男柔道技能加点哪些技能是无敌的

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高级柔道必须掌握的聚怪控怪技巧
  所谓组队酱油就是指组队基本没啥用,基本都在旁边看着那种,由于柔道的低输出也经常被戏称为酱油。
  但不要仅仅因为输出低而悲哀,我们在组队上有更大的作为!!
  那就是聚怪与控怪
  如何能作为一个合格的柔道,达到足够的聚怪控怪技巧,使得组队刷图效率大大增加呢?下面就做一些简单的基础知识介绍和组队分析希望有助于大家。
  技能篇:
  知己知彼才能百战百胜首先要做到知己。(以下内容的分析全部考虑到组队情况)
  背摔:伤害并不高,但它的短CD在破怪物霸体打断boss技能时将会有突出表现。
  抛投:20级抛投可以抓住怪物4秒,在面对绿名怪时将是强大的控制技能,可以控制方向的扔出去也是聚落单怪的常用方法。
  肘击:会打散怪,但是在将落单怪打回怪群会有很好效果,能不能将落单的怪聚到队友手边这也是作为合格柔道的一门课程。
  空绞锤:由于有一定的打散怪的效果,一般作为辅助输出手段使用。
  折颈:优秀的定怪技能、打断技能,缺点是不受暴力影响且等级不高情况下时间略短。
  彗星:柔道组队聚怪最常用技能。
  摇篮:由于有打散效果建议在单体绿名怪或者弥补输出不足时使用。
  裂石:将怪推到队友脚下效果非常好。
  觉醒:转啊转转啊转,强大的控制+聚怪技能,有了它队友安心输出。
  暴力抓取:100%啊100%
  前踢:聚散怪技能。
  一些小技巧:
  1.彗星按住的话会飞得很高,队友会打不到,如果不是将离得很远的怪用彗星抓过来,请轻按彗星低飞达到聚怪效果就可以了。
  2.裂石在组队时聚怪效果大于输出,在彗星CD期间使用裂石聚怪可以提高刷图效率。
  3.面对落单的怪请尽量将怪往队友那里扔,背摔+肘击、XXX前踢、抛投扔都是不错的选择。
  4.根据队伍强度适当调整技能使用顺序不要有技能真空(例:进入下一张图发现聚怪技能都在CD&&),暴力的CD也是一样,不要出现在boss面前没暴力结果觉醒miss的迨隆
  5.适当的交流可以是刷图效率事半功倍。
  职业篇:
  1.剑魂:需要一定配合,柔道要注意不要在剑魂拔刀或者剑舞的时候用彗星和裂石,尽量将怪聚到剑魂身前2个身位的位置。在剑舞时可以选择大锤或者摇篮作为辅助输出或者去聚散怪。
  2.狂战士:相对比较好配合的职业,柔道注意不要在大崩、大吸的时候把怪抱走,大吸时尽量将吸不到的怪扔到大吸范围内,大崩同理。由于怒爆的存在尽量将怪聚到其脚下或者1个身位的位置,在大吸时可以选择大锤或者摇篮作为辅助输出或者去聚散怪。
  3.鬼泣:比较好配合的职业,注意将怪聚集到鬼泣阵中。在墓碑时可以选择大锤或者摇篮作为辅助输出或者去聚散怪。
  4.阿修罗:遇到的比较少,总之尽量将怪聚集在其身前,也就是冰波和棉花都能轻松打到的位置。
  5.漫游:尽量彗星低飞将怪聚集到漫游身前,不要在漫游双鹰回旋的时候使用彗星和裂石。
  6.弹药:由于手雷范围增加了,低飞扔到其身前基本都能命中。
  7.大枪:将怪维持在一直线上移动,方便大枪集中dps。
  8.机械:组的很少,基本就是往对方召唤出的东西身边聚怪。然后各种眼花。
  9.散打:往断子绝孙脚下聚。(由于没有破招散打和柔道组会很蛋疼&&)
  10.气功:罩子旁,方便气功扔螺旋的位置聚。
  11.毒王:能砖头能网的位置聚。(觉醒后网怪会回到觉醒抓取的位置&&)
  12.柔道:很蛋疼。
  13.力法:也是身边,不过力法可以利用柔道彗星飞在空中的时期使用大红球就不会有打散怪的效果了。
  14.魔道:由于技能攻击范围大需要注意的不多,在炉子和电塔的时候不要把怪推走,在炉子和电塔时可以选择大锤或者摇篮作为辅助输出或者去聚散怪。
  15.元素:别把黑洞内的怪抱走。在黑洞时可以选择大锤或者摇篮作为辅助输出或者去聚散怪。
  16.召唤:看那里召唤生物多就往那里扔。
  17.法驱:引自36L&法蛐表示希望抱抱们把怪往符里丢特别雷符集合起来电很给力
  基本上一往符里丢蛐蛐跟上破魔+黑手清怪那是哗哗的&
  物驱:由于技能攻击范围大需要注意的不多,别在无双是推走怪就好了。
  18.蓝拳:别在蓝拳洗衣机的时候使用彗星或者裂石。
  19.金身:没啥好说的&&
  刺客啥的没组过待补充
  看过之后你会发现柔道从头到尾都是考虑如果聚怪如何让队友方便输出。柔道的最大作用之一就是聚怪&&
  地图篇:
  列举一些需要注意的地图,没什么难度的地图就不说了。
  冰龙:有绿名大汉的时候尽量觉醒秒掉,寒冰潜伏者如果能第一时间彗星或者抛投控制最好。
  boss的红眼有2种1种不能打断之后会出现龙吼(红眼时攻击无效,也就是不飘数字),这个时候请尽量避开。第2种可以打断但不需要打断(红眼时攻击有效),之后会出现身后的龙卷风,这个时候所有攻击都是破招,柔道可以用彗星裂石输出。
  无头:没难度的图,注意推boss时如果快离开队友攻击范围跑到反方向再推回来。
  JJN:boss倒地后最好不要抓轰不然boss会立刻起身然后很大可能进入无敌模式。那个时候XXXX即刻。
  遗迹:火骑士可以秀一把,光骑士可以用裂石聚集小光骑士。
  虫子:用好抛投基本没难度&&
  本人知道的有限只能写这么多如有缺少或者不对的地方请大家补充指出。(其实发现我控怪基本没写)
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无情抓取的细致研究 让你理解柔道的柔化
14:27:35 条 来源:DNF柔道吧 作者:西瓜籽cc1992 ]
无情抓取是给你更多时间去完成无缝连接。而且这个时间比想象的要多一点,我完全可以看一眼技能再按下个技能。对于手速的要求根本不大,只需要你有意识的去用这个技能就成。
  首先这是抓轰炮过程中可以试用的技能,无伤害。
  那么作用真的是柔化?可以说有点这么作用,因为按快了确实会出现丢失伤害,最明显的就是末日摇篮。
  可是我不这么理解。
  我自己理解为 抓轰之后,强制给1s左右的硬直,或者叫强制抓取,方便接下个技能。
  而不是单单为了柔化,因为柔化是为了取消技能后摇而达到快速释放连招的效果,明显这个有很多冗余的动作。
  所以这个技能不叫柔化,应该叫连接。
  这个技能2种姿态。
  地面姿态,暴力拦截很好理解。
  在抛投、背摔、末日摇篮角色做出推出怪物动作的时候,没有按这个那么怪物就被推走了,按了,角色用一种前前x的动作,让怪物继续保持僵直状态,此时你可以连接任何技能不止是可以抓轰的。
  风暴、1觉、2觉只需这1s,柔道就可以继续连接。
  其实问题都不在这,在于第二种空中姿势。
  我发现很多人以为这些跟技能有关,其实不是。
  是看你按几次无情抓取。
  空中姿势的技能包括:双摇篮,双锤子。
  当技能释放完毕,你按一下。
  角色还在空中,并且怪物处于硬直状态,此时可以接空中释放的技能(大小锤子 列石 达到无缝控制)。
  上面就是抓取空翻。
  在空翻的时候,再按一次无情抓取(不消耗层数的) 就是暴力关节了。
  也就是快速落地 跟以前摇篮旋风腿cx一个道理 不用看角色慢慢的落地。
  像这样,如果这个看不出,是按俩下。
  第二张图就明显了,明显人物已经飞了一段,然后快速落地。
  综上,这个柔化并没有限制柔后的技能。因为柔后总有1s时间给你释放任何技能。
  而且落地与否,完全自己决定的。这个技能释放是有要求的,就是必须抓轰炮情况下发,那么现在那些技能打建筑是抓轰炮?
  抛投、背摔、双摇篮、彗星、末日摇篮、双锤子就这些,其他技能是没办法用柔化收尾的。
  这种情况下,柔道的柔化也可以多种多样。
  只要是抓轰开头,后面可以接任何技能,列石、风暴之舞、1觉、2觉、折颈(注意折颈不触发这个技能,但是貌似也不用)
  那连招基本框架就是抓轰、抓轰、抓轰、收尾技能。
  或许有人要说,摇篮连锤子、列石这些,不是本来就有么。
  除了快速落地的暴力关节,抓取空翻完全就是没有啊,让我们多操作而已。
  其实不然,这就是无缝和有缝的区别,比如门将,比如奥兹玛。无缝可以一直控,有缝立马无敌。
  那么 说了这么多,不会用咋办?
  改版之前大家都知道旋风腿取消摇篮后飞吧,现在只不过是专门给你个技能来取消。
  我上手的方式就是,想想抓轰炮的动作,抓,推,中间还是有点间隔吧。
  那么我就是抓,推,按,然后按下个技能。
  摇篮么,就是跳,按,按,下个技能。
  如果你对自己要求不高,完全可以把无情抓取设置为z键位。
  这样按摇篮的时候,不断的按z,第一次z是快速释放摇篮,第二次是抓取空翻,第三次是暴力关节。落地了想干嘛就干嘛啊。
  最后总结下
  无情抓取根本不是柔化,只是给你更多时间去完成无缝连接。
  而且这个时间比想象的要多一点,我完全可以看一眼技能再按下个技能。
  对于手速的要求根本不大,只需要你有意识的去用这个技能就成。
  最后这张慢吞吞的柔化。
  顺序是:折颈、野蛮、地狱摇篮、抓取空翻、空绞连锤、暴力关节、死亡摇篮、抓取空翻、列石破天。
  整个过程奥兹玛都受到伤害,无缝的抓取链接。
  1、为了告诉大家,柔道并不难,也可以慢着来。
  2、为了告诉大家,无缝连接的重要性,抓取空翻并不是无用的。
  3、为了说连招的花样性,以后可以花样秒怪。
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纯无敌技能:背摔,抛投,空绞锤,螺旋彗星落,霹雳肘击。攻击时从抓取成功开始,直到攻击结束时全部无敌。 混合型技能:末日风暴,空绞连锤。既有无敌,又有霸体。末日风暴:旋转时霸体,最后一击无敌。空绞连锤:旋转时霸体,下砸时无敌。 霸体型技能:野蛮冲撞,地狱摇篮,裂石破天,死亡摇篮。纯霸体非无敌技能。 非霸体无敌:金刚碎,折颈。既不是霸体,又不是无敌的技能。 物理攻击型:折颈。纯物理攻击系技能。 固定伤害型:抛投,螺旋彗星落,地狱摇篮,裂石破天,末日风暴,空绞连锤,死亡摇篮。纯固定伤害型技能。 物固混合型:背摔,金刚碎,野蛮冲撞。既有固定伤害又有物理攻击的技能。背摔,固定攻击加少量物理攻击。金刚碎,固定攻击加少量物理攻击。野蛮冲撞:撞击时大量物理攻击,怪物互撞时中量固定伤害。 实测BUG型:空绞锤。(注释:空绞锤固定伤害中约有100%面板物理攻击存在)说明为固定攻击,经过测试实际上约有100%物理攻击存在,武器能影响技能伤害,但影响不大。
采纳率:29%
柔道好多无敌技能,背摔,肘击,空绞锤
柔道的技能只要是抓的,基本都是无敌的
是要打火骑士吧,有背摔,肘击,空绞,坠尾这几个全过程无敌
背摔。望采纳。
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柔道哪些技能是无敌的?
彗星,霹雳
还有背摔,抛投出去的一瞬间,大小锤。
应该说柔道是无敌的- -
抛投丢出去瞬间 背摔全程 大锤从抓取到松开 60EX从第一下摔到松开 彗星从抓取第一个单位到结束 肘击全程 背摔抛投抓轰全程
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