大小龙等经济劣势更无法估量。视野到位了,你们的安全、野区的资源,对大局的掌控才有了保障。
回家两三次后每个人都应该保证地图上有自己的一个真眼。
3、多报miss,只要你发现对面有人消失在地图(确定是回家了除外)。但是不要乱发信号,狼来了的故事大家都懂。打架之前先标记你想要秒的人,队友一般都会领会的。
4、多打字交流:接下来你想干什么(带线发育推塔还是参团,保后排还是切后排,有无tp),对面可能做什么,关键信息及时跟队友交流。
5、进攻和追杀残敌的时候,时刻想着有没有从某处冒出敌军然后团灭你们的可能性。切记切记!这个非常非常重要,特别是大后期!
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1月29日将会迎来一场大版本的更新,同时也会开启S10赛季!新春版本更新了不少东西,不少玩家都还不清楚,下面就让安卓乐园小编为大家带来,1月29日新春版本更新公告。
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二、新赛季S10开启本次版本更新后,我们将迎来2018年的首个赛季S10的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。针对荣耀战力,我们将大幅降低赛季间的继承比例并在保持王者及以上战力上限不变的情况下,大幅减少低段位时的荣耀战力上限值,同时对于王者以上的玩家,之前是每50颗星看做一个大段位,本次也将降低为25颗星,最后,新的烛龙皮肤也将与大家见面,详细更新内容如下:(一)段位继承规则:
(二)减少了低段位的荣耀战力上限值本次更新后,我们在降低荣耀战力赛季继承比例的同时,也再次下调了青铜~王者所有段位的表现分上限及胜场上限,总体段位越低则下调幅度越大,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都将对应明显提高,只有高分段才能更好地检验召唤师们的真正实力。(三)王者以上的组队拉人限制调整本次更新后,王者以上变为了每25星视为一个大段位,即当玩家处于王者25星以上时,双排或三排将无法再拉星耀段位的玩家进行组队排位,以保护其他同局玩家的感受。(四)S10赛季的奖励皮肤-烛龙1. 曹操(英雄)售卖限时直降100点券活动时间:1月23日更新后-2月4日曹操(英雄)现价:488点券(原价588点券)2. 拥有并分享烛龙可获得额外奖励活动时间:1月23日更新后-2月4日新赛季抢先开启,达到黄金段位及以上并获得排位赛10场胜利,更有曹操S10赛季皮肤-烛龙相送!拥有并分享烛龙可获得钻石*30 铭文碎片*30! 三、新模式五军对决上线五军对决正式上线,初期只允许双人组队参赛,后期会开放单人匹配,规则上也有少许改动。现在分为阵营星数和英雄星数,击杀目标后,自己阵营会获得目标的全部星数,英雄会额外获得一颗星数,目标阵营不会减少星数,所以阵营星数只会越来越多,八分钟倒计时后,阵营星数+英雄星数最多的队伍获胜。王者荣耀五军对决专题汇总 新模式五军之战专题上线
四、英雄相关调整1. 鲁班七号鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出!我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力。并让他的飞艇看起来更加的炫酷-作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。被动:伤害:120( 8*英雄等级)( 0.5Ad)――5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野2. 成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野3技能:射程750――8003. 英雄护甲调整我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。
五、普攻附带额外伤害型装备调整当攻速较快时,普通攻击附带额外伤害;的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了普攻伤害提升的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。1. 速击之枪
唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)-&唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。2. 纯净苍穹
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害-&唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。3. 逐日之弓
重做基础属性物理攻击:40-&0攻击速度:20%-&25%暴击率:15%不变移动速度:5%-&0新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。开启主动技能后增加普攻伤害:60-&0开启主动技能后增加移动速度:30%-&40%开启主动技能后增加射程效果不变。合成路径:速击之枪 充能拳套4. 冷静之靴
增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了;对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。移除效果:增加5%冷却缩减属性上限增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:(40*(1-40%)-5)*(1-10%) 5=22.1秒。相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%) 5))/60=45.16%的冷却缩减效果。六、社交系统调整(一)团战精神之分路介绍在王者峡谷中,每一次对局的胜利,都源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战,都与五个人的协作密不可分;每一个拥有团战精神的召唤师,无论是在团队中是什么位置,都值得被肯定与尊重!为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现,我们基于5V5王者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统。小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~1. 英雄分路介绍在英雄的展示界面中,为了让召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍,如下图所示;每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐,使各位萌新玩家能够更加快速上手。妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~
点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息,让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;
2. 选将界面分路引导功能良好的团队分工是一局高质量游戏的基础,由于在选将时时间有限,沟通成本较高,加之很多玩家对于英雄适合的分路不是特别清楚,导致很多的对局中出现位置冲突的情况,进而造成了局内的矛盾,严重影响了对局质量。此次我们在选将界面中增加了选择自己的分路功能,玩家选择一名英雄后,系统会自动帮玩家选择该英雄的推荐分路;当然也可以手动修改分路。系统会随时同步其他玩家的选择,当出现分路不合理的情况是,给予对应的提示,希望这个新功能能够降低大家在选将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中划分明确的分工,带来更多高质量的对局。
(二)全新的MVP评分算法和结算评价一直以来,我们都在研究和尝试如何给每一场对局的每一个玩家更加公平客观的评价。现有的MVP评价算法只考虑了当局10名玩家的结算数据,而没有考虑到英雄定位、段位水平、游戏时长等因素,导致有时评选出的MVP难以服众。此次我们对MVP算法进行了完全的重构,对于每个英雄,我们将他的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。换言之,每个维度的表现分,取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家。而在最终的总分计算上,我们通过大盘的海量数据,根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同的各项表现分计入总分的权重值。例如:在新的算法下,对于蔡文姬来说,输出能力最终计入总分的权重值会很低,因为团队并不需要她来提供太多的输出;而她的团战能力权重则会很高,因为她需要尽量多地和队友在一起。此外,在MVP之外,我们为每个位置的玩家都增加了一套全新的结算评价体系,当玩家获得了较高的评分后,无论是否获得MVP,都会获得每个位置独有的称号。在排位赛中,获得称号的玩家还会获得额外的勇者积分作为奖励。
(三)个人统计资料界面优化结合新的结算评价算法,我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)我们还将之前的最近100场页签替换为当前赛季,每个新的赛季都将是一个新的开始。最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入全部比赛(四)审判系统算法及举报流程优化我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次抢先服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过客服反馈进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。
当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。
您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。
有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过客服反馈按钮进行反馈(客服反馈功能我们正在做最后的调试,新版本全服更新后我们开启该功能)。七、综合调整(一)开房间征召模式下BP规则调整针对日益增长的王者荣耀英雄数量,现有的BP规则已经不能满足职业比赛在BP阶段相互博弈的功能了,为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势,我们将调整目前开房间征召模式的BP规则:
我们将原先每方禁选3人,变为每方禁选4人,由现有的一轮BP,变为两轮BP,即:先各禁选2个英雄,各选3个英雄,再各禁选2个英雄,各选2个英雄,每轮BP的持续时间不变。
假设先禁选队伍为A,后禁选队伍为B。
1. 第一轮禁选(Ban)阶段A队禁选(Ban)\\&B队禁选(Ban)\\&A队禁选(Ban)\\&B队禁选(Ban)\\&结束
需要注意的是:
1. 禁选阶段所有操作由1号位置玩家进行
2. 每次操作时长:40秒2. 第一轮选将(Pick)阶段A队选人(Pick)\\&B队选人(Pick)\\&B队选人(Pick)\\&A队选人(Pick)\\&A队选人(Pick)\\&B队选人(Pick)\\&结束
需要注意的是:
1. 选人阶段所有操作由所在位置玩家进行
2. 每次操作时长:60秒
3. 第二轮禁选(Ban)阶段B队禁选(Ban)\\&A队禁选(Ban)\\&B队禁选(Ban)\\&A队禁选(Ban)\\&结束
4. 第二轮选将(Pick)阶段B队选人(Pick)\\&A队选人(Pick)\\&A队选人(Pick)\\&B队选人(Pick)\\&结束
5. 最终确认阶段
在最后的阶段,选手可以互相交换英雄。需要注意的是:1. 在最后的阶段,选手可以相互交换英雄2. 该阶段操作时长:30秒(二)小妲己智能语音交流
在游戏主界面的右下方,长按小妲己的按钮,将会弹出小妲己智能语音交流界面。
您可以随时随地通过语音或打字和小妲己进行交流,小妲己会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等,小妲己都能帮助您更好的了解游戏。
例如您问道赵云怎么玩?
小妲己会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相关官网攻略提供给您,您可以点击下面的链接去查看官网赵云的相关攻略。小妲己更多更有趣的问答需要您慢慢探索。
(三)场景亮度调节功能在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度。
玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验。
可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图和五军对决地图的游戏模式包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学、五军对决实战对抗、五军对决开房间、五军对决模式教学。
(四)美术图标优化各页面顶部图标品质优化,提升统一性和美观性
(五)战队信息加入心愿单的信息提示战队信息列表的展示UI进行了美化调优,战队好友加入了皮肤心愿单(选择对所有人可见时)的信息也会同步在战队信息栏,并且可通过点击快速跳转心愿单进行赠送哦~;
(六)补刀键响应效果优化优化补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感
八、皮肤优化快报
1. 狄仁杰的英雄经典形象、皮肤-锦衣卫、皮肤-魔术师、皮肤-的进行了体型和模型上的调优;
2. 狄仁杰传说皮肤-超时空战士重塑上线:增加了回城动画特效、全屏展示背景,并对局内外的模型,技能特效效果,海报等都做了明显的调优;
3. 孙悟空传说皮肤-地狱火重塑上线:增加了全屏展示背景,并对据内外的模型,技能特效效果,回城动画特效进行了翻新调优;皮肤重塑,限时回馈同步开启!
4. 夏侯木湫蜗蠼辛酥厮埽盟鲜澜绻鄣亩ㄎ弧
九、Bug修复及其他优化
1. 修复未激活的野怪点击补刀键无法攻击的BUG;
2. 修复百里玄策二技能无目标空甩的BUG;
3. 修复部分英雄大招被异常打断的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打断等;
4. 修复橘右京被动无法正常释放的BUG;
5. 修复百里守约二技能使用后仍会处于瞄准状态的BUG;
6. 修复杨戬一技能成功标记无法立刻触发二段攻击BUG;
7. 修复近战打野怪第一次攻击伤害可能为0的异常BUG;
8. 修复张飞大招变身结束后,回城不受伤害打断BUG;
9. 修复艾琳,二技能攻击装备反甲英雄时,反弹伤害异常BUG;
10. 修复局内长按技能图标,显示出的技能描述会被技能按钮遮挡的BUG;
11. 修复三星S8及等部分机型因两侧黑边导致无法看清小地图的问题
12. 修复武道大会结算判定异常问题;
13. 基于玩家操作体验考虑,训练营中部分训练关卡调整为固定左手出装;
14. 修复周瑜1技能对己方加速10%、对敌方减速20%失效的问题
15. 修正周瑜被动技能描述中对敌方减速数值的描述错误,实际减速效果为30%,持续1秒
16. 修复刘邦2技能音效在蓄力被打断时没有正常结束的bug
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专题类型:动作类
更新时间:
专题标签:大乱斗英雄腾讯游戏LOL类
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多...
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