为什么会有为什么越来越多人出轨离开这个游戏

255被浏览75,458分享邀请回答917 条评论分享收藏感谢收起35 条评论分享收藏感谢收起网友问:“对女性来说,黄金是一种贵重的装饰物。但严格地说,所有的物品,如果一个人迷恋上它的时候,都会悄悄地上瘾。而这种上瘾本质上是一个人把自己生命空间场的一种物质包裹在这个物质之上了。由于自己的思想和意念是物质的,这种物质付出越来越多的时候,就会割舍不掉,就会付出更多的关注和心血。类似的情况在女性身上非常常见。比如爱化妆品,爱收藏各种各样的包包。这些都是对一个人有害的。本质上是把我们生命中一些微观状态下非常宝贵的物质附着在那些物质上了。”(摘自)您能详细说一下这个吗?回复:问候好朋友。这里有一篇我写的文章,详细讲了其中的道理。但是从玩游戏上瘾说起的。其中的道理是相通的。请阅读一下,如果再有具体的问题,请写过来,会详细交流。人为什么会被游戏所控制?游戏在控制着我们我们每个人都有玩网络游戏的体验,最初是比较轻松愉快的,随着难度增加,你会有一些成就感,也会有一些疲惫感。玩得多了,你就开始上瘾。和做其他任何一件事情相比,人对游戏上瘾的程度非常快,而且陷入非常深。尤为怪异的是,我们明明知道一旦玩游戏可能会一下子沉溺其中,我们在开始玩的时候,也会理性的告诉自己,我们只是简单玩一玩就可以了。但是最后的结果,一定是把你很多的时间浪费在其中,使你这一天或一下午整个就报废了,搞得心情非常烦躁,又开始对自己的行为有一些愤愤不平。人会经常周而复始的陷入这样一种怪圈。也就是说,当人沉迷于游戏的时候,他的意识其实是完全被控制的状态,自己已经很难对自己做主了。那么这种现象是偶然的吗?游戏有很多,竞技游戏,智力游戏,我们都不会这么执迷和上瘾,唯有网络游戏却是这么的厉害,背后原因是什么呢?人的意念是能量,有物质的表现形式首先,我们要讨论一个问题,人的意念到底是什么?因为我们的意念直接和游戏沟通,我们所有的想法,和游戏的互动,都是靠思维完成的,表面上看起来是手在操作,但实际上是大脑在做判断和决策。人的意念,并不仅仅是一种思维状态,而是一种能量的存在,有它物质的表现形式。我们的大脑是中枢神经所在地,中枢神经每天需要消耗大量的能量,因为一个人是每天每时都处于一种思维状态,除非是处于睡眠状态。这样一种思维状态消耗大量的能量。现在的科学已经证明了,人体在常温下消耗能量,大脑所消耗的能量占人体的1/3,如果是在低温下会更多,有的时候可以达到70%。这其中大部分能量是大脑运行思维所消耗的能量。能量,它就是物质,如果是物质,它就是有形的,我们看不到,是因为人的眼睛,他所能到看到的光的光波是有一定的局限的。如果用科技的手段,用热成像仪,或者是其她的一些放大数百倍、上万倍的显微镜、高速摄影设备的时候,就能够看到这种能量、物质存在的状态。日本有一个科学家叫江本胜,他用五百倍的高速摄影机去拍摄水分子的结构的时候,就发现一个很奇异的现象。就是水分子接触不同物质的时候,它就马上带着不同物质的信息,良性的,恶性的,纯净的,污染的,它就产生了一种特定的图案。也就是说,人的意念如果是物质,是能量的话,那么它一定有微观下的一种显现形式。目前我们现在还不知道我们的意念,这种能量具体的形态,但是科学已经证明了,这种意念是靠人的大脑去驱动,能够在我们这个空间里展现它的能量。新的科研结果做出了证明复旦大学的一支团队设计开发出了用意念控制无人机的系统。这一套系统在去年的首届中国研究生未来飞行器创新大赛上出现,被命名为“灵魂出窍:基于意念-手势协同控制与虚拟现实技术的微型飞行器设计”。这套方案背后有着很坚实的科学理论基础。我们的大脑由数以万计的针尖大小的神经交错构成的,神经的活动会产生一个很轻微的放电,依据放电形式的不同也就有了不同的脑波模式。团队以人类沉睡中大脑产生的delta波为例,讲述了这一概念,并且介绍到在警觉和清醒状态时人集中思考一件事,会产生一种波,这种波就是beta波。而复旦大学这一系统,就利用到了beta波。用户佩戴的非侵入式脑电传感器检测到beta波后,会给飞行组件发出上升指令。手臂上佩戴的腕带则会读取用户手臂动作,通过手势“左”使飞行器向左飞行,手势“右”使飞行器向右飞行,手势“五指伸开”使飞行器向前飞行,手势“握拳”使飞行器向后飞行。通过头部俯仰和左右转动控制摄像头的倾斜角度。而用户通过头戴的VR头盔,能够直接看到飞行器视角的实时三维影像,也由此让用户能够产生在天空中飞翔的感觉,看到空中的广阔视野。这样一种实验,它已经能够把我们大脑的意念这种能量,充分的在我们的眼前展现出来。这个时候,我们就会看到,第一,我们的思维确实是能量,第二,这种思维的能量能够作用于我们眼睛看得见的物体。从克隆看人体的信息全息人体所有的物质,它是信息全息的。就是说,一个人的细胞,带着这个人生命的全部信息。比如说,这个人家族里有一种高血压的病,或者是身体很强健,或者是有少白头,或者是还有遗传的很多信息,我们今天已经可以通过科学证明,人体的DNA,我们知道犯罪者留下的一些DNA信息,不管他走到天涯海角,不管经过多少年,只要用DNA密码就可以锁定这个人。另外它还带有一种遗传的属性。我们看到生命的克隆,它就是取一个人体的细胞组织,然后经过克隆复制以后,就可以通过人工培育的方式,去再造一个完整的一模一样的我们,虽然思想、后天的教育没有,但是在形体上、遗传基因上,都是一模一样的。当我们再把目光回到玩游戏的过程中,会看到这样一种场景。首先人和电脑要有一个沟通,游戏是在一个电脑上,或者是在一个游戏端上。也就是说,首先我们意念要和游戏沟通,游戏是一个独立的系统,看起来是个二维世界、三维世界,它有它的边界,有延展的过程。连接我们与游戏的并非电脑和网络,而是我们人的意念玩游戏的过程中,我们的意念,这种能量就从我们身体发射出来,就附着在这个游戏的界面上。我们在不断玩的过程中,实际上就是不断的从我们的身体空间场注入这样一种能量到这个游戏上。当我们注入之后,我们不玩了,终止了和游戏的连接之后,这个时候看起来我们和游戏一点关系也没有了,但是你的意念已经发射过来了。附着在这个游戏上面的这些意念,这种物质,它已经和你身体隔断了,和你的生命有间隔了,但是,它在那个游戏上还没有散尽,还是一种存活的状态。物质、能量在微观下,如果有一个形象的时候,它就有一个生命的形态,直到它全部耗尽的时候,生命形态就消失了。正常情况下,我们和游戏的连接中断了之后,就没有关系了。但是,电脑游戏却和其他所有的物质,和我们在世间所迷恋的东西有本质的差别。这是因为,它蜷缩在网络上,而我们每天都离不开电脑,离不开互联网,我们不知道,我们对互联网和电脑的依附和上瘾,本质上同玩网络游戏其实是一模一样的。只不过我们自己没有清醒地认识到而已,这个问题后面会详述。事实上,只要我们打开电脑,电脑游戏的图像和曾经对我们大脑产生的刺激就已经悄悄打开了我们记忆的大门。当我们不断玩电脑游戏的时候,就是持续用我们的意念去加持我们之前附着在游戏上还没有完全消退的意念,不断地玩,就意味着不断地加持,你的意念里那个物质就始终存活在那里了。我们的意念在另外空间里是活的生命当你持续的给这个游戏加持能量的时候,这个能量就始终存在于游戏上,如果在热成像仪下,它是一种物质构成的状态。如果是物质构成的状态,它就是有生命的。这样一种情况,就非常像一个母亲生育了一个孩子,这个孩子是从母体里生出来的,他是一个独立的生命,但是他和母体是有联系的,无形的联系,同血脉,同命运,孩子如果疼了哭了,妈妈心里是痛的。我们设想一下,这个孩子是母亲生的,他如果在那里哭了,叫了,母亲会不会心疼他呢?会心疼他。心疼他,所要做的事情就是给他哺乳,给他能量,如果给他能量,他就安静了。但是如果他再长大的时候,再饿了,他还会叫,还会哭,这个时候我们的母体还会痛,还会想去和他有这样一种关联。这种情况,就持续不断地形成了母子之间这样一种关系,一直到他长大成人了,他自己能自立了,即便是这样,儿行千里母担忧,这个挂念仍然是牵扯不断的。我们这么一说,实际上背后是说,这个意念在游戏上附着的时候,实际上已经变成生命了。这个生命如果你不来加持,不给他能量的时候,他在那个空间里其实等于在啼哭,我们就会感到很烦躁,我们就会忍不住就要上线,就要打这个游戏,他背后存在着这样一种机理。你是否发现?我们对电脑的上瘾堪比玩游戏上瘾我们认为,我们和电脑之间就是一个工作关系,电脑只是我们使用的一个工具。但是实际上,我们现在如果每天看一下生活和工作的轨迹,就会发现一件令我们很吃惊的事情,就是我们和电脑已经完全没法分离,我们对电脑的执迷和对电脑的依赖,已经超过了我们对肢体的依赖。我们每个人早上起来第一件事要干什么?就是打开电脑。晚上睡觉最后一件事是什么事情呢?要关电脑。而且关了电脑,还要在被窝里再拿手机上网看一看微信什么的。实际上我们和电脑已经不能分开了。我们对电脑的依赖,如果没有电脑,我们这一天就觉得很难过,我们就没办法静下心来做事情。而且我们所有知识的储存,或者是一些工作任务的储存,都要通过电脑去确认和操作,我们就变成了什么也做不了。我们对电脑的依赖和上瘾,同游戏的上瘾本质是一模一样的。我们试想一下,我们的手机族,每天大量的时间在手机界面上,通过手机上网,其实本质上就是一个手上的计算机。你离开这个计算机试一试,美国就做过这种实验,72小时不接触电脑,不上网,或者是一周不上网,他实施这个计划,那个人就和戒毒瘾是一模一样的,非常难过,无所事事,不知道应该干什么,而且也不会干什么了。电脑已经接管和控制我们的生活和生命了。比如说,你如果问我们,明天干什么,后天干什么?我们首先要查电脑,电脑会告诉我们,今天干嘛,明天干嘛。过去是在大脑里记着,或者是在一本工作手册上记着,而现在全在电脑里记着。我们对电脑的依赖,就使我们已经没办法脱离电脑了,我们大脑的功能也开始严重退化,很多事情记不住,明明就是很简单的一件事情。应该让我们警惕的事实——我们的人生已经被电脑悄悄接管了!在美国做过一次小学生对电脑依赖的测试。这个孩子早上起来以后,懵懵懂懂不知道要干什么,他第一件事就是上电脑上查,我今天应该做什么。结果一看,哦,我应该先刷牙,他哗哗哗把牙刷了。然后下面做什么什么。也就是说,连我们基本每天做的事情,都已经被电脑接管了,我们大脑已经不再去管它了。这样一种情况,实际上是人对电脑的执迷。平时,我们意识不到这样一种上瘾,但是当你只要离开了电脑,比如你去外面忙了一天,你回来第一件事情,摩拳擦掌,什么事情都不做,可能饭都不吃,喝一口水马上就要坐在电脑前打开电脑。是不是一定就急到这样一种程度?同时你还会体验到你在上电脑这一瞬间,那样一种非常愉悦、快乐的感觉。这种情况是非常不正常的。因为电脑是个工具,这个工具怎么能够给你带来这么大的愉悦,如释重负,如饮甘霖,这样一种感受呢?还有更可怕的,现在政府部门对人的识别,你去了,你说你是谁,人家都不相信的,他首先要打开电脑看,上网查一查你的身份证更换过?是不是伪造的?你是不是网上追缉的罪犯?他首先要上电脑上去询问。我们做所有的事情,也不再去热衷于思考,因为网络可以给我们提供,所以我们一有什么事,直接上网上去,百度知道、知乎,这个平台那个平台都去找,而且自动就浮现出这样一些答案。有的时候答案其实是并不正确的,但是它通过互联网,通过文字的形式再现的时候,就变成一种相对的权威。而且资讯泛滥,你的鉴别就得依赖电脑系统和整个互联网的资讯,你的思维已经弱化到不需要做更多的严谨的思考或判断,或者纵深的思考。也就是说,我们看到同样的上瘾情况,是我们对电脑和互联网的依赖,已经和游戏没有什么本质差别。人如果被物质物化了,就面临着做物质的奴隶的结果!游戏的这样一种魔性,其实已经通过互联网,通过电脑,把我们每个人锁定了。现在如果叫你一天从早晨,24小时之内不接触电脑,你的心态和情绪的焦躁,整个处理事情的能力就会受到非常大的挑战。如果是一周,这个在国外有尝试,非常多的人做一周的测试之后,简直像在地狱里一样,因为生命已经失去了附着,所有所能够实现的价值都已经无从实现,他和社会脱节,也已经驾驭不了自己的生命了。这就是我们从游戏对人的吸引,使人着迷的角度看到的。实际上同样的事情在我们生活里还常见,比如女孩子特别迷恋于化妆,特别迷恋于买包和鞋子,就是因为她爱美,持续不断把能量加持在那样一些包和化妆品上的时候,她就持续给它能量,就建立了生命和那个物质之间的能量通道,那个能量就在源源不断地给她。我们可以看到,很多女孩子省吃俭用,买一大堆包在那储存着,本质和游戏控制人造成的魔性是一模一样的。背后更深层次的原因,就是人被物质物化了,人本来是一个灵性的生命,他是有思想,他是有主导意识的,但是如果被物质去影响和改变的时候,他就成为物质的俘虏,物质的奴隶。5564 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为什么那么多人宁愿沉迷于游戏而不愿意学习
问大家一个问题:你愿意为了考试而学习还是为了改变生活而学习?我想绝大多数人都会选择后者吧,一个问题就纰漏出应试教育浇灭了多少人对学习的热情。从上学的那天起,学习就变成了一件为考试而学,不再是为自己而学的事情,因为不论是老师父母还是亲戚朋友都把目光紧紧地盯在了你的考试分数上面,他们会因为你考得高分而认可你,也会因为你的低分从而判定你长大后没有什么出息。而你的焦点也会随着周围人的目光转移到自己的考试分数上面,相较于同班那些得了优而受到表彰的同学,你不由自主地会为你的低分而感到难堪,你才发现原来上学并不是上课学习,下课和同学开心地玩耍这么的美好,甚至变得十分讨厌,这样的情绪会在每次接近考试和出成绩的时候变得更甚。慢慢地,学习是痛苦的这种想法在大多数人的脑子里生根发芽了。如果说窦娥非常的冤,那么学习比窦娥更冤,它比窦娥背负的更多,因为绝大数人致死都觉得学习是一件非常痛苦的事情,而从未想清楚、想明白其实致使他们痛苦的真正元凶是考试,是考试后看起来并不好看的分数,而学习却替考试背了黑锅。回想一下,毕业的那天,每个人脑子里都会有一个兴奋点,是什么?——“我终于不用再考试了”,而多年的应试教育也会让你习惯性地衍生另一个意识“不用考试也就意味着不用学习了,耶!”这也是很多人在毕业后更愿意从事体力劳动也不愿意从事脑力劳动的原因,他们宁肯身体累一点也不愿让脑子动一动,因为那里曾受过多年应试教育的摧残,已经形成了“一朝被蛇咬十年怕井绳”的保护机制。这种错误的保护机制,往小了说,残害的是单个的人或家庭,往大了说,残害的是整个社会,阻碍了整个社会,整个人类的文明发展和进步。面对生活和学习,很多人更愿意沉浸于游戏世界里,因为在游戏世界里我们可以时刻处于探索的状态,那种打一个怪就能够获得经验值和听到“哗啦”银子落入包裹的声音实在太让人享受了,那种下副本打死boss得到稀缺装备的意外惊喜所达到的“脑高潮”在现实世界里几乎是得不到的,这也是有些游戏成瘾者无论被怎么打怎么骂甚至不惜离家出走,也离不开游戏的重要原因。适当的游戏有助于缓解压力,放松心情。但是如果每天游戏时间加起来超过了2个小时,你就不是在玩游戏了,你已经把自己贱卖给了游戏开发商,沦为了游戏的奴隶,用自己宝贵的注意力去交换精神快感,当你从游戏世界回到现实世界,你所获得的精神快感也化为乌有,而你的注意力却变成了真金白银,只不过都装进了游戏开发商的兜里。看到这里,也许有的人丝毫不在意,继续玩他的游戏,也许有的人会有心慌意乱的感觉,觉得自己似乎应该做些什么改变,至少不想再把自己宝贵的注意力都去换取那些缥缈的精神快感了,至少得换取点实质性的东西吧,因为人毕竟不可能永远待在游戏世界里,归根结底还是生活最重要,可是换取什么呢?请想一想,在游戏世界里,你最需要的是什么?经验、技能、装备......你拥有的技能越多,装备越好,你升级就越快,同时,你也更加受欢迎,别人也更加愿意和你一起组队。现实生活中其实也一样,当你习得的技能越多,打造的装备越好,你挣的钱也就越多,拥有的高质量的合作伙伴也越多,只不过想要习得一项好的技能并没有游戏中那样的多玩几个小时就能得到。越是值钱的技能或装备,得到的难度就越高,时间越长,需要的耐心也越多。游戏中群攻的技能,现实生活中也有,比如写作和演讲。笑来老师曾多次提到过写作的重要性,也在他《通往财富自由之路》的专栏里提到:想要获得财富自由的你,必须学会写作。写作是“把自己的同一段时间重复销售很多很多次”的极少数选择之一,也是相对看来最容易成为普通人起步的台阶之一。刘润老师也曾在他《5分钟商学院》说过,写作和演讲都是具有大片杀伤力的武器。查理芒格说“想要拥有某样东西,首先你得让自己配得上它”,所以,如果你想要拥有更多的财富,首先,你得让自己变得很值钱,如何让自己变得值钱?学习以及践行。学习任何技能,在刚开始的时候,要平静地接受自己的笨拙。没有人在开始的时候就能做好任何事,笑来老师曾说过:绝大数“废物”的特点是一模一样的,但凡觉得自己做得不够“显摆”,有可能被别人鄙视,马上就不做了——进步对他们来说根本不重要,维持所谓的“形象”(面子)才是他们真正的刚需......而一旦有什么可显摆的东西,他们就会一生只关注那一个东西——非常“专注”。于是,进步对他们来说天然不可能。这段话很犀利,但也戳中了很多人的要害。另外,在学习的过程中,不要和别人比较,只和自己比,用今天的自己和昨天的自己比,用未来的自己和现在的自己比。因为在我们上学期间,有多少次点燃的学习激情,都是在和别人的比较下给浇灭的。如果你对现在的自己不满意,没有关系,因为现在的你是由过去的你构成的,未来的你是由现在的你构成。哪怕每天只进步一点点,一年365天,变化也是惊人的。如果你想重新加入成长的道路,推荐你下载《得到》的APP,那里不仅有各个领域的牛人大咖开设的学习专栏,还有一大批求知若渴的学生,任何时候开始学习都不晚,在成长的道路上你并不孤独。??~
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文丨游戏陀螺 Hadoken
正在坚持梦想的玩家
导语:虽然笔者不是《传奇》的忠实粉丝,但这款从初中时期就火到不行的游戏,几乎贯穿了初中到高中的所有玩网游的同学,对于笔者来说,也算是耳濡目染吧,而至于这次的问题,笔者自己也思考了一下,认为现在还在玩传奇的玩家,应该都是一些80、90后的群体,而他们又大致分为以下两种,这两种不一样的玩家,就是支撑了现在各种版本的《传奇》不朽的原因。以下答案不一定正确,只是笔者的一些愚见:
对这款游戏报有情怀,真正热爱此游戏的玩家。
对于某些人来说,经典的东西永远都不可替代,一首歌,一部电影,一项运动,都可以影响整整一代人,也能代表那个年代的某些特质。同样的,游戏也是如此,《传奇》算是那个时代里,大型多人在线角色扮演游戏中的经典代表作品,作为中国网络游戏市场第一款成功运营的MMORPG游戏,在当时的各个网吧里,除了cs,星际这些游戏外,几乎全是《传奇》了。这些游戏给了他们太多、太多的回忆,这种回忆和他们的青春紧紧地交织在一起,这是现在任何一款游戏都无法带给他们的。也许现在的王者农药,DOTA,LOL,要比传奇好玩一百倍,但是当年的《传奇》真的能给这些老玩家们一种终生难忘的回忆,而这些回忆,并不是现在众多快餐游戏里华丽的特效,惊艳的画面,稳定的帧数,更加完善的系统能够给予的,老玩家们的情怀,与这些加分条件无关。
在老玩家的记忆里,在那个手机和网络都不太发达的年代,没有微信,没有智能手机,也没那么多套路,有的只是游戏里纯粹的人与人的关系,传奇的师徒系统,结婚系统,门派系统,这些构建了整个传奇的人物关系框架,在那个大家都对网络另一端的人报以单纯的想法的年代,一起打过怪或者PK过,就可以称彼此一声兄弟,为了这句兄弟付出一切。也许这些记忆,对于老玩家来说才是最宝贵的吧,笔者想这也是为什么他们一直没有舍弃这款游戏的其中一个原因。
技术已经达到一定程度,不愿意或者懒得去尝试新游戏的老玩家。
另一个重要的原因笔者想应该是人人都会有的……习惯问题。老司机们玩了十几年的老游戏,技术早已炉火纯青,有什么理由非要去新游戏里做一个前期被虐的小菜鸟呢?这就好比街边的象棋高手一样,虽然现在的年轻人很少下棋了,可是人家只要有3、5个棋友相陪就足够度过很多个快乐的下午,并不是跟风随大流,你就能获得更多的快乐。而现在,随着网络的发达,人们越来越容易找到更多与自己趣味相投的人。这些老司机们完全可以通过如“贴吧、微博、公众号”此类的组织去认识更多和自己有共同爱好的人,并且在这个圈子里相互交流、相互比较,甚至一起开黑,那么,这些冷门的老游戏就会一直存在下去!
游戏是年轻人的娱乐,稍微上了点岁数的人,基本都不会再愿意再从头开始去学习一款全新的游戏。因此,当他们坐在电脑前想要娱乐的时候,首先想到的绝对不是“现在什么游戏最流行”或者“现在什么游戏最好玩”。他们最优先选择的往往是自己记忆里最深刻的那一款游戏,因为家庭和事业的重担已经让他们无法再承担那么高的学习成本了。又因为上面的圈子理论:只要《传奇》的老玩家能够聚集到一起共同游玩,共同参与到这个组织里,他们的兴趣爱好就可以持续发光发热很多年。
相对别的氪金网游来说,平衡性做的较完善,在这个基础上爆发出游戏的“激情”
激情从何而来呢?归根到底,传奇的激情狠心就来自于PK爆装和玩家间的自由交易,玩家通过PK爆装可以抢夺其他玩家的装备,并通过自由交易体系获的自己想要的东西。围绕PK爆装和利益争夺而引发的人与人之间,乃至群体间的厮杀,其实就是传奇最精髓的激情乐趣所在。
看看别的MMORPG游戏,之所以对PK爆装这一点会有所保留,是因为多少会顾及一下游戏内玩家的接受度。说真的,这种毫无保留的PK爆装,也只有在“传奇系”游戏中才会最大化放大还原。
所以说真正喜欢玩这一套体系的玩家,他可能在其他MMORPG游戏感受不到其追求的“激情”,只能寻找不同的“传奇系”游戏来玩。而且传奇这么多年运营下来,沉淀的用户群体规模巨大。所以说市面上这么多游戏,这么多年都是有生存空间的,这个空间是通过产品的市场差异点区隔出来的。
当然了,最后还是要回归问题的原点,《传奇》为什么还有那么多人玩?笔者认为,肯定是有需求才有市场,玩家的需求离不开游戏本身的质量,游戏的质量决定了这款游戏的影响力。在笔者看来,《传奇》作为当时MMORPG鼻祖级游戏,本身还是有很多值得肯定的地方的。比如它的PK系统,几乎有人的地方就可以PK,大大增加了玩家的自由度,也让玩家感受到自己虽然是身处一个虚拟世界里,但是却是一个“活生生”和“有血有肉”的虚拟世界,现在想想,就有点像GTA5里面一样。还有一个我认为挺好的就是,能够通过自己的练习,提升微操技术,比如各种神走位,这些操作技巧可以超越装备与等级的鸿沟,让玩家能够从中取得成就感。
最后的最后,笔者想说,现在还在玩传奇的玩家,是因为,他们玩的应该不是传奇,而都是一种情怀吧。
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