我想问不刺客信条起源氪金装备又想装备好,可以么.五行武器

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详解装备五行关系与五行知识系列之一
  多玩首发-[详解]装备五行关系与五行知识!!!(系列之1)
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  金: 金旺得火, 方成器皿.
  金能生水, 水多金沉; 强金得水, 方挫其锋.
  金能克木, 木多金缺; 木弱逢金, 必为砍折.
  金赖土生, 土多金埋; 土能生金, 金多土变.
  火: 火旺得水, 方成相济.
  火能生土, 土多火晦; 强火得土, 方止其焰.
  火能克金, 金多火熄; 金弱遇火, 必见销熔.
  火赖木生, 木多火炽; 木能生火, 火多木焚.
  水: 水旺得土, 方成池沼.
  水能生木, 木多水缩; 强水得木, 方泄其势.
  水能克火, 火多水干; 火弱遇水, 必不熄灭.
  水赖金生, 金多水浊; 金能生水, 水多金沉.
  土: 土旺得水, 方能疏通.
  土能生金, 金多土变; 强土得金, 方制其壅.
  土能克水, 水多土流; 水弱逢土, 必为淤塞.
  土赖火生, 火多土焦; 火能生土, 土多火晦.
  木: 木旺得金, 方成栋梁.
  木能生火, 火多木焚; 强木得火, 方化其顽.
  木能克土, 土多木折; 土弱逢木, 必为倾陷.
  木赖水生, 水多木漂; 水能生木, 木多水缩.
  在我说前大家先仔细把上面(五行生克制化宜忌)意思就是什么样的在多五行时,是怎么判定的!
  先自我介绍下
  本人来自安徽区-紫蓬山的⒍9小精锐.花逝龙gg.
  今天在几个朋友中提到有人研究五行,讨论的也很火热,不乏不错的观点!
  好了,废话不多说了.我发表下我的观点.(以下内容纯属个人猜想!)
  关于五行的的问题很简单: 五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金.
  五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金.
  梦幻的装备 我暂时列为 武器与防具 两类!
  梦幻装备在很久以前大部分的人只以为只有:武器,衣服有五行!但其实,头盔、鞋子、腰带,都是有五行的!
  项链是有没五行.因为我觉的他不算防具也不算攻击武器(有人要质疑了,那LG秒人难道就无属性么?我的回答是!)
  为什么说LG的攻击没有会被克的原因呢,?这个很简单,相信经常泡论坛的同学应该知道,物理攻击追求的是高伤害!和不稳定的爆击!
  而法系是追求稳定的伤害,既然是稳定,当然就不会有什么相生相克了.!那有人要说了那这对物理系不是很不公平?其实不然.HS帮人拉血有相克,有相生么?答案是没有!我想这也是设计者的给头盔和腰带以及鞋子赋予五行的原因吧.而且这3件是不能更改的!
  还有最重要的一点,为什么设计者,不赋予项链五行呢?原因很简单,如果给项链赋予五行的话!我想项链肯定就归为防具类了,那么这样,防具就有五件了,一但有人,项链是 金 ,头盔是 木 ,鞋子是 水 , 衣服是 火 ,腰带是 土.那么不就是无五行了么,一但这样,那么系统的五行法则肯定会崩溃,武器你换什么的都不会克制别人.这样那些不需要攻击的门派就总克制着你了,还有设计者把 衣服 和 武器 设置了一定有五行,这样就否定了无五行的定论,想克别人,不被别人克是不可能的!所以这点也是我有勇气来这里发表我定论的一点#17
  所以,衣服、头盔、腰带、鞋子(属于防具类)
  武器(属于攻击类)
  在这两大类上,只有攻击类克防具类.又或者是防具类克攻击类!
  (大家别把什么东西都复杂化了!其实就是这么简单,!)
  简单的介绍了基本的东西,现在开始好说重点!
  现在就来解答大家最疑惑的东西,防具拥有4种不同的五行!那他们是怎样一种关系呢?
  哈哈.这里我要鄙视下,我们的月月斑竹 ,大家要问为什么.我想说的是,只是我想鄙视,没有为什么 嘿嘿!!
  举例说明:
  甲的武器是 金.
  乙的衣服是 木.(在只有衣服这一件有五行时)
  那么金克木.,这样甲的伤害在攻击乙的时候就会有加成的作用!(虽然有点白,但是还是必须要说的,)
  那么在这样的情况下,乙 换上个 水五行 的腰带,那么会有什么效果呢,?
  甲的武器是 金.
  乙的衣服是 木. 腰带是 水.(只有这两种,别的头盔,鞋子我们暂时不举例)
  水生木,上面说了,相生关系时,替代主五行!!!自然主五形就变成了 木!!
  所以,还是 金克木 !!!
  以上的举例,只是限制在了,乙 只有衣服和腰带有属性的情况下.头盔和鞋子没有属性!所以才会出现这种情况!
  并不是向别人说的那样颠倒五行,什么你武器五行克制了我的衣服五行,但我的衣服五行克制你的武器五行就不会被你克制这样的想法!
  这样的话纯属 扯淡!算是扫盲了!!!!
  那么老规矩继续换五行........
  甲: 金五行 武器
  乙: 木五行 衣服,土头盔!
  2种不相干的五行在一起了,那会怎么样呢!!!!!!
  我们一开始说了,武器、衣服,必有五行,那么委琐的系统为什么会设定,头盔、腰带、鞋子会变成玩家打造时才有五行呢.?我想这点应该跟 制造东西有关,还有就是这种不定因素,可以导致梦幻的几率,比如说挖宝,打造,变的更加神秘!!!有人说了,那我干这些事的时候不带任何有五行的装备就是拉,.那我就跟你说,那你打架的时候就别带任何有五行的装备就是拉!!!!(呵呵,一样,这只是我个人猜测!!)
  回正题.为什么武器、衣服必有呢!
  一是防止无五行,当然了,你不带衣服和无五形的装备,自然可以无五行!
  二是在多五行时,衣服会充当主五行,并不会出现相克道理去定论主五行!
  土弱逢木, 必为倾陷!!主五形并不代表着就是肯定了五行,而是在4件装备里!另外3件还是可以影响主五行的!
  这里木五行只是在分配上有两种不生的五行时,衣服就会强化五行!这样遇上了土五行,自然土弱. 为木倾陷!!!
  下面我们继续换五行...........
  甲: 金五行 武器
  乙: 木五行 衣服,土五行 鞋子,土五行 头盔,土五行 腰带!
  在这样的情况下,可爱的系统会怎样判定呢.,????呵呵
  木能克土, 土多木折; 土弱逢木, 必为倾陷!!!
  木衣服虽然有系统赋予的强化,但在 土五行 装备多的情况下,就会触发五行生克制化宜忌 土多木折 所以会以主五行就边成了 土!!!!
  这里我在解释下,系统为什么不用相克的方法来决定主五行,原因很简单.多属性时,
  例如 头:木五行, 腰带:水五行, 鞋子: 火五行 衣服:土五行
  在这样的情况即可以 产生 克五行 又可以产生 生五行
  还有武器和衣服也会产生 生五行 和 克五行的效果,
  例如 攻击类: 主五行为金五行 防具类:主五行为土五行 这样是生五行!
  所以系统是分配为,防具类为相生,而攻击类则按相克,所以很简单的,攻击类按相克来算(大家都很明白).具类按相生来算!!
  在这样的情况大家应该了解了委琐的设计者不设计5样五形防具的道理了吧!这点我想我猜测的还是蛮准的!
  ---------------------------------------------我就是那可爱又迷人的分割线- ------------------------------------------
  所以,想知道自己防具,主五行是什么并不难,难的是,在与怎么分配这些五行,怎么加以利用!!!!
  防具类五行的变化还有很多...今天就讲到这,算是发一篇吧!我打算用3篇来讲解防具五行的变化!
  2篇来说明攻击类与多五行类防具会有什么样的效果产生!
  明天 gg 将为大家揭晓 有些人为什么觉的防具中的五行会给大家带来增加伤害的效果
  还有最为神秘的五行关系.期待不 大家等待明天我奉上的精彩解说吧!
  但是还请记住我那句话, 防具类 是与 攻击类 没有关联的,要想知道为什么会有增加伤害的效果,请待我明天一一道来,如果,我哪说的不对,大家可以提出#17
  最后大家要是有看不懂的地方,就多看看 五行生克制化宜忌 !! 晚安!!
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魂斗罗归来平民武器
1、选择就要考虑到实用性,如果一把武器组合起来非常强,搭配主武器和副武器非常给力,那么就是不错的武器。
2、考虑升星,这个是平民最该考虑的,碎片是升星的关键,如果没升星这把武器基本就是废了,所以我们要考虑到碎片能怎么获得,升星是不是不花钱。
好升星的武器:巴雷特、5s散弹枪、爆裂火焰炮、JS-166狙击枪、AKX突击步枪、烈焰守护者、等离子喷射枪、L-7镭射步枪。
武器培养最少要培养3把左右,使用PVP或者PVE都是需要不同的搭配,PVP推荐等离子喷射枪+烈焰守护者,PVE选择AKX突击步枪+烈焰守护者,其他的武器还有就是爆裂火焰炮和JS-166,爆裂可以PVE、JS-166可以PVP。
平民武器推荐:
PVP:等离子喷射枪+烈焰守护者+JS-166
PVE:AKX突击步枪+烈焰守护者+爆裂火焰炮
推荐理由就是好升星这个搭配也是最好的,可以自己选择搭配,一般这几把大家都有,玩了一个月最少也有5把紫色武器,钻石的抽奖是必须的,10次必出一个紫色武器,就是抽这个获得武器的,然后用碎片来升星,尽量要培养哪把就把碎片都拿到,打擂台PK都要去打。
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五行与装备
五行分析:打造的武器还可能附带一些特殊技能或极品的武器,在基本技能和熟练满足的情况下,出现极品武器是在一定范围的,这就关系到五行的道理了。五行相生相克,其中蕴含变幻莫测之术,根据钢牙研究了很长一段时间,得出的结论:游戏中时间与现实的当前时间与身上穿的装备有莫大的关连。这三者的关系将演变打造出武器的好坏,极品与否。&&& 设计者不会把游戏的某个数据设计成固定化,是要让这些数据自动组合,而演变出无穷无尽的数据或结果,产生忽隐忽现的景象,玩家觉得有一层深深神密的面纱,在强烈的好奇心驱动下,进行探索,这也是游戏保持长久不衰的根本所在---可玩性。&&& 而钢牙的目的,是在尽最大的可能,来研究这个打造之术,让他能比较接近这个设计数据。(请注意:是接近设计数据,而不是目的结果,祖冲之能把圆周率计算到小数点后N位,虽然不是一定的数字,但也是很接近了,所以钢牙也想尽量靠近这个设计数据)。梦幻能做得这么成功,也就是它的原代码没有在世界公布,所以sifu就很难复制与得逞,梦幻才能这么火爆,语重心长的心得:我们是重在行动、探索与参与,希望钢牙能给大家一个满意的答案。&&& 现在钢牙开始介绍易读难懂的五行和时间分割点,五行包罗万千,环环紧扣,演变出的变幻之术无穷无尽,请大家用心体会。下面是五行的生克表和对应的时辰表: 金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。(五行相生) 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。(五行相克)水属性的时辰:申,子,辰。 火属性的时辰:寅,午,戌。 木属性的时辰:亥,卯,未。金属性的时辰:巳,酉,丑。 土属性的时辰:午,戌,寅。设计者的初衷也许就是想把小说中的神密五行加入到游戏中来增加乐趣。那么,到底是什么意思呢?打个比方:&&& 如果当我们目前在游戏中的时间是【子】时,对应水属性,克制火,也就是你当前的时间克制的是【寅,午,戌】三个时辰,也同时以此推算出相生的时间是【亥,卯,未】时。如果五行相生的话,就容易产生极品武器,相克的话,就容易产生垃圾武器(-体或是-属性),肯定没有好结果。互不影响的,就容易产生国际。五行紧扣的是十二时辰,五行与十二时辰是有对应关系。这些可能一时难以弄懂,但没关系,先记下,慢慢研究。十二个时辰顺序:子(zǐ) 丑(chǒu) 寅(yín) 卯(mǎo) 辰(chén) 巳(sì) 午(wǔ) 未(wèi) 申(shēn) 酉(yǒu) 戌(xū) 亥(hài)(怕有人不会读,钢牙标上拼音,会者略过!)五行的每个属性(金,水,木,火,土)都有三个时辰,所在的阵是什么属性的,只要时辰的属性一致就可以走。十二时辰制。西周时就已使用。汉代命名为夜半、鸡鸣、平旦、日出、食时、隅中、日中、日昳、晡时、日入、黄昏、人定。又用十二地支来表示,以夜半二十三点至一点为子时,一至三点为丑时,三至五点为寅时,依次递推。【子时】夜半,又名子夜、中夜:十二时辰的第一个时辰。(23时至01时)。 【丑时】鸡鸣,又名荒鸡:十二时辰的第二个时辰。(01时至03时)。 【寅时】平旦,又称黎明、早晨、日旦等:时是夜与日的交替之际。(03时至05时)。 【卯时】日出,又名日始、破晓、旭日等:指太阳刚刚露脸,冉冉初升的那段时间。(05时至07时)。 【辰时】食时,又名早食等:古人“朝食”之时也就是吃早饭时间,(07时至09时)。 【巳时】隅中,又名日禺等:临近中午的时候称为隅中。(09 时至11时)。 【午时】日中,又名日正、中午等:(11时至13时)。 【未时】日昳,又名日跌、日央等:太阳偏西为日跌。(13时至15时)。 【申时】哺时,又名日铺、夕食等:(15时至17时)。 【酉时】日入,又名日落、日沉、傍晚:意为太阳落山的时候。(17时至19时)。 【戌时】黄昏,又名日夕、日暮、日晚等:此时太阳已经落山,天将黑未黑。天地昏黄,万物朦胧,故称黄昏。(19时至21时)。 【亥时】人定,又名定昏等定,又名定昏等:此时夜色已深,人们也已经停止活动,安歇睡眠了。人定也就是人静。(21时至23时)所以根据以上数据,钢牙把数据演变成以下结果。1、重点游戏时间:子时(水属性)水生木木属性的时辰:亥,卯,未。木行``演时`卯时``最旺【卯时】(早上05时至07时)水生木,所以衣服穿木属性的。得出结论:游戏时间:子时现实时间:``【卯时】(早上05时至07时)装备衣服:木2、重点游戏时间:午时(火属性)火生土土属性的时辰:午,戌,寅。土行``丑时`辰时`未时`戌时`最旺```【戌时】(19时至21时)。火生土,所以衣服穿土属性的。得出结论:游戏时间午时现实时间:【戌时】(19时至21时)装备衣服:土3、重点游戏时间:卯(木属性)木生火火属性的时辰:寅,午,戌。火行``巳时`午时``最旺【午时】(11时至13时)。得出结论:游戏时间:卯时现实时间:【午时】(11时至13时)装备衣服:火4、重点游戏时间:丑(金属性)金生水水属性的时辰:申,子,辰。水行``子时``亥时``最旺【子时】(23时至01时)。金生水,所以衣服穿是水属性的。得出结论:游戏时间:丑时现实时间:【子时】(23时至01时)。装备衣服:水。5、重点游戏时间:寅(土属性)土生金金属性的时辰:巳,酉,丑金行``申时`酉时``最旺`【酉时】(17时至19时)。土生金,所以衣服穿的是金属性。得出结论:游戏时间:寅时现实时间:【酉时】(17时至19时)。装备衣服:金钢牙已经把它演变成我们通俗易懂的游戏时辰,钢牙只演变了五种,比我更牛X的人大有人在,希望能演变出更多的数据,大家互相学习。以后打造武器、装备对照着我提供的游戏时间、现实时间、装备衣服,就可以了,相信你的RP不会差到那里去。祝大家好运!&&& 很感谢大家关注这个贴子,其中也有人问了一些问题与不解.本来是想先出一些打造的具体数据和武器鉴定的结果给大家验收,刚好155级跑人环得了些130 140的书铁.但因为跑环需要时间,也要弄经验.其二是我现实中的生意也要打理,所以一直没有太多思绪顾别的.现在先答疑一部分问题,陆续后面时间宽裕再呈上给大家一个具体分析:解释:1、 以上第4重点为例:&&& 为什么水属性中子时最旺呢? 我这里是查阅了大量的历史资料和从风水学的角度考虑得出的结论,在水属性的三个时辰中,只有子时最旺,(不要问我风水学懂个啥,这点类似于封建迷信思想,是没有科学理论做数据依据的.) 但风水也是有一定的讲究, 比如房子坐北朝南向最好.这点是许多人认同的,包括我也是。 还有是最近刚刚逝世的TAI湾 龙头企业台塑集团巨子王永庆,世上有多少人在研究他的风水宝地:以下是王氏家族埋葬墓地的语录:情人谷这片谷地连接乌来山岭,整个盘绕北乌来,就像一条巨龙。乌来是龙头,情人谷是龙尾,千里来龙,结龙穴於此,地灵人杰,所以才出生这一位企业钜子。&&& 在这里我是不方便说这些多的,如果你信,那我就会续而写一些新的数据出来。如果你不信或反感,就当作香港的八卦新闻好了,看看过后就遗忘。不必当真。2 、在金生水的这个过程中,武器和衣服都要穿水属性的。其余可以脱掉。3、玩家在做武器或装备时选择是丑时,那鉴定的武器或装备是选择在子时,不管是白天或是黑夜。都要选择这个。记好。
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五行法装备心得,教你玩转五行法师
  五行法是源于魔侠传中法师这个职业的一种另类玩法,这个玩法的出现主要得益于五行攻击的出现,让整个魔侠传的伤害来源变成了两类,一个是物理攻击,一个是五行攻击。另一种攻击的方式创造了五行法的开始,经过玩家们的不断改进,五行法的意义、定位、玩法越来越明确了。
  五行法的装备有多种选择,因为要根据玩家的实力能力来进行划分,有着倾向于平民玩家的双五行法装备、以及装备要求好一点的三五行法装备。双五行的法师攻击来源是两种五行攻击,伤害少但是制作便宜;三五行法的装备虽然贵但是伤害要比双五行法的要有优势,而且还非常克制其他职业,所以在装备选择上一定要慎重。
  双五行法装备
  双五行法师的武器是一个非常具有特色的装备,原因就在于除了单纯的减少目标抗性以外,还有命中、基础攻击等方面的一些提升,这些是为了补充双五行法师攻击不足等问题,因为双五行法师的玩家在装备改造等方面不可能提升的太高,所以伤害来源就依赖五行攻击跟物理攻击两种方式。
  戒指也是所以五行法师的核心,因为只有戒指才提供五行攻击,所以就要根据自己的想法来选择什么样的戒指。双五行法师的戒指有四条五行攻击属性,两条忽视抗性属性。因为装备改造能力有限,所以就需要牺牲一部分五行攻击让忽视抗性等属性增加起来,这样的话才能够保证一个合理、科学的伤害。
  三五行法装备
  武器方面除了必要的命中跟攻击速度以外,都变成了忽视目标抗性。这里的要求就是要将武器改造等级提升,补充物理伤害,将命中属性提高来补充低于三命中的命中率。而且戒指上少了两条忽视属性,在武器这里就要提高属性条数补充忽视的抗性。
  戒指方面就是三五行攻击,三种来源的属性攻击让其他职业根本就无从抵抗,除了专业的五行反战以外,在游戏初中期阶段没有人能够抵抗三五行法的威力。
  五行法防具
  不论是双五行还是三五行在防具方面都是一样的,以防御、气血、五行抗性为主,这样的话既可以防御来自其他职业的物理攻击,又有相应的五行抗性来防御五行法师的伤害,同时提升气血保证一个生存能力,让五行法师在团战中有长时间进行群体输出制造伤害。
http://www.doyo.cn/article/215283
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来源:问道
作者:QQ张
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