新手求教守护缝合怪天赋加点2017打怪的时候怎么回血

求教资深天赋回血鬼【大话西游2吧】_百度贴吧
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求教资深天赋回血鬼
1,三尸天赋里的朝花夕拾技能说明点满是提高伤害3000,我想知道这3000点伤害到底是强在武器上的3000点数字,还是秒怪时增加的3000点伤害,(比如我三尸秒2W.那么就是2.3W)。武器强数字多少,是否就是秒怪时的数字2,密翠擎天是不是无论对方砍你多少伤害,你都会只剩下55%的血量,假如我40W的血,那么对面随便一个单位过来砍我是不是都会砍我45%的血量
不会的是最高一次伤害45.上面那个我也不清楚
马。。。本人小鬼,天赋只点了回血的那个,加法1W,最近在线给的修练点怎么不显示了。。以前还有4点呢。。还有就是天赋多少级开始点,点哪个比较合适?我现在才114
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季前赛上单小强肉装扇子妈 站撸亦难求一死
发布时间:16-11-18 10:17
来源:52pk原创
作者:食梦者
季前赛已经来临,很多玩家都在如痴如醉地体验新版刺客的魅力,殊不知一些英雄也在不同程度的崛起,扇子妈就是其中的一位,虽然扇子妈本身并没有多大的改动,但是因为新版装备的诞生,让扇子妈成为上单新锐,并且定位为坦克,其肉盾不亚于同为女性英雄的波比,不同的是波比靠得是高额的护甲与魔抗,而卡尔玛则是靠着不断地治疗与护盾,就是打不死,生命力堪比小强,下面小编为你详细介绍一下肉装扇子妈的具体玩法。
技能分析:
被动技能:聚能之炎
卡尔玛每用一个技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。
Q技能:心灵烈焰
卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,造成80/125/170/215/260(+0.6)魔法伤害和25%减速效果,持续1.5秒。
梵咒增效&灵光闪耀:造成25,75,125,175(+0.3)额外魔法伤害,并留下一圈火环, 使敌人减速%。在1.5秒后,火环会喷发,对范围内的敌人造成50,150,250,350(+0.6)魔法伤害。
W技能:坚定不移
在卡尔玛和一个敌方英雄或野怪之间搭起一条灵链,让目标暴露在视野内,在2秒里持续造成共60/110/160/210/260(+0.9)魔法伤害。如果灵链在1/1.25/1.5/1.75/2秒后仍未被破坏,那么目标英雄就会被束缚在原地。
梵咒增效&焕发:卡尔玛治疗自身已损失生命值。
E技能:鼓舞
目标友军获得一层持续4秒的护盾和持续1.5秒的40/45/50/55/60%移动速度加成。护盾能吸收70/100/130/160/190(+0.5)伤害。
梵咒增效&蔑视:护盾满溢着能量,吸收额外的60,140,220,300(+0.6)伤害。她的目标周围的友方英雄会获得一层护盾。所有获得了蔑视护盾的英雄并获得移动速度加成,持续1.5秒。
R技能:梵咒
卡尔玛在8秒内施放的下个技能会获得强化,造成额外特效。
灵光闪耀:造成额外魔法伤害,并留下一圈火环,减慢敌人的速度并造成额外伤害。
焕发:卡尔玛治疗自身的一部分已损失生命值。如果灵链没有被打破,那么禁锢时间变久并且卡尔玛会再次获得治疗效果。
蔑视:护盾变强并且目标周围的友方英雄也会获得护盾和移动速度加成。
技能分析:整体来说卡尔玛的技能没有什么释放难度,Q技能是唯一的伤害技能,W,和E技能比较偏向防御,大招的作用就是加强其他三个技能效果,所以卡尔玛相对而言是个比较容易上手的英雄,但是为何这样偏辅助的英雄能够成为上单新贵,并且定位为坦克,一是因为一件新的装备救赎,在下面的装备推荐中小编会详细解释,二是卡尔玛的W与E技能,在有大招的情况下,W技能会治疗自己甚至是二段治疗,而E技能能够提供一个巨额的护盾,扇子妈作为一个脆皮,其护甲与魔抗的成长属性并不高,成为坦克的原因就是因为其无脑的治疗与护盾,小伙伴们可通过这个视频感受一下肉装扇子妈的恶心。
天赋符文:
天赋方面:小编给大家点了两套,我会详细给大家解释具体的原因:
在没有打野的帮助下,卡尔玛想单杀掉对手还是很难的,所以前期还是以保住自身发育为主,好参加中后期的团战,毕竟扇子妈的团战作用远大于她的对线能力。要注意的两个点:一是点出了五点的智谋,将冷却CD尽可能地缩短,毕竟扇子妈是靠技能吃饭,更短的大招CD让扇子妈的W技能更多次的回血,二是点出五点符能铠甲,其作用是提供更多的生命与护盾的回复,最后天赋点出的是风语者的祝福,显然也是为了更大的回复增益。
第二套天赋:
这套天赋点出了最近比较流行的新天赋点:巨像的勇气,其效果是,虽然也有护盾的加成,但是在生命回复方面显然没有风语者的祝福收益高,另外指定为硬控,显然卡尔玛的W技能比较偏软,遇到比较灵活的英雄就很难打出巨像的勇气的效果,总而言之,我还是比较推荐第一套天赋,更加稳定一些,但是巨像的勇气也是可以点的。
符文方面:
符文方面没有什么过多的套路,基本上是红色带9个法穿,因为天赋没有点出任何穿透,加上上单也不会选择法穿鞋,所以前期带点穿透还是很有必要的,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,前期卡尔玛比较脆,带点抗性保证自己的一个线上生存能力,大精华3个AP,主要是增加AP伤害,也有利于清兵。
至于卡尔玛的出装就是今天小编要说的重点了:
前期:作为上单,可选择腐蚀药剂出门;
中期:中期在身上有1500块的情况可回家先做出一个饭盒外带一双鞋,基本上在线上你就可以无脑发育了,待经济充足后可回家合成时光杖以及水银鞋,如果对面的AD伤害比较高,可做出冰拳,AP伤害比较高可先做出振奋,如果混伤可选择军团,新版本的军团改版之后不再提供群体魔抗,现在算是一件加双抗性价比比较高的装备吧。
后期:基本上再加一件救赎,就是六神装了,几件装备合在一起配合智谋正好45%的减CD,中后期150+的双抗,无情的生命回复,W技能的治疗,E技能的护盾,加上风语者的祝福以及符能铠甲18%的治疗增益,上单卡尔玛的回血机制让人想吐。另外再说下救赎这件装备变态的主动技能:主动技能既回血还能造成真实伤害,这对后期伤害不足的卡尔玛简直就是杀人回血的利器。
对线与团战思路:
优缺点:上单扇子妈主要还是前期伤害高,后期爆发不足,但是持续输出能力强,团战作用明显,E技能能使队伍变得很灵活,有减速有控制,比较全面。但是比较尴尬的是逆风比较无力,另外前期线上脆,被抓两次可能就要爆炸。
对线思路:扇子妈的控线还是比较难的,你用技能补刀很容易将线推过去,等于在叫对面打野来干你,普A补刀又没有近战战士那么平滑,容易把线拉回来,在攻击力不足的情况,塔刀就更难补了,所以如何用普A与技能衔接好补刀是扇子妈对线的一个关键。总体来说,扇子妈是容错率比较高的英雄,Q的减速,w的软控,以及E的加速都让扇子妈不是那么容易被gank,前提要保证你有健康的蓝量,所以扇子妈在有了饭盒以及鞋子之后基本上就很难死了,前期保证自己的一个正常发育就行,毕竟扇子妈单杀别人还是比较难的,主要团战贡献大。
团战思路:团战思路比较简单,兼任了poke,控制,与保护后排的多重身份,唯一要区别的就是,上单卡尔玛是个坦克,所以在留人的时候要果断,在有护盾的情况下,想秒掉你还是很难的,在团战中通过不断地w来回血,以及救赎的主动技能都是很好的回血手段,在风语者的祝福以及符能铠甲的增益下,你回复的血量很客观,因为有着巨额的减CD,你的大招CD不要太短,相当于一个小技能,靠着自己的回血不断吸收伤害以及帮助队伍创造输出环境,团战中扇子妈的作用是没有任何人能比拟的。
刺客当道,ADC先行,上单扇子妈的横空出世简直就是刺客的噩梦,经常让刺客有去无回。与卡尔玛比较契合的打野现在版本热门的有人马,狂战士奥拉夫,E的加速对这两个英雄的收益都很高。中单配合发条以及维克托都是不错的选择,发条的盾加上扇子妈的护盾简直让人没有想杀的欲望,后期维克托爆发高,但是先天腿短没有位移,控制软,有着扇子妈的保护与加速让维克托风筝自如。
AD方面,经典的双妈组合依旧完美,保护AD扇子妈绝对是一把好手,至于辅助,扇子妈配牛头还是不错的,牛头的连招很需要扇子妈的突然加速,总而言之,扇子妈在这个版本是个很不错的存在。
结语:以上就是上单肉装扇子妈的全部,看完之后小伙伴们是不是有了赶紧尝试一把的冲动??体验一把杀不死的快感?有兴趣的玩家完全不妨可以去试试。
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UID1436284帖子威望0 多玩草129 草
楼主刚58级新手一个,求教现阶段DK任务杀怪哪个天赋杀怪效率快且不用经常坐地板回血,遇到联盟的遭遇战了还能抗一会儿,天赋点出哪几个技能?对应天赋的武器选择,怎样用技能输出循环?只用于任务升级杀怪用,万分感激啊!
UID1436284帖子威望0 多玩草129 草
不是吧,要沉??不能啊!
一万年太久,只争朝夕!!
Lv.4, 积分 658, 距离下一级还需 342 积分
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欲醉心 发表于
楼主刚58级新手一个,求教现阶段DK任务杀怪哪个天赋杀怪效率快且不用经常坐地板回血,遇到联盟的遭遇战了还 ...
血DK吧~~!
番号玖五贰柒
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不是资深DK,过来人的经验还是血吧!不过下FB的时候要看自己选什么,T还是DPS!免得错了,被人家说咱大DK无脑!
烤熟的芋头
UID帖子威望0 多玩草50 草
醉爱轻狂 发表于
不是资深DK,过来人的经验还是血吧!不过下FB的时候要看自己选什么,T还是DPS!免得错了,被人家说咱大DK无 ...
就算是打FB,低级的FB有复仇加成的血DK也比其他DK输出高N多。。。。。。
DK太弱~~需要加强!!
新人欢迎积分0 阅读权限20积分32精华0UID帖子金钱239 威望0
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
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对于新手来说!野外练级任务当然是血DK想死都死不了!副本想T的话血DK很强大!DPS邪和冰随意都不错!不过目前主流是 双手冰!十分暴力!
番号玖五贰柒
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wxxhezx 发表于
就算是打FB,低级的FB有复仇加成的血DK也比其他DK输出高N多。。。。。。
我的意思是,下FB你要是输出进去的!血天赋开血脸不就那啥了嘛!友情提醒,这是个教训啊亲!论坛里喷DK这方面的不少了!
UID1436284帖子威望0 多玩草129 草
谢谢楼上几位!就血天赋了,那分别点哪几个天赋技能呢?打怪技能顺序大概是啥,因为我总是打几下就出现断档了,那个符文符能现在也还没弄懂,在线等各位大大。
一万年太久,只争朝夕!!
UID1436284帖子威望0 多玩草129 草
还有那个雕文该怎么弄吖?
一万年太久,只争朝夕!!
新人欢迎积分1 阅读权限20积分33精华0UID帖子金钱92 威望0
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
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循环没什么固定的,有优先级 基本上是冰冷触摸,暗影打击,灵界打击,心脏打击。触发符文打击就用好了。AOE就是先给怪物上双病,血沸、然后枯萎凋零、心脏打击。冰封之韧看情况用,魔法护盾经常用就行了。天赋我这个2手T也不好说什么。我用的第一层是动荡之血、第二层是炼狱、第三层是死亡脚步、第四层是天灾契约、第五层我选的是活力分流、第六层感觉更适合PVP,非要选的话可以选血魔之握或者冷酷寒冬。雕文可以选的反魔法护盾雕文、吸血鬼之血雕文、黑暗援助雕文。
UID1436284帖子威望0 多玩草129 草
双刀杀手 发表于
循环没什么固定的,有优先级 基本上是冰冷触摸,暗影打击,灵界打击,心脏打击。触发符文打击就用好了。AOE ...
一万年太久,只争朝夕!!
Lv.4, 积分 436, 距离下一级还需 564 积分
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又快有不做地板的貌似真不好哪弄,你用血DK把技能输出不算太高,反正基本不会去做地板的,如果想再快点那就用双手BDK把,虽然脆了点,但是镶嵌个黑暗援助的雕文还是很不错的,
Lv.4, 积分 436, 距离下一级还需 564 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
欲醉心 发表于
谢谢楼上几位!就血天赋了,那分别点哪几个天赋技能呢?打怪技能顺序大概是啥,因为我总是打几下就出现断档 ...
说真的血DK的天赋点法很多不一样的点发,我点法就是动荡之血,炼狱,冻疮,天灾,符文强化,冷酷严冬
UID1436284帖子威望0 多玩草129 草
石锤传说狂刃 发表于
说真的血DK的天赋点法很多不一样的点发,我点法就是动荡之血,炼狱,冻疮,天灾,符文强化,冷酷严冬 ...
哦,那卤煮也去慢慢摸索摸索,谢谢了。
一万年太久,只争朝夕!!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分750精华0UID帖子金钱2722 威望0
Lv.4, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
上面的几个楼回答的都是啥呀,人家问杀任务,做任务的话我感觉还是用冰霜好,爆发强,90之前的任务怪三四个技能搞定了就,遇到联盟大不了可劲开减伤,冰结切成血灵气,加上虹吸,吸死他丫丫的
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魔兽世界6.0德鲁伊守护天赋怎么加?小德守护天赋指南
发表: 14:14:46来源:99游戏编辑:
《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”德鲁伊守护天赋怎么加?下面就分享一篇德鲁伊守护天赋指南,希望对大家有帮助。
  6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。
  我这么说并不是耸人听闻;我是认真的。
  姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队只剩下了群奔,自生的硬免伤也并不出彩。
  如果你和我一样还愿意在这条黑暗的道路走下去,请一定记住:硬件上的缺陷要加倍的操作来弥补;只有加倍磨练技艺,才能在这条路上走得更远。
  与君共勉。
  本文谢绝商业性质的转载;转载请注明作者,骤雨初霁@三区梦境之树。
  第一层:
  这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。闪现野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。
  第二层:
  伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,但是它需要占用我们一个公共CD。大多数时候塞纳里奥结界是我们最好的选择。
  第三层:
  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
  第四层:
  自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。另外,现在树人承受伤害也会给熊带来坚毅。
  其他两个天赋都是怒气获取向的:
  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
  大多数时候我们应该选择丛林之魂,因为它能为我们带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
  第五层:
  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
  第六层:
  野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,它可能仍然是我们最好的选择;一方面它可以弥补熊坦低伤害的问题,另一方面它也可以在紧急情况下提供相当可观的治疗量。
  塞梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD,反而会降低我们的另外由于我们的暴击率低了很多,它的触发并不理想。
  自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,它可能不太适合目前伤害极低的熊坦。
  总的来说我个人更倾向于野性之心,但是具体表现还要看6.0上线后才能决定。
  第七层:
  熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
  被标记为守护的大雕文有:
  生存本能雕文:将生存本能充能时间降低到1分20秒,但它只会持续3秒。
  迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。
  精灵沉默雕文:另外一个15秒cd的打断。由于精灵火现在不在我们的常规循环中了,它也是一个非常有竞争力的选择。
  精灵之火雕文:如果你没有什么其他需要插的雕文,插上它来应对可能有的ADD是个不错的选择。
  树皮术雕文:与Pve无关的雕文。
  其他我们还有可能用到的大雕文有:
  复生雕文:除非点塞梦,否则不要用它。
  狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码并且不再需要熊/猫形态。大多数情况下必备。
  重殴雕文:虽然现在重殴的使用频率不如以前,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps。记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响。
  由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。
  某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效,有哇!升仙啦!击飞的战斗中请不要忘记它;当然,更不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用……
  属性选择
  我们的属性收益优先级大致如下:
  精通等级 > 护甲 > 敏捷 > 急速等级 > 暴击等级
  属性细节
  敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
  护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。
  精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
  暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
  急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
  由于专业收益被全面移除,现在你可以任意选择你喜欢的专业了。
  附魔、食物及药剂
  在WOD中,可附魔的装备大量减少(仅剩下武器、项链、戒指、披风),并且每个部位都有所有副属性供选择,因此我们只要一律附魔精通即可:
  项链:40精通。
  披风:100精通。
  戒指:30精通。
  武器:血窟印记 - 击中时有几率提升500精通等级。
  食物与药剂
  大多数时候你都会饮用德拉诺敏捷合剂。你的身上也应该常备德拉诺耐力合剂以应对坦克压力很大、需要大量有效生命的战斗。
  另外,身上常备治疗药水、德拉诺护甲药水以满足战斗中不同的需求——记得护甲药水现在也会提供给你相当可观的额外伤害加成。
  技能循环
  简单说来,我们的技能优先级如下:
  保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  保持痛击的流血debuff(16秒)
  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
  由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
  我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出——视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
  群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
  牙与爪
  相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
  T17的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的治疗量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
  技能细节
  熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
  现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
  精灵之火
  破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
  野蛮防御
  将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
  狂暴回复
  立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
  仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
  狂奔怒吼
  如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
  在WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  生存本能
  现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
  其他坦克的自保技能/团队技能一览
  死亡骑士
  灵界打击:造成伤害并治疗自己,消耗1冰1邪。血DK的精通还能形成一个能够吸收物理伤害的护盾。
  CD技能类:
  冰封之韧:免疫昏迷效果并减伤50%,持续8秒。CD3分钟。冰封之韧雕文使得它持续2秒,但CD减少为1.5分钟。
  吸血鬼之血:提高15%的生命值与上限并提高15%的受治疗量。CD1分钟。雕文使得受治疗量提高到25%,但不再增加生命值。
  反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,吸收的伤害转化为符能并免疫魔法效果,持续5秒。CD45秒。三选一雕文使得它能吸收所有的魔法伤害,或能提高一倍的最大伤害吸收量,或按吸收的伤害缩短技能的CD。
  白骨之盾:制造8根白骨,只要有至少一根存在就减伤20%。CD1分钟。
  符文刃舞:召唤一把武器,与DK进行相同的攻击,并提高DK的招架率20%,持续8秒。CD1.5分钟。
  符文分流:获得40%减伤,持续3秒,消耗1血,CD30秒。雕文使得减伤效果降低到20%但CD减少10秒。
  反魔法领域 - 天赋:降低区域内队友受到的魔法伤害20%,持续10秒。CD2分钟。
  天灾契约 - 天赋:恢复DK50%的生命值,但会吸收接下来15秒内相当于DK最大生命值25%的治疗。CD2分钟。
  特殊技能类:
  巫妖之躯 - 天赋:提高10%的吸血,免疫魅惑恐惧与催眠效果,持续10秒。CD2分钟。
  炼狱 - 天赋:受到致命伤害后若在3秒内受到足够的治疗量则可以免于死亡。每3分钟最多触发一次。
  死亡虹吸 - 天赋:对敌人造成伤害并为自己恢复相当于伤害量335%的生命值。消耗1死。
  符能转换 - 天赋:每秒将30点符能转化为2%的生命值,直至符能耗尽。
  圣骑士
  正义盾击:消耗3圣能,盾击目标并降低圣骑士受到的物理伤害20%+精通百分比,持续3秒;接下来20秒内下一个对自己施放的荣耀圣令的治疗效果提升20%+精通百分比,可叠加5次。
  荣耀圣令:消耗最多3圣能来治疗一个友方目标。
  CD技能类:
  圣佑术:受到的魔法伤害降低40%,持续8秒,CD60秒。雕文可以使得圣佑术减少所有伤害20%。天赋可以使得它CD减少到30秒。
  炽热防御者:受到伤害降低20%,持续10秒。在此期间如果受到致命伤害则生命值变为12%,CD3分钟。雕文会移除减伤效果,但如果持续时间内它没有触发的话它的冷却时间会缩短到60秒。
  远古列王守卫:受到伤害降低50%,持续8秒。CD3分钟。
  圣疗术:立即治疗一个友方单位,治疗量相当于圣骑士最大生命值。CD10分钟,触发自律。天赋可以使得它CD减少到5分钟。
  纯净之手 - 天赋:使一个友方单位受到的Dot伤害降低80%,并额外减伤10%,持续6秒。CD30秒。
  神圣复仇者 - 天赋:18秒内所有产生圣能的技能都产生3层圣能并提高30%的伤害或治疗量。CD2分钟。
  特殊技能类:
  保护之手:免疫物理攻击,持续10秒,CD5分钟。触发自律。
  圣盾术:免疫所有攻击,但伤害降低50%,持续8秒,CD5分钟。触发自律。天赋可以使得它CD减少到2.5分钟。雕文可以使得它移除的每个debuff为圣骑士恢复7%的生命值,最多35%。
  清洁术:移除所有中毒和疾病效果,CD8秒。
  牺牲之手:分担30%伤害,最高不超过圣骑士的最大生命值,持续12秒。CD2分钟。雕文可以使得它不再转移伤害。
  圣洁护盾 - 天赋:每6秒形成一个吸收伤害的护盾,持续30秒。
  资源类:
  盾牌格挡:消耗60怒气,格挡几率提高100%,持续6秒。12秒充能,最多储存2次。
  盾牌屏障:消耗20~60点怒气,吸收伤害,持续6秒。
  CD技能类:
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对战士造成的伤害20%,持续8秒。CD60秒。
  盾墙:受到的伤害降低40%,持续8秒。CD2分钟。盾墙雕文将减伤提升到60%,CD延长到4分钟。
  破釜沉舟:当前生命值与最大生命值提高30%,持续15秒。CD3分钟。
  胜利在望 - 天赋:攻击目标并恢复战士15%的生命值,CD30秒。
  狂怒回复 - 天赋:立即治疗战士10%的生命值,并在其后5秒内额外回复20%。CD1分钟。
  破坏者 - 天赋:向目标区域投掷一柄斧头,持续10秒,并提高战士的招架30%,持续11秒。CD1分钟。
  特殊技能类:
  法术反射:反射下一个对战士施放的法术,持续5秒,CD25秒。点群体反射天赋后可以反射对队友施放的一个法术。
  警戒 - 天赋:目标减伤30%,持续12秒,并使嘲讽无CD。CD2分钟。
  资源类:
  飘渺酒:消耗累积的飘渺酒效果,提高躲闪近战与远程攻击的几率45%,每层持续1秒。
  活血酒:立即移除剩余的醉拳伤害。消耗1真气。
  幻灭踢:造成伤害并提高10%的招架几率、10%醉拳化解的伤害,持续6秒,消耗2真气。
  CD技能类:
  壮胆酒:生命值与上限提高20%,醉拳化解的伤害提高20%,受到伤害降低20%,持续15秒,CD3分钟。雕文使得减伤提高到25%,但生命值仅增加10%。另一个雕文则使得持续期间受到的流血效果额外降低20%。
  金钟罩:制造一个吸收伤害的护盾,护盾存在期间对自己的治疗效果提高30%,CD30秒。雕文使得伤害吸收量提高10%但仅吸收法术伤害。
  移花接木:立即治疗自己并对附近的敌人造成伤害,CD15秒。武僧生命值低于35%时这个技能没有冷却时间。消耗40能量。
  金创药 - 天赋:生命值降低到35%以下时恢复15%生命值,内置CD18秒。
  躯不坏 - 天赋:45秒内下3次伤害值大于等于15%最大生命值的伤害减半。CD1.5分钟。
  散魔功 - 天赋:受到法术伤害降低90%,清除身上的魔法效果并反射到施法者身上。持续6秒。CD1.5分钟。
  特殊技能类:
  化瘀术:驱散所有中毒与疾病效果,CD8秒,消耗20能量。
  禅悟冥想:受到伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断,CD3分钟。
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